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Notes de mise à jour d’Overwatch

Notes de mise à jour – 27 août 2019

Une nouvelle mise à jour a été déployée sur PC Windows. Voici les dernières modifications apportées au jeu.

Pour partager vos commentaires, rendez-vous sur le forum Discussion générale.
Pour consulter la liste des problèmes connus, rendez-vous sur le forum Rapport de bug (en anglais).
Pour obtenir de l’aide, rendez-vous sur le forum Assistance technique.

MODIFICATIONS PRINCIPALES

Nouveauté : Corrections à chaud

Grâce à cette mise à jour, le client Overwatch sur toutes les plateformes peut maintenant effectuer de petites mises à jour automatiques (hotfixes) sans avoir besoin d’être redémarré. Les corrections à chaud requièrent une connexion Internet, un accès au disque et un espace suffisant sur le disque. Dans le cas où l’une de ces petites mises à jour ne peut pas être réalisée, vous trouverez des solutions pour résoudre le problème grâce à l’un des articles d'assistance spécifiques à votre plateforme :

Articles PC

Nouveauté : Installation commune (RPT et direct)

Les clients de la RPT et du jeu PC Overwatch peuvent désormais partager le stockage lorsqu’ils sont installés dans le même répertoire sur le disque. Cela devrait réduire l’espace disque requis pour installer et mettre à jour plusieurs clients. En conséquence, le client RPT d’aujourd’hui ne devrait demander qu’environ 1,2 Go d’espace disque supplémentaire. Les joueurs ayant déjà installé des clients RPT d’Overwatch peuvent le désinstaller et le réinstaller dans un même répertoire pour bénéficier de cette fonctionnalité.

Remarque : le lecteur vidéo de l’Overwatch League peut également profiter de l’installation partagée avec les clients de la RPT et du jeu.

CORRECTIONS DE BUGS

Général

  • Partie personnalisée : correction d’un problème marquant les règles prédéfinies sauvegardées contenant la durée du Téléporteur de Symmetra comme non valides.
  • Saison bêta de la File d’attente par rôle : correction d’un problème empêchant les joueurs d’obtenir des succès en jouant à la bêta de la File d’attente par rôle
  • Saison bêta de la File d’attente par rôle : correction d’un problème empêchant la cote de compétence de certains joueurs de se mettre à jour lorsque toute l’équipe adverse quitte la partie
  • Correction d’un problème qui appliquait la File d’attente par rôle aux parties contre l’I.A.
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de sélectionner des rôles sur la Recherche d’escouade en partie rapide
  • Forge : correction du problème « erreur inconnue » empêchant les joueurs de charger certains préréglages de parties personnalisées
  • Correction d’un problème où les effets de statut (étourdissement, endormissement, résurrection, piratage, détecté, etc.) restaient présents à l’écran.

Héros

Brigitte

  • Correction d’un problème avec le Module de réparation de Brigitte qui comptait comme un soutien défensif à chaque fois que la cible était soignée
  • Correction d’un problème avec le Module de réparation de Brigitte qui ne produisait aucun son pour le joueur le recevant

Notes de mise à jour – 13 août 2019

Une nouvelle mise à jour a été déployée sur PC Windows. Voici les dernières modifications apportées au jeu.

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MODIFICATIONS PRINCIPALES

Nouveauté : File d’attente par rôle

La File d’attente par rôle est une nouvelle version du système d’association et de file d’attente d’Overwatch qui permet aux joueurs de choisir quel rôle ils vont jouer dans la partie. En partie compétitive, les joueurs choisissent désormais leur rôle avant de trouver une partie. Le système d’association constitue alors une équipe composée de deux tanks, deux soutiens et deux DPS. En commençant la partie, les joueurs sélectionnent un héros correspondant au rôle choisi. À la fin d’une partie, les joueurs reviennent au menu principal pour choisir un rôle avant d’entrer dans la file d’attente de la partie suivante. Pour en savoir plus sur la File d’attente par rôle, consultez notre article détaillé : https://playoverwatch.com/fr-fr/news/23060961/

Nouveau héros : Sigma (tank)

Astrophysicien excentrique et tank lunatique capable de contrôler la pesanteur, Sigma doit son pouvoir à un accident de laboratoire. La Griffe le manipule pour s’en servir comme arme humaine. Une chose est sûre, on ne peut pas rater Sigma sur le champ de bataille. Sigma lance deux Hypersphères (charges gravitationnelles) qui rebondissent sur les murs et explosent après un bref délai. Elles infligent des dégâts aux ennemis dans un rayon conséquent. Avec Écran expérimental, il propulse un écran flottant à l’emplacement de son choix et peut le désactiver à tout moment. Avec Captation cinétique, Sigma immobilise les projectiles adverses dans les airs et les transforme en boucliers. Concrétion permet à Sigma de rassembler des débris en une masse qu’il projette contre un ennemi pour le renverser. Déployant toute sa puissance avec Flux gravitationnel, Sigma s’envole, entraînant avec lui les ennemis dans la zone ciblée, puis les projette dans le ciel avant de les renvoyer brutalement au sol.

MISES À JOUR GÉNÉRALES

Recommandations

  • Possibilité de recommander un joueur dans les modes de jeu suivants :
    • Héros mystère
    • Sans limites
    • Combat à mort
    • Chaos jubilatoire
    • Faible pesanteur
    • Tous les modes de jeu JcE liés à des évènements (Insurrection, Représailles, Avis de tempête)

Modes de jeu

  • Héros mystère : sur les cartes Contrôle, les héros sont désormais réinitialisés entre les manches.

Forge

Nouveaux évènements

  • Un joueur a prodigué des soins
  • Un joueur a reçu des soins
  • Un joueur a rejoint la partie
  • Un joueur a quitté la partie

Nouvelles actions

  • Début de modification de l’accélération
  • Arrêt de modification de l’accélération

Nouvelles valeurs

  • Soigneur
  • Soigné
  • Évènement soin
  • Joueur hôte

Commentaire des développeurs : On nous a souvent demandé d’ajouter à la Forge la possibilité de suivre les soins, nous avons donc ajouté deux nouveaux types d’évènements et trois nouvelles valeurs dans ce but. Nous avons également ajouté des évènements facilitant la détection de l’arrivée et du départ des joueurs. Pour faciliter la création de privilèges « administrateur » dans les parties personnalisées, le créateur de la partie peut désormais être identifié à l’aide de Joueur hôte. Pour finir, nous avons ajouté la possibilité d’échelonner, inverser et pivoter la valeur d’accélération d’un joueur afin de faciliter le contrôle des personnages à la troisième personne.

ÉQUILIBRAGE DES HÉROS

Général

  • Coût global des capacités ultimes augmenté de 12%.

Commentaire des développeurs : Les capacités ultimes se chargent trop fréquemment, étant donné leur impact énorme. Nous diminuons leur rapidité de chargement afin que l’issue des combats dépende moins souvent de l’utilisation des ultis.

  • Ralentissements : Au lieu de se cumuler, les effets de ralentissement alliés et ennemis sont désormais distincts. La vitesse de déplacement sera déterminée par le ralentissement le plus élevé.

Commentaire des développeurs : Ce changement aura surtout un impact sur les héros pouvant se ralentir eux-mêmes, comme Fatale quand elle vise ou Reinhardt lorsqu’il tient son écran. Dans ces situations, les ralentissements ennemis (comme les tourelles de Symmetra ou le gel de Mei) n’affecteront pas ces héros, à moins qu’ils arrêtent de se ralentir ou que le ralentissement induit par l’ennemi dépasse leur propre ralentissement.

