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Notes de mise à jour d’Overwatch

16 AVRIL 2019

MODIFICATIONS PRINCIPALES

Nouvel évènement saisonnier : les archives d’Overwatch 2019 - Avis de tempête

Découvrez un nouvel évènement capital de l’histoire d’Overwatch grâce aux archives d’Overwatch ! Préparez-vous à faire un saut dans le passé pour visiter La Havane, ville emblématique de Cuba où les agents d’Overwatch sont à la poursuite de Maximilien, homme d’affaires réputé et associé notoire de la Griffe. Faites équipe avec vos amis pour capturer et interroger Maximilien, qui détient des informations à même de bouleverser le futur d’Overwatch. Vous pourrez également revivre les moments des archives précédentes, qui vous mettront aux prises avec les agents de la Griffe à Rialto et vous propulseront en plein soulèvement omniaque à King’s Row. Vous aurez la chance de pouvoir gagner des coffres des archives et ainsi déverrouiller des récompenses ornementales tout droit sorties du passé d’Overwatch, et notamment des modèles légendaires tels que McCree Deadlock, Moira Scientifique, Baptiste Griffe ou Ashe Mondaine !

ÉQUILIBRAGE DES HÉROS

Chacal

Commentaire des développeurs : avec cette modification, nous allons légèrement augmenter la portée à laquelle Chacal peut toucher ses adversaires avec des tirs directs. Nous avons également augmenté la vitesse de ses grenades, mais nous avons fait en sorte que cela n’affecte pas l’arc décrit par les projectiles. En d’autres termes, la visée reste exactement la même qu’auparavant. Les grenades rebondissent moins et explosent plus rapidement, ce qui va permettre une plus grande précision des tirs ; cela devrait entraîner une diminution du nombre de grenades tirées aléatoirement.

Lance-grenades
  • Vitesse des projectiles augmentée de 20 à 25.
  • Les grenades rebondissent moins, mais explosent plus rapidement.

Faucheur

Commentaire des développeurs : à la base, Voie des ombres est un outil de mobilité hors combat permettant de traverser la carte, tandis que Forme spectrale sert à se désengager d’un combat. Toutefois, cela a rendu Voie des ombres extrêmement contextuelle. Nous modifions donc cette capacité pour la rendre plus attractive. Cela devrait permettre à Faucheur d’utiliser Voie des ombres de manière beaucoup plus offensive.

Voie des ombres
  • Peut désormais être utilisée en l’air.
  • Temps de sortie réduit de 1 à 0,5 seconde.
  • Faucheur est invisible pendant le temps de sortie de Voie des ombres.
  • Les rampes et les objets destructibles ne bloquent plus la téléportation.
  • Peut être désactivée par l’Orbe à gravitons de Zarya et le Piège d’acier de Chacal.

Symmetra

Téléporteur
  • Les rampes et les objets destructibles n’empêchent plus le placement du téléporteur ou la téléportation.

INTERFACE UTILISATEUR

Galerie de héros

  • Vous pouvez désormais opter pour une célébration aléatoire.

Social

  • Vous pouvez désormais paramétrer votre profil pour que seul votre groupe puisse y avoir accès.

CORRECTIONS DE BUGS

Général

  • Correction d’un problème qui entraînait un tremblement de la vue du joueur lorsqu’il se tenait sur certains objets.
  • Correction d’un problème qui entraînait un léger décalage de la caméra en passant en mode spectateur à la troisième personne.
  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de tirer à travers des espaces qui n’étaient pas prévus à cet effet sur Ilios, Népal et Temple d’Anubis.
  • Correction d’un problème qui mettait votre ligne de vue au niveau de l’horizon après avoir utilisé le Téléporteur de Symmetra.

Héros

Ana

  • Correction d’un problème avec l’emote L’heure du thé ; la vapeur de la tasse ne s’échappait pas correctement.
  • Correction d’un problème qui empêchait Ana de recevoir une confirmation visuelle ou sonore lorsqu’un héros bénéficiant de son bonus de combat touchait un ennemi.

Ashe

  • Correction d’un problème à cause duquel il était possible d’entendre l’effet sonore de l’Orbe de discorde de Zenyatta quand Bob en était la cible.
  • Correction d’un problème à cause duquel Bob n’arrêtait pas systématiquement les objets déployés par les joueurs pour les endommager, comme le Pneumastic de Chacal ou le Surchargeur d’Orisa.

Baptiste

  • Correction d’un problème qui empêchait la destruction immédiate du Champ d’immortalité de Baptiste quand il était touché par le convoi.

Bastion

  • Correction d’un problème à cause duquel Bastion subissait des dégâts en mode Sentinelle lorsqu’il était envoyé sur un mur par le Direct d’enfer de Doomfist.

Doomfist

  • Correction d’un problème qui empêchait les ennemis de subir des dégâts en étant envoyé contre un mur par le Direct d’enfer de Doomfist.
  • Correction d’un problème qui empêchait Onde de choc de détruire les objets destructibles.
  • Correction d’un problème qui permettait de repousser Orisa avec le Direct d’enfer alors qu’elle utilisait son Blindage.

Mei

  • Correction d’un problème qui empêchait Mei d’être soignée par les autres héros quand elle utilisait Cryostase.

Ange

  • Correction d’un problème qui empêchait Ange de recevoir une confirmation visuelle ou sonore lorsqu’un héros bénéficiant de son bonus de combat touchait un ennemi.
  • Correction d’un problème à cause duquel Ange ne recevait aucune action de soutien défensif de ses rayons de soin en utilisant Valkyrie.

Orisa

  • Correction d’un problème à cause duquel Orisa subissait des dégâts alors qu’elle utilisait son Blindage quand elle était envoyée sur un mur par le Direct d’enfer de Doomfist.

Reinhardt

  • Correction d’un problème qui empêchait Reinhardt de déployer correctement son bouclier en regardant vers le haut s’il l’avait préalablement déployé en regardant vers le bas.

Soldat : 76

  • Correction d’un problème qui empêchait sa célébration Classique de s’enchaîner correctement.

Symmetra

  • Correction d’un problème à cause duquel Symmetra pouvait charger sa capacité ultime quand ses Tourelles sentinelles attaquaient des objets déployés par d’autres héros (Champ de mines de Bouldozer, Tourelle de Torbjörn, etc.).

Torbjörn

  • Correction d’un problème à cause duquel Torbjörn pouvait charger sa capacité ultime quand sa Tourelle attaquait des objets déployés par d’autres héros (Champ de mines de Bouldozer, Tourelles sentinelles de Symmetra, etc.).

Fatale

  • Correction d’un problème à cause duquel le fusil de Fatale (Biathlète) entrait en collision avec sa tête et ses épaules lorsqu’elle marchait ou visait avec.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’annulation d’Infravision lorsque Fatale mourait.

