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Notes de mise à jour

En jeuRPTLaboratoireBêta
16 avril 2024

Notes de mise à jour – 16 avril 2024

Mode Clash à l’essai pour une durée limitée

Le mode Clash est un nouveau mode de jeu pour Overwatch 2 dans lequel les équipes s’affrontent autour de cinq points de capture. Chaque objectif capturé ajoute un point au score de l’équipe qui en prend le contrôle. Pour gagner, il faut donc atteindre un score de 5 points avant l’équipe adverse, ou contrôler simultanément les cinq objectifs. Le mode Clash sera disponible à l’essai pour une durée limitée jusqu’au 29 avril.

Comment jouer au mode Clash
  • Cinq objectifs sont disposés le long d’un itinéraire linéaire sur une carte construite en miroir.
  • Un seul de ces objectifs est actif à la fois.
  • L’objectif central est actif en début de partie.
  • Pour capturer un objectif, il faut se tenir sur le point afin de remplir une barre de progression. Cette barre ne se remplit pas tant que des adversaires se trouvent sur l’objectif.
  • L’équipe qui prend le contrôle d’un objectif voit son score augmenter de 1 point. Un nouvel objectif s’active alors en direction du camp qui vient de perdre le point.
  • Un même objectif peut être pris à plusieurs reprises. Si une équipe parvient à déloger l’adversaire d’un objectif qu’elle contrôlait, elle le capture et l’objectif suivant en direction du camp adverse s’active.
Conditions de victoire

La partie se termine lorsque l’une de ces conditions se produit :

  • L’une des équipes a pris le contrôle de cinq objectifs au cours de la partie et a atteint le score de 5.
  • L’une des équipes est parvenue à prendre le contrôle de l’objectif le plus proche du camp adverse (A ou E), et cela, quel que soit son score.
Nouvelle carte : Hanaoka

Découvrez des recoins inédits d’Hanamura avec Hanaoka, une variante inspirée de la célèbre carte Attaque. Explorez les boutiques et les restaurants du quartier ou profitez du parfum des cerisiers du domaine des Shimada.

Mise à jour des modèles mythiques

Modèles mythiques
  • Les modèles mythiques sont désormais déverrouillés dans la boutique mythique avec des prismes mythiques.
  • Un modèle mythique coûte 50 prismes mythiques et propose un niveau de personnalisation de base, qui peut ensuite être amélioré pour 10 prismes mythiques par niveau. Un modèle peut être débloqué avec toutes ses personnalisations pour un total de 80 prismes.
Présentation des prismes mythiques
  • Les prismes mythiques sont obtenus dans le passe de combat premium et peuvent être dépensés dans la boutique mythique afin de déverrouiller le modèle mythique de la saison ou des modèles plus anciens. Le passe de combat premium peut vous rapporter jusqu’à 80 prismes mythiques.
  • Le passe de combat premium est le moyen le plus facile d’obtenir des prismes mythiques pour débloquer des modèles mythiques et toutes leurs personnalisations chaque saison, mais vous pouvez aussi les acheter en jeu ou dans la boutique de votre plateforme de jeu.

Mises à jour générales

Défis
  • Terminer des paliers de défis hebdomadaires accorde désormais davantage d’EXP de passe de combat.
  • Les pièces Overwatch qui étaient obtenues avec les défis hebdomadaires seront désormais disponibles dans le passe de combat.
  • Réduction du nombre de défis hebdomadaires.

Commentaire de l’équipe de développement : avec le temps, les défis hebdomadaires s’étaient multipliés. Nous avons donc jugé bon d’alléger les défis qui vous sont proposés tout en facilitant les gains d’EXP de passe de combat.

Modification des recommandations
  • Les joueurs et joueuses ayant reçu des sanctions pour leur comportement et dont le niveau de recommandation est de 0 ne pourront plus communiquer à l’écrit ou en vocal avant d’avoir retrouvé un niveau de recommandation de 1.

Commentaire de l’équipe de développement : les sanctions et le niveau de recommandation des joueurs et joueuses ayant fait l’objet de plaintes (pour comportement inapproprié, antijeu, etc.) ne changent pas. Cependant, il leur sera désormais impossible de communiquer à l’écrit ou en vocal dans la plupart des modes de jeu tant que leur niveau de recommandation restera à 0.

Masquer mon nom
  • Mise à jour et ajout d’options pour la protection des streamers et streameuses dans le menu Social.
  • Vous pouvez désormais masquer votre BattleTag aux autres personnes de votre groupe ou de votre liste de contacts pendant les parties.
  • Une fois cette option activée, votre BattleTag sera remplacé par un nom sélectionné aléatoirement dans une liste de pseudonymes anonymes, et ce pour l’intégralité des personnes présentes dans la partie.

