Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Help Home Info Live Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

Notes de mise à jour d’Overwatch

Notes de mise à jour – 5 novembre 2019

Une nouvelle mise à jour a été déployée sur PC Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 et Xbox One. Voici les dernières modifications apportées au jeu.

Pour partager vos commentaires, rendez-vous sur le forum Discussion générale.
Pour consulter la liste des problèmes connus, rendez-vous sur le forum Rapport de bug (en anglais).
Pour obtenir de l’aide, rendez-vous sur le forum Assistance technique.

MISES À JOUR GÉNÉRALES

Nouvelle option de jeu : souris haute précision

Activer cette option permet à Overwatch d’utiliser la vitesse d’actualisation d’origine de votre souris lorsqu’il faut calculer où tirer. Remarque : activer cette option pourrait avoir un impact minime sur les performances. Retrouvez davantage d’informations ici (en anglais).

PARTIES COMPÉTITIVES

Mises à jour générales

  • À partir de la saison 19, les saisons de parties compétitives ne commenceront (et ne se termineront) plus le premier jour du mois mais le premier jeudi du mois (toujours un mois sur deux). Nous lancerons également la saison plus tard dans la journée, afin de mieux correspondre aux disponibilités horaires des développeurs. La saison 19 démarrera donc le 7 novembre à 19h00 (heure de Paris).
  • Nous mettons également en place un éventail de cartes en rotation saisonnière pour les parties compétitives à partir de la saison 19. Cette première sélection comprend douze cartes, soit trois par mode de jeu. Lors des saisons suivantes, des cartes seront retirées et ajoutées à cette sélection. Chaque saison aura donc sa propre identité et offrira une expérience particulière. Le détail des cartes disponibles pour la saison en cours est visible en ouvrant le panneau d’informations de l’encart Partie compétitive.

Cartes disponibles pour la saison 19 :

  • Attaque : Hanamura, Temple d’Anubis, Usine Volskaya
  • Hybride : Hollywood, King’s Row, Eichenwalde
  • Contrôle : Népal, Tour de Lijiang, Busan
  • Escorte : Dorado, Observatoire : Gibraltar, La Havane

FORGE

Nouvelles fonctionnalités dans la Forge :

  • Renommer les variables
  • Le nombre de variables autorisées passe à 128.
  • Sauvegarder automatiquement les paramètres prédéfinis

Nouvelles valeurs dans la Forge :

  • Chaîne personnalisée
  • Tous les héros tanks
  • Tous les héros de soutien
  • Tous les héros de dégâts
  • Carte
  • Carte actuelle

ÉQUILIBRAGE DES HÉROS

Général

  • Le Mur de glace de Mei, le Champ d’immortalité de Baptiste et le Flux gravitationnel de Sigma favoriseront maintenant les bords plutôt que de se placer aussi loin que possible.

Baptiste

Bio-lanceur

  • Récupération réduite de 0,45 à 0,36 seconde.
  • Suppression de la dispersion aléatoire.
  • La réduction des dégâts commence désormais à 25 mètres au lieu de 20 mètres.

Torbjörn

Cœur de magma

  • Coût réduit de 10%.

CORRECTIONS DE BUGS

Général

  • Correction d’un problème qui empêchait de lier le clic gauche au déplacement vers l’avant.
  • Le message d’erreur approprié apparaît désormais lorsque vous essayez d’accepter une demande de contact après avoir atteint votre limite.
  • Correction d’un problème qui inversait les commandes « Prochain joueur » et « Joueur précédent » en mode spectateur lorsque vous utilisez une manette.
  • Correction d’un problème qui empêchait les effets d’explosion de s’afficher pour les projectiles (comme les roquettes de Pharah ou les grenades de Chacal).

Forge

  • Correction d’un problème qui empêchait le paramètre prédéfini Héros mystère équilibré d’inclure Sigma.
  • Correction d’un problème empêchant les bots d’être utilisés en Élimination.
  • Correction d’un problème empêchant l’action Communiquer de fonctionner sur les bots.
  • « Est un bot » renverra désormais la bonne valeur face à tout autre argument que « Joueur exécutant ».
  • Correction d’un problème qui empêchait les rayons émis de heurter certains objets.
  • Correction d’un problème avec certaines couleurs qui ne fonctionnaient pas correctement avec le texte d’interface, le texte en jeu et Créer une icône.
  • Correction d’un problème qui empêchait Définir la description d’objectif de fonctionner.
  • Correction d’écarts entre certains modes dans les pourcentages de capture du point.
  • Correction d’un problème qui empêchait les règles d’être désactivées si la cible du joueur était un héros.
  • Correction d’un problème qui empêchait les bots Soldat : 76 d’utiliser Sprint.
  • Correction d’un problème qui empêchait les entités nulles renvoyées par Joueur intersecté par le rayon émis d’être considérées comme nulles.
  • Correction d’un problème qui empêchait Interdire le bouton de neutraliser le bouton Interagir.
  • Correction d’un problème qui faisait disparaître les changements non sauvegardés lorsque vous accédiez à d’autres menus à partir de la Forge.

Cartes

  • Usine Volskaya - Suppression d’un vide dans les murs près du point B qui permettait à l’Autodestruction de D.Va de tuer les adversaires de l’autre côté des murs.
  • Népal - Sanctuaire - Suppression d’un petit vide dans les fenêtres près du point de capture du Sanctuaire permettait à l’Autodestruction de D.Va de tuer les adversaires de l’autre côté des murs.

Héros

Ana

  • Correction d’un problème qui faisait bouger les jambes d’Ana lorsqu’elle est équipée du modèle Pharaon.
  • Correction d’un problème qui faisait disparaître la seringue du pistolet de Fléchette hypodermique après sa première utilisation.

Doomfist

  • Correction d’un problème qui superposait l’indicateur de dégâts d’Onde de choc au réticule lors de l’utilisation d’un réticule personnalisé.

D.Va

  • Correction d’un problème qui faisait apparaître la mauvaise icône dans le journal d’action lorsque D.Va neutralise une ulti adverse grâce à sa Matrice défensive.

Moira

  • Correction d’un problème qui faisait retentir le bruit du clic droit de Moira derrière vous plutôt que devant.

Chopper

  • Correction d’un problème à cause duquel Traquelard atteignait parfois de manière incorrecte le Téléporteur de Symmetra, la Dynamite d’Ashe, et le Piège d’acier et la Mine incapacitante de Chacal.

Sombra

  • Correction d’un problème rare qui empêchait Sombra d’atteindre un convoi grâce à son Transducteur.

Notes de mise à jour – 15 octobre 2019

Une nouvelle mise à jour a été déployée sur PC Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 et Xbox One. Voici les dernières modifications apportées au jeu.

Pour partager vos commentaires, rendez-vous sur le forum Discussion générale.
Pour consulter la liste des problèmes connus, rendez-vous sur le forum Rapport de bug (en anglais).
Pour obtenir de l’aide, rendez-vous sur le forum Assistance technique.

UN HALLOWEEN TERRIFIANT 2019

Un, deux, effroi : le combat contre la terreur n’attend pas !

Nous fêtons la période la plus effrayante de l’année avec un évènement saisonnier : Un Halloween terrifiant ! Complétez votre collection d’objets à faire froid dans le dos et revivez un conte d’épouvante dans un choc en JcE à durée limitée : La vengeance du Dr Schakalstein. Terminez des défis hebdomadaires en remportant des victoires en partie rapide, partie compétitive ou Arcade pour gagner une série de récompenses abominablement cools !

Vous pourrez aussi débloquer de nouveaux objets saisonniers, dont les nouveaux modèles légendaires Ana pharaon, Ashe démoniste et Tracer feu follet, qui complèteront votre collection commencée les années précédentes.

Retrouvez davantage d’informations sur Un Halloween terrifiant ici.

MISES À JOUR GÉNÉRALES

L’Arcade affiche désormais 7 cartes, pour mieux prendre en compte les modes de jeu de plus en plus variés.

MISES À JOUR POUR LES PARTIES COMPÉTITIVES

La saison 2 d’Élimination en 3c3 avec exclusion compétitive a commencé.

MODÈLES DE LA BLIZZCON

Cette année, à la BlizzCon, nous fêtons 25 ans d’histoire d’Azeroth, et pour bien marquer cette occasion unique, nous avons créé deux modèles légendaires pour Overwatch représentant deux héros emblématiques de Warcraft. Préparez-vous à vous venger de vos ennemis avec Genji Illidan et à faire appel au pouvoir de la lumière (solide) d’Élune avec Symmetra Tyrande ! Ces deux nouveaux modèles légendaires pour Overwatch sont disponibles pour les participants à la BlizzCon et les détenteurs d’un billet virtuel pour la BlizzCon.

ÉQUILIBRAGE DES HÉROS

D.Va

Matrice défensive

  • Taux de régénération augmenté de 12,5% à 16% par seconde.
  • Délai avant régénération réduit de 1 seconde à 0,75 seconde.

Commentaire des développeurs : Cette modification permettra à D.Va d’absorber davantage de dégâts sur la durée, tout en gardant à l’identique la durée maximale d’absorption d’un seul coup.

Orisa

Dispositif de protection

  • Temps de recharge augmenté de 9 à 10 secondes.

Commentaire des développeurs : L’écran d’Orisa est souvent trop difficile à contrer. Ce temps de recharge augmenté permettra aux adversaires d’avoir plus de chances de le détruire avant qu’elle en place un autre.

Chopper

Déferrailleur

  • Munitions augmentées de 5 à 6.

