
Nous augmentons la cadence de tir de Shuriken pour rendre Genji plus efficace lorsqu’il n’a pas sa capacité ultime, tout en augmentant le coût de Lame du dragon pour compenser cette hausse potentielle de dégâts.

Il y a quelque temps, nous avons ajusté la Cryostase de Mei pour que son comportement en matière d’interactions fonctionne de la même manière que celui de Mur de glace, ce qui signifie que ses alliés ne peuvent plus la cibler lorsqu’elle est à l’intérieur de son bloc. Et puisque ses coéquipiers ne peuvent plus la soigner aussi facilement lorsqu’elle se protège, nous augmentons la cadence de soin de sa Cryostase.

Cet ajustement apporté aux Stabilisateurs de Pharah vise à trouver un équilibre qui lui permet de conserver son altitude sans trop de problèmes à condition de bien gérer son carburant et ses temps de recharge, mais pas pour autant d’atteindre facilement les grandes hauteurs de certaines cartes puisque cela rendrait le gameplay moins interactif.
Général

L’ajustement que nous avons apporté il y a peu aux fusils à pompe de Faucheur s’est avéré moins bénéfique que prévu, c’est pourquoi nous augmentons légèrement ses dégâts par projectile.

L’augmentation du temps de recharge d’Écran expérimental offre comme prévu davantage de temps à l’autre équipe pour réagir et lancer d’éventuelles contre-mesures, mais il nous semble possible de trouver une valeur compatible avec cet objectif tout en étant moins restrictive pour Sigma.

Zarya est trop puissante au sein de diverses compositions. Ainsi, ce taux de réduction d’énergie revu à la hausse permet d’abaisser légèrement son niveau d’énergie moyen entre les combats.
Général
La mise à jour 1.58 est une refonte qui nécessitera un téléchargement assez important pour toutes les plateformes.
PachiMarsi est là ! Dès aujourd’hui et jusqu’au 22 mars, remportez des parties pour gagner des récompenses à l’effigie de Pachimari, dont le nouveau modèle Chopper Pachimari.
Pour en savoir plus sur le défi PachiMarsi, rendez-vous sur le site d’Overwatch.
Nous avons le plaisir d’annoncer l’arrivée des extensions de la Forge ! Ce système vous permet d’activer certaines améliorations grâce auxquelles vous pourrez par exemple accéder à de nouveaux effets ou augmenter le nombre d’I.A. Pour activer ces améliorations, vous devrez dépenser des points d’extension, que vous obtiendrez en supprimant des emplacements de joueurs et/ou en désactivant toutes les cartes qui ne proviennent pas de la Forge. Ce système nous permet de mettre en place des fonctionnalités gourmandes en ressources tout en laissant les créateurs libres de les activer ou non. N’oubliez pas de consulter la section Nouvelles extensions de la Forge dans ces notes de mise à jour et les prochaines !
La valeur « Points d’apparition » renvoie désormais un tableau d’entités de points d’apparition ayant une position et une orientation. Si vous utilisiez déjà cette valeur dans les champs qui demandent une position, elle fonctionnera comme avant. Si vous souhaitez obtenir directement les données de position et d’orientation, vous pouvez utiliser les valeurs « Position de » et « Regard en direction de », respectivement.
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Ces notes de mise à jour représentent les changements d’ordre général apportés à la version finale d’Overwatch. Les modifications d’équilibrage indiquées s’appliquent aux modes Partie rapide, Parties compétitives, Arcade et Parties personnalisées.
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