  • Correction d’un problème qui empêchait les capacités qui gagnent/perdent rapidement des cibles (comme le tracking rapide avec le rayon du tir principal de Zarya et de Symmetra) d’infliger la totalité des dégâts.

Commentaire des développeurs : cette correction est assez importante et peut permettre aux armes à rayons d’infliger beaucoup plus de dégâts dans certaines situations. Zarya et Symmetra, en particulier, pourront par moments être beaucoup plus puissantes. Nous surveillerons de près les héros concernés pour nous assurer qu’ils ne deviennent pas trop forts non plus.

Ashe

  • Temps de rechargement par munition réduit de 0,3 à 0,25 seconde.

Commentaire des développeurs : Le temps que mettait Ashe pour recharger entièrement son arme nous semblait trop contraignant. Cependant, ce délai important vise à contrebalancer sa puissance de feu, nous tenions donc à ne pas le faire disparaître.

Brigitte

Inspiration (passif)

  • Points de vie restaurés augmentés de 100 à 130.
  • Soins personnels d’Inspiration divisés par deux.

Module de réparation

  • Comprend désormais 3 charges.
  • Points de vie restaurés réduits de 150 à 120.
  • Soins prodigués sur 2 secondes et plus instantanément.
  • Si vous lancez plusieurs modules sur la même personne, la durée actuelle sera augmentée de 2 secondes.

Fléau cinglant

  • Vitesse d’éjection augmentée de 60 à 80.
  • Délai de rétractation réduit de 0,6 seconde à 0,3 seconde.

Bouclier-écran

  • Points de vie de l’écran réduits de 500 à 200.

Charge de bouclier

  • Durée de l’étourdissement réduite de 0,9 à 0,75 seconde.

Ralliement

  • Coût de la capacité ultime augmenté de 10%.

Commentaire des développeurs : L’objectif de ces modifications est que Brigitte prenne davantage le rôle de soutien principal au sein de l’équipe, quitte à réduire sa capacité de survie. Puisque Brigitte occupera désormais l’un des deux postes de soutien de l’équipe, il est essentiel qu’elle puisse prodiguer assez de soins pour avoir un intérêt.

D.Va

Appel du méca

  • Hors méca, coût de la capacité ultime réduit de 12%.

Commentaire des développeurs : Cette modification sert simplement à contrebalancer l’augmentation globale du coût des capacités ultimes. Le temps nécessaire pour charger l’ulti de D.Va quand elle n’est pas dans son méca ne devrait donc pas être affecté par cette mise à jour.

Doomfist

Mêlée

  • L’attaque de mêlée rapide n’interrompt plus le rechargement des munitions.

Commentaire des développeurs : Cette modification de confort permet à Doomfist d’utiliser plus librement l’attaque de mêlée rapide dans ses combos, sans subir trop d’inconvénients.

Hanzo

Rafale

  • Munitions réduites de 6 à 5.

Commentaire des développeurs : Les dégâts globaux infligés par Rafale étaient trop élevés, nous réduisons donc le nombre maximal de tirs.

Orisa

Dispositif de protection

  • Temps de recharge augmenté de 8 à 9 secondes.

Commentaire des développeurs : Les adversaires d’Orisa évoquent souvent le fait qu’il ne semble pas utile de tirer sur son écran, vu qu’il revient très rapidement. En augmentant le temps de recharge du Dispositif de protection, sa destruction prend davantage d’intérêt. 

Reinhardt

Nouveau passif : Inébranlable

  • Effets de recul réduits de 30%.

Commentaire des développeurs : En tant que tank de mêlée, toujours en première ligne, Reinhardt était affecté plus défavorablement que les autres héros par les capacités permettant de repousser l’adversaire. Afin de le soulager un peu de cette pression et de lui permettre de remplir son rôle plus efficacement, Reinhardt sera désormais moins facile à repousser.

Sombra

Piratage

  • Durée sur les joueurs adverses réduite de 6 à 5 secondes.

IEM

  • Délai d’activation augmenté de 0,2 à 0,35 seconde.

Commentaire des développeurs : Piratage est une capacité neutralisante puissante de longue durée. En réduisant légèrement cette durée, elle semblera moins oppressante pour le joueur piraté, sans que l’efficacité du piratage en soit trop compromise. L’augmentation du délai d’activation de l’IEM offre davantage de temps à l’autre équipe pour réagir et lancer d’éventuelles contre-mesures.

Symmetra

Téléporteur

  • Dure désormais indéfiniment, jusqu’à destruction.
  • Les joueurs peuvent détruire leur Téléporteur avec leur capacité 2.
  • Le temps de recharge commence à la destruction du Téléporteur.
  • Portée maximale augmentée de 25 à 30 mètres.
  • Le Téléporteur est détruit si l’entrée est à plus de 40 mètres de la sortie.

Commentaire des développeurs : Le Téléporteur de Symmetra est un outil intéressant, mais dont l’utilisation était souvent contraignante. Sa nouvelle durée indéfinie ouvre de nouvelles opportunités d’utilisation pour Symmetra dans différentes cartes et compositions.

Tracer

Bombe à impulsion

  • Dégâts augmentés de 300 à 350 points.

Commentaire des développeurs : La puissance de la Bombe à impulsion a été réduite il y a quelque temps pour la rendre moins brutale contre les tanks, sur lesquels il est plus facile de la coller. Bien que cet objectif soit toujours d’actualité, nous lui rendons une partie de sa puissance pour l’aider face à des cibles imposantes comme Bastion, ou des ennemis avec un bonus d’armure fourni par Brigitte.

Bouldozer

Champ de mines

  • Vitesse du projectile augmentée de 10 à 12, ce qui provoque une plus large dispersion des mines.
  • Délai d’activation réduit de 0,25 à 0,1 seconde.

Commentaire des développeurs : Bouldozer a un style de jeu très actif, mais il était parfois difficile de faire bon usage de son ulti. Cette modification lui permet d’étendre davantage son Champ de mines s’il le souhaite (en particulier depuis les airs), tout en offrant la possibilité de le poser plus serré en l’activant plus près du sol.

CORRECTIONS DE BUGS

Général

  • Correction d’un problème qui empêchait les sous-titres de s’afficher dans le mode spectateur pendant l’attente de réapparition.
  • Correction d’un problème : les héros qui chargent (Reinhardt, Doomfist, Brigitte) se renversaient mutuellement de façon incohérente en cas de collision.
  • Correction d’un problème : certaines capacités (Frappe du dragon de Hanzo et Traquelard de Chopper) auront un rendu plus fluide lors des ralentis (fin de manche ou partie personnalisée).
  • Correction d’un problème qui affichait l’interface des paramètres prédéfinis en partie personnalisée dans le mauvais ordre.
  • Correction d’un problème : les aperçus de placement (Voie des ombres de Faucheur, Mur de glace de Mei) devraient être beaucoup plus fluides.
  • Correction d’un problème : les aperçus de placement conserveront désormais leur position après le clic, jusqu’à confirmation par le serveur.
  • Correction d’un problème de clignotement des options d’orientation lors de l’aperçu de placement (Mur de glace de Mei, Matrice amplificatrice de Baptiste, Écran photonique de Symmetra) avec des latences élevées.

Cartes

Route 66

  • Correction d’un problème qui permettait aux attaquants de quitter le point d’apparition avant le début de la manche.