Commentaire des développeurs : Chopper est l’un des meilleurs héros quand il s’agit d’abattre rapidement des écrans, mais il tombait souvent à court de munitions, ce qui l’empêchait de tirer parti de la destruction en question. Cette modification lui offre plus d’occasions de s’attaquer à ces cibles à PV élevés tout en gardant de quoi menacer ses ennemis.

Sigma

Captation cinétique

  • Ne bloque plus Traquelard et Fléau cinglant.

Flux gravitationnel

  • Durée de l’effet gravitationnel réduit de 1,2 seconde à 0,9 seconde.

Écran expérimental

  • Taux de régénération réduit de 175 à 150 points par seconde.
  • Un temps de recharge de 1 seconde s’applique désormais après désactivation de l’écran.
  • Suppression du délai d’activation initial de 0,2 seconde.

Commentaire des développeurs : Sigma est souvent difficile à contrer, car il peut replacer son écran très rapidement et utiliser Captation cinétique pour bloquer les attaques venant d’autres directions. Nous intégrons donc quelques faiblesses à ces capacités pour offrir davantage de possibilités de jeu à ses adversaires.

Winston

Générateur d’écran

  • Durée augmentée de 6 à 9 secondes.
  • Points de vie augmentés de 600 à 700.

Commentaire des développeurs : L’écran de Winston manque souvent de fiabilité, car il peut être détruit très facilement. En augmentant ses points de vie et sa durée, nous espérons lui permettre de faire pression et de protéger son équipe de façon plus cohérente.

Baptiste

Champ d’immortalité

  • Points de vie réduits de 250 à 200.

Commentaire des développeurs : Le Champ d’immortalité est une capacité très puissante, dont la seule faiblesse est d’être destructible. Nous avons réduit les points de vie de l’appareil afin qu’il puisse être contré plus facilement.

Lúcio

Crossfade

  • Effet du Beat de vitesse augmenté de 20% à 25%.

Volume max.

  • Effet du Beat de vitesse augmenté de 50% à 60%.

Wall ride

  • Bonus de vitesse réduit de 40% à 30%.

Commentaire des développeurs : Nous avions réduit la vitesse de Lúcio afin de réduire son efficacité lorsqu’il renforçait plus de deux tanks. Puisque ce n’est plus possible, nous lui rendons une partie de sa vitesse. La modification sur Wall ride vise à contrebalancer l’augmentation de vitesse, afin que cette capacité ne change pas.

Ange

Valkyrie

  • Les rayons supplémentaires créés par Valkyrie passent désormais outre les écrans ennemis.

Commentaire des développeurs : Cette modification rendra les rayons créés par Ange en mode Valkyrie plus cohérents avec leur fonctionnement hors de l’ulti.

Moira

Emprise biotique

  • Soins personnels réduits de 30 à 20 points par seconde.

Commentaire des développeurs : L’efficacité de Moira en duel est un peu trop élevée, nous réduisons donc les soins personnels de son Emprise biotique pour qu’il soit plus raisonnable de l’affronter en solo.

Doomfist

Direct d’enfer

  • Délai pour atteindre la charge maximale augmenté de 1 seconde à 1,4 seconde.

La meilleure défense…

  • Points de vie du bouclier gagnés par coup réduits de 35 à 30.

Commentaire des développeurs : Nous augmentons le délai de charge du Direct d’enfer de Doomfist afin que ses adversaires soient mieux avertis que cette puissante capacité est en cours de charge. Nous réduisons aussi le gain de vie du bouclier de sa capacité passive afin de réduire la quantité de dégâts qu’il peut absorber avant de puiser dans ses points de vie personnels.

Sombra

Transducteur

  • Temps de recharge augmenté de 4 à 6 secondes.
  • Le temps de recharge commence désormais dès déploiement de la balise ou dès destruction de celle-ci par un ennemi.

Commentaire des développeurs : Lancer le temps de recharge du Transducteur dès le lancement de celui-ci offre à Sombra plus de souplesse dans son utilisation. Par exemple, elle peut désormais le redéployer juste après s’y être téléportée, ou le détruire rapidement et le replacer pendant qu’elle se faufile. Le temps de recharge a été augmenté pour compenser cette modification.

Symmetra

Écran photonique

  • Durée réduite de 15 à 12 secondes.
  • Points de vie réduits de 5000 à 4000.

Tourelle sentinelle

  • Dégâts par seconde réduits de 50 à 40 points.

Projecteur à photons

  • Les joueurs touchés par le rayon du tir principal devraient désormais entendre un bruit plus fort lors de l’impact.

Commentaire des développeurs : La durée de l’Écran photonique était trop élevée, vu son impact sur le combat. Les modifications récentes ont nettement augmenté les dégâts infligés par Symmetra en général, nous réduisons donc les dégâts de sa tourelle au lieu d’ajuster davantage les dégâts de son Projecteur à photons.

Tracer

Pulseurs

  • La réduction des dégâts commence désormais à 13 mètres au lieu de 10 mètres.

Commentaire des développeurs : Cette modification permettra à Tracer de jouer un peu plus loin de ses cibles et de rester davantage en sécurité tout en mettant ses ennemis sous pression.

CORRECTIONS DE BUGS

Général

  • Correction d’un problème dans le profil du joueur qui empêchait l’affichage des pourcentages de victoire par héros pour les saisons compétitives du mode Arcade.

Héros

Brigitte

  • Correction d’un problème qui faisait partir le champ de vision de Ralliement des pieds de Brigitte au lieu de sa tête.
  • Correction d’un problème : la position d’Inspiration était affectée par la hauteur de la visée du joueur.

Doomfist

  • Correction d’un problème avec le Direct d’enfer de Doomfist qui ne partait pas vers l’avant s’il glissait en l’air le long d’un mur.
  • Correction d’un problème avec le Direct d’enfer qui interrompait brièvement tout mouvement sur une Orisa avec Blindage.
  • Correction d’un problème qui permettait à Doomfist d’utiliser Frappe météore avant de subir les dégâts d’impact du Flux gravitationnel de Sigma.

Sigma

  • Correction d’un problème qui permettait au Flux gravitationnel de Sigma de passer outre le champ de vision à travers certains plafonds.

Sombra

  • Correction d’un problème : la position de l’IEM était affectée par la hauteur de la visée du joueur.

Winston

  • Correction d’un problème qui empêchait le Générateur d’écran de Winston d’afficher les effets visuels de destruction de façon cohérente.

Notes de mise à jour – 17 septembre 2019

Une nouvelle mise à jour a été déployée sur PC Windows. Voici les dernières modifications apportées au jeu.

Pour partager vos commentaires, rendez-vous sur le forum Discussion générale .
Pour consulter la liste des problèmes connus, rendez-vous sur le forum Rapport de bug (en anglais).
Pour obtenir de l’aide, rendez-vous sur le forum Assistance technique .

MODIFICATIONS PRINCIPALES

Défi Brique de Bastion

Préparez-vous au Défi Brique de Bastion et déverrouillez du contenu spécial à utiliser en jeu ! Les victoires en partie rapide, partie compétitive ou arcade vous permettront de gagner des icônes de joueur, des tags et un nouveau modèle légendaire : Brique de Bastion !

Connectez-vous sur la page Twitch des streamers participants pendant qu’ils jouent à Overwatch, pour obtenir jusqu’à sept récompenses uniques du défi Brique de Bastion jusqu’au 30 septembre !

Pour en savoir plus sur le Défi Brique de Bastion, cliquez ici.

ÉQUILIBRAGE DES HÉROS

Général

  • Les capacités qui ciblent le sol (la Voie des ombres de Faucheur, le Mur de glace de Mei, le Téléporteur de Symmetra, etc.) favoriseront maintenant les bords plutôt que de se placer aussi loin que possible.

Bastion

Autoréparation

  • L’Autoréparation ne consomme plus de ressources lorsque Bastion a tous ses points de vie.
  • Dorénavant, Bastion commence correctement un temps de récupération de 0,25 sec. lorsqu’il annule Autoréparation en faisant feu.

Symmetra

Tir principal

  • Largeur du rayon réduite de 0,3 m. à 0,2 m.
  • Dégâts par seconde du rayon réduits de 65/130/195 à 60/120/180.

Zarya

Tir principal

  • La largeur du rayon n’augmente plus avec l’énergie et reste maintenant à 0,15.
  • Dégâts par seconde maximum réduits de 190 à 170.

Sigma

Hypersphères

  • Dégâts des explosions réduits de 35 à 30.

Écran expérimental

  • Ajout d’une option pour ne pas avoir à maintenir de bouton pour déployer l’Écran expérimental de Sigma.
  • Lorsqu’il est piraté par Sombra, Sigma rappelle désormais sa barrière si elle est déployée. (L’IEM détruira quand même d’abord sa barrière si elle est à portée.)

Concrétion

  • Dégâts de l’explosion réduits de 50 à 60.

Flux gravitationnel

  • Délai d’activation d’intro augmenté de 0,4 à 0,6 sec.

FORGE

Nouvelles actions dans la Forge :

  • Créer un bot
    • Crée un bot, c’est-à-dire un joueur complet, mais qui n’est pas contrôlé par un humain ou une IA. Grâce aux autres actions de la Forge, les bots peuvent bouger, viser, appuyer sur des boutons et faire la plupart des choses qu’un joueur humain peut faire.
  • Détruire un bot
    • Détruit un bot.
  • Début de l’accélération dans une direction
    • Indique ou modifie la valeur de l’accélération (entrée d’un mouvement directionnel) pour un joueur défini (humain, IA ou bot).
  • Arrêt de l’accélération dans une direction
    • Arrête la modification sur l’accélération causée par la fonction Début de l’accélération dans une direction.
  • Créer effet de rayon
    • Créer un effet de rayon entre deux positions (l’une, l’autre ou les deux peuvent être un joueur).