Commentaire de l’équipe de développement : l’option « Masquer mon nom » remplace désormais votre BattleTag par un nom sélectionné aléatoirement dans une liste de pseudonymes anonymes pour l’intégralité des personnes présentes dans la partie. Les options « Masquer mon nom pour mes contacts » et « Masquer mon nom pour mon escouade » ont été ajoutées. L’option « Masquer mon nom pour mes contacts » est prioritaire si certains membres de l’escouade sont dans votre liste de contacts. De nombreux pseudonymes ont été créés pour l’occasion. Font-ils référence à quelque chose ?

Progression
  • Ajout de badges et de badges secondaires de progression pour Venture. Les récompenses se trouvent dans les défis du personnage.
Pénalités pour abandon

Deux nouveaux paliers de sanctions ont été ajoutés pour l’abandon de partie non classée.

  • Quitter deux parties sur les 20 dernières se solde désormais par une suspension de 5 minutes pendant lesquelles il est impossible de s’inscrire en file d’attente pour la plupart des modes jeu.
  • Quitter 10 parties ou plus sur les 20 dernières se solde désormais par une suspension de 48 heures pendant lesquelles il est impossible de s’inscrire en file d’attente pour la plupart des modes jeu.
  • Les autres paliers de sanctions restent inchangés.

Commentaire de l’équipe de développement : Overwatch 2 est un jeu compétitif même en partie non classée, et toutes les personnes présentes sont pénalisées lorsque quelqu’un quitte prématurément la partie. Les sanctions ne s’appliquent que si vous quittez les parties en cours de route. Le palier de sanction de 5 minutes s’avérera dissuasif pour celles et ceux qui sélectionnent leurs parties, sans pour autant être punitif en cas de problème technique ou de nécessité urgente de s’absenter de l’écran. Le palier de 48 h vise à dissuader une extrême minorité de personnes habituées à quitter fréquemment leurs parties.

  • Quitter 10 parties compétitives se solde désormais par une suspension pour le reste de la saison, peu importe le nombre de parties terminées.
  • Il est toujours possible de recevoir une suspension après 5 parties compétitives si les abandons sont fréquents et que peu de parties sont terminées.
  • Les parties compétitives comptent désormais dans les 20 dernières parties prises en compte lors des sanctions appliquées en partie non classée.

Commentaire de l’équipe de développement : les abandons en partie compétitive sont déjà sanctionnés et les suspensions pour la saison existent déjà, mais il est possible de s’en affranchir en terminant plusieurs parties. Ce changement a pour but d’éviter l’exploitation du système de sanction.