Héros

Ashe

  • Correction d’un problème : sauter tout en tirant au viseur pouvait provoquer une légère collision entre la carabine et la caméra.

Doomfist

  • Correction d’un problème : Doomfist peut à présent franchir les portes tout en utilisant Direct d’enfer et en coupant le coin.
  • Correction d’un problème qui empêchait Direct d’enfer de détruire le Transducteur de Sombra de façon cohérente, sans se faire arrêter, comme les tourelles de Symmetra.
  • Correction d’un problème : les cibles touchées par Direct d’enfer reculent désormais directement, au lieu de conserver leur élan latéral éventuel.
  • Correction d’un problème : les cibles immunisées contre l’étourdissement mais pas contre le recul (l’Écran de particules de Zarya, Zenyatta pendant la Transcendance) ne peuvent plus affecter la trajectoire du recul.
  • Correction d’un problème : Doomfist se déplaçait plus lentement pendant toute la durée de Frappe météore s’il l’utilisait accroupi.
  • Correction d’un problème qui faisait reculer Doomfist un peu plus lentement pendant Frappe météore.

D.Va

  • Correction d’un problème qui empêchait la Matrice défensive de D.Va de pointer vers le bas quand D.Va visait vers le bas tout en se déplaçant.

Lúcio

  • Correction d’un problème qui créait des faux positifs pour la prédiction d’atterrissage de l’animation de Lúcio pendant le Wall ride.

Orisa

  • Correction d’un problème qui interrompait certains effets visuels lors de visualisations successives de l’entrée en scène « Oh ! » d’Orisa dans la galerie de héros.

Reinhardt

  • Correction d’un problème qui appliquait plusieurs fois le recul de Charge.

Bouldozer

  • Correction d’un problème : Bouldozer pouvait rester coincé dans son animation d’impact s’il atterrissait sur des surfaces glissantes très plates.
  • Correction d’un problème qui pouvait temporairement coincer Bouldozer lors de l’utilisation de Pilonnage sur des surfaces glissantes.
  • Correction d’un problème qui pouvait conférer une quantité incorrecte de boucliers à Bouldozer lors de l’utilisation de Bouclier dynamique.

Zarya

  • Correction d’un problème : l’animation de l’arme et du bas de Zarya se comportait étrangement sur ses emotes en vue à la troisième personne.

Zenyatta

  • Correction d’un problème qui provoquait un retard dans l’animation de l’attaque de mêlée rapide de Zenyatta en vue à la première personne, lors de l’interruption de son tir principal.

Notes de mise à jour – 25 juillet 2019

Une nouvelle mise à jour a été déployée sur PC Windows. Voici les dernières modifications apportées au jeu.

CORRECTIONS DE BUGS

Général

  • Correction d’un problème rare qui pouvait provoquer une perte de charge de la capacité ultime.
  • Correction d’un problème qui empêchait de trouver les escouades de parties compétitives dans la Recherche d’escouade.
  • Correction de rares dysfonctionnements de la commande « éviter en tant qu’équipier ».

Héros

  • Correction d’un problème de « pose en T » rapide de Genji à la fin de son emote Méditation avec le modèle Kendoka.

Notes de mise à jour – 16 juillet 2019

Une nouvelle mise à jour a été déployée sur PC Windows. Voici les dernières modifications apportées au jeu.

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MODIFICATIONS PRINCIPALES

Jeux d’été 2019

Les Jeux d’été sont de retour ! Aiguisez votre esprit de compétition avec la saison 3 de la Copa Lúcioball, et luttez contre la chaleur avec des modèles légendaires comme Torbjörn Jeux d’eau, Hanzo Vague et Genji Kendoka. Outre les nouveautés, vous pourrez aussi débloquer les objets saisonniers des années précédentes !

Nouveauté : Sous-titres

Choisissez entre 3 niveaux de sous-titres : Moments forts, Moments forts et conversation et Tous. ette nouvelle fonctionnalité a été créée pour améliorer l’expérience de jeu de nos joueurs sourds et malentendants, mais aussi de nos joueurs qui apprécient le sous-titrage.

FORGE

Général

  • Possibilité d’évaluer la performance du serveur de la session de jeu en cours.
    • Trois nouvelles valeurs sont disponibles :
      • Charge du serveur – Indique en pourcentage la charge du processeur concernant la session de jeu en cours.
      • Moyenne de charge du serveur – Indique en pourcentage la moyenne de la charge du processeur sur les deux dernières secondes de la session de jeu en cours.
      • Pic de charge du serveur – Indique en pourcentage la charge du processeur la plus élevée sur les deux dernières secondes de la session de jeu en cours.
    • Lorsque ces valeurs approchent ou dépassent 100, il est probable que la session de jeu soit interrompue, parce qu’elle consomme trop de ressources.
    • Un nouvel exemple prédéfini affiche ces valeurs en haut à gauche de l’écran. Cette règle prédéfinie peut être copiée dans d’autres scripts pour vous aider à identifier les zones où la performance peut poser problème.
  • Lorsqu’une session de jeu s’interrompt en raison d’une surcharge du script de la Forge, un nouveau message d’erreur s’affiche dans la fenêtre de chat (au lieu du message « erreur inattendue »).
  • Ajout de lignes supplémentaires.

CORRECTIONS DE BUGS

Général

  • Correction d’un problème qui désélectionnait un héros sélectionné en phase de sélection, au début de la phase de préparation.
  • En mode Spectateur, les types de points de vie (santé et armure) sont désormais affichés correctement, dans l’ordre où ils sont consommés en cas de dégâts.
  • Mode daltonien : correction d’un problème qui appliquait des couleurs par défaut incorrectes à l’IU de l’objectif selon la phase de jeu (attaque ou défense) lorsqu’une seule couleur du mode daltonien était sélectionnée.
  • <Console uniquement> Le Surchargeur d’Orisa, le Champ d’immortalité de Baptiste et la Dynamite d’Ashe sont à présent des cibles valides pour l’aide à la visée.

Forge

  • Correction d’un problème : l’action « Définir l’invisibilité » dysfonctionnait lorsque Reinhardt utilisait son tir secondaire en vue à la troisième personne.
  • Partie personnalisée : correction d’un problème qui empêchait les personnages gérés par l’IA d’atteindre le point de capture sur la carte Oasis - Université.
  • Correction des actions « Désactiver la réapparition prédéfinie par le mode de jeu » et « Définir la durée maximum avant réapparition ».
  • Partie personnalisée : correction d’un problème qui empêchait les scalaires de dégâts de partie personnalisée de modifier les dégâts de la Mine venimeuse de Fatale.
  • Correction d’un problème de perte de cible des commandes lors de la suppression d’une règle, action ou condition non visible à l’écran.
  • Correction d’un problème : le message d’erreur « Options invalides » apparaissait après importation d’anciens codes de partage de la Forge.
  • La désactivation de certaines actions ne provoque plus de boucle infinie.

Enregistrements

  • Correction d’un problème de dysfonctionnement de la touche Champ de vision lors du visionnage d’un enregistrement.
  • Correction d’un problème : le contour des joueurs disparaissait lorsque vous passiez une action en suivant un joueur à la première ou à la troisième personne.
  • Correction d’un problème qui conservait les effets des héros à l’écran lorsque vous avanciez dans un enregistrement en pause.

Cartes

Hanamura

  • Correction d’un problème qui coinçait certains héros dans le toit près du point B.
  • Correction d’un problème qui permettait à certains héros de flotter entre les toits des bâtiments près du point A.