Nouveaux paramètres pour des actions existantes de la Forge :

  • Créer du texte ATH
    • Nouvelle option d’affichage pour définir quand les spectateurs peuvent voir le texte.
    • Nouvelles couleurs de texte.
  • Créer du texte en jeu
    • Nouvelle option d’affichage pour définir quand les spectateurs peuvent voir le texte.
    • Nouvelles couleurs de texte.
  • Créer un effet et activer cet effet
    • Nouvelles couleurs de texte.

Nouvelles valeurs dans la Forge :

  • Est un bot
    • Définit si un joueur particulier est un bot.

Nouvelles fonctionnalités d’inspection dans la Forge :

  • Copier les variables actuelles dans un fichier CSV [PC uniquement] :
    • Copie les variables actuellement visibles dans le presse-papier du système dans un format CSV. Ces variables peuvent être collées dans des applications texte et de classeur.
  • Copier toutes les variables dans un fichier CSV [PC uniquement] :
    • Copie toutes les variables de l’historique de l’inspecteur pour l’entité sélectionnée actuellement dans le presse-papier du système dans un format CSV. Ces variables peuvent être collées dans des applications texte et de classeur.
  • Copier les variables actuelles en tant qu’actions :
    • Copie les variables actuellement visibles dans le presse-papier du système dans un format de texte Forge. Ces variables peuvent être collées dans une liste d’action de la Forge.

CORRECTIONS DE BUGS

Général

  • Forge - Correction d’un problème qui empêchait l’option « Activer l’inspecteur de la Forge » de se réinitialiser lors de l’utilisation de Rétablir par défaut
  • Forge - La valeur « utilise tir principal » s’active dorénavant correctement si Sigma utilise ses Hypersphères
  • Correction d’un problème : tuer le méca de D.Va grâce à une élimination environnementale n’octroyait pas toujours la quantité correcte de charge de la capacité ultime.
  • Correction d’un problème : les reculs étaient parfois plus courts que la normale, si la cible descendait une pente.
  • Les joueurs devraient pouvoir inviter des joueurs lorsqu’ils utilisent la fonctionnalité « Rester en équipe ».
  • Lorsque les joueurs essaient d’enregistrer un Temps fort avec un espace disque insuffisant, un message d’erreur s’affiche désormais.
  • Correction d’un problème qui positionnait mal la vue à la première personne, lorsque des héros étaient changés dans certains scénarios de forge.
  • Le classement de saison d’arcade compétitive affiche désormais une cote de compétence dans le profil de carrière.
  • Le classement final de la saison 1 compétitive s’affiche désormais correctement.

Cartes

Paris

  • Correction d’un problème qui permettait à l’Orbe biotique de Moira de passer dans le point de réapparition des attaquants.

Héros

Ashe

  • Amélioration de la capacité de B.O.B. à passer les portes et d’aller de manière plus régulière jusqu’à l’endroit où il a été envoyé.

Bastion

  • Correction d’un problème : Bastion n’entrait pas dans un état de récupération lorsqu’il faisait immédiatement feu après l’utilisation d’Autoréparation.

Brigitte

  • Correction d’un problème qui empêchait le temps de recharge du Module de réparation de Brigitte de fonctionner en partie personnalisée.

D.Va

  • Correction d’un problème qui permettait à son méca de bloquer brièvement un Choc sismique durant l’animation de destruction.

Hanzo

  • Correction d’un problème qui faisait clignoter l’arc de Hanzo lorsqu’il passait en Flèche sonique avec certains modèles.

Lúcio

  • Correction d’un problème : les reculs des ennemis étaient parfois plus courts que la normale, si la cible descendait une pente.

Ange

  • Correction d’un problème : Ange était parfois capable, à tort, de ranimer un coéquipier mort derrière un mur.

Orisa

  • Correction d’un problème qui envoyait les joueurs plus loin que prévu lorsqu’ils échappaient à l’effet d’attraction de l’Entrave d’Orisa.

Sigma

  • Correction d’un problème qui empêchait les animations à la première personne de fonctionner pour Captation cinétique, Concrétion, le retour et la rétractation de l’Écran expérimental lorsque ces capacités étaient utilisées immédiatement après avoir été gelé.
  • Correction d’un problème qui faisait apparaître les Hypersphères sans effets visuels ou animations après avoir laissé expirer le temps d’activation du Flux gravitationnel.
  • Correction d’un problème qui permettait à Sigma de gagner du bouclier après avoir absorbé un orbe de soin de Moira avec sa Captation cinétique.
  • Correction de plusieurs effets visuels sur les couleurs d’équipe de Sigma.
  • Correction d’un problème empêchant la moyenne des dégâts bloqués par Sigma toutes les 10 minutes d’apparaître dans le profil de carrière.

Sombra

  • Correction d’un problème : la zone de détection était affectée par la hauteur de la visée du joueur.

Bouldozer

  • Correction d’un problème empêchant les statistiques spécifiques à Bouldozer d’apparaître dans le profil de carrière.
  • Correction d’un problème : la zone des Boucliers dynamiques était affectée par la hauteur de la visée.

Zenyatta

  • Correction d’un problème qui empêchait Zenyatta d’utiliser un Téléporteur pendant sa Transcendance.

Notes de mise à jour – 27 août 2019

Une nouvelle mise à jour a été déployée sur PC Windows. Voici les dernières modifications apportées au jeu.

Pour partager vos commentaires, rendez-vous sur le forum Discussion générale.
Pour consulter la liste des problèmes connus, rendez-vous sur le forum Rapport de bug (en anglais).
Pour obtenir de l’aide, rendez-vous sur le forum Assistance technique.

MODIFICATIONS PRINCIPALES

Nouveauté : Corrections à chaud

Grâce à cette mise à jour, le client Overwatch sur toutes les plateformes peut maintenant effectuer de petites mises à jour automatiques (hotfixes) sans avoir besoin d’être redémarré. Les corrections à chaud requièrent une connexion Internet, un accès au disque et un espace suffisant sur le disque. Dans le cas où l’une de ces petites mises à jour ne peut pas être réalisée, vous trouverez des solutions pour résoudre le problème grâce à l’un des articles d'assistance spécifiques à votre plateforme :

Articles PC

Nouveauté : Installation commune (RPT et direct)

Les clients de la RPT et du jeu PC Overwatch peuvent désormais partager le stockage lorsqu’ils sont installés dans le même répertoire sur le disque. Cela devrait réduire l’espace disque requis pour installer et mettre à jour plusieurs clients. En conséquence, le client RPT d’aujourd’hui ne devrait demander qu’environ 1,2 Go d’espace disque supplémentaire. Les joueurs ayant déjà installé des clients RPT d’Overwatch peuvent le désinstaller et le réinstaller dans un même répertoire pour bénéficier de cette fonctionnalité.

Remarque : le lecteur vidéo de l’Overwatch League peut également profiter de l’installation partagée avec les clients de la RPT et du jeu.

CORRECTIONS DE BUGS

Général

  • Partie personnalisée : correction d’un problème marquant les règles prédéfinies sauvegardées contenant la durée du Téléporteur de Symmetra comme non valides.
  • Saison bêta de la File d’attente par rôle : correction d’un problème empêchant les joueurs d’obtenir des succès en jouant à la bêta de la File d’attente par rôle
  • Saison bêta de la File d’attente par rôle : correction d’un problème empêchant la cote de compétence de certains joueurs de se mettre à jour lorsque toute l’équipe adverse quitte la partie
  • Correction d’un problème qui appliquait la File d’attente par rôle aux parties contre l’I.A.
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de sélectionner des rôles sur la Recherche d’escouade en partie rapide
  • Forge : correction du problème « erreur inconnue » empêchant les joueurs de charger certains préréglages de parties personnalisées
  • Correction d’un problème où les effets de statut (étourdissement, endormissement, résurrection, piratage, détecté, etc.) restaient présents à l’écran.

Héros

Brigitte

  • Correction d’un problème avec le Module de réparation de Brigitte qui comptait comme un soutien défensif à chaque fois que la cible était soignée
  • Correction d’un problème avec le Module de réparation de Brigitte qui ne produisait aucun son pour le joueur le recevant

Notes de mise à jour – 13 août 2019

Une nouvelle mise à jour a été déployée sur PC Windows. Voici les dernières modifications apportées au jeu.

Pour partager vos commentaires, rendez-vous sur le forum Discussion générale.
Pour consulter la liste des problèmes connus, rendez-vous sur le forum Rapport de bug (en anglais).
Pour obtenir de l’aide, rendez-vous sur le forum Assistance technique.