Mises à jour pour les parties compétitives

Titres relatifs au rôle en partie compétitive
  • Les titres de fin de saison relatifs à la compétition en file d’attente par rôle indiqueront désormais le rôle avec lequel le titre a été obtenu.
  • Par exemple, Virtuose en tank, Virtuose en soutien, Virtuose en dégâts et Virtuose en sélection libre.
Progression en parties compétitives
  • Les titres relatifs au rôle en partie compétitive sont désormais affichés sur les cartes de rang par rôle.
  • Les cartes de rang par rôle permettent désormais d’accéder à l’historique des parties pour le rôle sélectionné.
  • L’historique des parties affiche désormais les informations suivantes : la carte, le mode de jeu, les personnages, le rôle, la date, le score et le résultat de la partie.
  • L’historique des parties permet désormais d’accéder aux rapports de jeu.
Restrictions d’escouade
  • Les précédentes restrictions d’escouade compétitives ont été supprimées.
  • Lors des parties compétitives, les escouades sont désormais classées permissives ou strictes.
  • Du rang Bronze au rang Diamant, les membres de l’escouade ne doivent pas avoir plus de cinq divisions d’écart pour pouvoir former une escouade stricte.
  • Au rang de Maîtrise, les membres de l’escouade ne doivent pas avoir plus de 3 divisions d’écart pour pouvoir former une escouade stricte.
  • Il n’est pas possible de faire partie d’une escouade stricte aux rangs de Grande maîtrise et de Virtuose. Ceci a pour but d’assurer les meilleures parties possibles pour les escouades strictes de haut niveau.
  • Les escouades strictes affrontent toujours d’autres escouades strictes ou des joueurs et joueuses solos. Si une escouade répond à la fois aux critères d’une escouade stricte et permissive, le statut d’escouade stricte prend le dessus.
  • Toute escouade qui n’est pas stricte est considérée comme permissive. Les escouades permissives de quatre personnes ne peuvent pas s’inscrire en file d’attente, ceci afin d’éviter que des joueurs et joueuses solos soient nécessaires pour remplir une partie.
  • Les escouades permissives ont des temps d’attente plus longs et des matchs de qualité réduite, puisqu’il est plus difficile de trouver une autre escouade adverse de niveau similaire pour chaque rôle.
  • La progression de rang après chaque partie dépend du format de l’escouade.
  • Plus les écarts au sein de l’escouade sont importants et moins la progression de rang évolue après une victoire ou une défaite.
  • Plus la personne la mieux classée de l’escouade a un rang élevé et moins le rang des autres membres sera modifié en cas de victoire ou de défaite.
  • Les membres de l’équipe sont désormais informés si la configuration des rôles qu’ils ont choisis résulte en une escouade permissive.
  • Les cotes et paliers ont été mis à jour et une nouvelle bannière a été ajoutée pour expliquer les règles ci-dessus.
Informations sur le rang
  • Nouveau modificateur : « Permissive ». Ce modificateur réduit l’impact des parties sur votre progression de rang après une victoire ou une défaite. Plus l’escouade est permissive et moins votre progression sera affectée par une victoire ou une défaite.
  • Le modificateur « Explosif » a été renommé « Rétrogradation ». Les flèches sous les modificateurs vont désormais de gauche à droite plutôt que l’inverse.
  • Nouveau modificateur : « Protection contre la rétrogradation ». Ce modificateur s’affiche sur la barre de progression pour indiquer que vous avez évité une rétrogradation après une défaite. Une rétrogradation en division inférieure vous attend si vous perdez la partie suivante.
  • Victoire et défaite sont désormais indiquées sous la barre de progression, à l’emplacement des modificateurs.
Armes dorées
  • Les armes dorées peuvent désormais être achetées avec des points de compétition classiques ou des points de compétition 2024. Il est impossible d’effectuer un achat avec une combinaison des deux.

Équilibrage des personnages

Nouveau personnage : Venture
  • Venture est désormais disponible dans la liste des personnages.
  • Venture est disponible pour les parties compétitives.

Commentaire de l’équipe de développement : il s’agit là d’un changement de taille, mais rendre nos nouveaux personnages disponibles en partie compétitive dès le début de chaque saison dans Overwatch 2 a toujours fait partie de nos aspirations. Auparavant, il nous fallait d’abord corriger les éventuels bugs et défauts d’équilibrage, tout en laissant à la communauté le temps de déverrouiller les nouveaux personnages dans le passe de combat. Mais grâce à la récente période d’essai dont Venture a bénéficié, nous pensons que l’archéologue peut entrer directement dans la compétition.

TANK

Doomfist

Commentaire de l’équipe de développement : ce changement ergonomique facilite la transition entre un Direct d’enfer chargé et une autre capacité sans avoir à annuler l’action au préalable.

Direct d’enfer
  • Le direct chargé n’est plus consommé si la charge est annulée par Onde de choc ou Parade puissante.
Reine des Junkers
Carnage
  • Dégâts à l’impact augmentés de 90 à 105 points.
Reinhardt
Choc sismique
  • Durée du renversement augmentée de 2,75 à 3 secondes.
  • Portée de l’onde de choc augmentée de 20 à 25 mètres.
Sigma

Commentaire de l’équipe de développement : ce changement devrait aider Sigma à mieux protéger les personnages alliés éloignés.

Écran expérimental
  • Vitesse de déplacement augmentée de 16,5 à 20 mètres par seconde.
Bouldozer

Commentaire de l’équipe de développement : l’objectif ici est de permettre à Bouldozer d’aider les personnages alliés autrement qu’en perturbant l’adversaire, d’en faire un personnage plus accessible et de rendre sa griffe-crampon plus ergonomique.

Griffe-crampon
  • Appuyez sur saut lorsque vous avez lancé votre griffe-crampon pour vous tracter jusqu’au point de fixation. Cette action peut être attribuée à une autre touche dans les paramètres du personnage.
  • La griffe-crampon a désormais un temps de recharge de 1 seconde si Bouldozer n’atteint pas la vitesse maximum d’inertie avant l’annulation de la capacité. Interrompre Bouldozer avec Piratage, des entraves ou en l’étourdissant déclenche toujours le temps de recharge complet.
  • Le temps de recharge complet ne se déclenche plus si la vitesse maximum d’inertie n’est pas atteinte.
Bouclier dynamique
  • Peut désormais être activé à nouveau pour redistribuer jusqu’à 300 points de vie de surplus aux personnages alliés à proximité, avec un maximum de 75 points de vie par personnage.
  • Rayon de détection des personnages alliés et adverses augmenté de 10 à 13 mètres.
Champ de mines
  • Points de vie augmentés de 50 à 60.