Cartes

Forêt-Noire

  • Correction d’un problème à cause duquel les héros sachant voler pouvaient se retrouver coincés dans les arbres et les héros sachant grimper pouvaient se retrouver coincés dans les nids d’oiseaux.

Busan

  • Correction d’un problème à cause duquel les héros sachant voler pouvaient se retrouver coincés dans les arbres.
  • Correction d’un problème sur la carte Sanctuaire à cause duquel les héros se faisaient éjecter en restant sur le bord du premier point de capture.

Castillo

  • Correction d’un problème qui permettait à Faucheur d’atteindre des endroits normalement inaccessibles avec Voie des ombres.

Dorado

  • Correction d’un problème à cause duquel la caméra du mode Spectateur s’activait au mauvais endroit.

Colonie lunaire Horizon

  • Correction d’un problème à cause duquel les héros pouvaient se retrouver coincés sur un établi.

King’s Row

  • Correction d’un problème à cause duquel le Pneumastic de Chacal pouvait se retrouver coincé dans les caisses posées sur le sol.

Oasis

  • Correction d’un problème sur la carte Université à cause duquel un héros qui touchait les portes du point d’apparition de l’équipe adverse subissait de lourds dégâts.

Numbani

  • Correction d’un problème à cause duquel D.Va se retrouvait coincée derrière un bureau après avoir utilisé Appel du méca.
  • Correction d’un problème à cause duquel le lierre sur les murs empêchait certaines capacités, comme le Canon Tesla de Winston ou la Frappe météore de Doomfist, de toucher les ennemis.

Rialto

  • Correction d’un problème à cause duquel les joueurs tués sur un pont en particulier passaient à travers.
  • Correction d’un problème à cause duquel les joueurs pouvaient se retrouver coincés entre un diable, une table et le mur.

Observatoire : Gibraltar

  • Correction d’un problème à cause duquel Bouldozer se retrouvait coincé sur les conduits de ventilation.

19 MARS 2019

MODIFICATIONS PRINCIPALES

Nouveau héros : Baptiste (soutien)

Baptiste est un secouriste militaire aguerri, disposant d’un assortiment d’armes et d’appareils expérimentaux pour garder ses alliés en vie et éliminer les menaces. Son Bio-lanceur tire des rafales de trois balles et récompense la précision et le contrôle du recul par d’importants dégâts. Les grenades lancées en cloche par son tir secondaire soignent les alliés proches du point d’impact. La Salve régénérante de Baptiste le soigne, ainsi que ses alliés proches, sur la durée. En cas de danger imminent, il peut activer son Champ d’immortalité pour empêcher ses alliés de mourir. Baptiste se déplace sur le champ de bataille grâce à ses Exo-bottes, qui lui permettent de parcourir de grandes distances et de franchir des obstacles qui arrêteraient d’autres héros. Enfin, sa capacité ultime, Matrice amplificatrice, double les dégâts et soins des projectiles alliés qui la traversent.

MISES À JOUR GÉNÉRALES

Armure

Commentaire des développeurs : Les dégâts subis par l’armure en cas d’effets de dégâts sur la durée (comme la Mine venimeuse de Fatale) et d’armes à rayons (comme le Projecteur à photons de Symmetra) étaient très variables. Ils seront désormais plus cohérents et prévisibles.

  • Les dégâts des rayons sont désormais réduits de 20% quand ils touchent une armure.
    • Mei : Tir principal
    • Moira : Tir secondaire, Coalescence
    • Symmetra : Tir principal, Tourelle sentinelle
    • Winston : Tir principal
    • Zarya : Tir principal
  • Les effets de dégâts sur la durée ne sont plus modifiés par l’armure.
    • Ana : Tir principal
    • Ashe : Dynamite
    • Hanzo : Frappe du dragon
    • Mei : Blizzard
    • Moira : Orbe biotique
    • Fatale : Mine venimeuse
    • Zarya : Orbe à gravitons

Bonus de dégâts

Commentaire des développeurs : Jusqu’ici, les effets du bonus de dégâts n’étaient comptabilisés que si le héros infligeant les dégâts disposait du bonus au moment où le coup touchait la cible. À présent, le bonus de dégâts est appliqué au projectile au moment du tir. Le héros infligeant les dégâts n’a donc plus besoin d’être sous l’effet du bonus lorsque le projectile touche sa cible pour que le bonus soit compté.

  • Le bonus de dégâts est désormais appliqué au moment où le projectile est tiré et non quand il atteint une cible.

Recul

Commentaire des développeurs : Le recul est à présent moins affecté par la façon dont l’ennemi se déplaçait au moment de l’impact. La puissance du recul semblera moins aléatoire, elle sera plus cohérente quel que soit le déplacement de l’ennemi avant de recevoir le coup. En permettant aux héros volants (comme Ange avec la capacité Valkyrie ou D.Va avec la capacité Turboréacteurs) d’être repoussés correctement, le jeu devient plus fluide et réaliste.

  • La distance sur laquelle les héros sont repoussés est désormais plus cohérente.
  • Les héros en vol peuvent à présent être repoussés et ralentis.

Son

Commentaire des développeurs : Avec l’ajout de Baptiste, nous voulions nous assurer que vous puissiez savoir quand vos coups étaient renforcés ou annulés, quel que soit votre héros.

  • Un nouvel effet sonore se produit quand vous portez un coup sous l’effet d’un bonus de dégâts.
  • Un nouvel effet sonore se produit quand vous portez un coup mais qu’il n’inflige aucun dégât.

ÉQUILIBRAGE DES HÉROS

Ana

Commentaire des développeurs : Les soins instantanés du Nanoboost ont permis aux joueurs de survivre plus longtemps et ont fait de l’ulti d’Ana un précieux atout. Cependant, il était un peu trop puissant lorsqu’il s’agissait de soigner les héros disposant de beaucoup de PV.

Nanoboost
  • Soins réduits de 300 à 250.

Doomfist

Commentaire des développeurs : En réduisant le temps de recharge des capacités de Doomfist, celui-ci va récupérer de la puissance et son gameplay devrait être plus fluide.

Uppercut
  • Temps de recharge réduit de 7 à 6 secondes.
Onde de choc
  • Temps de recharge réduit de 7 à 6 secondes.

Hanzo

Commentaire des développeurs : Sur certaines cartes, l’environnement est si dense que la Flèche sonique perd de son efficacité par endroits. Augmenter son rayon de détection devrait la rendre plus efficace.

Flèche sonique
  • Rayon de détection augmenté de 7 à 9 mètres.

