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Nouvelle fonctionnalité : Parties compétitives
Avec l’arrivée des parties compétitives, Overwatch lance un défi aux joueurs avides de compétition et leur offre une arène idéale pour affûter leurs talents et parfaire leurs stratégies. Les parties compétitives sont arrivées !
Les parties compétitives sont pensées pour mettre vos capacités à l’épreuve et vous encouragent à vous perfectionner. Elles représentent une expérience bien plus sérieuse que les modes Partie rapide ou Choc de la semaine. C’est pourquoi, afin de garantir que tous les participants maîtrisent suffisamment le fonctionnement du jeu, des cartes et des héros, ce mode sera verrouillé jusqu’au niveau 25.
Une fois ce niveau atteint, les parties compétitives seront accessibles grâce au bouton « Jouer » du menu principal. Il vous suffira de sélectionner « Partie compétitive » dans le sous-menu pour rejoindre un match. Vous pouvez vous lancer seul ou à plusieurs, et l’algorithme d’association d’Overwatch se chargera de trouver la meilleure partie possible en fonction de votre niveau de jeu ou de celui de votre groupe.
Les parties compétitives sont arrivées ! Pour en savoir plus sur ce mode de jeu, cliquez ici.
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Une nouvelle mise à jour en version bêta est en ligne sur PC Windows. Voici les dernières modifications apportées au jeu.
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Commentaire des développeurs : McCree se débrouillait un peu trop bien face à toutes sortes de cibles, et il devenait donc un choix quasi obligatoire dans de nombreuses situations. En réduisant les dégâts de son tir secondaire, McCree est désormais beaucoup plus faible face à des tanks comme Chopper et Reinhardt, mais il reste toujours aussi efficace contre des cibles plus petites comme Tracer et Genji.
FataleCommentaire des développeurs : entre de bonnes mains, Fatale peut paraître un peu trop redoutable, même lorsqu’elle tire ailleurs qu’en pleine tête. Les modifications apportées à son tir secondaire réduisent les dégâts infligés sur le corps de ses ennemis, tandis que les dégâts infligés en pleine tête restent inchangés. De plus, sa capacité ultime, Infravision, était disponible trop fréquemment, et avait donc trop d’incidence dans les parties.
Ces notes de mise à jour représentent les changements d’ordre général apportés à la version finale d’Overwatch. Les modifications d’équilibrage indiquées s’appliquent aux modes Partie rapide, Parties compétitives, Arcade et Parties personnalisées.
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