Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown download Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Fullscreen Help Home Info Live Minus Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Exclusive on Battle.net Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter VK Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

Notes de mise à jour

En jeuRPTLaboratoireBêta
30 juin 2020

Notes de mise à jour – 30 juin 2020

Mises à jour pour les parties compétitives

Ajout de la Sélection libre aux parties compétitives

À partir de la saison 23, les parties compétitives comporteront à la fois la File d’attente par rôle et la Sélection libre. Ces deux files d’attente existeront séparément, les escouades de la File d’attente par rôle ne rencontreront donc pas celles de la Sélection libre. La Sélection libre disposera de ses propres CC et classement, distincts des CC et classements par rôle.

Ajustements des parties de placement saisonnières pour les joueurs à CC élevée

À partir de la saison 23, la cote de compétence (CC) maximale qu’un joueur peut obtenir après avoir terminé ses parties de placement de la saison sera limitée à 3900. Les joueurs seront toujours associés à d’autres joueurs du même niveau, car nous tenons à ce que les parties restent aussi équilibrées et amusantes que possible. Au fur et à mesure des parties jouées par chaque joueur au cours de la saison, sa CC augmentera lentement pour atteindre une valeur reflétant sa compétence actuelle.

Cette modification vise à remédier à de nombreux problèmes déjà ciblés par la décote de CC, mais d’une façon plus positive, qui récompense le fait de rester actif et de jouer beaucoup, au lieu de pénaliser les joueurs qui ne jouent pas assez. Il n’est plus possible d’obtenir une CC très élevée en fin de saison en se contentant de jouer cinq parties de placement. De ce fait, vous constaterez peut-être des différences de CC plus importantes que lors des saisons précédentes entre tous les joueurs d’une partie à CC très élevée, puisque deux joueurs de niveau similaire pourront avoir des CC différentes en fonction de leur nombre de parties jouées pendant la saison.

Équilibrage des héros

Ashe

Nous avons récemment amélioré l’arme d’Ashe, ce qui a nettement augmenté les dégâts globaux qu’elle inflige. Réduire légèrement l’efficacité de sa Dynamite permet de diminuer ses dégâts globaux tout en conservant l’essentiel au niveau de sa carabine.

Dynamite
  • Temps de recharge augmenté de 10 à 12 secondes.
Brigitte

L’apport de PV supplémentaires une fois le maximum atteint est une capacité puissante qui s’est avérée trop efficace lorsqu’elle est associée aux soins du Module de réparation. L’écran de Brigitte offrira à présent plus de protection de base, ce qui lui permettra de supporter davantage de tirs, mais une fois détruit, son temps de recharge sera plus long.

Module de réparation
  • N’offre plus de points de vie supplémentaires à l’armure.
Bouclier-écran
  • Points de vie maximum augmentés de 200 à 250.
  • Taux de régénération réduit de 100 à 85 points par seconde.
  • Temps de recharge après destruction augmenté de 3 à 5 secondes.
D.Va

Ces améliorations visent à rendre le jeu avec D.Va plus fluide et réactif.

Fusio-canons
  • Pénalité de déplacement réduite de 50% à 40%.
Matrice défensive
  • Temps de recharge réduit de 1,5 à 1 seconde.
Micro-missiles
  • Délai d’activation réduit de 0,5 à 0,25 seconde.
Chacal

Il s’agit de deux modifications de confort pour Chacal. Elles permettent de faire des sauts à l’aide des Mines incapacitantes qui n’étaient plus possibles à cause d’une augmentation de la vitesse de ses projectiles.

Mine incapacitante
  • Délai de déclenchement réduit de 0,156 à 0,1 seconde.
Pneumastic
  • Le délai pour reprendre le contrôle de Chacal après la détonation a été réduit de 1,5 à 0,9 seconde.

Corrections de bugs

Général
  • Correction d’un problème de coupure des notes de mise à jour dans la version taïwanaise.
  • Correction d’un problème : certaines répliques de capacité ultime se lançaient à la fois en version « alliés » et en version « adversaires ».
Héros

Ashe

  • Correction d’un problème d’ombre sur la capuche du modèle Chaperon rouge.

Lúcio

  • Correction d’un problème qui permettait à Lúcio de passer au Beat de soins alors qu’il était étourdi.

Reinhardt

  • Correction d’un problème : la Frappe de feu était parfois invisible pour les alliés.

Chopper

  • Correction d’un problème qui permettait à Chopper d’agripper le Champ d’immortalité de Baptiste avec son Traquelard.