Chacal

Commentaire des développeurs : Chacal est l’un des meilleurs héros du jeu quand il s’agit de s’en prendre aux écrans et aux tanks, et cette modification va l’ancrer davantage dans ce rôle. Les dégâts explosifs du Lance-grenades ne changent pas, ils restent à 80 points. Les dégâts totaux d’un impact direct sont donc désormais de 130 points au lieu de 120. Puisque nous avons augmenté les dégâts du Lance-grenades, Chacal charge son ulti trop rapidement. Nous augmentons donc le coût de son ulti pour compenser cette modification de ses capacités infligeant des dégâts.

Lance-grenades
  • Dégâts à l’impact augmentés de 40 à 50 points.
Pneumastic
  • Coût augmenté de 10%.

Lúcio

Commentaire des développeurs : Le recul de l’Onde sonore de Lúcio est très efficace pour repousser les ennemis afin qu’ils se fassent tuer, ce qui mérite donc la qualification d’action de soutien offensif. La capacité qu’a Lúcio à augmenter la vitesse de ses alliés était trop puissante, en particulier lorsqu’elle était utilisée sur des héros à PV élevés/faible portée. Nous réduisons l’efficacité globale du Beat de vitesse de Lúcio, mais nous augmentons le bonus de vitesse qu’il obtient en utilisant Wall ride afin que sa mobilité n’en souffre pas trop.

Volume max.
  • Amplification du Beat de vitesse réduite de 70% à 50%.
Crossfade
  • Effet du Beat de vitesse réduit de 30% à 20%.
Ampli
  • Onde sonore compte à présent comme action de soutien offensif.
Wall ride
  • Bonus de vitesse augmenté de 20% à 40%.

McCree

Commentaire des développeurs : Suite à la réduction de l’efficacité de l’armure pour tous les héros, Mitraillage n’a plus besoin d’infliger autant de dégâts. Augmenter l’efficacité d’Implacable après un certain délai de verrouillage le rend plus efficace contre les cibles statiques aux PV élevés (comme les écrans) et contre les héros à plus de 250 PV. Cela ne change rien à sa dangerosité pour les héros à moins de 250 PV.

Mitraillage
  • Dégâts réduits de 55 à 50 points.
Implacable
  • Dégâts par seconde augmentés de 275 à 550 points après avoir verrouillé les cibles pendant 1,5 seconde.

Mei

Commentaire des développeurs : Augmenter les dégâts du tir principal de Mei devrait rendre son combo gel/Stalactite plus puissant. Avec des piliers plus faciles à détruire, il sera moins nécessaire d’attendre que le Mur de glace de Mei disparaisse de lui-même et les héros auront davantage d’occasions de le contrer.

Canon endothermique
  • Dégâts du tir principal augmentés de 2,25 à 2,75 (45 à 55 points de dégâts par seconde).
Mur de glace
  • Points de vie réduits de 500 à 400.

Moira

Commentaire des développeurs : Ces modifications mineures rendent l’effet de soins passif de l’Emprise biotique de Moira un peu plus efficace lorsqu’il s’agit de soigner intégralement un allié.

Emprise biotique
  • Durée des soins sur la durée augmentée de 3 à 4 secondes.
  • Total des soins augmenté de 50 à 65 points.

Orisa

Commentaire des développeurs : En tant que tank défensif, Orisa peut avoir du mal à avancer avec le reste de l’équipe. En lui permettant de se déplacer plus rapidement tout en tirant, elle devrait pouvoir affronter plus efficacement ses adversaires et utiliser son écran de façon plus dynamique.

Canon à fusion
  • Pénalité de vitesse de déplacement pendant le tir réduite de 50 à 30%.

Pharah

Commentaire des développeurs : Cette modification rend au Lance-roquettes les dégâts minimaux qu’il infligeait avant le rééquilibrage de ses dégâts directs et explosifs dans une mise à jour récente.

Lance-roquettes
  • Dégâts minimaux des explosions augmentés de 16,25 à 20.

Faucheur

Commentaire des développeurs : Lors d’une modification récente, nous avions un peu trop augmenté les soins reçus par Faucheur lorsqu’il infligeait des dégâts, ce qui pouvait le rendre invulnérable aux yeux de ses adversaires.

La Moisson
  • Soins reçus en infligeant des dégâts réduits de 50% à 40%.

Soldat : 76

Commentaire des développeurs : Cette modification peut éventuellement permettre à Soldat : 76 de tuer un héros adverse un coup plus tôt. Avec un délai réduit entre l’utilisation de Sprint et le tir, cette capacité devrait devenir plus fluide et réactive. Permettre à la Visière tactique de viser le Pneumastic de Chacal et le drone de Champ d’immortalité de Baptiste représente une amélioration notable, puisque ce sont deux cibles cruciales.

Fusil à impulsions
  • Dégâts augmentés de 19 à 20 points.
Sprint
  • Délai d’utilisation de l’arme après un Sprint réduit de 0,5 à 0,3 seconde.
Visière tactique
  • Peut viser Pneumastic et Champ d’immortalité.

Sombra

Commentaire des développeurs : En raison de son temps de recharge, il était souvent moins efficace d’utiliser Piratage sur des kits de soins plutôt que sur des joueurs. Avec cette modification, les kits de soins comme les joueurs sont désormais des cibles intéressantes.

Piratage
  • Temps de recharge réduit de moitié lors du piratage d’un kit de soins.
  • Modification de l’apparence visuelle pour indiquer plus clairement qu’un piratage a eu lieu.

Symmetra

Commentaire des développeurs : Ceci va permettre à Symmetra d’atteindre le maximum de dégâts plus fréquemment avec son Projecteur à photons.

Projecteur à photons
  • Les dégâts du tir principal augmentent 20% plus rapidement.

Torbjörn

Commentaire des développeurs : La capacité de survie de Torbjörn était un peu limitée, nous avons donc transféré une partie de l’armure de sa capacité Surcharge à sa santé de base.

Général
  • Santé de base augmentée de 50 points d’armure (250 points de vie maximum).
Surcharge
  • Gain d’armure réduit de 150 à 100 points.

Fatale

Commentaire des développeurs : L’effet d’Infravision ne pouvait pas être contré. Désormais, il prend donc fin quand Fatale meurt. Pour équilibrer son risque d’utilisation plus élevé, Infravision dévoile désormais les barres de vie adverses aux alliés de Fatale.

Infravision
  • Dévoile les barres de vie adverses.
  • Désormais interrompue en cas de mort.

Bouldozer

Commentaire des développeurs : Avec cette modification, le Bouclier dynamique devient plus efficace pour la survie, car l’annulation du mode Roulé-boulé rendait Bouldozer plus vulnérable aux tirs ennemis.

Bouclier dynamique
  • N’annule plus le mode Roulé-boulé.

