Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown download Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Fullscreen Help Home Info Live Minus Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Exclusive on Battle.net Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter VK Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

Notes de mise à jour

En jeuRPTLaboratoireBêta
18 décembre 2020

Notes de mise à jour - 18 décembre 2020

Corrections de bugs

Général
  • Correction d’un problème avec le mode Congélimination : les effets de recul ne comptaient pas en tant qu’interruptions de dégels pour le haut fait « Stop-dégel ».
Haut du message
15 décembre 2020

Notes de mise à jour - 15 décembre 2020

Féerie hivernale 2020

La Féerie hivernale d’Overwatch est de retour ! Déballez de nouveaux objets ornementaux, remportez des récompenses hebdomadaires et gelez vos ennemis dans un tout nouveau choc 4c4 hivernal, Congélimination !

Célébrez les fêtes avec les coffres hivernaux ! Débloquez de nouveaux objets saisonniers, dont les modèles légendaires Reinhardt chef de train, Moira impératrice des glaces et Mei manchot, ainsi que des tas d’objets givrés des années précédentes. Redécouvrez également des chocs hivernaux tels que Combat à mort de boules de neige, Chasse au yéti et Opération Boule de neige !

Découvrez tout sur la Féerie hivernale sur PlayOverwatch.com.

Mises à jour générales

Nouveauté : Coupe-file

Pour faire face à l’inégalité du nombre de joueurs entre les rôles tank, soutien et DPS, et afin de raccourcir les longs délais d’attente que celle-ci entraîne pour les joueurs DPS, nous avons conçu le coupe-file, une toute nouvelle fonctionnalité. Vous pouvez en remporter en choisissant la file d’attente « flexible », et vous en obtiendrez davantage en cas de victoire. Utilisez un coupe-file lors d’une recherche de partie pour patienter moins longtemps si le rôle de votre choix est impacté par de longs délais d’attente.

Vous ne pouvez pas utiliser de coupe-file si vous êtes dans une escouade de 5 joueurs ou plus. Nous essayons généralement d’associer les grandes escouades à des groupes de taille similaire, et ces derniers étant généralement bien équilibrés en termes de rôles, le coupe-file n’aurait aucun impact sur les délais d’attente. Nous ne voulons pas que les joueurs gâchent leurs coupe-files dans des situations où leur utilité serait négligeable.

Fonctionnalité : options de spectateur personnalisées pour le lecteur vidéo

Nous avons ajouté un nouveau menu d’options au lecteur vidéo, accessible via les Commandes média. Notre objectif est de donner davantage de contrôle à nos joueurs sur l’apparence et le comportement du lecteur vidéo afin de faciliter la navigation dans les enregistrements ainsi que la conception de contenu. Ces paramètres supplémentaires se trouvent la possibilité d’activer ou désactiver indépendamment certains éléments de l’interface, de modifier l’épaisseur du contour des joueurs, de désactiver l’effet sonore des captures d’objectifs, et de modifier le comportement de la caméra de spectateur. Nous avons également ajouté les vitesses de lecture 0,75x et 1,75x pour permettre un contrôle plus précis du lecteur.

Nouveaux paramètres :

  • Bannière de l’équipe 1
  • Héros de l’équipe 1
  • Bannière de l’équipe 2
  • Héros de l’équipe 2
  • Messages de statut
  • Indicateurs de lecture
  • Interface du mode de jeu
  • Journal d’action
  • Noms des joueurs
  • Barres de vie des joueurs
  • Épaisseur du contour des joueurs
  • Points de vie en première personne
  • Jauge de capacité ultime en première personne
  • Info capacités et armes en première personne
  • Mire en première personne
  • Interface du héros en première personne
  • Journal d’activité en première personne
  • Sons de capture d’objectif
  • Longueur de l’intervalle de temps sauté
  • Changement de champ de vision par zoom
  • Fréquence d’interpolation du champ de vision
  • Champ de vision max caméra libre
Général
  • Le mixage audio du jeu a été ajusté pour donner plus de présence aux bruits de pas en troisième personne.

Mises à jour de la Forge

Nouvelles fonctionnalités dans la Forge
  • [PC uniquement] Fichier journal du contrôleur de la Forge

Lorsque le paramètre Activer le fichier journal du contrôleur de la Forge [PC uniquement] est activé, toutes les entrées du journal du contrôleur seront incluses dans un fichier local enregistré sur le disque dur. Une fois la partie personnalisée terminée (ou si vous vous déconnectez), le fichier actuel se ferme. Un nouveau fichier sera créé et ouvert à chaque fois que vous entrerez dans une nouvelle partie personnalisée générant une ligne de journal via Enregistrer une entrée avec le contrôleur.