MODIFICATIONS PRINCIPALES

Nouveauté : File d’attente par rôle

La File d’attente par rôle est une nouvelle version du système d’association et de file d’attente d’Overwatch qui permet aux joueurs de choisir quel rôle ils vont jouer dans la partie. En partie compétitive, les joueurs choisissent désormais leur rôle avant de trouver une partie. Le système d’association constitue alors une équipe composée de deux tanks, deux soutiens et deux DPS. En commençant la partie, les joueurs sélectionnent un héros correspondant au rôle choisi. À la fin d’une partie, les joueurs reviennent au menu principal pour choisir un rôle avant d’entrer dans la file d’attente de la partie suivante. Pour en savoir plus sur la File d’attente par rôle, consultez notre article détaillé : https://playoverwatch.com/fr-fr/news/23060961/

Nouveau héros : Sigma (tank)

Astrophysicien excentrique et tank lunatique capable de contrôler la pesanteur, Sigma doit son pouvoir à un accident de laboratoire. La Griffe le manipule pour s’en servir comme arme humaine. Une chose est sûre, on ne peut pas rater Sigma sur le champ de bataille. Sigma lance deux Hypersphères (charges gravitationnelles) qui rebondissent sur les murs et explosent après un bref délai. Elles infligent des dégâts aux ennemis dans un rayon conséquent. Avec Écran expérimental, il propulse un écran flottant à l’emplacement de son choix et peut le désactiver à tout moment. Avec Captation cinétique, Sigma immobilise les projectiles adverses dans les airs et les transforme en boucliers. Concrétion permet à Sigma de rassembler des débris en une masse qu’il projette contre un ennemi pour le renverser. Déployant toute sa puissance avec Flux gravitationnel, Sigma s’envole, entraînant avec lui les ennemis dans la zone ciblée, puis les projette dans le ciel avant de les renvoyer brutalement au sol.

MISES À JOUR GÉNÉRALES

Recommandations

  • Possibilité de recommander un joueur dans les modes de jeu suivants :
    • Héros mystère
    • Sans limites
    • Combat à mort
    • Chaos jubilatoire
    • Faible pesanteur
    • Tous les modes de jeu JcE liés à des évènements (Insurrection, Représailles, Avis de tempête)

Modes de jeu

  • Héros mystère : sur les cartes Contrôle, les héros sont désormais réinitialisés entre les manches.

Forge

Nouveaux évènements

  • Un joueur a prodigué des soins
  • Un joueur a reçu des soins
  • Un joueur a rejoint la partie
  • Un joueur a quitté la partie

Nouvelles actions

  • Début de modification de l’accélération
  • Arrêt de modification de l’accélération

Nouvelles valeurs

  • Soigneur
  • Soigné
  • Évènement soin
  • Joueur hôte

Commentaire des développeurs : On nous a souvent demandé d’ajouter à la Forge la possibilité de suivre les soins, nous avons donc ajouté deux nouveaux types d’évènements et trois nouvelles valeurs dans ce but. Nous avons également ajouté des évènements facilitant la détection de l’arrivée et du départ des joueurs. Pour faciliter la création de privilèges « administrateur » dans les parties personnalisées, le créateur de la partie peut désormais être identifié à l’aide de Joueur hôte. Pour finir, nous avons ajouté la possibilité d’échelonner, inverser et pivoter la valeur d’accélération d’un joueur afin de faciliter le contrôle des personnages à la troisième personne.

ÉQUILIBRAGE DES HÉROS

Général

  • Coût global des capacités ultimes augmenté de 12%.

Commentaire des développeurs : Les capacités ultimes se chargent trop fréquemment, étant donné leur impact énorme. Nous diminuons leur rapidité de chargement afin que l’issue des combats dépende moins souvent de l’utilisation des ultis.

  • Ralentissements : Au lieu de se cumuler, les effets de ralentissement alliés et ennemis sont désormais distincts. La vitesse de déplacement sera déterminée par le ralentissement le plus élevé.

Commentaire des développeurs : Ce changement aura surtout un impact sur les héros pouvant se ralentir eux-mêmes, comme Fatale quand elle vise ou Reinhardt lorsqu’il tient son écran. Dans ces situations, les ralentissements ennemis (comme les tourelles de Symmetra ou le gel de Mei) n’affecteront pas ces héros, à moins qu’ils arrêtent de se ralentir ou que le ralentissement induit par l’ennemi dépasse leur propre ralentissement.

  • Correction d’un problème qui empêchait les capacités qui gagnent/perdent rapidement des cibles (comme le tracking rapide avec le rayon du tir principal de Zarya et de Symmetra) d’infliger la totalité des dégâts.

Commentaire des développeurs : cette correction est assez importante et peut permettre aux armes à rayons d’infliger beaucoup plus de dégâts dans certaines situations. Zarya et Symmetra, en particulier, pourront par moments être beaucoup plus puissantes. Nous surveillerons de près les héros concernés pour nous assurer qu’ils ne deviennent pas trop forts non plus.

Ashe

  • Temps de rechargement par munition réduit de 0,3 à 0,25 seconde.

Commentaire des développeurs : Le temps que mettait Ashe pour recharger entièrement son arme nous semblait trop contraignant. Cependant, ce délai important vise à contrebalancer sa puissance de feu, nous tenions donc à ne pas le faire disparaître.

Brigitte

Inspiration (passif)

  • Points de vie restaurés augmentés de 100 à 130.
  • Soins personnels d’Inspiration divisés par deux.

Module de réparation

  • Comprend désormais 3 charges.
  • Points de vie restaurés réduits de 150 à 120.
  • Soins prodigués sur 2 secondes et plus instantanément.
  • Si vous lancez plusieurs modules sur la même personne, la durée actuelle sera augmentée de 2 secondes.

Fléau cinglant

  • Vitesse d’éjection augmentée de 60 à 80.
  • Délai de rétractation réduit de 0,6 seconde à 0,3 seconde.

Bouclier-écran

  • Points de vie de l’écran réduits de 500 à 200.

Charge de bouclier

  • Durée de l’étourdissement réduite de 0,9 à 0,75 seconde.

Ralliement

  • Coût de la capacité ultime augmenté de 10%.

Commentaire des développeurs : L’objectif de ces modifications est que Brigitte prenne davantage le rôle de soutien principal au sein de l’équipe, quitte à réduire sa capacité de survie. Puisque Brigitte occupera désormais l’un des deux postes de soutien de l’équipe, il est essentiel qu’elle puisse prodiguer assez de soins pour avoir un intérêt.

D.Va

Appel du méca

  • Hors méca, coût de la capacité ultime réduit de 12%.

Commentaire des développeurs : Cette modification sert simplement à contrebalancer l’augmentation globale du coût des capacités ultimes. Le temps nécessaire pour charger l’ulti de D.Va quand elle n’est pas dans son méca ne devrait donc pas être affecté par cette mise à jour.

Doomfist

Mêlée

  • L’attaque de mêlée rapide n’interrompt plus le rechargement des munitions.

Commentaire des développeurs : Cette modification de confort permet à Doomfist d’utiliser plus librement l’attaque de mêlée rapide dans ses combos, sans subir trop d’inconvénients.

Hanzo

Rafale

  • Munitions réduites de 6 à 5.

Commentaire des développeurs : Les dégâts globaux infligés par Rafale étaient trop élevés, nous réduisons donc le nombre maximal de tirs.

Orisa

Dispositif de protection

  • Temps de recharge augmenté de 8 à 9 secondes.

Commentaire des développeurs : Les adversaires d’Orisa évoquent souvent le fait qu’il ne semble pas utile de tirer sur son écran, vu qu’il revient très rapidement. En augmentant le temps de recharge du Dispositif de protection, sa destruction prend davantage d’intérêt. 

Reinhardt

Nouveau passif : Inébranlable

  • Effets de recul réduits de 30%.

Commentaire des développeurs : En tant que tank de mêlée, toujours en première ligne, Reinhardt était affecté plus défavorablement que les autres héros par les capacités permettant de repousser l’adversaire. Afin de le soulager un peu de cette pression et de lui permettre de remplir son rôle plus efficacement, Reinhardt sera désormais moins facile à repousser.

Sombra

Piratage

  • Durée sur les joueurs adverses réduite de 6 à 5 secondes.

IEM

  • Délai d’activation augmenté de 0,2 à 0,35 seconde.

Commentaire des développeurs : Piratage est une capacité neutralisante puissante de longue durée. En réduisant légèrement cette durée, elle semblera moins oppressante pour le joueur piraté, sans que l’efficacité du piratage en soit trop compromise. L’augmentation du délai d’activation de l’IEM offre davantage de temps à l’autre équipe pour réagir et lancer d’éventuelles contre-mesures.

Symmetra

Téléporteur

  • Dure désormais indéfiniment, jusqu’à destruction.
  • Les joueurs peuvent détruire leur Téléporteur avec leur capacité 2.
  • Le temps de recharge commence à la destruction du Téléporteur.
  • Portée maximale augmentée de 25 à 30 mètres.
  • Le Téléporteur est détruit si l’entrée est à plus de 40 mètres de la sortie.

Commentaire des développeurs : Le Téléporteur de Symmetra est un outil intéressant, mais dont l’utilisation était souvent contraignante. Sa nouvelle durée indéfinie ouvre de nouvelles opportunités d’utilisation pour Symmetra dans différentes cartes et compositions.

Tracer

Bombe à impulsion

  • Dégâts augmentés de 300 à 350 points.

Commentaire des développeurs : La puissance de la Bombe à impulsion a été réduite il y a quelque temps pour la rendre moins brutale contre les tanks, sur lesquels il est plus facile de la coller. Bien que cet objectif soit toujours d’actualité, nous lui rendons une partie de sa puissance pour l’aider face à des cibles imposantes comme Bastion, ou des ennemis avec un bonus d’armure fourni par Brigitte.

Bouldozer

Champ de mines

  • Vitesse du projectile augmentée de 10 à 12, ce qui provoque une plus large dispersion des mines.
  • Délai d’activation réduit de 0,25 à 0,1 seconde.