Zarya

Commentaire des développeurs : Les dégâts infligés par Zarya augmentent beaucoup avec son niveau d’énergie, tout comme la taille de son rayon et son rayon d’explosion. Tout ceci permettait souvent à Zarya d’infliger trop de dégâts et rendait les explosions du tir secondaire de son Canon à particules presque impossibles à éviter. Avec cette modification, Zarya pourra toujours infliger des dégâts importants, mais il lui sera un peu plus difficile d’atteindre ses cibles.

Canon à particules
  • Rayon d’explosion du tir secondaire passé à 2 mètres, quel que soit le niveau d’énergie.

Zenyatta

Commentaire des développeurs : L’Orbe de discorde de Zenyatta en fait un soutien quasiment irremplaçable au sein d’une équipe. Nous réduisons son impact sur l’équipe de Zenyatta, mais nous compensons cette baisse par une augmentation de la puissance de l’Orbe de destruction.

Orbe de destruction
  • Dégâts augmentés de 46 à 48 points.
Orbe de discorde
  • Effet réduit de 30% à 25%.

CORRECTIONS DE BUGS

Annonces

  • Correction d’un problème qui empêchait l’affichage de l’annonce « Besoin de soins » dans la discussion si le héros visé n’avait pas de capacités de soins.

Caméra

  • Correction d’un problème avec certains héros : en regardant à la verticale vers le haut, la caméra traversait le héros.

Menu Statistiques de carrière

  • Correction d’un problème qui empêchait l’affichage des marqueurs de saison pour les modes Capture du drapeau compétitive et Élimination 6c6 compétitive.

Général

  • Correction d’un problème de suivi incorrect des statistiques du bonus de dégâts dans certaines circonstances.

Galerie de héros

  • Correction d’un problème qui faisait tourner l’une des bombes de Chacal lors du changement de modèle.

Héros

Ana

  • Correction d’un problème pendant l’emote Yunnori d’Ana : ses vêtements traversaient sa poche de bandoulière.

Ashe

  • Correction d’un problème qui empêchait l’effet sonore de manque de munitions de se produire s’il ne restait que trois cartouches ou moins dans la carabine d’Ashe.

Doomfist

  • Correction d’un problème qui empêchait Onde de choc d’attirer les ennemis comme prévu.

D.Va

  • Correction d’un problème qui rendait D.Va très difficile à repousser lorsqu’elle utilisait ses Fusio-canons.

Genji

  • Correction d’un problème qui mettait fin à la Lame du dragon de Genji avant que la durée de Riposte ne soit écoulée.
  • Correction d’un problème qui repoussait Genji beaucoup trop loin lors de l’utilisation de Frappe du vent sur le Direct d’enfer de Doomfist.

Hanzo

  • Correction d’un problème qui faisait bouger la jambe de Hanzo dans sa posture de Méditation.

Ange

  • Correction d’un problème qui faisait plier le genou gauche d’Ange de façon anormale lorsqu’elle était étourdie par la Grenade flash de McCree.

Orisa

  • Correction d’un problème qui rendait Orisa très difficile à repousser lorsqu’elle utilisait son Canon à fusion.

Faucheur

  • Correction d’un problème qui faisait flotter un bouton sur l’épaule du modèle Lü Bu de Faucheur.

Reinhardt

  • Correction d’un problème d’affichage d’un élément sur le dos de Reinhardt avec le modèle Guan Yu pendant l’entrée en scène Marteau pilon.
  • Correction d’un problème qui permettait au Choc sismique de Reinhardt d’atteindre des héros plus éloignés du sol que prévu dans certaines circonstances.

Sombra

  • Correction d’un problème qui empêchait l’effet sonore de fin de furtivité de Sombra de se produire si une emote était utilisée pour quitter le mode furtif.
  • Correction d’un problème qui empêchait Sombra d’effectuer des attaques de mêlée rapides pendant l’utilisation de sa capacité Piratage.

Symmetra

  • Correction d’un problème qui faisait charger la capacité ultime de Symmetra pendant le lancement d’Écran photonique.

Torbjörn

  • Correction d’un problème qui empêchait Torbjörn d’utiliser Cœur de magma dans les parties personnalisées si la Capacité 2 était désactivée.

Fatale

  • Correction d’un problème qui empêchait la Mine venimeuse de Fatale d’infliger des dégâts à un héros si celui-ci la déclenchait à la limite de son rayon d’action.

Cartes

  • Hollywood
    • Correction d’un problème d’affichage des héros de l’équipe victorieuse.
  • Colonie lunaire Horizon
    • Correction d’un problème : les pneus pendus près du premier point faisaient pivoter le méca de D.Va lors de son Autodestruction.
  • Paris
    • Correction d’un problème qui empêchait les effets sonores de l’appartement « Nous vous surveillons » de se produire.

Modèles de l’Overwatch League

  • Correction de problèmes de couleurs des modèles des nouvelles équipes de l’Overwatch League.

Une nouvelle mise à jour a été déployée sur PC Windows, PlayStation 4 et Xbox One. Voici les dernières modifications apportées au jeu.

Pour partager vos commentaires, rendez-vous sur le forum Discussion générale.
Pour consulter la liste des problèmes connus, rendez-vous sur le forum Rapport de bug (en anglais).
Pour obtenir de l’aide, rendez-vous sur le forum Assistance technique.

CORRECTIONS DE BUGS

Héros

Mei

  • Correction d’un problème qui poussait les tourelles, l’IA et le Bob d’Ashe à prendre pour cible le Mur de glace d’une Mei alliée.

Cartes

Rialto

  • Correction d’un problème qui occasionnait une chute mortelle lorsqu’un héros prenait appui sur un bateau.

Son

  • Correction d’un problème : l’effet sonore d’élimination se produisait lors de la destruction d’un écran.
  • Correction d’un problème : l’effet sonore d’élimination ne se produisait pas en cas d’action de soutien.
  • Correction d’un problème d’absence de musique sur les écrans de fin de partie en Combat à mort et sur l’animation Action de la partie.

 

Interface en jeu

  • Correction d’un problème : l’icône d’élimination ne s’affichait pas en cas d’action de soutien.

Notes de mise à jour – 19 février 2019

Une nouvelle mise à jour a été déployée sur PC Windows, PlayStation 4 et Xbox One. Voici les dernières modifications apportées au jeu.

Pour partager vos commentaires, rendez-vous sur le forum Discussion générale.
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Pour obtenir de l’aide, rendez-vous sur le forum Assistance technique.

Nouvelle carte : Paris

Paris, la Ville lumière, capitale de l’amour et de l’art, accueille notre toute nouvelle carte Attaque.

Débutez votre périple au très chic Cabaret Luna, où stars de cinéma, révolutionnaires, Parisiens et touristes tombent sous le charme de la voix de velours de la grande diva Luna. Après les rappels, allez profiter du paysage et vous emparer de la victoire. Les rues menant au premier point sont bordées de boutiques, alors n’hésitez pas à vous pencher pour goûter un macaron ou esquiver les tirs ennemis. Battez-vous dans les ruelles et les passages étroits, puis affrontez vos adversaires sur les quais de Seine. Une fois votre domination affirmée, rendez-vous à la Maison Marat pour infliger le coup de grâce.