Bouldozer

  • Correction d’un problème : le Roulé-boulé pouvait infliger des dégâts à un ennemi beaucoup plus rapidement que prévu.
Haut du message
16 juin 2020

Notes de mise à jour – 16 juin 2020

Modèle MVP 2019 de l’Overwatch League : Zarya extraterrestre

Rendez hommage au MVP de l’Overwatch League 2019 avec le modèle Zarya extraterrestre ! Ce modèle associe diverses influences de façon originale. Son look d’alien comprend des modules qui réagissent à la charge du Canon à particules, ainsi que des tentacules qui émettent une lueur rose (comme la couleur de cheveux emblématique de Zarya). Quant à son élégant costume, il s’inspire de la mode rétro. Pour en savoir plus sur ce modèle et sur la ligue, consultez le menu Overwatch League !

Mises à jour générales

Nouveauté : File d’attente prioritaire après une partie annulée

Si votre partie compétitive est annulée parce qu’un joueur l’a quittée avant la fin, vous passez désormais en file d’attente prioritaire pour la partie suivante. L’interface affichera une petite icône pour indiquer ce statut. Lorsque vous êtes en file d’attente prioritaire, le système d’association s’efforce de vous trouver une partie adéquate en priorité. Cela vous permet normalement de passer nettement moins de temps en file d’attente.

Mises à jour pour les parties compétitives

  • La saison 2 du mode Compétitif en sélection libre a commencé ! Retrouvez ce mode de jeu dans l’Arcade pendant environ deux semaines. Ce mode utilisera les règles habituelles des parties compétitives, mais sans restriction de rôles ni file d’attente par rôle.

Équilibrage des héros

Écho

La portée du Rayon focalisé nous semblait un peu trop longue, étant donné que cette capacité a un important potentiel mortel. Écho devra donc se rapprocher un peu pour l’utiliser, mais elle dispose d’une mobilité amplement suffisante pour y arriver.

Rayon focalisé
  • Portée réduite de 20 à 16 mètres.
Genji

Nous cherchons à renforcer l’efficacité de Genji à courte portée afin de consolider sa viabilité comme héros mobile à dégâts importants. Nous surveillerons de près sa puissance globale, puisque nous augmentons à la fois la souplesse de Riposte et la cohérence des dégâts de Shuriken.

Shuriken

Général

  • Dégâts augmentés de 28 à 30 points.

Tir secondaire

  • Dispersion réduite de 12 à 9.
Riposte
  • Duration increased from 1.5 to 2 seconds
  • Can now be cancelled manually
Hanzo

Les modifications précédentes de la vitesse des projectiles et des dégâts de la Rafale ont eu plus d’impact que prévu sur Hanzo, nous remettons donc les dégâts à leur valeur antérieure.

Rafale
  • Dégâts augmentés de 60 à 70 points.
Orisa
Halte-là !
  • Augmentation du volume des effets sonores.

Mises à jour de la Forge

L’action « Attacher les joueurs » permet à un joueur d’être lié à un autre avec un décalage donné, ce qui donne la possibilité aux joueurs d’en porter d’autres. L’action « Forcer la position du joueur » permet aux joueurs d’être déplacés de façon procédurale ; cette action s’associe bien avec les actions de modification progressive des variables. La valeur « Est dans une forme alternative » permet de vérifier si D.Va est en dehors de son méca et si Ange et Torbjörn sont équipés de leur arme secondaire (ainsi que quelques autres transformations). Enfin, les valeurs « Effectue une duplication » et « Héros dupliqué » permettent de vérifier l’état actuel d’Écho.

Nouvelles actions dans la Forge
  • Attach Players
  • Detach Players
  • Start Forcing Player Position
  • Stop Forcing Player Position
Nouvelles valeurs dans la Forge
  • Is In Alternate Form
  • Is Duplicating
  • Hero Being Duplicated

Corrections de bugs

Général
  • Deathmatch - Fixed a bug where the end of round flow music would not transition properly
  • Fixed a bug in which custom game settings were sometimes being reverted to default between rounds of a Control map or when causing one’s own death while Respawn as Random Hero is active
  • Custom games will no longer shut down due to server load issues when using Mei’s primary fire with a 0% freeze rate
  • Fixed a bug where custom game lobby privacy settings were reset when importing a share code
Héros

Écho

  • Correction d’un problème qui permettait à la Charge de Reinhardt de toucher Écho lorsqu’elle utilisait sa capacité Duplication.
  • Correction d’un problème qui faisait perdre sa charge de capacité ultime à Écho si elle mourait alors que la confirmation de la cible de l’ulti était active.
  • Correction d’un problème qui coinçait Écho lors de l’animation du Rayon focalisé.
  • Correction d’un problème : les paramètres du menu de communication des héros clonés n’étaient pas copiés correctement.