La Havane (JcJ)

  • Correction d’un problème qui permettait à un défenseur de pénétrer dans le point d’apparition des attaquants (sortie de gauche, 2e point d’apparition en attaque).

Numbani

  • Mise à jour des éclairages pour les entrées en scène.

Héros

Baptiste

  • Correction d’un problème qui empêchait la Matrice amplificatrice de Baptiste d’augmenter les soins.

Doomfist

  • Correction d’un problème qui empêchait le déclenchement d’Onde de choc.

D.Va

  • Correction d’un problème qui empêchait la Matrice défensive de D.Va d’absorber les projectiles au coin d’un mur dans certaines circonstances.

Baptiste

  • Correction d’un problème de visuel avec la tête de Baptiste lorsqu’il était équipé du modèle Forces spéciales.

Hanzo

  • Correction d’un problème : l’arc pouvait parfois flotter dans les airs, à la mort de Hanzo équipé du modèle Kabuki.

Chopper

  • Correction d’un problème : la chaîne de Chopper disparaissait parfois en vue à la première personne.

Moira

  • Correction d’un problème : la Coalescence de Moira disparaissait parfois en vue à la première personne.
  • Correction d’un problème : Moira restait brièvement visible après avoir utilisé Volatilité.

Sombra

  • Correction d’un problème : le temps de recharge du Transducteur de Sombra se déclenchait lors de la réapparition.
  • Correction d’un problème qui permettait parfois à un ennemi d’utiliser une capacité si Sombra le piratait alors qu’il l’avait déjà été par l’IEM.

Torbjörn

  • Correction d’un problème qui permettait d’utiliser le Cœur de magma et le marteau de Torbjörn en même temps.

Winston

  • Correction d’un problème qui cachait le nom et la barre de vie de Winston derrière son propre corps lors de l’utilisation de Rage primordiale.

Bouldozer

  • Correction d’un problème qui permettait à Bouldozer de détruire les mines d’un Bouldozer adverse en roulant dessus sans subir de dégâts.

Zenyatta

  • Correction d’un problème qui empêchait les portraits de Zenyatta en jeu et dans les Temps forts d’afficher son modèle Zen-Nakji.

Notes de mise à jour – 2 juillet 2019

Une nouvelle mise à jour a été déployée sur PC Windows, PlayStation 4 et Xbox One. Voici les dernières modifications apportées au jeu.

Pour partager vos commentaires, rendez-vous sur le forum Discussion générale.
Pour consulter la liste des problèmes connus, rendez-vous sur le forum Rapport de bug (en anglais).
Pour obtenir de l’aide, rendez-vous sur le forum Assistance technique.

CORRECTIONS DE BUGS

Général

  • La Forge : Correction des actions « Désactiver la réapparition prédéfinie par le mode de jeu » et « Définir la durée maximum avant réapparition ».
  • Enregistrements : Ajout d’options de configuration des raccourcis.

Héros

Baptiste

  • Correction d’un problème qui empêchait la Matrice amplificatrice de Baptiste d’augmenter les soins.

21 MAI 2019

MODIFICATIONS PRINCIPALES

Nouvel évènement saisonnier : Anniversaire d’Overwatch 2019

Fêtez le troisième anniversaire d’Overwatch avec de tout nouveaux objets, dont les modèles épiques et légendaires Brigitte Police antiémeute, D.Va Étudiante, Doomfist Fibre de carbone, Mei Melon d’hiver, Pharah Orbite, Winston Gargouille, et bien d’autres ! Vous avez raté certaines festivités d’Overwatch, ces dernières années ? Ne vous en faites pas : vous allez pouvoir déverrouiller les objets des évènements passés en échange de crédits (ou en ouvrant des coffres !). Retrouvez aussi le frisson des chocs saisonniers dans l’Arcade, avec un choc par jour tout au long de l’évènement Anniversaire. Merci beaucoup d’avoir joué à Overwatch avec nous ces trois dernières années ! Ce sont votre soutien et votre enthousiasme constants qui nous motivent à continuer à créer. Nous avons hâte de vous retrouver dans le jeu pour faire la fête avec vous !

Forge

Nous sommes heureux de dévoiler une nouvelle fonctionnalité du jeu : la Forge ! La Forge enrichit considérablement les possibilités de personnalisation du navigateur de parties en ajoutant un système de programmation simplifié. Améliorez vos modes préférés avec de nouvelles règles et conditions de victoire, ajustez les mouvements et les capacités des héros, et plus encore. Après avoir créé un nouveau mode de génie, générez un code pour le partager avec vos amis ou toute la communauté* ! Pour découvrir comment utiliser la Forge, consultez notre article. Il nous tarde de voir ce que vous allez imaginer ! (* Les codes générés en Chine ne peuvent pas être partagés avec le reste du monde. Les codes générés hors de Chine ne peuvent pas être utilisés par les joueurs situés en Chine.) Veuillez noter qu’il s’agit du test d’une fonctionnalité en cours de développement et que nous devrons peut-être l’ajuster ou la désactiver le temps de l’améliorer. N’hésitez pas à poser vos questions ou à signaler tout problème sur le forum de la Forge (en anglais).

MISES À JOUR GÉNÉRALES

Action de la partie

  • Amélioration de la caméra d’élimination pendant la vidéo Action de la partie pour mieux correspondre à ce qui s’est passé pendant la partie.

Forge

  • Le lien en jeu vers le forum de la Forge vous dirige actuellement sur le forum anglais, chinois ou coréen, en fonction de votre région. Ce problème sera résolu dans une prochaine mise à jour.
  • La Forge n’est pas complètement traduite en japonais. La traduction est en cours et sera intégrée à une prochaine mise à jour.

ÉQUILIBRAGE DES HÉROS

Baptiste

Champ d’immortalité
  • Si le Champ d’immortalité atterrit sur une plateforme mobile, il se déplace désormais avec celle-ci.

Bouldozer

Champ de mines
  • Si une mine atterrit sur une plateforme mobile, elle se déplace désormais avec celle-ci.

CORRECTIONS DE BUGS

Général

  • Correction d’un problème qui pouvait faire trembler l’image de la vidéo Action de la partie si le taux de rafraîchissement était supérieur à 60.
  • Diverses améliorations de stabilité.

Héros

Baptiste

  • Correction d’un problème qui bloquait Champ d’immortalité sous certains objets.
  • Correction d’un problème avec Champ d’immortalité, qui avait un comportement anormal sur les plateformes mobiles.
  • Correction d’un problème qui faisait apparaître une grenade de soins dans le Bio-lanceur lorsque celui-ci était à court de munitions.
  • Correction d’un problème affectant les grenades du Bio-lanceur, qui ne touchaient pas les alliés après avoir été renvoyées par la Riposte de Genji.

Bouldozer

  • Correction d’un problème qui permettait à Bouldozer d’utiliser Pilonnage sans tenir compte de son temps de recharge, dans certaines circonstances.

Chacal

  • Correction d’un problème qui faisait glisser Chacal des plateformes en mouvement lors de l’utilisation de son ulti.

D.Va

  • Correction d’un problème qui réduisait considérablement la vitesse de D.Va lorsque celle-ci survolait certaines plateformes avec ses Turboréacteurs.

Doomfist

  • Correction d’un problème qui empêchait parfois Onde de choc d’infliger des dégâts aux adversaires qui auraient dû en subir.