ÉQUILIBRAGE DES HÉROS

Général

  • Les points de vie non récupérables des héros, boucliers et armures sont désormais consommés avant les points de vie récupérables des héros, boucliers et armures.
    • Ancien ordre de priorité : boucliers non récupérables, boucliers récupérables, armure non récupérable, armure récupérable, points de vie du héros non récupérables, points de vie du héros récupérables.
    • Nouvel ordre de priorité : boucliers non récupérables, armure non récupérable, points de vie du héros non récupérables, boucliers récupérables, armure récupérable, points de vie du héros récupérables.

Commentaire des développeurs : dans Overwatch, un certain ordre de priorité des types de points de vie détermine l’ordre dans lequel les points de vie sont soustraits à la santé, au bouclier ou à l’armure quand un héros subit des dégâts. Par exemple, si un héros a un bouclier qui peut être régénéré et subit des dégâts, ceux-ci affecteront son bouclier avant de réduire les points de vie du héros lui-même. Jusqu’ici, les boucliers récupérables pouvaient subir des dégâts en priorité et se régénérer, ce qui permettait à l’armure non récupérable de rester intacte. Avec cette modification de l’ordre de priorité, les héros ayant obtenu une armure ou un bouclier non récupérables consommeront ces ressources en premier, avant celles disposant de points de vie récupérables.

PARTIES PERSONNALISÉES ET NAVIGATEUR DE PARTIES

Général

  • Les joueurs peuvent confier leur salon à d’autres joueurs en partie personnalisée.

CORRECTIONS DE BUGS

Arcade

  • Correction d’un problème dans Héros mystère qui provoquait l’affichage d’une notification « Non spécifié » lors du passage de l’échauffement à la partie.

Héros

Général

  • Correction d’un problème à cause duquel les héros utilisaient la réplique Derrière toi lorsqu’ils étaient affectés par une capacité de dégâts sur la durée.

Ashe

  • Correction d’un problème qui rendait invisible la mèche allumée de la dynamite d’Ashe si elle était contrée par Genji.
  • Correction d’un problème qui affichait un crâne (marqueur de coup) sur l’écran d’Ange et d’Ana si elles soignaient Ashe au moment où celle-ci faisait exploser sa dynamite.
  • Correction d’un problème : le levier de la carabine d’Ashe lui glissait des mains lors de l’utilisation de l’emote Fioriture.
  • Correction d’un problème qui faisait briller la carabine d’Ashe nettement plus fort lorsqu’elle recevait le Nanoboost d’Ana.
  • Correction d’un problème qui entraînait l’annulation du rechargement d’Ashe lorsqu’elle utilisait l’emote « Bonjour ».

D.Va

  • Correction d’un problème qui rendait D.Va invisible pour ses alliés si elle était équipée des modèles Junker ou Récupératrice.
  • Correction d’un problème qui empêchait les drapeaux du méca de D.Va de s’animer lors de son entrée en scène Tranquille avec le modèle Junker ou Récupératrice.

Hanzo

  • Correction d’un problème qui rendait les trajectoires des flèches de la capacité Rafale de Hanzo visuellement incorrectes.

Chacal

  • Correction d’un problème avec le haut fait Mine de rien de Chacal qui empêchait Bob de compter comme une cible valide.
  • Correction d’un problème affectant la queue du modèle Krampus de Chacal, qui traversait le sol lors de son entrée en scène Lancer de poids.

Mei

  • Correction d’un problème qui repliait le bonnet de Mei sur lui-même lorsqu’elle utilisait Cryostase en étant équipée du modèle Mei-eurs vœux.
  • Correction d’un problème à cause duquel Bob arrêtait d’attaquer Mei lorsqu’elle utilisait Cryostase au-dessus de sa tête.

Faucheur

  • Correction d’un problème affectant les épaules de Faucheur, qui traversaient son col lors de son entrée en scène Exécuteur avec le modèle Lü Bu.

Reinhardt

  • Correction d’un problème qui empêchait le Choc sismique de Reinhardt de toucher un ennemi préalablement saisi avec Charge si celui-ci avait survécu après avoir parcouru la distance maximale.
  • Correction d’un problème affectant le Marteau à réaction de Reinhardt, qui faisait un bruit de marteau plutôt que de lame à l’impact avec le modèle Guan Yu.

Soldat : 76

  • Correction d’un problème qui faisait perdurer les effets visuels de la Visière tactique de Soldat : 76 alors que la capacité était terminée si le curseur de la durée de l’ulti était au-dessus de 100% en partie personnalisée.

Symmetra

  • Correction d’un problème qui permettait d’utiliser le téléporteur de Symmetra pour atteindre des endroits normalement inaccessibles.
  • Correction d’un problème affectant les tourelles de Symmetra, qui flottaient dans les airs après avoir été téléportées sur un objet en mouvement.

Options du mode daltonien

  • [PS4/XB1] Correction d’un problème qui empêchait les options du mode daltonien de s’afficher sur l’écran des scores dans les modes Contrôle et compétitifs.

Galerie de héros

  • Correction d’un problème qui empêchait de visualiser le Surchargeur d’Orisa dans la Galerie de héros.
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de faire tourner les modèles de héros dans la Galerie de héros si le bouton 1 de la souris était associé à un raccourci dans la partie Divers.
  • Correction d’un problème qui empêchait les filtres Débloquée et À débloquer de s’afficher correctement dans la Galerie de héros.

Parties personnalisées et navigateur de parties

  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs d’utiliser le mot « soutien » dans le Navigateur de parties.
  • Correction d’un problème qui envoyait un joueur de remplacement en mode spectateur si le chef d’escouade rejoignait la partie après l’avoir quittée.

Cartes

  • Correction d’un problème qui permettait à Sombra de lancer son Transducteur à des endroits normalement inaccessibles sur Blizzard World.
  • Correction d’un problème qui coinçait les héros dans une balustrade lors de l’apparition à Château Guillard.
  • Correction d’un problème qui permettait à Sombra de lancer son Transducteur à travers l’un des murs de Dorado.
  • Correction d’un problème qui plaçait les tourelles de Symmetra sur le mur derrière elle et non à l’endroit prévu sur Numbani.
  • Correction d’un problème : le Bob d’Ashe brisait instantanément les dalles destructibles sur Petra.

Social

  • Correction d’un problème qui empêchait l’affichage d’un message d’erreur lorsqu’un joueur acceptait une invitation de contact alors que sa liste de contacts était pleine.