DÉGÂTS

Sombra
Virus
  • Total des points de dégâts sur la durée réduit de 100 à 90.
Tracer

Commentaire de l’équipe de développement : Tracer aura besoin de plus de temps avant de pouvoir retourner sereinement au combat après une retraite stratégique et Bombe à impulsion nécessitera plus de précision.

Rappel
  • Temps de recharge augmenté de 12 à 13 secondes.
Bombe à impulsion
  • Taille de base des projectiles réduite de 0,2 à 0,1 mètre. La taille totale du projectile est désormais de 0,25 mètre.
Venture

Commentaire de l’équipe de développement : les dégâts sont un peu mieux répartis sur l’ensemble des capacités de Venture afin de valoriser davantage la capacité à se positionner et à traquer sa cible.

Forage rapide
  • Dégâts à l’impact réduits de 60 à 40 points.
  • Dégâts sur la durée augmentés de 40 à 60 points.
Castagne
  • Dégâts à l’impact réduits de 40 à 30 points.
  • Dégâts sur la durée augmentés de 30 à 40 points.
Secousse sismique
  • Recul vertical réduit de 30 %.

SOUTIEN

Illari
Fusil solaire
  • Délai de récupération du tir principal augmenté de 0,2 à 0,25 seconde.
  • Soins du tir secondaire augmentés de 105 à 115 points de vie par seconde.
Lúcio
Ampli
  • Dégâts par projectile réduits de 20 à 18 points.
Onde sonore
  • Dégâts augmentés de 35 à 45 points.
Vital
Élan régénérant
  • Soins augmentés de 50 à 60 points de vie.
Arbre de vie
  • Soins réguliers augmentés de 75 à 90 points de vie.
Moira
Emprise biotique
  • Dégâts par seconde réduits de 65 à 60 points.
Coalescence
  • Soins personnels augmentés de 50 à 55 points.

Corrections de bugs

Général
  • [Maîtrise héroïque : épreuve] Correction d’un problème qui pouvait générer trop de personnages alliés contrôlés par une I.A.
  • Correction d’un problème avec Escalade, qui permettait aux personnages qui en étaient capables d’escalader les murs indéfiniment.
  • Correction d’un problème pour les rangs Diamant, Maîtrise et Grande maîtrise, qui n’avaient pas droit aux effets d’usage en arrivant dans le top 500.
  • Correction d’un problème de doublons affichés dans le classement.
  • Correction du problème qui empêchait le clignotement dans la barre de tâche au lancement d’une partie lorsque le jeu était en tâche de fond.
Cartes
  • [Corrigé dans une mise à jour précédent] Correction d’un problème qui désactivait les tremplins.

Circuit Royal

  • Correction d’un problème avec les pneus du convoi, qui pouvaient projeter les personnages de manière surprenante.

Paraíso

  • Correction d’une zone près du deuxième point d’ancrage du convoi qui pouvait pénaliser l’usage de Choc sismique et Secousse sismique et les empêcher de toucher correctement les personnages plus massifs.
Personnages

Écho

  • Correction d’un problème qui empêchait les morts d’être comptabilisées si la capacité Duplication était utilisée pendant une chute mortelle.

Doomfist

  • Correction d’une interaction avec le Mur de glace de Mei qui pouvait permettre de passer sous la carte.
  • Correction d’un problème qui lançait l’effet sonore de Parade puissante même si aucun dégât n’était paré.

Illari

  • Correction d’un problème avec Soleil accablant qui pouvait affecter des personnages à travers les murs et les plafonds.

Chacal

  • Correction d’un problème avec Pneumastic qui bénéficiait du passif de soins personnels.

Vital

  • Correction d’un problème qui permettait à Arbre de vie de soigner des personnages ne pouvant pas être ciblés.

Mauga

  • Correction d’une interaction entre Déferlement et la Charge de bouclier de Brigitte, qui pouvait mettre Mauga au sol alors qu’il bénéficiait de l’immunité de Déferlement.

Ange

  • Correction d’un problème qui empêchait Caducée de s’ouvrir correctement avec l’emote et la célébration Ombrelle.