Nouvelles valeurs dans la Forge
  • Section de la chaîne

Corrections de bugs

Général
  • Correction d’un problème : la barre de vie des héros n’ayant subi que quelques dégâts apparaissait comme s’ils avaient tous leurs PV.
  • Correction d’un problème : l’option permettant d’afficher par défaut le classement compétitif des amis se réinitialisait entre les sessions de jeu.
  • Correction d’un problème : l’option Quitter en escouade se réinitialisait entre les sessions de jeu.
  • Correction d’un problème : les statistiques de saison de file d’attente par rôle (bêta) affichaient les mêmes cotes pour tous les rôles.
  • Correction d’un problème : certaines capacités de dégâts sur la durée chargeaient les capacités ultimes de certains héros pendant la durée d’activation de leur ulti.
  • Correction d’un problème : les bruitages de douleur n’étaient pas déclenchés correctement.
Cartes

Eichenwalde

  • Correction d’un problème : une fois brisées, les portes du château disparaissaient après la réapparition d’un joueur.

Ilios

  • Correction d’un problème : les joueurs pouvaient atterrir à un endroit imprévu de la carte.

Temple d’Anubis

  • Correction d’un problème : le volume du premier point de capture se situait légèrement plus haut que prévu.
Héros

Baptiste

  • Correction d’un problème : son avant-bras gauche n’était pas animé correctement lors de son emote Repérage.

D.Va

  • Correction d’un problème : de rares circonstances permettaient à D.Va d’utiliser Appel du méca juste après son éjection.

Écho

  • Correction d’un problème : le portrait d’Écho correspondait à celui d’une unité clonée pendant les fins de manche des modes JcE.
  • Correction d’un problème qui bloquait Écho au point de réapparition précédent.

Sigma

  • Correction d’un problème : Sigma traversait les alliés avec sa célébration Médaille lorsque l’équipe était formée d’une certaine façon.

Sombra

  • Correction d’un problème : les cheveux de Sombra n’étaient pas animés correctement pendant sa célébration « Piraté ».

Fatale

  • Correction d’un problème : Fatale réapparaissait avec un montant de points de vie erroné.

Bouldozer

  • Correction d’un problème : la distance de Griffe-crampon était plus courte que prévu.
  • Correction d’un problème : la caméra apparaissait sous le sol si Bouldozer passait en mode Roulé-boulé alors que son modèle était en cours de chargement.
Haut du message
10 décembre 2020

Notes de mise à jour - 10  décembre 2020

Équilibrage des héros

Baptiste

Afin d’ajuster la puissance globale de Baptiste, suite à l’augmentation de l’efficacité de Bio-lanceur et de Matrice amplificatrice, nous réduisons un peu la résistance du Champ d’immortalité et nous augmentons à nouveau le coût de sa capacité ultime.

Champ d’immortalité
  • Points de vie réduits de 200 à 150.
Matrice amplificatrice
  • Coût de la capacité ultime augmenté de 15%.
D.Va

Nous donnons davantage d’importance à l’armure du méca de D.Va par rapport à ses points de vie, afin qu’il puisse encaisser davantage de dégâts de la part des fusils à pompe, rayons et armes à cadence de tir élevée.

  • Redistribution de l’armure et des points de vie du méca de 200/400 à 300/300.
Reinhardt

L’intention derrière ces modifications est de renforcer légèrement la présence de Reinhardt en première ligne, une fois qu’il s’est rapproché d’un ennemi. L’augmentation des dégâts du Marteau à réaction réduira le nombre de coups nécessaires pour éliminer certains héros, nous allons donc surveiller de près l’impact global de ce changement.

  • Armure de base augmentée de 200 à 250 points.
Marteau à réaction
  • Dégâts augmentés de 75 à 85 points.
Haut du message
Notes de mise à jour (janv.)janv.Notes de mise à jour (nov.)nov.
Notes de mise à jour du jeu

Ces notes de mise à jour représentent les changements d’ordre général apportés à la version finale d’Overwatch. Les modifications d’équilibrage indiquées s’appliquent aux modes Partie rapide, Parties compétitives, Arcade et Parties personnalisées.