Interface en jeu

  • Correction d’un problème de performances à chaque apparition de nouveautés dans le journal d’action.
  • Correction d’un problème qui faisait flotter l’indicateur d’ulti de Doomfist dans l’interface spectateur quand Frappe météore était entièrement chargée.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’icône d’attaque de mêlée rapide d’apparaître dans le journal d’action.
  • Correction d’un problème qui empêchait la notification « Égalité » de s’afficher correctement en mode Daltonien.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’icône de mêlée d’apparaître dans le journal d’action après avoir éliminé des robots d’entraînement, la tourelle de Torbjörn, le Surchargeur d’Orisa, le méca de D.Va ou Bob.

24 JANVIER 2019

MODIFICATIONS PRINCIPALES

Nouvel évènement saisonnier : Nouvel an lunaire 2019

Préparez-vous à célébrer l’année du Cochon !

Nous célébrons le Nouvel an lunaire avec une version Capture du drapeau de la carte Busan, la saison 2 de Capture du drapeau compétitive et des tonnes de butin ! Débloquez de nouveaux objets saisonniers, dont les modèles légendaires Hanzo Huang Zhong, Faucheur Lü Bu, Reinhardt Guan Yu, Torbjörn Zhang Fei, Tracer Hong Gildong et Zenyatta Zhuge Liang.

Pour plus d’informations sur le Nouvel an lunaire d’Overwatch, cliquez ici.

ÉQUILIBRAGE DES HÉROS

Général

Commentaire des développeurs : Avant cette modification, l’armure réduisait tous les dégâts subis de 5 points maximum, dans la limite de la moitié de la quantité normale. La réduction de dégâts passe à -3 et est toujours limitée à la moitié. Cette modification sera principalement visible sur les héros qui tirent rapidement ou en rafale (comme les fusils à pompe) et qui infligent plus de 6 points de dégâts par tir. Par exemple, le Fusil à impulsions de Soldat : 76 infligera désormais 16 points de dégâts par coup aux adversaires en armure, au lieu de 14 actuellement (soit une augmentation de près de 15%).

De façon générale, l’armure était un peu trop robuste, en particulier quand les héros recevaient des soins rapides et fréquents. Cette modification aidera davantage de héros à combattre les ennemis aux armures les plus résistantes.

  • Réduction des dégâts offerte par l’armure réduite de -5 à -3.

Brigitte

Commentaire des développeurs : Il arrivait que Ralliement provoque un effet boule de neige : il était trop difficile de faire face au bonus dont bénéficient les alliés de Brigitte avant qu’elle n’en charge un autre. Cette modification limite la durée de l’effet de Ralliement après utilisation afin que ce genre de situations devienne un peu plus facile à gérer.

8 JANVIER 2018

MODIFICATIONS PRINCIPALES

Bastet le défi d’Ana

Les aventures d’Ana dans la nouvelle Bastet s’invitent dans Overwatch par le biais de contenu spécial à débloquer en jeu. Pour une durée limitée, les victoires en partie rapide, partie compétitive ou arcade vous permettront de gager une icône de joueur, une célébration et un nouveau modèle épique : BASTET D’ANA !

Regardez la chaîne Twitch des streamers participants pendant qu’ils jouent à Overwatch jusqu’au 21 janvier pour gagner cinq tags de Bastet le défi d’Ana !

Pour plus d’informations sur le Bastet le défi d’Ana, cliquez ici.

Modèles de la saison 2019 de l’Overwatch League

Les uniformes des équipes deviennent des modèles en jeu ! Vous pouvez désormais équiper vos héros de modèles aux couleurs des huit équipes rejoignant l’Overwatch League en 2019 : Atlanta Reign, Chengdu Hunters, Guangzhou Charge, Hangzhou Spark, Paris Eternal, Toronto Defiant, Vancouver Titans et Washington Justice. Soutenez votre (ou vos) équipe favorite dans le jeu avec des modèles disponibles pour chaque héros.

Pour en savoir plus sur l’Overwatch League, cliquez ici.

PARTIES PERSONNALISÉES ET NAVIGATEUR DE PARTIES

Mode spectateur

  • Affichage d’un indicateur de statut sur le portrait des héros lorsqu’ils sont affectés.
  • Mise en place de la possibilité d’activer ou désactiver la caméra à l’épaule du mode spectateur. Ce réglage se trouve dans Options > Jeu > Utiliser la caméra simple de spectateur à la 3e personne.
  • Mise en place de la possibilité de désactiver les répliques en mode spectateur. Ce réglage se trouve dans Options > Jeu > Activer les répliques en mode spectateur.

Commentaire des développeurs : Ces modifications de confort sont calquées sur des fonctionnalités accessibles aux commentateurs professionnels. En intégrant ces fonctions dans le jeu, nous cherchons à fournir aux joueurs une expérience fluide en mode spectateur, entre les diffusions de parties professionnelles et leurs propres matchs avec leurs pairs.

INTERFACE UTILISATEUR

Journal d’action

  • Le journal d’action affiche désormais l’absorption d’un projectile par la Matrice défensive de D.Va (comme l’Orbe à gravitons de Zarya et la Frappe du dragon de Hanzo).
  • La taille du texte et des icônes du journal d’action est réduite de 50% lors de l’élimination d’objets destructibles non-joueurs (comme le Méca de D.Va, le Pneumastic de Chacal, la tourelle de Torbjörn et le Surchargeur d’Orisa).
  • Ajout d’une nouvelle icône de journal d’action pour les éliminations par attaque de mêlée rapide.
  • Le journal d’action n’indique plus la destruction du téléporteur de Symmetra par un joueur.

CORRECTIONS DE BUGS

Héros

Ashe

  • Correction d’un problème qui entraînait des saccades lors des tirs à la lunette d’Ashe en jouant avec un taux de rafraîchissement élevé.

Brigitte

  • Correction d’un problème qui faisait pivoter Brigitte en quittant la vue à la troisième personne après avoir baissé son Bouclier-écran.

Reinhardt

  • Correction d’un problème qui rendait le Choc sismique de Reinhardt invisible pour les autres joueurs s’il l’utilisait sous l’effet d’un étourdissement.
  • Correction d’un problème qui faisait pivoter Reinhardt en quittant la vue à la troisième personne après avoir baissé son Écran.

Torbjörn

  • Correction d’un problème qui permettait à la tourelle de Torbjörn d’être construite avec une inclination extrême si elle atterrissait sur le rebord d’un objet.

Winston

  • Correction d’un problème qui empêchait Winston d’infliger des dégâts en atterrissant à la portée maximale de ses Propulseurs.

Arcade

  • Correction d’un problème qui empêchait d’afficher la déduction de points de compétition du joueur suite à l’achat d’une arme dorée.

Cartes

Blizzard World

  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de se positionner sur la cheminée située au-dessus du premier point d’apparition des attaquants.