Genji

  • Correction d’un problème qui empêchait Genji d’escalader certains piliers de La Havane.

Hanzo

  • Correction d’un problème qui empêchait Hanzo d’escalader certains piliers de La Havane.

Moira

  • Correction d’un problème de chevauchement affectant la blouse du modèle Scientifique de Moira pendant la célébration Erlenmeyer.

Orisa

  • Correction d’un problème affectant la statistique de dégâts amplifiés d’Orisa, qui comptabilisait les dégâts amplifiés par la capacité d’un allié (comme la Matrice amplificatrice de Baptiste) pendant l’utilisation de Surchargeur.

PROBLÈMES CONNUS

Anniversaire d’Overwatch

  • Certaines récompenses de l’évènement (modèles, icônes, etc.) ne sont pas traduites en japonais. La traduction est en cours et sera intégrée à une prochaine mise à jour.

Forge

  • Le lien en jeu vers le forum de la Forge vous dirige actuellement sur le forum anglais, chinois ou coréen, en fonction de votre région. Ce problème sera résolu dans une prochaine mise à jour.
  • La Forge n’est pas complètement traduite en japonais. La traduction est en cours et sera intégrée à une prochaine mise à jour.

7 mai 2019

MODIFICATIONS PRINCIPALES

Nouvelle carte : La Havane

La Havane, ville portuaire historique balayée par les vents du changement, accueille la nouvelle carte Escorte d’Overwatch !

Commencez votre visite au Taller de Sebastián, où l’on répare et ravitaille les voitures mythiques des rues animées de La Havane. Escortez un camion rempli de fûts de rhum le long des pavés baignés de soleil et repoussez quiconque tentera de vous arrêter. Engouffrez-vous dans un bâtiment coloré pour échapper aux tirs ennemis, et profitez des saveurs emblématiques de La Havane à La Cocina de Miranda ou au Café del Sol. Affrontez vos adversaires le long des allées menant à la distillerie Don Rumbotico, un petit trésor local autrefois méconnu qui a récemment acquis une renommée internationale. Guidez un vieux tacot à travers la distillerie jusqu’à sa destination : le fort de La Havane, un monument historique récemment acquis par un groupe financier anonyme et fermé au public.

Modèles All-Star

En l’honneur de l’All-Star Game 2019 de l’Overwatch League, nous avons créé deux nouveaux modèles légendaires : Ange Atlantique 2019 et Lúcio Pacifique 2019 ! Ces modèles seront disponibles du 7 au 22 mai.

CORRECTIONS DE BUGS

Cartes

La Havane

  • Correction d’erreurs dans les textes du Taller de Sebastián et de plusieurs affiches.
  • Correction d’un problème qui faisait glisser les joueurs en bas des piliers et dans les coins du second étage de La Euforia.
  • Correction d’un problème qui pouvait bloquer les joueurs dans les yuccas.

16 AVRIL 2019

MODIFICATIONS PRINCIPALES

Nouvel évènement saisonnier : les archives d’Overwatch 2019 - Avis de tempête

Découvrez un nouvel évènement capital de l’histoire d’Overwatch grâce aux archives d’Overwatch ! Préparez-vous à faire un saut dans le passé pour visiter La Havane, ville emblématique de Cuba où les agents d’Overwatch sont à la poursuite de Maximilien, homme d’affaires réputé et associé notoire de la Griffe. Faites équipe avec vos amis pour capturer et interroger Maximilien, qui détient des informations à même de bouleverser le futur d’Overwatch. Vous pourrez également revivre les moments des archives précédentes, qui vous mettront aux prises avec les agents de la Griffe à Rialto et vous propulseront en plein soulèvement omniaque à King’s Row. Vous aurez la chance de pouvoir gagner des coffres des archives et ainsi déverrouiller des récompenses ornementales tout droit sorties du passé d’Overwatch, et notamment des modèles légendaires tels que McCree Deadlock, Moira Scientifique, Baptiste Griffe ou Ashe Mondaine !

ÉQUILIBRAGE DES HÉROS

Chacal

Commentaire des développeurs : avec cette modification, nous allons légèrement augmenter la portée à laquelle Chacal peut toucher ses adversaires avec des tirs directs. Nous avons également augmenté la vitesse de ses grenades, mais nous avons fait en sorte que cela n’affecte pas l’arc décrit par les projectiles. En d’autres termes, la visée reste exactement la même qu’auparavant. Les grenades rebondissent moins et explosent plus rapidement, ce qui va permettre une plus grande précision des tirs ; cela devrait entraîner une diminution du nombre de grenades tirées aléatoirement.

Lance-grenades
  • Vitesse des projectiles augmentée de 20 à 25.
  • Les grenades rebondissent moins, mais explosent plus rapidement.

Faucheur

Commentaire des développeurs : à la base, Voie des ombres est un outil de mobilité hors combat permettant de traverser la carte, tandis que Forme spectrale sert à se désengager d’un combat. Toutefois, cela a rendu Voie des ombres extrêmement contextuelle. Nous modifions donc cette capacité pour la rendre plus attractive. Cela devrait permettre à Faucheur d’utiliser Voie des ombres de manière beaucoup plus offensive.

Voie des ombres
  • Peut désormais être utilisée en l’air.
  • Temps de sortie réduit de 1 à 0,5 seconde.
  • Faucheur est invisible pendant le temps de sortie de Voie des ombres.
  • Les rampes et les objets destructibles ne bloquent plus la téléportation.
  • Peut être désactivée par l’Orbe à gravitons de Zarya et le Piège d’acier de Chacal.

Symmetra

Téléporteur
  • Les rampes et les objets destructibles n’empêchent plus le placement du téléporteur ou la téléportation.

INTERFACE UTILISATEUR

Galerie de héros

  • Vous pouvez désormais opter pour une célébration aléatoire.

Social

  • Vous pouvez désormais paramétrer votre profil pour que seul votre groupe puisse y avoir accès.

CORRECTIONS DE BUGS

Général

  • Correction d’un problème qui entraînait un tremblement de la vue du joueur lorsqu’il se tenait sur certains objets.
  • Correction d’un problème qui entraînait un léger décalage de la caméra en passant en mode spectateur à la troisième personne.
  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de tirer à travers des espaces qui n’étaient pas prévus à cet effet sur Ilios, Népal et Temple d’Anubis.
  • Correction d’un problème qui mettait votre ligne de vue au niveau de l’horizon après avoir utilisé le Téléporteur de Symmetra.

Héros

Ana

  • Correction d’un problème avec l’emote L’heure du thé ; la vapeur de la tasse ne s’échappait pas correctement.
  • Correction d’un problème qui empêchait Ana de recevoir une confirmation visuelle ou sonore lorsqu’un héros bénéficiant de son bonus de combat touchait un ennemi.

Ashe

  • Correction d’un problème à cause duquel il était possible d’entendre l’effet sonore de l’Orbe de discorde de Zenyatta quand Bob en était la cible.
  • Correction d’un problème à cause duquel Bob n’arrêtait pas systématiquement les objets déployés par les joueurs pour les endommager, comme le Pneumastic de Chacal ou le Surchargeur d’Orisa.

Baptiste

  • Correction d’un problème qui empêchait la destruction immédiate du Champ d’immortalité de Baptiste quand il était touché par le convoi.

Bastion

  • Correction d’un problème à cause duquel Bastion subissait des dégâts en mode Sentinelle lorsqu’il était envoyé sur un mur par le Direct d’enfer de Doomfist.