Venture

  • Correction d’un problème qui empêchait l’utilisation de Forage rapide sous terre si la compétence était utilisée pendant une chute alors qu’Enfouissement était actif.
  • Correction d’un problème avec Forage rapide qui pouvait toucher plusieurs fois la même cible et la tuer à l’impact ou la repousser beaucoup trop loin.
  • Correction d’un problème avec Forage rapide qui repoussait parfois certains personnages même s’ils n’auraient pas dû l’être.
  • Correction d’un problème qui permettait parfois à Venture de se projeter anormalement loin en utilisant Forage rapide depuis un rebord avec Enfouissement.
  • Correction d’un problème qui pouvait prématurément mettre un terme à Enfouissement si Venture essayait d’émerger près d’un rebord.
  • Correction d’un problème avec la caméra, qui repassait immédiatement en vue subjective si Venture était en l’air à la fin de l’effet d’Enfouissement.
  • Correction d’un problème d’interface qui empêchait l’affichage des indications d’« émergence » et de « Forage rapide » pendant Enfouissement.
  • Correction d’un problème qui permettait d’annuler les sons de pas.
Haut du message
1 avril 2024

Notes d’une mise à jour vraiment très, très équilibrée – 1er avril 2024

Mise à jour

Du fait d’un problème, veuillez noter que ces modifications d’équilibrage s’appliquent uniquement à un mode de jeu en arcade. C’est pourquoi, pour l’instant, nous l’appellerons « Overwatch équilibré ». Veuillez nous excuser pour la confusion. Nous avons aussi ajouté de nouveaux défis qui vous permettront d’obtenir, sous la forme de tags, quelques dessins de nos développeurs. Nous ignorons comment c’est arrivé, mais nous les trouvons plutôt géniaux. Nous vous conseillons de les récupérer le plus vite possible, car nous prévoyons de résoudre le problème le 8 avril.

ÉQUILIBRAGE DES PERSONNAGES

Commentaire de l’équipe de développement : du fait de problèmes techniques, de nombreuses modifications d’équilibrage prévues pour la mise à jour compétitive de la saison 9 n’ont pas été incluses au jeu. Pour remédier à la situation, nous les implémentons sans plus attendre. Nous avons conscience que vous serez beaucoup à vouloir toutes les essayer, c’est pourquoi nous avons décidé de vous faciliter la vie en vous permettant de changer de personnage en partie plus aisément que jamais.

MISES À JOUR GÉNÉRALES
  • La charge maximale de capacité ultime conservée en cas de changement de personnage a été augmentée de 15 % à 49 %.

TANK

D.Va

Commentaire de l’équipe de développement : plus de mobilité et plus de BOUM.

Turboréacteurs
  • Permet désormais de reculer.
  • Peut être annulée en s’accroupissant.
  • Annuler la capacité en s’accroupissant avant 0,4 seconde permet de ramener le temps de recharge à 1,5 seconde.
Autodestruction
  • Recul augmenté de 900 %.
Doomfist

Commentaire de l’équipe de développement : Doomfist est censé être un personnage mobile, alors pourquoi diable sa parade devrait-elle le ralentir ?

  • Parade puissante et Frappe météore améliorent également votre prochain coup en mêlée.
Parade puissante
  • Modificateur de vitesse de déplacement augmenté de 65 % à 125 %.
Reine des Junkers

Commentaire de l’équipe de développement : la reine des Junkers saura jouer de son couteau pour atteindre de nouveaux sommets.

Lame crantée
  • Appuyer sur la commande de tir secondaire alors que la capacité est active a désormais pour effet d’aimanter la reine des Junkers à Gracie.
  • Le temps de recharge débute désormais lorsque la lame commence à revenir.
  • Temps de recharge réduit de 6 à 4 secondes.
Mauga

Commentaire de l’équipe de développement : Petiga

  • Points de vie réduits de 350 à 25.
  • Taille de Mauga réduite de 50 %.
Canon mitrailleur incendiaire
  • Toucher un personnage adverse qui déchire tout a désormais pour effet de l’enflammer.
Orisa

Commentaire de l’équipe de développement : Efi a apporté quelques modifications à la technologie d’Orisa, ceci en s’inspirant d’un scénario totalement hypothétique dans lequel un certain archer la chevaucherait au combat.

Javelot d’énergie
  • Ricoche une fois.
  • Explose lorsqu’il se colle.
Ramattra

Commentaire de l’équipe de développement : d’après vos commentaires, Ramattra ne souffre pas assez. Aussi avons-nous décidé d’augmenter ses souffrances afin que celles qu’il inflige à ses adversaires les fassent souffrir autant que lui a souffert.