Commentaire des développeurs : Bouldozer a un style de jeu très actif, mais il était parfois difficile de faire bon usage de son ulti. Cette modification lui permet d’étendre davantage son Champ de mines s’il le souhaite (en particulier depuis les airs), tout en offrant la possibilité de le poser plus serré en l’activant plus près du sol.

CORRECTIONS DE BUGS

Général

  • Correction d’un problème qui empêchait les sous-titres de s’afficher dans le mode spectateur pendant l’attente de réapparition.
  • Correction d’un problème : les héros qui chargent (Reinhardt, Doomfist, Brigitte) se renversaient mutuellement de façon incohérente en cas de collision.
  • Correction d’un problème : certaines capacités (Frappe du dragon de Hanzo et Traquelard de Chopper) auront un rendu plus fluide lors des ralentis (fin de manche ou partie personnalisée).
  • Correction d’un problème qui affichait l’interface des paramètres prédéfinis en partie personnalisée dans le mauvais ordre.
  • Correction d’un problème : les aperçus de placement (Voie des ombres de Faucheur, Mur de glace de Mei) devraient être beaucoup plus fluides.
  • Correction d’un problème : les aperçus de placement conserveront désormais leur position après le clic, jusqu’à confirmation par le serveur.
  • Correction d’un problème de clignotement des options d’orientation lors de l’aperçu de placement (Mur de glace de Mei, Matrice amplificatrice de Baptiste, Écran photonique de Symmetra) avec des latences élevées.

Cartes

Route 66

  • Correction d’un problème qui permettait aux attaquants de quitter le point d’apparition avant le début de la manche.

Héros

Ashe

  • Correction d’un problème : sauter tout en tirant au viseur pouvait provoquer une légère collision entre la carabine et la caméra.

Doomfist

  • Correction d’un problème : Doomfist peut à présent franchir les portes tout en utilisant Direct d’enfer et en coupant le coin.
  • Correction d’un problème qui empêchait Direct d’enfer de détruire le Transducteur de Sombra de façon cohérente, sans se faire arrêter, comme les tourelles de Symmetra.
  • Correction d’un problème : les cibles touchées par Direct d’enfer reculent désormais directement, au lieu de conserver leur élan latéral éventuel.
  • Correction d’un problème : les cibles immunisées contre l’étourdissement mais pas contre le recul (l’Écran de particules de Zarya, Zenyatta pendant la Transcendance) ne peuvent plus affecter la trajectoire du recul.
  • Correction d’un problème : Doomfist se déplaçait plus lentement pendant toute la durée de Frappe météore s’il l’utilisait accroupi.
  • Correction d’un problème qui faisait reculer Doomfist un peu plus lentement pendant Frappe météore.

D.Va

  • Correction d’un problème qui empêchait la Matrice défensive de D.Va de pointer vers le bas quand D.Va visait vers le bas tout en se déplaçant.

Lúcio

  • Correction d’un problème qui créait des faux positifs pour la prédiction d’atterrissage de l’animation de Lúcio pendant le Wall ride.

Orisa

  • Correction d’un problème qui interrompait certains effets visuels lors de visualisations successives de l’entrée en scène « Oh ! » d’Orisa dans la galerie de héros.

Reinhardt

  • Correction d’un problème qui appliquait plusieurs fois le recul de Charge.

Bouldozer

  • Correction d’un problème : Bouldozer pouvait rester coincé dans son animation d’impact s’il atterrissait sur des surfaces glissantes très plates.
  • Correction d’un problème qui pouvait temporairement coincer Bouldozer lors de l’utilisation de Pilonnage sur des surfaces glissantes.
  • Correction d’un problème qui pouvait conférer une quantité incorrecte de boucliers à Bouldozer lors de l’utilisation de Bouclier dynamique.

Zarya

  • Correction d’un problème : l’animation de l’arme et du bas de Zarya se comportait étrangement sur ses emotes en vue à la troisième personne.

Zenyatta

  • Correction d’un problème qui provoquait un retard dans l’animation de l’attaque de mêlée rapide de Zenyatta en vue à la première personne, lors de l’interruption de son tir principal.

21 MAI 2019

MODIFICATIONS PRINCIPALES

Nouvel évènement saisonnier : Anniversaire d’Overwatch 2019

Fêtez le troisième anniversaire d’Overwatch avec de tout nouveaux objets, dont les modèles épiques et légendaires Brigitte Police antiémeute, D.Va Étudiante, Doomfist Fibre de carbone, Mei Melon d’hiver, Pharah Orbite, Winston Gargouille, et bien d’autres ! Vous avez raté certaines festivités d’Overwatch, ces dernières années ? Ne vous en faites pas : vous allez pouvoir déverrouiller les objets des évènements passés en échange de crédits (ou en ouvrant des coffres !). Retrouvez aussi le frisson des chocs saisonniers dans l’Arcade, avec un choc par jour tout au long de l’évènement Anniversaire. Merci beaucoup d’avoir joué à Overwatch avec nous ces trois dernières années ! Ce sont votre soutien et votre enthousiasme constants qui nous motivent à continuer à créer. Nous avons hâte de vous retrouver dans le jeu pour faire la fête avec vous !

Forge

Nous sommes heureux de dévoiler une nouvelle fonctionnalité du jeu : la Forge ! La Forge enrichit considérablement les possibilités de personnalisation du navigateur de parties en ajoutant un système de programmation simplifié. Améliorez vos modes préférés avec de nouvelles règles et conditions de victoire, ajustez les mouvements et les capacités des héros, et plus encore. Après avoir créé un nouveau mode de génie, générez un code pour le partager avec vos amis ou toute la communauté* ! Pour découvrir comment utiliser la Forge, consultez notre article. Il nous tarde de voir ce que vous allez imaginer ! (* Les codes générés en Chine ne peuvent pas être partagés avec le reste du monde. Les codes générés hors de Chine ne peuvent pas être utilisés par les joueurs situés en Chine.) Veuillez noter qu’il s’agit du test d’une fonctionnalité en cours de développement et que nous devrons peut-être l’ajuster ou la désactiver le temps de l’améliorer. N’hésitez pas à poser vos questions ou à signaler tout problème sur le forum de la Forge (en anglais).

MISES À JOUR GÉNÉRALES

Action de la partie

  • Amélioration de la caméra d’élimination pendant la vidéo Action de la partie pour mieux correspondre à ce qui s’est passé pendant la partie.

Forge

  • Le lien en jeu vers le forum de la Forge vous dirige actuellement sur le forum anglais, chinois ou coréen, en fonction de votre région. Ce problème sera résolu dans une prochaine mise à jour.
  • La Forge n’est pas complètement traduite en japonais. La traduction est en cours et sera intégrée à une prochaine mise à jour.

ÉQUILIBRAGE DES HÉROS

Baptiste

Champ d’immortalité
  • Si le Champ d’immortalité atterrit sur une plateforme mobile, il se déplace désormais avec celle-ci.

Bouldozer

Champ de mines
  • Si une mine atterrit sur une plateforme mobile, elle se déplace désormais avec celle-ci.

CORRECTIONS DE BUGS

Général

  • Correction d’un problème qui pouvait faire trembler l’image de la vidéo Action de la partie si le taux de rafraîchissement était supérieur à 60.
  • Diverses améliorations de stabilité.

Héros

Baptiste

  • Correction d’un problème qui bloquait Champ d’immortalité sous certains objets.
  • Correction d’un problème avec Champ d’immortalité, qui avait un comportement anormal sur les plateformes mobiles.
  • Correction d’un problème qui faisait apparaître une grenade de soins dans le Bio-lanceur lorsque celui-ci était à court de munitions.
  • Correction d’un problème affectant les grenades du Bio-lanceur, qui ne touchaient pas les alliés après avoir été renvoyées par la Riposte de Genji.

Bouldozer

  • Correction d’un problème qui permettait à Bouldozer d’utiliser Pilonnage sans tenir compte de son temps de recharge, dans certaines circonstances.

Chacal

  • Correction d’un problème qui faisait glisser Chacal des plateformes en mouvement lors de l’utilisation de son ulti.

D.Va

  • Correction d’un problème qui réduisait considérablement la vitesse de D.Va lorsque celle-ci survolait certaines plateformes avec ses Turboréacteurs.

Doomfist

  • Correction d’un problème qui empêchait parfois Onde de choc d’infliger des dégâts aux adversaires qui auraient dû en subir.

Genji

  • Correction d’un problème qui empêchait Genji d’escalader certains piliers de La Havane.

Hanzo

  • Correction d’un problème qui empêchait Hanzo d’escalader certains piliers de La Havane.

Moira

  • Correction d’un problème de chevauchement affectant la blouse du modèle Scientifique de Moira pendant la célébration Erlenmeyer.

Orisa

  • Correction d’un problème affectant la statistique de dégâts amplifiés d’Orisa, qui comptabilisait les dégâts amplifiés par la capacité d’un allié (comme la Matrice amplificatrice de Baptiste) pendant l’utilisation de Surchargeur.

PROBLÈMES CONNUS

Anniversaire d’Overwatch

  • Certaines récompenses de l’évènement (modèles, icônes, etc.) ne sont pas traduites en japonais. La traduction est en cours et sera intégrée à une prochaine mise à jour.

Forge

  • Le lien en jeu vers le forum de la Forge vous dirige actuellement sur le forum anglais, chinois ou coréen, en fonction de votre région. Ce problème sera résolu dans une prochaine mise à jour.
  • La Forge n’est pas complètement traduite en japonais. La traduction est en cours et sera intégrée à une prochaine mise à jour.