Doomfist

  • Correction d’un problème qui empêchait les ennemis de subir des dégâts en étant envoyé contre un mur par le Direct d’enfer de Doomfist.
  • Correction d’un problème qui empêchait Onde de choc de détruire les objets destructibles.
  • Correction d’un problème qui permettait de repousser Orisa avec le Direct d’enfer alors qu’elle utilisait son Blindage.

Mei

  • Correction d’un problème qui empêchait Mei d’être soignée par les autres héros quand elle utilisait Cryostase.

Ange

  • Correction d’un problème qui empêchait Ange de recevoir une confirmation visuelle ou sonore lorsqu’un héros bénéficiant de son bonus de combat touchait un ennemi.
  • Correction d’un problème à cause duquel Ange ne recevait aucune action de soutien défensif de ses rayons de soin en utilisant Valkyrie.

Orisa

  • Correction d’un problème à cause duquel Orisa subissait des dégâts alors qu’elle utilisait son Blindage quand elle était envoyée sur un mur par le Direct d’enfer de Doomfist.

Reinhardt

  • Correction d’un problème qui empêchait Reinhardt de déployer correctement son bouclier en regardant vers le haut s’il l’avait préalablement déployé en regardant vers le bas.

Soldat : 76

  • Correction d’un problème qui empêchait sa célébration Classique de s’enchaîner correctement.

Symmetra

  • Correction d’un problème à cause duquel Symmetra pouvait charger sa capacité ultime quand ses Tourelles sentinelles attaquaient des objets déployés par d’autres héros (Champ de mines de Bouldozer, Tourelle de Torbjörn, etc.).

Torbjörn

  • Correction d’un problème à cause duquel Torbjörn pouvait charger sa capacité ultime quand sa Tourelle attaquait des objets déployés par d’autres héros (Champ de mines de Bouldozer, Tourelles sentinelles de Symmetra, etc.).

Fatale

  • Correction d’un problème à cause duquel le fusil de Fatale (Biathlète) entrait en collision avec sa tête et ses épaules lorsqu’elle marchait ou visait avec.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’annulation d’Infravision lorsque Fatale mourait.

Cartes

Forêt-Noire

  • Correction d’un problème à cause duquel les héros sachant voler pouvaient se retrouver coincés dans les arbres et les héros sachant grimper pouvaient se retrouver coincés dans les nids d’oiseaux.

Busan

  • Correction d’un problème à cause duquel les héros sachant voler pouvaient se retrouver coincés dans les arbres.
  • Correction d’un problème sur la carte Sanctuaire à cause duquel les héros se faisaient éjecter en restant sur le bord du premier point de capture.

Castillo

  • Correction d’un problème qui permettait à Faucheur d’atteindre des endroits normalement inaccessibles avec Voie des ombres.

Dorado

  • Correction d’un problème à cause duquel la caméra du mode Spectateur s’activait au mauvais endroit.

Colonie lunaire Horizon

  • Correction d’un problème à cause duquel les héros pouvaient se retrouver coincés sur un établi.

King’s Row

  • Correction d’un problème à cause duquel le Pneumastic de Chacal pouvait se retrouver coincé dans les caisses posées sur le sol.

Oasis

  • Correction d’un problème sur la carte Université à cause duquel un héros qui touchait les portes du point d’apparition de l’équipe adverse subissait de lourds dégâts.

Numbani

  • Correction d’un problème à cause duquel D.Va se retrouvait coincée derrière un bureau après avoir utilisé Appel du méca.
  • Correction d’un problème à cause duquel le lierre sur les murs empêchait certaines capacités, comme le Canon Tesla de Winston ou la Frappe météore de Doomfist, de toucher les ennemis.

Rialto

  • Correction d’un problème à cause duquel les joueurs tués sur un pont en particulier passaient à travers.
  • Correction d’un problème à cause duquel les joueurs pouvaient se retrouver coincés entre un diable, une table et le mur.

Observatoire : Gibraltar

  • Correction d’un problème à cause duquel Bouldozer se retrouvait coincé sur les conduits de ventilation.

19 MARS 2019

MODIFICATIONS PRINCIPALES

Nouveau héros : Baptiste (soutien)

Baptiste est un secouriste militaire aguerri, disposant d’un assortiment d’armes et d’appareils expérimentaux pour garder ses alliés en vie et éliminer les menaces. Son Bio-lanceur tire des rafales de trois balles et récompense la précision et le contrôle du recul par d’importants dégâts. Les grenades lancées en cloche par son tir secondaire soignent les alliés proches du point d’impact. La Salve régénérante de Baptiste le soigne, ainsi que ses alliés proches, sur la durée. En cas de danger imminent, il peut activer son Champ d’immortalité pour empêcher ses alliés de mourir. Baptiste se déplace sur le champ de bataille grâce à ses Exo-bottes, qui lui permettent de parcourir de grandes distances et de franchir des obstacles qui arrêteraient d’autres héros. Enfin, sa capacité ultime, Matrice amplificatrice, double les dégâts et soins des projectiles alliés qui la traversent.

MISES À JOUR GÉNÉRALES

Armure

Commentaire des développeurs : Les dégâts subis par l’armure en cas d’effets de dégâts sur la durée (comme la Mine venimeuse de Fatale) et d’armes à rayons (comme le Projecteur à photons de Symmetra) étaient très variables. Ils seront désormais plus cohérents et prévisibles.

  • Les dégâts des rayons sont désormais réduits de 20% quand ils touchent une armure.
    • Mei : Tir principal
    • Moira : Tir secondaire, Coalescence
    • Symmetra : Tir principal, Tourelle sentinelle
    • Winston : Tir principal
    • Zarya : Tir principal
  • Les effets de dégâts sur la durée ne sont plus modifiés par l’armure.
    • Ana : Tir principal
    • Ashe : Dynamite
    • Hanzo : Frappe du dragon
    • Mei : Blizzard
    • Moira : Orbe biotique
    • Fatale : Mine venimeuse
    • Zarya : Orbe à gravitons

Bonus de dégâts

Commentaire des développeurs : Jusqu’ici, les effets du bonus de dégâts n’étaient comptabilisés que si le héros infligeant les dégâts disposait du bonus au moment où le coup touchait la cible. À présent, le bonus de dégâts est appliqué au projectile au moment du tir. Le héros infligeant les dégâts n’a donc plus besoin d’être sous l’effet du bonus lorsque le projectile touche sa cible pour que le bonus soit compté.

  • Le bonus de dégâts est désormais appliqué au moment où le projectile est tiré et non quand il atteint une cible.

Recul

Commentaire des développeurs : Le recul est à présent moins affecté par la façon dont l’ennemi se déplaçait au moment de l’impact. La puissance du recul semblera moins aléatoire, elle sera plus cohérente quel que soit le déplacement de l’ennemi avant de recevoir le coup. En permettant aux héros volants (comme Ange avec la capacité Valkyrie ou D.Va avec la capacité Turboréacteurs) d’être repoussés correctement, le jeu devient plus fluide et réaliste.

  • La distance sur laquelle les héros sont repoussés est désormais plus cohérente.
  • Les héros en vol peuvent à présent être repoussés et ralentis.

Son

Commentaire des développeurs : Avec l’ajout de Baptiste, nous voulions nous assurer que vous puissiez savoir quand vos coups étaient renforcés ou annulés, quel que soit votre héros.