Mei

  • Correction d’un problème : le bonnet de Mei tombait lorsqu’elle utilisait la Cryostase avec le modèle Mei-eurs vœux.
  • Correction d’un problème : le drone de Mei ne s’animait pas correctement à la fin de sa capacité ultime Blizzard.

Sombra

  • Correction d’un problème : Sombra pouvait parfois pirater des adversaires juste au moment où ils lancent une capacité leur évitant d’être piratés (par exemple Forme spectrale, Frappe météore).

Symmetra

  • Correction d’un problème : les Tourelles de Symmetra pouvaient être placées sur les portes de certains points de réapparition.
Forge
  • Fixed a bug in which restarting a rule that was using the Wait action and then executing the same Wait action on the same frame could cause the action to wait forever
  • Fixed a bug in which using a chased variable for the rate or destination of the Chase action that was modifying it would cause incorrect behavior
  • Fixed a bug in which the final objective of an Assault, Hybrid, or Escort map could be completed when Disable Built-In Game Mode Completion was in effect
  • Fixed a bug in which reaching 100% distance or capture progress on the final objective of an Assault, Hybrid, or Escort map would cause endless beeping if Disable Built-In Game Mode Completion was in effect
  • Fixed a bug which caused the Stop Transforming Throttle action not to work
  • The Is Using Ultimate value now returns true when D.Va is using either of her ultimate abilities
  • The Is Using Ultimate value now returns true for the first few frames of Echo’s ultimate (After the first few frames, check the new Is Duplicating value)
  • The Is Using Ultimate value now returns true for Ashe only while B.O.B. is alive
  • Fixed a bug which caused the Respawn action to stop working for players that had recently been resurrected
  • Fixed rules with Echo as the designated hero not always executing correctly during or after her ultimate
  • Fixed the Is Primary Fire value sometimes returning incorrect values after Winston’s ultimate and during Hanzo’s Storm Arrows ability
  • The Is Using Ability 2 value no longer returns true for Widowmaker if her only existing Venom Mine has been fired off the map
  • Fixed a bug where script error messages remained on screens for certain subroutine errors even after fixing the issue in the editor
  • Fixed a bug preventing Set Objective Description from working when executed prior to the player spawning in
  • Fixed a bug preventing Disable Built-In Game Mode Announcer from working in certain modes
  • Fixed a bug preventing the Damage Over Time effects from occurring when first starting the Molten Floor Workshop Preset
  • Fixed a bug preventing Set Match Time from being able to be used while in Assemble Heroes in CTF
  • Fixed a bug preventing certain abilities from triggering Dealt/Received Knockback Events (Junkrat's self-knockback from Concussive Mine, Doomfist's Rocket Punch, and Reinhardt's Rocket Hammer)
  • Fixed a bug preventing Sigma's Ultimate Ability from working properly when gravity settings were altered via Workshop or Custom Game Settings
  • Fixed a bug preventing the names of Dummy Bots from properly showing up in Kill Cams, POTGs, and End of Match Summaries
  • Fixed a bug where Destroy All Dummy Bots failed to work in certain scenarios
Haut du message
2 juin 2020

Notes de mise à jour – 2 juin 2020

Corrections de bugs

Général
  • [PC uniquement] Correction d’un problème de stabilité pour les utilisateurs de configurations Nvidia SLI ou AMD Crossfire.
  • Correction d’un problème de chargement des parties personnalisées pour le mode de jeu Opération Boule de neige.
  • Correction d’un problème de caméra sur l’écran des coffres Anniversaire : la caméra montrait le fond Anniversaire, ce qui donnait lieu à des incertitudes quant au contenu du coffre.
Héros

Ashe

  • Correction d’un problème : le modèle Ashe chaperon rouge ne s’animait pas correctement lors de l’annulation de l’emote Genou à terre.

Baptiste

  • Correction d’un problème : le disque du Champ d’immortalité de Baptiste semblait trop gros dans l’aperçu de ses entrées en scène.

Écho

  • Correction d’un problème : le journal d’action pouvait afficher la mort d’Écho sous forme de clone sans que celle-ci ait vraiment été détruite.

Orisa

  • Correction d’un problème : la capacité Entrave d’Orisa laissait un effet de feu sur le sol lors de l’utilisation du modèle Démon.
Haut du message
Notes de mise à jour (juil.)juil.Notes de mise à jour (mai)mai
Notes de mise à jour du jeu

Ces notes de mise à jour représentent les changements d’ordre général apportés à la version finale d’Overwatch. Les modifications d’équilibrage indiquées s’appliquent aux modes Partie rapide, Parties compétitives, Arcade et Parties personnalisées.