Busan

  • Correction d’un problème qui empêchait les boucliers explosifs de se déplacer dans la Base des MEKA pendant les escarmouches.

Hollywood

  • Correction d’un problème avec les balustrades situées au-dessus du premier objectif, qui bloquaient les projectiles après leur destruction.

King’s Row

  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de se positionner sur le panneau de Moriarty’s Fine Books derrière le premier objectif.

11 DÉCEMBRE 2018

MODIFICATIONS PRINCIPALES

Nouvel évènement saisonnier : Féerie hivernale 2018

La période la plus féerique de l’année !

Un esprit festif s’empare de nouveau d’Overwatch pour les trois prochaines semaines ! Complétez votre collection d’objets ornementaux et amusez-vous dans deux chocs hivernaux : Chasse au yéti et Opération Boule de neige. Rendez-vous à Blizzard World pour regarder la neige tomber, admirer ses illuminations scintillantes et dévorer des yeux son délicieux décor.

Bien sûr, de nouveaux cadeaux vous attendent dans les coffres hivernaux ! Débloquez de nouveaux objets saisonniers, dont les modèles légendaires Chacal Krampus, Ange Fée Dragée, Symmetra Patineuse artistique et bien d’autres.

Découvrez tout sur la Féerie hivernale ici

MISES À JOUR GÉNÉRALES

Audio

Commentaire des développeurs : depuis le lancement du jeu, nous prenons en charge Dolby Atmos pour les joueurs utilisant un casque, et nous étendons désormais cette prise en charge au son spatial de Windows 10. Le son spatial peut être configuré dans les paramètres audio de Windows 10 et est prioritaire sur les paramètres du jeu. Vous disposerez ainsi de davantage de possibilités, dont des options de paramétrage pour Windows Sonic pour casque, Dolby Atmos pour casque et Dolby Atmos pour home cinéma.

  • [PC] Une nouvelle option permet désormais d’utiliser le son spatial sur Windows. Vous pouvez accéder à cette fonctionnalité depuis le menu Démarrer de Windows dans Panneau de configuration > Matériel et audio > Son > Lecture > Son spatial.

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Ashe

Commentaire des développeurs : notre dernière passe technique sur le personnage d’Ashe était l’occasion d’inclure un détail dont nous avons parlé plusieurs fois pendant la conception de B.O.B. L’associer à l’arme dorée d’Ashe est une façon géniale de rendre hommage au majordome omniaque et de permettre aux joueurs d’afficher leurs points de compétition durement acquis chaque fois qu’ils l’invoquent sur le champ de bataille.
B.O.B.
  • B.O.B. a désormais une couleur dorée lorsque Ashe équipe son arme dorée.

Bastion

Commentaire des développeurs : Bastion avait besoin d’un coup de pouce offensif pour contrebalancer la vulnérabilité due aux dimensions de Configuration : reconnaissance et à l’absence de mobilité de son mode Sentinelle. Pour le récompenser d’avoir survécu malgré ces faiblesses, nous réduisons la dispersion des balles de Bastion en mode Sentinelle pour rendre son arme plus efficace à longue portée.
Configuration : reconnaissance
  • Nombre de munitions augmenté de 25 à 35.
Configuration : sentinelle
  • Dispersion de l’arme réduite de 33%.

Brigitte

Commentaire des développeurs : Charge de bouclier est une puissante capacité qui semble souvent difficile à contrer. Ce changement ouvre davantage de possibilités de riposte et permettra aux tanks utilisant des écrans de mieux protéger leur équipe. La réduction des dégâts de Charge de bouclier diminue les dégâts potentiels de son combo d’étourdissement sans affecter la puissance de Fléau cinglant et de ses attaques en mêlée de base. Brigitte est à la fois soigneuse et tank ; nous avons récemment réduit la puissance de ses capacités non destinées aux soins, mais nous voulons qu’elle reste un choix viable, c’est pourquoi nous augmentons la durée d’effet de sa capacité passive Inspiration afin d’amplifier ses soins.
Charge de bouclier
  • Ne peut plus traverser les boucliers ou étourdir les cibles à travers ceux-ci.
  • Dégâts réduits de 50 à 5 points.
Inspirer
  • Temps de recharge réduit de 1,5 à 1 seconde.
  • Durée augmentée de 5 à 6 secondes.
  • Soins totaux augmentés de 80 à 100 points.

Doomfist

Commentaire des développeurs : l’excellente mobilité de Doomfist lui permet d’initier les combats et de fuir sur de grandes distances. En réduisant la portée de la version aérienne ciblée d’Onde de choc, nous l’obligeons à se rapprocher avant d’engager le combat et nous compliquons légèrement sa fuite. La perte de contrôle aérien infligée par Uppercut pouvait s’avérer frustrante pour ses victimes, mais permettait à Doomfist d’initier des combos. Nous avons trouvé un compromis acceptable en limitant la fenêtre de temps pendant laquelle Doomfist peut effectuer sa prochaine action. Les changements apportés à Frappe météore réduiront sans doute le nombre d’éliminations faciles contre les héros dépourvus de capacités de mobilité, comme Zenyatta et Ana, tout en préservant ses dégâts maximaux potentiels, à condition de bien viser ou de la combiner à d’autres capacités comme Orbe à gravitons ou Fléchette hypodermique.
Uppercut
  • Durée de la perte du contrôle aérien réduite de 3 à 0,6 seconde.
Onde de choc
  • Portée maximale réduite de 20 à 15 mètres.
  • Les cibles ne perdent plus le contrôle de leurs mouvements dans les airs lorsqu’elles sont attirées vers Doomfist.
Frappe météore
  • Rayon de dégâts central augmenté de 1,5 à 2 mètres.
  • Dégâts maximaux de la zone externe réduits de 300 à 200 points.

McCree

Commentaire des développeurs : le tir secondaire de McCree n’était pas aussi efficace que prévu contre les héros ayant de nombreux points de vie. L’augmentation de ses dégâts le rend plus puissant à courte portée, là où il est censé être le plus efficace.
Pacificateur
  • Dégâts du tir secondaire augmentés de 45 à 55 points.

Soldat : 76

Commentaire des développeurs : l’objectif de la Visière tactique est d’empêcher Soldat : 76 de manquer une cible pendant toute sa durée. Cependant, les Roquettes LX ont besoin de temps pour avancer, si elles étaient lancées directement après le verrouillage, elles manqueraient souvent leur cible à plus grande portée. Cette modification permet aux joueurs de lancer leurs Roquettes LX tout en bénéficiant de la visée automatique de leur tir principal.
Visière tactique
  • Les Roquettes LX ne se verrouillent plus sur les adversaires.