  • Un nouvel effet sonore se produit quand vous portez un coup sous l’effet d’un bonus de dégâts.
  • Un nouvel effet sonore se produit quand vous portez un coup mais qu’il n’inflige aucun dégât.

ÉQUILIBRAGE DES HÉROS

Ana

Commentaire des développeurs : Les soins instantanés du Nanoboost ont permis aux joueurs de survivre plus longtemps et ont fait de l’ulti d’Ana un précieux atout. Cependant, il était un peu trop puissant lorsqu’il s’agissait de soigner les héros disposant de beaucoup de PV.

Nanoboost
  • Soins réduits de 300 à 250.

Doomfist

Commentaire des développeurs : En réduisant le temps de recharge des capacités de Doomfist, celui-ci va récupérer de la puissance et son gameplay devrait être plus fluide.

Uppercut
  • Temps de recharge réduit de 7 à 6 secondes.
Onde de choc
  • Temps de recharge réduit de 7 à 6 secondes.

Hanzo

Commentaire des développeurs : Sur certaines cartes, l’environnement est si dense que la Flèche sonique perd de son efficacité par endroits. Augmenter son rayon de détection devrait la rendre plus efficace.

Flèche sonique
  • Rayon de détection augmenté de 7 à 9 mètres.

Chacal

Commentaire des développeurs : Chacal est l’un des meilleurs héros du jeu quand il s’agit de s’en prendre aux écrans et aux tanks, et cette modification va l’ancrer davantage dans ce rôle. Les dégâts explosifs du Lance-grenades ne changent pas, ils restent à 80 points. Les dégâts totaux d’un impact direct sont donc désormais de 130 points au lieu de 120. Puisque nous avons augmenté les dégâts du Lance-grenades, Chacal charge son ulti trop rapidement. Nous augmentons donc le coût de son ulti pour compenser cette modification de ses capacités infligeant des dégâts.

Lance-grenades
  • Dégâts à l’impact augmentés de 40 à 50 points.
Pneumastic
  • Coût augmenté de 10%.

Lúcio

Commentaire des développeurs : Le recul de l’Onde sonore de Lúcio est très efficace pour repousser les ennemis afin qu’ils se fassent tuer, ce qui mérite donc la qualification d’action de soutien offensif. La capacité qu’a Lúcio à augmenter la vitesse de ses alliés était trop puissante, en particulier lorsqu’elle était utilisée sur des héros à PV élevés/faible portée. Nous réduisons l’efficacité globale du Beat de vitesse de Lúcio, mais nous augmentons le bonus de vitesse qu’il obtient en utilisant Wall ride afin que sa mobilité n’en souffre pas trop.

Volume max.
  • Amplification du Beat de vitesse réduite de 70% à 50%.
Crossfade
  • Effet du Beat de vitesse réduit de 30% à 20%.
Ampli
  • Onde sonore compte à présent comme action de soutien offensif.
Wall ride
  • Bonus de vitesse augmenté de 20% à 40%.

McCree

Commentaire des développeurs : Suite à la réduction de l’efficacité de l’armure pour tous les héros, Mitraillage n’a plus besoin d’infliger autant de dégâts. Augmenter l’efficacité d’Implacable après un certain délai de verrouillage le rend plus efficace contre les cibles statiques aux PV élevés (comme les écrans) et contre les héros à plus de 250 PV. Cela ne change rien à sa dangerosité pour les héros à moins de 250 PV.

Mitraillage
  • Dégâts réduits de 55 à 50 points.
Implacable
  • Dégâts par seconde augmentés de 275 à 550 points après avoir verrouillé les cibles pendant 1,5 seconde.

Mei

Commentaire des développeurs : Augmenter les dégâts du tir principal de Mei devrait rendre son combo gel/Stalactite plus puissant. Avec des piliers plus faciles à détruire, il sera moins nécessaire d’attendre que le Mur de glace de Mei disparaisse de lui-même et les héros auront davantage d’occasions de le contrer.

Canon endothermique
  • Dégâts du tir principal augmentés de 2,25 à 2,75 (45 à 55 points de dégâts par seconde).
Mur de glace
  • Points de vie réduits de 500 à 400.

Moira

Commentaire des développeurs : Ces modifications mineures rendent l’effet de soins passif de l’Emprise biotique de Moira un peu plus efficace lorsqu’il s’agit de soigner intégralement un allié.

Emprise biotique
  • Durée des soins sur la durée augmentée de 3 à 4 secondes.
  • Total des soins augmenté de 50 à 65 points.

Orisa

Commentaire des développeurs : En tant que tank défensif, Orisa peut avoir du mal à avancer avec le reste de l’équipe. En lui permettant de se déplacer plus rapidement tout en tirant, elle devrait pouvoir affronter plus efficacement ses adversaires et utiliser son écran de façon plus dynamique.

Canon à fusion
  • Pénalité de vitesse de déplacement pendant le tir réduite de 50 à 30%.

Pharah

Commentaire des développeurs : Cette modification rend au Lance-roquettes les dégâts minimaux qu’il infligeait avant le rééquilibrage de ses dégâts directs et explosifs dans une mise à jour récente.

Lance-roquettes
  • Dégâts minimaux des explosions augmentés de 16,25 à 20.

Faucheur

Commentaire des développeurs : Lors d’une modification récente, nous avions un peu trop augmenté les soins reçus par Faucheur lorsqu’il infligeait des dégâts, ce qui pouvait le rendre invulnérable aux yeux de ses adversaires.

La Moisson
  • Soins reçus en infligeant des dégâts réduits de 50% à 40%.

Soldat : 76

Commentaire des développeurs : Cette modification peut éventuellement permettre à Soldat : 76 de tuer un héros adverse un coup plus tôt. Avec un délai réduit entre l’utilisation de Sprint et le tir, cette capacité devrait devenir plus fluide et réactive. Permettre à la Visière tactique de viser le Pneumastic de Chacal et le drone de Champ d’immortalité de Baptiste représente une amélioration notable, puisque ce sont deux cibles cruciales.

Fusil à impulsions
  • Dégâts augmentés de 19 à 20 points.
Sprint
  • Délai d’utilisation de l’arme après un Sprint réduit de 0,5 à 0,3 seconde.
Visière tactique
  • Peut viser Pneumastic et Champ d’immortalité.

Sombra

Commentaire des développeurs : En raison de son temps de recharge, il était souvent moins efficace d’utiliser Piratage sur des kits de soins plutôt que sur des joueurs. Avec cette modification, les kits de soins comme les joueurs sont désormais des cibles intéressantes.

Piratage
  • Temps de recharge réduit de moitié lors du piratage d’un kit de soins.
  • Modification de l’apparence visuelle pour indiquer plus clairement qu’un piratage a eu lieu.

Symmetra

Commentaire des développeurs : Ceci va permettre à Symmetra d’atteindre le maximum de dégâts plus fréquemment avec son Projecteur à photons.

Projecteur à photons
  • Les dégâts du tir principal augmentent 20% plus rapidement.

Torbjörn

Commentaire des développeurs : La capacité de survie de Torbjörn était un peu limitée, nous avons donc transféré une partie de l’armure de sa capacité Surcharge à sa santé de base.

Général
  • Santé de base augmentée de 50 points d’armure (250 points de vie maximum).
Surcharge
  • Gain d’armure réduit de 150 à 100 points.

Fatale

Commentaire des développeurs : L’effet d’Infravision ne pouvait pas être contré. Désormais, il prend donc fin quand Fatale meurt. Pour équilibrer son risque d’utilisation plus élevé, Infravision dévoile désormais les barres de vie adverses aux alliés de Fatale.