  • Armure de base augmentée de 100 à 225 points.
Annihilation
  • Déplacée en Capacité 1 au lieu de Capacité ultime.
  • Infliger des dégâts ne rallonge plus la durée de la capacité.
  • Vitesse de déplacement augmentée de 20 %.
  • Durée augmentée de 3 à 5 secondes.
  • Dégâts par seconde réduits de 30 à 20 points.
  • Rayon réduit de 12 à 9 mètres.
Forme de némésis
  • Déplacée en Capacité ultime au lieu de Capacité 1.
  • Active également Annihilation.
  • Soigne totalement Ramattra à l’utilisation.
  • Dégâts de Martèlement augmentés de 60 à 75 points.
  • Portée de Martèlement augmentée de 10 à 15.
Reinhardt

Commentaire de Reinhardt : HA HA ! C’EST COMME LE PING-PONG ! REGARDE UN PEU, BRIGITTE ! CETTE ANNÉE, JE M’INSCRIS AU CHAMPIONNAT !

Écran
  • Vous pouvez désormais utiliser la commande de tir principal pour renvoyer les projectiles.
  • Vous perdez 20 % de vos points de vie chaque seconde où vous utilisez le renvoi.
  • Taille de l’écran réduite de 50 % lorsque vous utilisez le renvoi.
  • Le verrouillage de caméra est désormais lié à la commande de coup en mêlée.
Chopper

Commentaire de l’équipe de développement : au grand désespoir de ses adversaires, Chopper s’est récemment mis au baseball.

Porcherie
  • Vitesse du projectile augmentée de 26 à 80.
  • Dégâts du projectile augmentés de 0 à 40 points.
Sigma

Commentaire de l’équipe de développement : attention ! Chute de pierres.

Concrétion
  • Vitesse du projectile réduite de 37 à 30.
  • Gravité du projectile réduite de 18 à 2.
  • Appuyer sur la commande de la capacité alors que Concrétion est active fera s’écraser le rocher au sol, infligeant 50 points de dégâts dans un rayon de 4 mètres et étourdissant les personnages touchés.
Winston

Commentaire de l’équipe de développement : faisons la part belle au style « sans visée ».

Canon Tesla
  • Le tir secondaire passe désormais d’adversaire en adversaire.
Rage primordiale
  • Les coups transmettent également des éclairs qui passent d’adversaire en adversaire.
Bouldozer

Commentaire de l’équipe de développement : nous comptons réinventer le personnage de Bouldozer pour en faire un crabe. C’est pourquoi nous implémentons ces modifications afin que la transition soit plus crédible.

  • Vitesse des déplacements latéraux de Bouldozer augmentée de 55 %.
Batterie de canons
  • Les dégâts augmentent à mesure que vous avancez de côté.
Zarya

Commentaire de l’équipe de développement : pitié, ne faites pas exploser la bulle de Zarya, même si elle devient énorme.

Commentaire de l’équipe de développement : pitié, ne faites pas exploser la bulle de Zarya, même si elle devient énorme.

Écran de particules et Écran généré
  • Augmente la taille de la cible protégée de 75 %.

DÉGÂTS

Ashe

Commentaire de l’équipe de développement : B.O.B. en avait marre qu’on écorche son nom, donc F.R.E.D. prend la relève !

F.R.E.D.
  • Nouvelle capacité attribuée à la molette de la souris.
  • Changement d’arme.
  • Appelle F.R.E.D. qui charge un court instant avant de partir.
Bastion

Commentaire de l’équipe de développement : oui, il se peut qu’on ait un poil bidouillé ses configurations. Bref, à vos pétoires.

Configuration : assaut
  • Configuration : assaut est désormais la forme par défaut.
  • La pénalité de vitesse de déplacement a été supprimée.
  • Configuration : assaut possède désormais 150 munitions.
  • Dégâts par projectile réduits de 12 à 5 points.
  • Inflige désormais 50 % de dégâts supplémentaires en cas de coup critique.
Reconfiguration
  • Fait désormais passer Bastion en Configuration : reconnaissance.
  • Confère un bonus à la vitesse de déplacement de 35 %.
  • En Configuration : reconnaissance, Bastion tire désormais comme avec un fusil à pompe.
Cassidy

Commentaire de l’équipe de développement : tout cowboy qui se respecte rêve de meilleures capacités de survie… Essayez simplement de ne pas mourir.

Recherché
  • Nouveau passif
  • Un personnage adverse est marqué. Tuez-le pour obtenir 50 points de vie supplémentaires jusqu’à votre mort. Au bout de 5 éliminations, vous gagnez 1 point de vie par victime supplémentaire.
Écho

Commentaire de l’équipe de développement : des personnages mystères en pagaille.

