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Notes de mise à jour

11 mars 2021

Notes de mise à jour – 11 mars 2021

Équilibrage des héros

Genji

Nous augmentons la cadence de tir de Shuriken pour rendre Genji plus efficace lorsqu’il n’a pas sa capacité ultime, tout en augmentant le coût de Lame du dragon pour compenser cette hausse potentielle de dégâts.

Shuriken
  • Récupération réduite de 0,75 à 0,68 seconde.
Lame du dragon
  • Coût de la capacité ultime augmenté de 15%.
Mei

Il y a quelque temps, nous avons ajusté la Cryostase de Mei pour que son comportement en matière d’interactions fonctionne de la même manière que celui de Mur de glace, ce qui signifie que ses alliés ne peuvent plus la cibler lorsqu’elle est à l’intérieur de son bloc. Et puisque ses coéquipiers ne peuvent plus la soigner aussi facilement lorsqu’elle se protège, nous augmentons la cadence de soin de sa Cryostase.

Cryostase
  • Soins par seconde augmentés de 37,5 à 50 points.
Pharah

Cet ajustement apporté aux Stabilisateurs de Pharah vise à trouver un équilibre qui lui permet de conserver son altitude sans trop de problèmes à condition de bien gérer son carburant et ses temps de recharge, mais pas pour autant d’atteindre facilement les grandes hauteurs de certaines cartes puisque cela rendrait le gameplay moins interactif.

Général

  • Taux de régénération de Stabilisateurs augmenté de 35 à 43.
Faucheur

L’ajustement que nous avons apporté il y a peu aux fusils à pompe de Faucheur s’est avéré moins bénéfique que prévu, c’est pourquoi nous augmentons légèrement ses dégâts par projectile.

Pompes funèbres
  • Dégâts par projectile augmentés de 5,5 à 6 points.
Sigma

L’augmentation du temps de recharge d’Écran expérimental offre comme prévu davantage de temps à l’autre équipe pour réagir et lancer d’éventuelles contre-mesures, mais il nous semble possible de trouver une valeur compatible avec cet objectif tout en étant moins restrictive pour Sigma.

Écran expérimental
  • Temps de recharge réduit de 2,5 à 2 secondes.
Zarya

Zarya est trop puissante au sein de diverses compositions. Ainsi, ce taux de réduction d’énergie revu à la hausse permet d’abaisser légèrement son niveau d’énergie moyen entre les combats.

Général

  • Taux de réduction d’énergie augmenté de 1,6 à 1,8 point par seconde.
9 mars 2021

Notes de mise à jour – 9 mars 2021

Annonce

La mise à jour 1.58 est une refonte qui nécessitera un téléchargement assez important pour toutes les plateformes.

Défi PachiMarsi

PachiMarsi est là ! Dès aujourd’hui et jusqu’au 22 mars, remportez des parties pour gagner des récompenses à l’effigie de Pachimari, dont le nouveau modèle Chopper Pachimari.

Pour en savoir plus sur le défi PachiMarsi, rendez-vous sur le site d’Overwatch.

Mises à jour générales

Général
  • Ajout d’options « Effets des dégâts » dans le menu des options vidéo avancées, réduisant la quantité d’effets d’impact visibles pendant les parties et dans le lecteur vidéo.
  • Ajout d’un menu « Options de spectateur personnalisées » pour l’observation d’une partie en cours, qui s’ouvre lorsque vous utilisez le bouton « Voir le menu d’options de spectateur » en tant que spectateur.
  • Les signets enregistrés en mode spectateur pendant une partie en cours ou enregistrée sauvegardent désormais aussi le champ de vision actuel de la caméra.
  • Ajout des paramètres « Filtre d’invitations de partie personnalisée » et « Demandes d’invitation à rejoindre la partie personnalisée » dans les options du menu Social, permettant aux joueurs de modifier et d’enregistrer leurs préférences en matière d’invitations de partie personnalisée.
  • L’affichage des éléments importants survenant hors champ (comme une Autodestruction de D.Va) a été modifié pour les rendre plus faciles à voir.