7 mai 2019

MODIFICATIONS PRINCIPALES

Nouvelle carte : La Havane

La Havane, ville portuaire historique balayée par les vents du changement, accueille la nouvelle carte Escorte d’Overwatch !

Commencez votre visite au Taller de Sebastián, où l’on répare et ravitaille les voitures mythiques des rues animées de La Havane. Escortez un camion rempli de fûts de rhum le long des pavés baignés de soleil et repoussez quiconque tentera de vous arrêter. Engouffrez-vous dans un bâtiment coloré pour échapper aux tirs ennemis, et profitez des saveurs emblématiques de La Havane à La Cocina de Miranda ou au Café del Sol. Affrontez vos adversaires le long des allées menant à la distillerie Don Rumbotico, un petit trésor local autrefois méconnu qui a récemment acquis une renommée internationale. Guidez un vieux tacot à travers la distillerie jusqu’à sa destination : le fort de La Havane, un monument historique récemment acquis par un groupe financier anonyme et fermé au public.

Modèles All-Star

En l’honneur de l’All-Star Game 2019 de l’Overwatch League, nous avons créé deux nouveaux modèles légendaires : Ange Atlantique 2019 et Lúcio Pacifique 2019 ! Ces modèles seront disponibles du 7 au 22 mai.

CORRECTIONS DE BUGS

Cartes

La Havane

  • Correction d’erreurs dans les textes du Taller de Sebastián et de plusieurs affiches.
  • Correction d’un problème qui faisait glisser les joueurs en bas des piliers et dans les coins du second étage de La Euforia.
  • Correction d’un problème qui pouvait bloquer les joueurs dans les yuccas.

16 AVRIL 2019

MODIFICATIONS PRINCIPALES

Nouvel évènement saisonnier : les archives d’Overwatch 2019 - Avis de tempête

Découvrez un nouvel évènement capital de l’histoire d’Overwatch grâce aux archives d’Overwatch ! Préparez-vous à faire un saut dans le passé pour visiter La Havane, ville emblématique de Cuba où les agents d’Overwatch sont à la poursuite de Maximilien, homme d’affaires réputé et associé notoire de la Griffe. Faites équipe avec vos amis pour capturer et interroger Maximilien, qui détient des informations à même de bouleverser le futur d’Overwatch. Vous pourrez également revivre les moments des archives précédentes, qui vous mettront aux prises avec les agents de la Griffe à Rialto et vous propulseront en plein soulèvement omniaque à King’s Row. Vous aurez la chance de pouvoir gagner des coffres des archives et ainsi déverrouiller des récompenses ornementales tout droit sorties du passé d’Overwatch, et notamment des modèles légendaires tels que McCree Deadlock, Moira Scientifique, Baptiste Griffe ou Ashe Mondaine !

ÉQUILIBRAGE DES HÉROS

Chacal

Commentaire des développeurs : avec cette modification, nous allons légèrement augmenter la portée à laquelle Chacal peut toucher ses adversaires avec des tirs directs. Nous avons également augmenté la vitesse de ses grenades, mais nous avons fait en sorte que cela n’affecte pas l’arc décrit par les projectiles. En d’autres termes, la visée reste exactement la même qu’auparavant. Les grenades rebondissent moins et explosent plus rapidement, ce qui va permettre une plus grande précision des tirs ; cela devrait entraîner une diminution du nombre de grenades tirées aléatoirement.

Lance-grenades
  • Vitesse des projectiles augmentée de 20 à 25.
  • Les grenades rebondissent moins, mais explosent plus rapidement.

Faucheur

Commentaire des développeurs : à la base, Voie des ombres est un outil de mobilité hors combat permettant de traverser la carte, tandis que Forme spectrale sert à se désengager d’un combat. Toutefois, cela a rendu Voie des ombres extrêmement contextuelle. Nous modifions donc cette capacité pour la rendre plus attractive. Cela devrait permettre à Faucheur d’utiliser Voie des ombres de manière beaucoup plus offensive.

Voie des ombres
  • Peut désormais être utilisée en l’air.
  • Temps de sortie réduit de 1 à 0,5 seconde.
  • Faucheur est invisible pendant le temps de sortie de Voie des ombres.
  • Les rampes et les objets destructibles ne bloquent plus la téléportation.
  • Peut être désactivée par l’Orbe à gravitons de Zarya et le Piège d’acier de Chacal.

Symmetra

Téléporteur
  • Les rampes et les objets destructibles n’empêchent plus le placement du téléporteur ou la téléportation.

INTERFACE UTILISATEUR

Galerie de héros

  • Vous pouvez désormais opter pour une célébration aléatoire.

Social

  • Vous pouvez désormais paramétrer votre profil pour que seul votre groupe puisse y avoir accès.

CORRECTIONS DE BUGS

Général

  • Correction d’un problème qui entraînait un tremblement de la vue du joueur lorsqu’il se tenait sur certains objets.
  • Correction d’un problème qui entraînait un léger décalage de la caméra en passant en mode spectateur à la troisième personne.
  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de tirer à travers des espaces qui n’étaient pas prévus à cet effet sur Ilios, Népal et Temple d’Anubis.
  • Correction d’un problème qui mettait votre ligne de vue au niveau de l’horizon après avoir utilisé le Téléporteur de Symmetra.

Héros

Ana

  • Correction d’un problème avec l’emote L’heure du thé ; la vapeur de la tasse ne s’échappait pas correctement.
  • Correction d’un problème qui empêchait Ana de recevoir une confirmation visuelle ou sonore lorsqu’un héros bénéficiant de son bonus de combat touchait un ennemi.

Ashe

  • Correction d’un problème à cause duquel il était possible d’entendre l’effet sonore de l’Orbe de discorde de Zenyatta quand Bob en était la cible.
  • Correction d’un problème à cause duquel Bob n’arrêtait pas systématiquement les objets déployés par les joueurs pour les endommager, comme le Pneumastic de Chacal ou le Surchargeur d’Orisa.

Baptiste

  • Correction d’un problème qui empêchait la destruction immédiate du Champ d’immortalité de Baptiste quand il était touché par le convoi.

Bastion

  • Correction d’un problème à cause duquel Bastion subissait des dégâts en mode Sentinelle lorsqu’il était envoyé sur un mur par le Direct d’enfer de Doomfist.

Doomfist

  • Correction d’un problème qui empêchait les ennemis de subir des dégâts en étant envoyé contre un mur par le Direct d’enfer de Doomfist.
  • Correction d’un problème qui empêchait Onde de choc de détruire les objets destructibles.
  • Correction d’un problème qui permettait de repousser Orisa avec le Direct d’enfer alors qu’elle utilisait son Blindage.

Mei

  • Correction d’un problème qui empêchait Mei d’être soignée par les autres héros quand elle utilisait Cryostase.

Ange

  • Correction d’un problème qui empêchait Ange de recevoir une confirmation visuelle ou sonore lorsqu’un héros bénéficiant de son bonus de combat touchait un ennemi.
  • Correction d’un problème à cause duquel Ange ne recevait aucune action de soutien défensif de ses rayons de soin en utilisant Valkyrie.

Orisa

  • Correction d’un problème à cause duquel Orisa subissait des dégâts alors qu’elle utilisait son Blindage quand elle était envoyée sur un mur par le Direct d’enfer de Doomfist.

Reinhardt

  • Correction d’un problème qui empêchait Reinhardt de déployer correctement son bouclier en regardant vers le haut s’il l’avait préalablement déployé en regardant vers le bas.

Soldat : 76

  • Correction d’un problème qui empêchait sa célébration Classique de s’enchaîner correctement.

Symmetra

  • Correction d’un problème à cause duquel Symmetra pouvait charger sa capacité ultime quand ses Tourelles sentinelles attaquaient des objets déployés par d’autres héros (Champ de mines de Bouldozer, Tourelle de Torbjörn, etc.).

Torbjörn

  • Correction d’un problème à cause duquel Torbjörn pouvait charger sa capacité ultime quand sa Tourelle attaquait des objets déployés par d’autres héros (Champ de mines de Bouldozer, Tourelles sentinelles de Symmetra, etc.).

Fatale

  • Correction d’un problème à cause duquel le fusil de Fatale (Biathlète) entrait en collision avec sa tête et ses épaules lorsqu’elle marchait ou visait avec.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’annulation d’Infravision lorsque Fatale mourait.

Cartes

Forêt-Noire

  • Correction d’un problème à cause duquel les héros sachant voler pouvaient se retrouver coincés dans les arbres et les héros sachant grimper pouvaient se retrouver coincés dans les nids d’oiseaux.

Busan

  • Correction d’un problème à cause duquel les héros sachant voler pouvaient se retrouver coincés dans les arbres.
  • Correction d’un problème sur la carte Sanctuaire à cause duquel les héros se faisaient éjecter en restant sur le bord du premier point de capture.

Castillo

  • Correction d’un problème qui permettait à Faucheur d’atteindre des endroits normalement inaccessibles avec Voie des ombres.

Dorado

  • Correction d’un problème à cause duquel la caméra du mode Spectateur s’activait au mauvais endroit.

Colonie lunaire Horizon

  • Correction d’un problème à cause duquel les héros pouvaient se retrouver coincés sur un établi.

King’s Row

  • Correction d’un problème à cause duquel le Pneumastic de Chacal pouvait se retrouver coincé dans les caisses posées sur le sol.