Torbjörn

Commentaire des développeurs : les flaques de lave de Cœur de magma étaient censées permettre aux joueurs d’interdire des zones à l’ennemi, mais elles ne repoussaient pas durablement les adversaires en raison de leurs faibles dégâts.
Cœur de magma
  • Dégâts augmentés de 130 à 160 points par seconde.

CORRECTIONS DE BUGS

IA

  • Correction d’un problème affectant le bot de Torbjörn, qui continuait d’utiliser sa capacité ultime tout en essayant de réparer sa tourelle.

Combat à mort

  • Correction d’un problème qui superposait les répliques d’Athéna lorsque la partie se terminait sur une égalité.

Héros

Général

Commentaire des développeurs : les flaques de lave de Cœur de magma étaient censées permettre aux joueurs d’interdire des zones à l’ennemi, mais elles ne repoussaient pas durablement les adversaires en raison de leurs faibles dégâts.

  • Correction d’un problème qui empêchait le déclenchement d’un effet visuel à l’atterrissage lorsqu’un héros touchait une surface glissante avant d’atterrir.
  • Correction d’un problème qui rendait les mouvements des joueurs adverses saccadés avec un taux de rafraîchissement supérieur à 100 IPS.
  • Correction de plusieurs problèmes qui entraînaient des erreurs de calcul pour les projectiles.

Ashe

  • Correction d’un problème affectant la Dynamite d’Ashe, qui créait un deuxième effet visuel d’explosion quelques instants après la première détonation.
  • Correction d’un problème qui empêchait la Dynamite d’Ashe d’appliquer ses effets visuels de feu aux capacités adverses (comme le Piège d’acier de Chacal ou le Mur de glace de Mei).
  • Correction d’un problème qui empêchait la Dynamite d’Ashe d’exploser si elle tombait dans de petits interstices.
  • Correction d’un problème qui entraînait des saccades lors des tirs à la lunette d’Ashe sur les écrans affichant un taux de rafraîchissement élevé.
  • Correction d’un problème qui empêchait les spectateurs de voir les contours des ennemis à travers le viseur d’Ashe.
  • Correction d’un problème qui affichait les effets visuels de l’Écran généré de Zarya sur l’écran d’Ashe alors que B.O.B. en était la cible.
  • Correction d’un problème qui faisait glisser B.O.B. sur le Mur de glace de Mei.
  • Correction d’un problème qui permettait à B.O.B. de pousser Bastion en mode Sentinelle avec sa charge.
  • Correction d’un problème qui empêchait B.O.B. d’ouvrir les portes du sas de la colonie lunaire Horizon pendant sa charge.
  • Correction d’un problème qui faisait brièvement disparaître le coude de B.O.B. pendant les salutations.
  • Correction d’un problème qui poussait B.O.B. à continuer sa charge contre un petit obstacle au lieu de s’arrêter.
  • Correction d’un problème qui empêchait le Canon scié d’Ashe de déplacer les objets destructibles des différentes cartes.

Bastion

  • Correction d’un problème qui permettait au mode Tank de Bastion de continuer à se déplacer après avoir été étourdi.
  • Correction d’un problème qui faisait apparaître des carrés flottants autour du contour coloré de Bastion en Configuration : tank.

Brigitte

  • Correction d’un problème qui permettait à Brigitte de traverser Mei en Cryostase en utilisant Charge de bouclier.

D.Va

  • Correction d’un problème dans l’entrée en scène Tranquille, où les cheveux de D.Va Fifties traversaient son méca.

McCree

  • Correction d’un problème qui déclenchait deux fois les effets sonores et visuels de la capacité Implacable de McCree si celle-ci était annulée rapidement.

Ange

  • Correction d’un problème qui permettait à Ange d’obtenir de la charge ultime en améliorant les dégâts de Pharah tandis que celle-ci s’infligeait des dégâts.

Moira

  • Correction d’un problème affectant l’Orbe biotique de Moira, qui traversait ou se bloquait dans les murs ou d’autres obstacles.

Reinhardt

  • Correction d’un problème qui empêchait le Choc sismique de Reinhardt de progresser sur certains éléments.

Sombra

  • Correction d’un problème qui déclenchait l’effet sonore de détection de Sombra à l’activation de Furtivité ou pendant sa téléportation.

Symmetra

  • Correction d’un problème qui déclenchait des effets sonores supplémentaires lors de l’affichage de la célébration Création dans la Galerie de héros.
  • Correction d’un problème affectant le téléporteur de Symmetra, qui déclenchait son effet sonore d’autodestruction dans la Galerie de héros.
  • Correction d’un problème qui permettait à Symmetra de téléporter ses tourelles sous le décor.

Torbjörn

  • Correction d’un problème qui permettait à la tourelle de Torbjörn d’être construite avec une inclination extrême si elle atterrissait sur le rebord d’un objet.

Fatale

  • Correction d’un problème qui permettait à la Mine venimeuse de Fatale d’afficher les écrans adverses à travers les murs.

Bouldozer

  • Correction d’un problème qui permettait à Bouldozer d’atteindre brièvement sa vitesse maximale avant de retrouver sa vitesse normale lors de l’utilisation de Griffe-crampon à la distance maximale.

Galerie de héros

Général

  • Correction d’un problème qui empêchait la mise à jour des points de compétition des joueurs après l’achat d’une arme dorée.
  • Correction d’un problème qui plaçait brièvement les héros dans une « pose en T » lors de la visualisation d’entrées en scène avec l’interface désactivée.

Cartes

Contrôle

  • Correction d’un problème qui bloquait le décompte de sélection des héros à 29 secondes.

Dorado

  • Correction d’un problème qui permettait d’accéder à des rebords imprévus.

Hollywood

  • Correction d’un problème affectant le sol sous les portes du plateau ouest, qui devenait glissant lorsque les portes étaient ouvertes.

Temple d’Anubis

  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de se tenir sur le rebord de l’escalier près du premier point.
  • Correction d’un problème qui permettait à Sombra d’atteindre des endroits normalement inaccessibles.

Héros mystères

  • Correction d’un problème qui empêchait l’utilisation des règles du mode Héros mystère pendant une escarmouche en mode Héros mystère.

Mode spectateur

  • Correction d’un problème qui entraînait la superposition du journal d’action et d’autres éléments d’interface en mode spectateur.

Interface en jeu

Options du mode daltonien

  • Correction d’un problème qui faisait apparaître l’interface du joueur de la même couleur que l’ennemi en mode Combat à mort chacun pour soi.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’affichage des couleurs d’équipe du mode daltonien dans l’écran Tab et l’écran de victoire.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’affichage des noms des joueurs dans l’écran de sélection des héros.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’écran des scores de fin de manche d’afficher correctement les couleurs des équipes.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’affichage de la couleur d’équipe pour la barre de vie de la tourelle de Torbjörn.