Mises à jour de la Forge

Nous avons le plaisir d’annoncer l’arrivée des extensions de la Forge ! Ce système vous permet d’activer certaines améliorations grâce auxquelles vous pourrez par exemple accéder à de nouveaux effets ou augmenter le nombre d’I.A. Pour activer ces améliorations, vous devrez dépenser des points d’extension, que vous obtiendrez en supprimant des emplacements de joueurs et/ou en désactivant toutes les cartes qui ne proviennent pas de la Forge. Ce système nous permet de mettre en place des fonctionnalités gourmandes en ressources tout en laissant les créateurs libres de les activer ou non. N’oubliez pas de consulter la section Nouvelles extensions de la Forge dans ces notes de mise à jour et les prochaines !

La valeur « Points d’apparition » renvoie désormais un tableau d’entités de points d’apparition ayant une position et une orientation. Si vous utilisiez déjà cette valeur dans les champs qui demandent une position, elle fonctionnera comme avant. Si vous souhaitez obtenir directement les données de position et d’orientation, vous pouvez utiliser les valeurs « Position de » et « Regard en direction de », respectivement.

Général
  • Ajout des extensions de la Forge
  • La valeur « Points d’apparition » renvoie désormais un tableau d’entités au lieu de vecteurs de position.
  • Optimisation de l’évaluation de la position des effets.
Nouvelles extensions de la Forge
  • Effets de rayon
  • Sons de rayon
  • Effets de statut d’amélioration
  • Effets de statut d’affaiblissement
  • Sons des améliorations et des affaiblissements
  • Effets d’explosion énergétique
  • Effets d’explosion cinétique
  • Sons des explosions
  • Jouer plus d’effets
  • Faire apparaître plus d’I.A.
Nouvelles actions dans la Forge
  • Activer la discussion écrite
  • Désactiver la discussion écrite
  • Activer la discussion audio
  • Désactiver la discussion audio
  • Lancer le mode de jeu
  • Retour au salon
  • Redémarrer la partie
  • Déplacer un joueur vers l’équipe
  • Supprimer un joueur
  • Forcer le nom de l’I.A.
  • Arrêter de forcer le nom de l’I.A.
Nouvelles valeurs dans la Forge
  • Nombre de dégâts sur la durée
  • Nombre de soins sur la durée
  • Nombre de textes
  • Nombre de modifications de dégâts
  • Nombre de modifications de soins
  • Nombre de soutiens
  • Nombre d’entités
  • Joueur local
  • Caractère dans la chaîne
  • Index de la chaîne de caractère
  • Division de la chaîne
  • Remplacement de la chaîne

Corrections de bugs

Général
  • Correction d’un problème : certaines capacités persistaient sur les cibles même lorsque le joueur les ayant utilisées changeait de héros.
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs d’utiliser le menu Échap pour quitter une partie personnalisée dans certaines situations.
  • Correction d’un problème : les héros pouvaient être bloqués en l’air contre certains bâtiments.
  • Correction d’un problème du mode Chasseur de primes : Sombra pouvait être détectable malgré son invisibilité lors de l’expiration de l’amélioration offerte à la cible.
  • Correction d’un problème : lorsqu’un héros était éliminé, son modèle traversait le terrain si le joueur passait les Derniers instants
  • Correction d’un problème : les héros repoussés par le Direct d’enfer de Doomfist ne brisaient pas toujours les balustrades.
  • Correction d’un problème de calcul de la statistique « Précision - Maximum ».
Cartes

Blizzard World

  • Correction d’un problème : Tracer pouvait se coincer derrière les deux candélabres en utilisant Transfert.

Château Gaillard

  • Correction d’un problème : Bouldozer pouvait utiliser Pilonnage depuis le sol et être bloqué par certains buissons ou dans les coins.

Dorado

  • Correction d’un problème : Bouldozer pouvait s’agripper de manière involontaire à un emplacement de collision.

Eichenwalde

  • Correction d’un problème : l’interface n’affichait pas correctement la progression du convoi dans de rares circonstances.

Observatoire : Gibraltar

  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de placer des tourelles à un endroit normalement inaccessible.