Infravision
  • Dévoile les barres de vie adverses.
  • Désormais interrompue en cas de mort.

Bouldozer

Commentaire des développeurs : Avec cette modification, le Bouclier dynamique devient plus efficace pour la survie, car l’annulation du mode Roulé-boulé rendait Bouldozer plus vulnérable aux tirs ennemis.

Bouclier dynamique
  • N’annule plus le mode Roulé-boulé.

Zarya

Commentaire des développeurs : Les dégâts infligés par Zarya augmentent beaucoup avec son niveau d’énergie, tout comme la taille de son rayon et son rayon d’explosion. Tout ceci permettait souvent à Zarya d’infliger trop de dégâts et rendait les explosions du tir secondaire de son Canon à particules presque impossibles à éviter. Avec cette modification, Zarya pourra toujours infliger des dégâts importants, mais il lui sera un peu plus difficile d’atteindre ses cibles.

Canon à particules
  • Rayon d’explosion du tir secondaire passé à 2 mètres, quel que soit le niveau d’énergie.

Zenyatta

Commentaire des développeurs : L’Orbe de discorde de Zenyatta en fait un soutien quasiment irremplaçable au sein d’une équipe. Nous réduisons son impact sur l’équipe de Zenyatta, mais nous compensons cette baisse par une augmentation de la puissance de l’Orbe de destruction.

Orbe de destruction
  • Dégâts augmentés de 46 à 48 points.
Orbe de discorde
  • Effet réduit de 30% à 25%.

CORRECTIONS DE BUGS

Annonces

  • Correction d’un problème qui empêchait l’affichage de l’annonce « Besoin de soins » dans la discussion si le héros visé n’avait pas de capacités de soins.

Caméra

  • Correction d’un problème avec certains héros : en regardant à la verticale vers le haut, la caméra traversait le héros.

Menu Statistiques de carrière

  • Correction d’un problème qui empêchait l’affichage des marqueurs de saison pour les modes Capture du drapeau compétitive et Élimination 6c6 compétitive.

Général

  • Correction d’un problème de suivi incorrect des statistiques du bonus de dégâts dans certaines circonstances.

Galerie de héros

  • Correction d’un problème qui faisait tourner l’une des bombes de Chacal lors du changement de modèle.

Héros

Ana

  • Correction d’un problème pendant l’emote Yunnori d’Ana : ses vêtements traversaient sa poche de bandoulière.

Ashe

  • Correction d’un problème qui empêchait l’effet sonore de manque de munitions de se produire s’il ne restait que trois cartouches ou moins dans la carabine d’Ashe.

Doomfist

  • Correction d’un problème qui empêchait Onde de choc d’attirer les ennemis comme prévu.

D.Va

  • Correction d’un problème qui rendait D.Va très difficile à repousser lorsqu’elle utilisait ses Fusio-canons.

Genji

  • Correction d’un problème qui mettait fin à la Lame du dragon de Genji avant que la durée de Riposte ne soit écoulée.
  • Correction d’un problème qui repoussait Genji beaucoup trop loin lors de l’utilisation de Frappe du vent sur le Direct d’enfer de Doomfist.

Hanzo

  • Correction d’un problème qui faisait bouger la jambe de Hanzo dans sa posture de Méditation.

Ange

  • Correction d’un problème qui faisait plier le genou gauche d’Ange de façon anormale lorsqu’elle était étourdie par la Grenade flash de McCree.

Orisa

  • Correction d’un problème qui rendait Orisa très difficile à repousser lorsqu’elle utilisait son Canon à fusion.

Faucheur

  • Correction d’un problème qui faisait flotter un bouton sur l’épaule du modèle Lü Bu de Faucheur.

Reinhardt

  • Correction d’un problème d’affichage d’un élément sur le dos de Reinhardt avec le modèle Guan Yu pendant l’entrée en scène Marteau pilon.
  • Correction d’un problème qui permettait au Choc sismique de Reinhardt d’atteindre des héros plus éloignés du sol que prévu dans certaines circonstances.

Sombra

  • Correction d’un problème qui empêchait l’effet sonore de fin de furtivité de Sombra de se produire si une emote était utilisée pour quitter le mode furtif.
  • Correction d’un problème qui empêchait Sombra d’effectuer des attaques de mêlée rapides pendant l’utilisation de sa capacité Piratage.

Symmetra

  • Correction d’un problème qui faisait charger la capacité ultime de Symmetra pendant le lancement d’Écran photonique.

Torbjörn

  • Correction d’un problème qui empêchait Torbjörn d’utiliser Cœur de magma dans les parties personnalisées si la Capacité 2 était désactivée.

Fatale

  • Correction d’un problème qui empêchait la Mine venimeuse de Fatale d’infliger des dégâts à un héros si celui-ci la déclenchait à la limite de son rayon d’action.

Cartes

  • Hollywood
    • Correction d’un problème d’affichage des héros de l’équipe victorieuse.
  • Colonie lunaire Horizon
    • Correction d’un problème : les pneus pendus près du premier point faisaient pivoter le méca de D.Va lors de son Autodestruction.
  • Paris
    • Correction d’un problème qui empêchait les effets sonores de l’appartement « Nous vous surveillons » de se produire.

Modèles de l’Overwatch League

  • Correction de problèmes de couleurs des modèles des nouvelles équipes de l’Overwatch League.

24 JANVIER 2019

MODIFICATIONS PRINCIPALES

Nouvel évènement saisonnier : Nouvel an lunaire 2019

Préparez-vous à célébrer l’année du Cochon !

Nous célébrons le Nouvel an lunaire avec une version Capture du drapeau de la carte Busan, la saison 2 de Capture du drapeau compétitive et des tonnes de butin ! Débloquez de nouveaux objets saisonniers, dont les modèles légendaires Hanzo Huang Zhong, Faucheur Lü Bu, Reinhardt Guan Yu, Torbjörn Zhang Fei, Tracer Hong Gildong et Zenyatta Zhuge Liang.

Pour plus d’informations sur le Nouvel an lunaire d’Overwatch, cliquez ici.

ÉQUILIBRAGE DES HÉROS

Général

Commentaire des développeurs : Avant cette modification, l’armure réduisait tous les dégâts subis de 5 points maximum, dans la limite de la moitié de la quantité normale. La réduction de dégâts passe à -3 et est toujours limitée à la moitié. Cette modification sera principalement visible sur les héros qui tirent rapidement ou en rafale (comme les fusils à pompe) et qui infligent plus de 6 points de dégâts par tir. Par exemple, le Fusil à impulsions de Soldat : 76 infligera désormais 16 points de dégâts par coup aux adversaires en armure, au lieu de 14 actuellement (soit une augmentation de près de 15%).

De façon générale, l’armure était un peu trop robuste, en particulier quand les héros recevaient des soins rapides et fréquents. Cette modification aidera davantage de héros à combattre les ennemis aux armures les plus résistantes.

  • Réduction des dégâts offerte par l’armure réduite de -5 à -3.

Brigitte

Commentaire des développeurs : Il arrivait que Ralliement provoque un effet boule de neige : il était trop difficile de faire face au bonus dont bénéficient les alliés de Brigitte avant qu’elle n’en charge un autre. Cette modification limite la durée de l’effet de Ralliement après utilisation afin que ce genre de situations devienne un peu plus facile à gérer.