Oasis

  • Correction d’un problème sur la carte Université à cause duquel un héros qui touchait les portes du point d’apparition de l’équipe adverse subissait de lourds dégâts.

Numbani

  • Correction d’un problème à cause duquel D.Va se retrouvait coincée derrière un bureau après avoir utilisé Appel du méca.
  • Correction d’un problème à cause duquel le lierre sur les murs empêchait certaines capacités, comme le Canon Tesla de Winston ou la Frappe météore de Doomfist, de toucher les ennemis.

Rialto

  • Correction d’un problème à cause duquel les joueurs tués sur un pont en particulier passaient à travers.
  • Correction d’un problème à cause duquel les joueurs pouvaient se retrouver coincés entre un diable, une table et le mur.

Observatoire : Gibraltar

  • Correction d’un problème à cause duquel Bouldozer se retrouvait coincé sur les conduits de ventilation.

19 MARS 2019

MODIFICATIONS PRINCIPALES

Nouveau héros : Baptiste (soutien)

Baptiste est un secouriste militaire aguerri, disposant d’un assortiment d’armes et d’appareils expérimentaux pour garder ses alliés en vie et éliminer les menaces. Son Bio-lanceur tire des rafales de trois balles et récompense la précision et le contrôle du recul par d’importants dégâts. Les grenades lancées en cloche par son tir secondaire soignent les alliés proches du point d’impact. La Salve régénérante de Baptiste le soigne, ainsi que ses alliés proches, sur la durée. En cas de danger imminent, il peut activer son Champ d’immortalité pour empêcher ses alliés de mourir. Baptiste se déplace sur le champ de bataille grâce à ses Exo-bottes, qui lui permettent de parcourir de grandes distances et de franchir des obstacles qui arrêteraient d’autres héros. Enfin, sa capacité ultime, Matrice amplificatrice, double les dégâts et soins des projectiles alliés qui la traversent.

MISES À JOUR GÉNÉRALES

Armure

Commentaire des développeurs : Les dégâts subis par l’armure en cas d’effets de dégâts sur la durée (comme la Mine venimeuse de Fatale) et d’armes à rayons (comme le Projecteur à photons de Symmetra) étaient très variables. Ils seront désormais plus cohérents et prévisibles.

  • Les dégâts des rayons sont désormais réduits de 20% quand ils touchent une armure.
    • Mei : Tir principal
    • Moira : Tir secondaire, Coalescence
    • Symmetra : Tir principal, Tourelle sentinelle
    • Winston : Tir principal
    • Zarya : Tir principal
  • Les effets de dégâts sur la durée ne sont plus modifiés par l’armure.
    • Ana : Tir principal
    • Ashe : Dynamite
    • Hanzo : Frappe du dragon
    • Mei : Blizzard
    • Moira : Orbe biotique
    • Fatale : Mine venimeuse
    • Zarya : Orbe à gravitons

Bonus de dégâts

Commentaire des développeurs : Jusqu’ici, les effets du bonus de dégâts n’étaient comptabilisés que si le héros infligeant les dégâts disposait du bonus au moment où le coup touchait la cible. À présent, le bonus de dégâts est appliqué au projectile au moment du tir. Le héros infligeant les dégâts n’a donc plus besoin d’être sous l’effet du bonus lorsque le projectile touche sa cible pour que le bonus soit compté.

  • Le bonus de dégâts est désormais appliqué au moment où le projectile est tiré et non quand il atteint une cible.

Recul

Commentaire des développeurs : Le recul est à présent moins affecté par la façon dont l’ennemi se déplaçait au moment de l’impact. La puissance du recul semblera moins aléatoire, elle sera plus cohérente quel que soit le déplacement de l’ennemi avant de recevoir le coup. En permettant aux héros volants (comme Ange avec la capacité Valkyrie ou D.Va avec la capacité Turboréacteurs) d’être repoussés correctement, le jeu devient plus fluide et réaliste.

  • La distance sur laquelle les héros sont repoussés est désormais plus cohérente.
  • Les héros en vol peuvent à présent être repoussés et ralentis.

Son

Commentaire des développeurs : Avec l’ajout de Baptiste, nous voulions nous assurer que vous puissiez savoir quand vos coups étaient renforcés ou annulés, quel que soit votre héros.

  • Un nouvel effet sonore se produit quand vous portez un coup sous l’effet d’un bonus de dégâts.
  • Un nouvel effet sonore se produit quand vous portez un coup mais qu’il n’inflige aucun dégât.

ÉQUILIBRAGE DES HÉROS

Ana

Commentaire des développeurs : Les soins instantanés du Nanoboost ont permis aux joueurs de survivre plus longtemps et ont fait de l’ulti d’Ana un précieux atout. Cependant, il était un peu trop puissant lorsqu’il s’agissait de soigner les héros disposant de beaucoup de PV.

Nanoboost
  • Soins réduits de 300 à 250.

Doomfist

Commentaire des développeurs : En réduisant le temps de recharge des capacités de Doomfist, celui-ci va récupérer de la puissance et son gameplay devrait être plus fluide.

Uppercut
  • Temps de recharge réduit de 7 à 6 secondes.
Onde de choc
  • Temps de recharge réduit de 7 à 6 secondes.

Hanzo

Commentaire des développeurs : Sur certaines cartes, l’environnement est si dense que la Flèche sonique perd de son efficacité par endroits. Augmenter son rayon de détection devrait la rendre plus efficace.

Flèche sonique
  • Rayon de détection augmenté de 7 à 9 mètres.

Chacal

Commentaire des développeurs : Chacal est l’un des meilleurs héros du jeu quand il s’agit de s’en prendre aux écrans et aux tanks, et cette modification va l’ancrer davantage dans ce rôle. Les dégâts explosifs du Lance-grenades ne changent pas, ils restent à 80 points. Les dégâts totaux d’un impact direct sont donc désormais de 130 points au lieu de 120. Puisque nous avons augmenté les dégâts du Lance-grenades, Chacal charge son ulti trop rapidement. Nous augmentons donc le coût de son ulti pour compenser cette modification de ses capacités infligeant des dégâts.

Lance-grenades
  • Dégâts à l’impact augmentés de 40 à 50 points.
Pneumastic
  • Coût augmenté de 10%.

Lúcio

Commentaire des développeurs : Le recul de l’Onde sonore de Lúcio est très efficace pour repousser les ennemis afin qu’ils se fassent tuer, ce qui mérite donc la qualification d’action de soutien offensif. La capacité qu’a Lúcio à augmenter la vitesse de ses alliés était trop puissante, en particulier lorsqu’elle était utilisée sur des héros à PV élevés/faible portée. Nous réduisons l’efficacité globale du Beat de vitesse de Lúcio, mais nous augmentons le bonus de vitesse qu’il obtient en utilisant Wall ride afin que sa mobilité n’en souffre pas trop.

Volume max.
  • Amplification du Beat de vitesse réduite de 70% à 50%.
Crossfade
  • Effet du Beat de vitesse réduit de 30% à 20%.
Ampli
  • Onde sonore compte à présent comme action de soutien offensif.
Wall ride
  • Bonus de vitesse augmenté de 20% à 40%.

McCree

Commentaire des développeurs : Suite à la réduction de l’efficacité de l’armure pour tous les héros, Mitraillage n’a plus besoin d’infliger autant de dégâts. Augmenter l’efficacité d’Implacable après un certain délai de verrouillage le rend plus efficace contre les cibles statiques aux PV élevés (comme les écrans) et contre les héros à plus de 250 PV. Cela ne change rien à sa dangerosité pour les héros à moins de 250 PV.

Mitraillage
  • Dégâts réduits de 55 à 50 points.
Implacable
  • Dégâts par seconde augmentés de 275 à 550 points après avoir verrouillé les cibles pendant 1,5 seconde.

Mei

Commentaire des développeurs : Augmenter les dégâts du tir principal de Mei devrait rendre son combo gel/Stalactite plus puissant. Avec des piliers plus faciles à détruire, il sera moins nécessaire d’attendre que le Mur de glace de Mei disparaisse de lui-même et les héros auront davantage d’occasions de le contrer.

Canon endothermique
  • Dégâts du tir principal augmentés de 2,25 à 2,75 (45 à 55 points de dégâts par seconde).
Mur de glace
  • Points de vie réduits de 500 à 400.

Moira

Commentaire des développeurs : Ces modifications mineures rendent l’effet de soins passif de l’Emprise biotique de Moira un peu plus efficace lorsqu’il s’agit de soigner intégralement un allié.

Emprise biotique
  • Durée des soins sur la durée augmentée de 3 à 4 secondes.
  • Total des soins augmenté de 50 à 65 points.

Orisa

Commentaire des développeurs : En tant que tank défensif, Orisa peut avoir du mal à avancer avec le reste de l’équipe. En lui permettant de se déplacer plus rapidement tout en tirant, elle devrait pouvoir affronter plus efficacement ses adversaires et utiliser son écran de façon plus dynamique.

Canon à fusion
  • Pénalité de vitesse de déplacement pendant le tir réduite de 50 à 30%.

Pharah

Commentaire des développeurs : Cette modification rend au Lance-roquettes les dégâts minimaux qu’il infligeait avant le rééquilibrage de ses dégâts directs et explosifs dans une mise à jour récente.

Lance-roquettes
  • Dégâts minimaux des explosions augmentés de 16,25 à 20.

Faucheur

Commentaire des développeurs : Lors d’une modification récente, nous avions un peu trop augmenté les soins reçus par Faucheur lorsqu’il infligeait des dégâts, ce qui pouvait le rendre invulnérable aux yeux de ses adversaires.

