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Préparez-vous au défi Mardi gras d’Ashe et déverrouillez du contenu spécial à utiliser en jeu ! Les victoires en partie rapide, partie compétitive ou arcade vous permettront de gagner des icônes de joueur, des tags et un nouveau modèle épique : Ashe Mardi gras !
Jusqu’au 9 mars, connectez-vous sur la page Twitch des streamers participants pendant qu’ils jouent à Overwatch pour obtenir jusqu’à six tags et icônes du défi Mardi gras d’Ashe !
Pour en savoir plus sur le défi Mardi gras d’Ashe, cliquez ici.
Nous allons intégrer le choix de héros à partie de la saison 21 des parties compétitives. Cela fonctionnera comme le choix de cartes : au lieu d’avoir tous les héros disponibles à tout moment, une liste de héros disponibles sera mise en place et changera toutes les semaines. Cette liste comprendra la vaste majorité des héros du jeu, seuls quelques-uns seront exclus chaque semaine. Nous pensons que cette fonctionnalité aidera les parties compétitives à rester passionnantes, puisque les compositions d’équipes changeront plus fréquemment au cours d’une même saison.
Il est important de signaler que le choix de héros est une nouvelle fonctionnalité qui ne durera peut-être pas au-delà de cette première saison. Tout au long de la saison, nous adapterons les types de choix de héros disponibles. De plus, il est aussi possible que nous modifiions la fréquence à laquelle ils changeront.
Nous avons ajouté un nouvel encart, intitulé « Laboratoire », dans le menu Jouer. Il permettra aux joueurs d’Overwatch de tester de nouveaux modes de jeu, mises à jour d’équilibrages et règles : ces nouveautés seront peut-être formidables, mais il est aussi possible qu’elles ne dépassent jamais cette phase d’essai. Contrairement à la RPT, le but du Laboratoire n’est pas la recherche de bugs ou la stabilisation. Tous les joueurs, quelle que soit leur plateforme, pourront essayer des modifications de gameplay d’envergure, et nous espérons que vous nous enverrez des retours sur votre expérience. Certains des changements à l’essai seront très différents de ce dont vous avez l’habitude, mais nous tenons à le répéter : les modifications que nous testons n’ont aucune garantie de parvenir un jour dans le jeu proprement dit. L’encart Laboratoire ne sera pas toujours disponible : il apparaîtra si nous avons des choses à vous faire essayer, et il disparaîtra parfois au bout d’un temps très bref.
Puisque le mode Laboratoire fait partie de la version finale d’Overwatch et non de la RPT, en participant, vous pourrez gagner de l’expérience et progresser dans les évènements vous demandant d’obtenir des victoires.
La première série de changements que nous voulons tester est un mode intitulé « Triple DPS », qui modifie le système actuel de File d’attente par rôle en 2-2-2. Dans ce mode, les équipes seront composées d’un tank, trois DPS et deux soutiens. Avec ce test, nous espérons voir si cette modification permet de réduire le temps passé en file d’attente pour le rôle de DPS.
Les actions de manipulation des variables et de contrôle de flux provoquaient jusqu’ici une charge importante du serveur, nous avons donc consacré un peu de temps à les alléger. Associés à la nouvelle action Désactiver l’enregistrement du contrôleur, ces changements peuvent donner lieu à une réduction notable de la charge du serveur pour les modes de la Forge qui s’appuient beaucoup sur les variables, en particulier ceux qui manipulent des tableaux. Au vu de ces changements, nous supprimons l’obligation d’avoir une action Attente avant une Boucle, mais prudence : un excès de boucles au sein d’une même image risque tout de même de provoquer des problèmes de charge du serveur, en particulier lors de l’utilisation d’actions autres que celles de la liste ci-dessus. Attention : la définition ou modification de plusieurs variables de joueurs en une seule action (en fournissant un tableau de joueurs) n’est pas optimisée, tout comme la définition/modification d’une variable utilisée par une action Modification progressive. Enfin, n’oubliez pas que certaines valeurs (comme les valeurs de Rayon émis) peuvent provoquer une charge du serveur importante à elles seules, même lors de l’utilisation des actions optimisées ci-dessus.
Les actions de manipulation des variables et de contrôle de flux provoquaient jusqu’ici une charge importante du serveur, nous avons donc consacré un peu de temps à les alléger. Associés à la nouvelle action Désactiver l’enregistrement du contrôleur, ces changements peuvent donner lieu à une réduction notable de la charge du serveur pour les modes de la Forge qui s’appuient beaucoup sur les variables, en particulier ceux qui manipulent des tableaux. Au vu de ces changements, nous supprimons l’obligation d’avoir une action Attente avant une Boucle, mais prudence : un excès de boucles au sein d’une même image risque tout de même de provoquer des problèmes de charge du serveur, en particulier lors de l’utilisation d’actions autres que celles de la liste ci-dessus. Attention : la définition ou modification de plusieurs variables de joueurs en une seule action (en fournissant un tableau de joueurs) n’est pas optimisée, tout comme la définition/modification d’une variable utilisée par une action Modification progressive. Enfin, n’oubliez pas que certaines valeurs (comme les valeurs de Rayon émis) peuvent provoquer une charge du serveur importante à elles seules, même lors de l’utilisation des actions optimisées ci-dessus.
Une nouvelle mise à jour a été déployée sur PC Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 et Xbox One. Voici les dernières modifications apportées au jeu.
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Général

Commentaire des développeurs : Outre l’énorme valeur ajoutée qu’elle apporte à son équipe, Brigitte offre aussi beaucoup de soins et d’armure. Nous réduisons une partie de ces soins et armure pour qu’elle reste dans le même ordre d’idée que les autres soutiens.

Commentaire des développeurs : Augmenter les dégâts maximaux du Projecteur à photons permet à Symmetra de jouer plus efficacement en conservant une distance de sécurité si nécessaire.
Tir secondaire

Commentaire des développeurs : Fatale a gagné en puissance au fil du temps en raison des modifications apportées à d’autres héros, comme les réductions de résistance des écrans. Cette modification vise à ralentir ses tirs afin de réduire ses dégâts globaux.
Tir secondaire

Commentaire des développeurs : Cette modification permet aux adversaires de Bouldozer de reprendre le contrôle de leurs déplacements plus rapidement afin d’essayer d’esquiver les attaques, ce qui rend les combos avec Pilonnage un peu moins dévastateurs.
Ces notes de mise à jour représentent les changements d’ordre général apportés à la version finale d’Overwatch. Les modifications d’équilibrage indiquées s’appliquent aux modes Partie rapide, Parties compétitives, Arcade et Parties personnalisées.
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