Rayon focalisé
  • Les cibles dans un rayon de 8 mètres autour d’Écho subissent des dégâts comme si elles avaient moins de 50 % de leurs points de vie.
Duplication
  • Vous ne choisissez plus qui vous dupliquez.
  • Vous pouvez désormais dupliquer vos camarades.
  • Les points de vie de Duplication ne sont plus limités à 300.
  • Duplication confère désormais un bouclier de 100 points.
  • Taux de charge bonus de la capacité ultime augmenté de 4 à 6,5.
Genji

Commentaire de l’équipe de développement : la plus belle des parades ! *Concerne également les joueuses et joueurs occasionnels.

Riposte
  • Appuyez sur la commande de tir principal au bon moment pour effectuer une déviation de projectile critique.
Hanzo

Commentaire de l’équipe de développement : Hanzo a toujours eu du mal à aller de l’avant, c’est pourquoi il est difficile pour lui de ne pas reprendre ses vieilles habitudes.

Rafale
  • Nombre de ricochets augmenté de 1 à 3.
  • Nombre de projectiles par tir augmenté de 1 à 5.
  • Dégâts de chaque projectile réduits de 78 %.
Chacal

Commentaire de l’équipe de développement : Chacal a mis de petites bombes dans les grandes. Quoi, ça vous étonne, peut-être ?

Lance-grenades
  • Vous pouvez désormais faire exploser les projectiles du Lance-grenades avec la commande de tir secondaire.
Mei

Demande de l’équipe de développement : de grâce, n’utilisez surtout pas cette capacité pour atteindre des zones normalement inaccessibles. Merci d’avance.

Cryopropulsion
  • Nouvelle capacité.
  • À activer en appuyant sur la commande de saut une fois dans les airs.
  • Crée un grand pilier de glace sous Mei.
  • Peut être annulée avec la commande d’interaction.
Pharah

Commentaire de l’équipe de développement : vous maîtrisez les Stabilisateurs. Les Réacteurs n’ont plus de secrets pour vous. L’Élan propulseur est une philosophie de vie. Vous allez adorer les Rétrofusées !

Rétrofusées
  • Nouvelle capacité.
  • À activer en appuyant sur la commande d’accroupissement une fois dans les airs.
  • Vous propulse en direction du sol.
Faucheur

Commentaire de l’équipe de développement : Mauga, une source d’inspiration inattendue.

Pompes funèbres
  • Le tir principal n’utilise désormais qu’un seul fusil à pompe.
  • Dégâts par projectile réduits de 5,4 à 2,8 points.
  • Munitions augmentées de 8 à 16.
  • L’autre fusil à pompe s’utilise au moyen de la commande de tir secondaire.
Sojourn

Commentaire de l’équipe de développement : Sojourn a décidé de disrupter son Tir disruptif.

Tir disruptif
  • Tir disruptif attire désormais les personnages adverses lors de son activation.
  • Vous pouvez activer Tir disruptif prématurément en réappuyant sur la commande la capacité.
Soldat : 76

Commentaire de l’équipe de développement : tirer en courant ? Voilà qui a l’air génial !

Fusil à impulsions
  • Désormais utilisable en même temps que Sprint.
  • En cas d’utilisation pendant Sprint, Fusil à impulsions possède une dispersion de 2.
Sombra

Commentaire de l’équipe de développement : afin d’éviter tout avantage déloyal, dites à l’équipe adverse de mettre son antivirus et son pare-feu à jour le plus vite possible.

Virus
  • Tuer un personnage adverse infecté par Virus permet de transmettre l’effet à l’un de ses camarades à proximité.
Symmetra

Commentaire de l’équipe de développement : Symmetra ne peut pas vous troller si vous n’utilisez pas Téléportation.

Téléporteur
  • Place uniquement le Téléporteur de sortie.
  • Vos camarades peuvent utiliser Téléportation où qu’ils soient.
  • Durée du Téléporteur réduite de 10 à 4 secondes.
Torbjörn

Commentaire de l’équipe de développement : rien de tel qu’une fidèle toutourelle.

Déploiement de tourelle
  • La tourelle peut désormais s’accrocher aux murs, aux plafonds, et même à vos camarades.
Tracer

Commentaire de l’équipe de développement : sruesluP sov ed tnemennoitcnof el tnemelagé egnahc iuq ec ,rutuf el uo éssap el snad tnemeriotaéla eiovne suov

Rappel
  • Vous envoie aléatoirement dans le passé ou le futur, ce qui change également le fonctionnement de vos Pulseurs.
Fatale

Commentaire de l’équipe de développement : Grappin + Tir à la tête = Parkour

Grappin
  • Possède désormais 3 charges.
  • Réussir un coup critique avec le tir secondaire de Baiser de la veuve rend une charge.