La Moisson
  • Soins reçus en infligeant des dégâts réduits de 50% à 40%.

Soldat : 76

Commentaire des développeurs : Cette modification peut éventuellement permettre à Soldat : 76 de tuer un héros adverse un coup plus tôt. Avec un délai réduit entre l’utilisation de Sprint et le tir, cette capacité devrait devenir plus fluide et réactive. Permettre à la Visière tactique de viser le Pneumastic de Chacal et le drone de Champ d’immortalité de Baptiste représente une amélioration notable, puisque ce sont deux cibles cruciales.

Fusil à impulsions
  • Dégâts augmentés de 19 à 20 points.
Sprint
  • Délai d’utilisation de l’arme après un Sprint réduit de 0,5 à 0,3 seconde.
Visière tactique
  • Peut viser Pneumastic et Champ d’immortalité.

Sombra

Commentaire des développeurs : En raison de son temps de recharge, il était souvent moins efficace d’utiliser Piratage sur des kits de soins plutôt que sur des joueurs. Avec cette modification, les kits de soins comme les joueurs sont désormais des cibles intéressantes.

Piratage
  • Temps de recharge réduit de moitié lors du piratage d’un kit de soins.
  • Modification de l’apparence visuelle pour indiquer plus clairement qu’un piratage a eu lieu.

Symmetra

Commentaire des développeurs : Ceci va permettre à Symmetra d’atteindre le maximum de dégâts plus fréquemment avec son Projecteur à photons.

Projecteur à photons
  • Les dégâts du tir principal augmentent 20% plus rapidement.

Torbjörn

Commentaire des développeurs : La capacité de survie de Torbjörn était un peu limitée, nous avons donc transféré une partie de l’armure de sa capacité Surcharge à sa santé de base.

Général
  • Santé de base augmentée de 50 points d’armure (250 points de vie maximum).
Surcharge
  • Gain d’armure réduit de 150 à 100 points.

Fatale

Commentaire des développeurs : L’effet d’Infravision ne pouvait pas être contré. Désormais, il prend donc fin quand Fatale meurt. Pour équilibrer son risque d’utilisation plus élevé, Infravision dévoile désormais les barres de vie adverses aux alliés de Fatale.

Infravision
  • Dévoile les barres de vie adverses.
  • Désormais interrompue en cas de mort.

Bouldozer

Commentaire des développeurs : Avec cette modification, le Bouclier dynamique devient plus efficace pour la survie, car l’annulation du mode Roulé-boulé rendait Bouldozer plus vulnérable aux tirs ennemis.

Bouclier dynamique
  • N’annule plus le mode Roulé-boulé.

Zarya

Commentaire des développeurs : Les dégâts infligés par Zarya augmentent beaucoup avec son niveau d’énergie, tout comme la taille de son rayon et son rayon d’explosion. Tout ceci permettait souvent à Zarya d’infliger trop de dégâts et rendait les explosions du tir secondaire de son Canon à particules presque impossibles à éviter. Avec cette modification, Zarya pourra toujours infliger des dégâts importants, mais il lui sera un peu plus difficile d’atteindre ses cibles.

Canon à particules
  • Rayon d’explosion du tir secondaire passé à 2 mètres, quel que soit le niveau d’énergie.

Zenyatta

Commentaire des développeurs : L’Orbe de discorde de Zenyatta en fait un soutien quasiment irremplaçable au sein d’une équipe. Nous réduisons son impact sur l’équipe de Zenyatta, mais nous compensons cette baisse par une augmentation de la puissance de l’Orbe de destruction.

Orbe de destruction
  • Dégâts augmentés de 46 à 48 points.
Orbe de discorde
  • Effet réduit de 30% à 25%.

CORRECTIONS DE BUGS

Annonces

  • Correction d’un problème qui empêchait l’affichage de l’annonce « Besoin de soins » dans la discussion si le héros visé n’avait pas de capacités de soins.

Caméra

  • Correction d’un problème avec certains héros : en regardant à la verticale vers le haut, la caméra traversait le héros.

Menu Statistiques de carrière

  • Correction d’un problème qui empêchait l’affichage des marqueurs de saison pour les modes Capture du drapeau compétitive et Élimination 6c6 compétitive.

Général

  • Correction d’un problème de suivi incorrect des statistiques du bonus de dégâts dans certaines circonstances.

Galerie de héros

  • Correction d’un problème qui faisait tourner l’une des bombes de Chacal lors du changement de modèle.

Héros

Ana

  • Correction d’un problème pendant l’emote Yunnori d’Ana : ses vêtements traversaient sa poche de bandoulière.

Ashe

  • Correction d’un problème qui empêchait l’effet sonore de manque de munitions de se produire s’il ne restait que trois cartouches ou moins dans la carabine d’Ashe.

Doomfist

  • Correction d’un problème qui empêchait Onde de choc d’attirer les ennemis comme prévu.

D.Va

  • Correction d’un problème qui rendait D.Va très difficile à repousser lorsqu’elle utilisait ses Fusio-canons.

Genji

  • Correction d’un problème qui mettait fin à la Lame du dragon de Genji avant que la durée de Riposte ne soit écoulée.
  • Correction d’un problème qui repoussait Genji beaucoup trop loin lors de l’utilisation de Frappe du vent sur le Direct d’enfer de Doomfist.

Hanzo

  • Correction d’un problème qui faisait bouger la jambe de Hanzo dans sa posture de Méditation.

Ange

  • Correction d’un problème qui faisait plier le genou gauche d’Ange de façon anormale lorsqu’elle était étourdie par la Grenade flash de McCree.

Orisa

  • Correction d’un problème qui rendait Orisa très difficile à repousser lorsqu’elle utilisait son Canon à fusion.

Faucheur

  • Correction d’un problème qui faisait flotter un bouton sur l’épaule du modèle Lü Bu de Faucheur.

Reinhardt

  • Correction d’un problème d’affichage d’un élément sur le dos de Reinhardt avec le modèle Guan Yu pendant l’entrée en scène Marteau pilon.
  • Correction d’un problème qui permettait au Choc sismique de Reinhardt d’atteindre des héros plus éloignés du sol que prévu dans certaines circonstances.

Sombra

  • Correction d’un problème qui empêchait l’effet sonore de fin de furtivité de Sombra de se produire si une emote était utilisée pour quitter le mode furtif.
  • Correction d’un problème qui empêchait Sombra d’effectuer des attaques de mêlée rapides pendant l’utilisation de sa capacité Piratage.

Symmetra

  • Correction d’un problème qui faisait charger la capacité ultime de Symmetra pendant le lancement d’Écran photonique.

Torbjörn

  • Correction d’un problème qui empêchait Torbjörn d’utiliser Cœur de magma dans les parties personnalisées si la Capacité 2 était désactivée.

Fatale

  • Correction d’un problème qui empêchait la Mine venimeuse de Fatale d’infliger des dégâts à un héros si celui-ci la déclenchait à la limite de son rayon d’action.

Cartes

  • Hollywood
    • Correction d’un problème d’affichage des héros de l’équipe victorieuse.
  • Colonie lunaire Horizon
    • Correction d’un problème : les pneus pendus près du premier point faisaient pivoter le méca de D.Va lors de son Autodestruction.
  • Paris
    • Correction d’un problème qui empêchait les effets sonores de l’appartement « Nous vous surveillons » de se produire.

Modèles de l’Overwatch League

  • Correction de problèmes de couleurs des modèles des nouvelles équipes de l’Overwatch League.

24 JANVIER 2019

MODIFICATIONS PRINCIPALES

Nouvel évènement saisonnier : Nouvel an lunaire 2019

Préparez-vous à célébrer l’année du Cochon !

Nous célébrons le Nouvel an lunaire avec une version Capture du drapeau de la carte Busan, la saison 2 de Capture du drapeau compétitive et des tonnes de butin ! Débloquez de nouveaux objets saisonniers, dont les modèles légendaires Hanzo Huang Zhong, Faucheur Lü Bu, Reinhardt Guan Yu, Torbjörn Zhang Fei, Tracer Hong Gildong et Zenyatta Zhuge Liang.

Pour plus d’informations sur le Nouvel an lunaire d’Overwatch, cliquez ici.

ÉQUILIBRAGE DES HÉROS

Général

Commentaire des développeurs : Avant cette modification, l’armure réduisait tous les dégâts subis de 5 points maximum, dans la limite de la moitié de la quantité normale. La réduction de dégâts passe à -3 et est toujours limitée à la moitié. Cette modification sera principalement visible sur les héros qui tirent rapidement ou en rafale (comme les fusils à pompe) et qui infligent plus de 6 points de dégâts par tir. Par exemple, le Fusil à impulsions de Soldat : 76 infligera désormais 16 points de dégâts par coup aux adversaires en armure, au lieu de 14 actuellement (soit une augmentation de près de 15%).

De façon générale, l’armure était un peu trop robuste, en particulier quand les héros recevaient des soins rapides et fréquents. Cette modification aidera davantage de héros à combattre les ennemis aux armures les plus résistantes.

  • Réduction des dégâts offerte par l’armure réduite de -5 à -3.

Brigitte

Commentaire des développeurs : Il arrivait que Ralliement provoque un effet boule de neige : il était trop difficile de faire face au bonus dont bénéficient les alliés de Brigitte avant qu’elle n’en charge un autre. Cette modification limite la durée de l’effet de Ralliement après utilisation afin que ce genre de situations devienne un peu plus facile à gérer.