Hanamura

  • Correction d’un problème : plusieurs endroits de la carte n’incorporaient pas la collision des joueurs.
  • Correction d’un problème : Reinhardt se heurtait à l’encadrement de la porte lorsqu’il chargeait pour quitter le second point de réapparition des attaquants.
  • Correction d’un problème : Faucheur pouvait se téléporter à travers un petit interstice à l’extérieur du deuxième point de capture.

Hollywood

  • Correction d’un problème : les joueurs pouvaient se retrouver coincés à un endroit précis d’un toit.

Kanezaka

  • Correction d’un problème de collision : les héros pouvaient se déplacer à travers la géométrie de la carte.

King’s Row

  • Correction d’un problème : le drone du Blizzard de Mei traversait le sol à certains endroits.
  • Correction d’un problème : les joueurs pouvaient passer sous certaines collisions sans être tués par le plan de la mort.

Népal

  • Correction d’un problème : les joueurs pouvaient atterrir sur certains tas de neige au sommet des bâtiments.

Numbani

  • Correction d’un problème d’éclairage à l’arrière du deuxième point de réapparition des attaquants.

Rialto

  • Correction d’un problème qui permettait à l’Autodestruction de D.Va d’infliger des dégâts à des ennemis situés de l’autre côté d’un mur.
Héros

Baptiste

  • Correction d’un problème : un Champ d’immortalité en déploiement pouvait bloquer Choc sismique.

Bastion

  • Correction d’un problème : la transformation depuis le mode Reconnaissance vers le mode Sentinelle était interrompue par les étourdissements.

Doomfist

  • Correction d’un problème : l’animation d’impact du Direct d’enfer de Doomfist était jouée deux fois.
  • Correction d’un problème : Doomfist conservait son élan vertical de façon erronée lors de l’utilisation de Frappe météore.

Sombra

  • Correction d’un problème : la balise du Transducteur pouvait se coincer à un endroit de la carte La Havane.

Bouldozer

  • Correction d’un problème : des situations imprévues permettaient d’utiliser Pilonnage juste après un autre Pilonnage réussi.
Forge
  • Correction d’un problème : l’action Continuer utilisait parfois la mauvaise boucle.
  • Correction d’un problème : Brigitte continuait d’utiliser son tir principal alors que celui-ci était désactivé.
  • Correction d’un problème : certaines capacités entraient en collision avec les murs même lorsque les collisions avec l’environnement étaient désactivées.
  • Correction d’un problème : le contrôleur de la Forge affichait incorrectement les noms des joueurs.
  • Correction d’un problème : certaines touches étaient ignorées pendant l’utilisation de capacités de vol, même lorsqu’elles étaient maintenues via la Forge.
  • Correction d’un problème : les effets de rayon n’étaient pas correctement rendus lorsqu’ils étaient verticaux.
  • Correction d’un problème : certains scénarios permettaient l’existence de D.Va supplémentaires.
  • Correction d’un problème : la valeur Tableau interférait avec l’évaluation d’Élément de tableau actuel et Index de tableau actuel.
  • Correction d’un problème : « Regarder vers » ne tenait pas correctement compte des valeurs « Évaluer une fois » lorsque celles-ci étaient combinées à « Joueur exécutant » ou à d’autres valeurs dépendant du contexte.
  • Correction d’un problème : la valeur Points d’apparition était parfois mal réévaluée.
  • Correction d’un problème : Héros dupliqué pouvait échouer quand Écho dupliquait D.Va.
  • Correction d’un problème : les évènements « Un joueur meurt » ne se déclenchaient pas en cas de mort due à l’environnement quand Écho dupliquait un autre héros.
  • Suppression du son d’erreur audible en cas de tentative d’utilisation d’une capacité désactivée dans les paramètres de partie personnalisée ou dans la Forge.
Notes de mise à jour du jeu

Ces notes de mise à jour représentent les changements d’ordre général apportés à la version finale d’Overwatch. Les modifications d’équilibrage indiquées s’appliquent aux modes Partie rapide, Parties compétitives, Arcade et Parties personnalisées.