SOUTIEN

Ana

Commentaire de l’équipe de développement : debout là-dedans ! Et ça, c’est dur, comme réveil ?

Fléchette hypodermique
  • Les personnages adverses endormis s’élèvent lentement dans les airs pendant leur sommeil.
  • Ils subissent des dégâts de chute à l’atterrissage.
Baptiste

Commentaire de l’équipe de développement : on a un jour conseillé à Baptiste de continuer à aller de l’avant. On peut dire qu’il a pris cette suggestion au pied de la lettre.

Exo-bottes
  • Propulse désormais en avant plutôt qu’en l’air.
Matrice amplificatrice
  • Augmente la vitesse des projectiles qui la traversent de 200 %.
Brigitte

Commentaire de l’équipe de développement : Big-itte.

  • Taille augmentée de 50 %.
  • Armure augmentée de 50 à 150 points.
Bouclier-écran
  • Points de vie augmentés de 250 à 700.
  • Emploie toujours la taille supérieure.
Ralliement
  • Réinitialise le temps de recharge de Charge de bouclier.
  • Bonus de vitesse de déplacement augmenté de 15 % à 30 %.
Illari

Commentaire de l’équipe de développement : correction d’un problème de longue date. Les pouvoirs solaires d’Illari fonctionnent désormais à plein régime.

Soleil accablant
  • Après avoir utilisé Soleil accablant, Illari devient Solaire. Elle se déplace plus rapidement et charge plus vite son Fusil solaire, qui atteint toujours son potentiel de dégâts maximal.
  • Vitesse de déplacement augmentée de 20 %.
  • Délai de charge de l’attaque réduit de 40 %.
  • Rechargement du soin augmenté de 20 %.
Solaire
  • Nouveau passif.
  • Illari est toujours solaire lorsque le soleil brille.
Vital

Commentaire de l’équipe de développement : atteignez de nouveaux sommets avec Vital grâce au pouvoir de la photosynthèse.

Plateforme de pétales
  • Grimpe désormais jusqu’à 20 mètres (au lieu de 8).
Lúcio

Commentaire de l’équipe de développement : l’arme de Lúcio garde désormais le rythme.

Ampli
  • Munitions augmentées de 20 à 30.
  • Récupération réduite de 0,14 à 0,125 seconde par projectile.
  • Tire désormais des salves de 3 projectiles pendant Beat de vitesse, et des salves de 5 projectiles pendant Beat de soins.
Mur de son
  • Projette en l’air les personnages adverses atteints par l’onde sonore.
Ange

Commentaire de l’équipe de développement : adieu, absence de dégâts !

Caducée
  • Suppression du bonus de dégâts du tir secondaire.
  • Le tir secondaire devient Bâton offensif (Capacité 2).
  • Bâton offensif tire désormais les projectiles de Miséricorde.
  • La taille des projectiles a été réduite.
  • La taille des projectiles augmente pendant la capacité ultime.
  • Dégâts augmentés de 2 points.
  • Les munitions se rechargent automatiquement quand vous ne tirez pas.
  • Les munitions se rechargent deux fois plus vite pendant les soins ou après 4 secondes sans tirer.
  • Vous pouvez tirer des projectiles à une cadence réduite si le rayon de soin est actif.
  • Le rayon de soin peut soigner à un taux réduit si Bâton offensif est actif.
Miséricorde
  • Passif supprimé.
Moira

Commentaire de l’équipe de développement : le bras droit de Moira commence à fondre après tant d’expériences, aussi a-t-elle décidé d’en changer.

Emprise biotique (tir principal)
  • Inflige des dégâts au lieu de soigner.
Emprise biotique (tir secondaire)
  • Soigne au lieu d’infliger des dégâts.
Zenyatta

Commentaire de l’équipe de développement : « Zenyatta doit marcher ! » C’est vraiment ce que vous voulez ?

Orbe de destruction
  • Munitions augmentées de 25 à 32.
  • Délai de chargement par projectile du tir secondaire réduit de 0,52 à 0,47 seconde.
  • Vitesse des projectiles du tir secondaire augmentée de 33 %.
  • Dégâts du tir secondaire réduits de 30 %.
  • Vous pouvez désormais charger jusqu’à 8 orbes avec le tir secondaire.
  • Zenyatta accélère en l’air pendant qu’il charge son tir secondaire.
Haut du message
Notes de mise à jour (mar.)mar.
Notes de mise à jour du jeu

Ces notes de mise à jour représentent les changements d’ordre général apportés à la version finale d’Overwatch. Les modifications d’équilibrage indiquées s’appliquent aux modes Partie rapide, Parties compétitives, Arcade et Parties personnalisées.