Notes de mise à jour
Expériences antérieures
Notes de mise à jour du Laboratoire – 23 mars 2021
Laboratoire : Corrections de bugs
Ces corrections de bugs visent à régler différents problèmes au sein de l’expérience en cours. Elles n’auront aucun effet sur les autres modes de jeu.
Genji
- Correction d’un problème qui permettait à Genji d’utiliser indéfiniment sa Lame du dragon dans certains cas.
- Correction d’un problème : Genji ne gagnait qu’une seconde supplémentaire pour sa Lame du dragon lorsqu’il tuait plusieurs ennemis d’un coup.
Lúcio
- Correction d’un problème : certains héros ne pouvaient plus bouger lorsque Lúcio augmentait leur vitesse avec Crossfade, changeait de héros, puis revenait à Lúcio.
Notes de mise à jour du Laboratoire – 22 mars 2021
Laboratoire : Équilibrage des héros
Cette expérience aura cours lors du Tournoi du Laboratoire de l’Overwatch League et vous permettra également d’essayer par vous-mêmes ces modifications suggérées par les joueurs. Ces changements n’ont pas vocation à être intégrés au jeu en dehors de l’encart Laboratoire.
Ana
- Munitions augmentées de 12 à 14.
- Peut désormais cibler Ana grâce à la touche Interagir.
Ashe
- Dégâts réduits de 100 à 90 points.
Baptiste
- Soins réduits de 75 à 65 PV.
- Protège les équipiers jusqu’à un seuil minimum de 1 PV, au lieu de 20% des PV maximum.
Bastion
- Vitesse de déplacement augmentée de 25% pendant la réparation.
Brigitte
- Si Brigitte est éliminée, ses équipiers ne bénéficient plus des soins.
D.Va
- Durée augmentée de 2 à 3 secondes.
Écho
- Quand Duplication prend fin, Écho retrouve le nombre de PV qu’elle avait avant d’activer la capacité, ou à 100 PV si elle en avait moins de 100.
Genji
Tir secondaire
- Dispersion réduite de 9 à 8 mètres.
- Durée augmentée d’une seconde par élimination effectuée pendant la durée.
Hanzo
- Vitesse de déplacement augmentée de 20%.
- Dégâts augmentés de 20%.
- Distance parcourue par la flèche avant l’apparition du dragon réduite de 10 à 5 mètres.
Chacal
- Dégâts minimaux augmentés de 30 à 35 points.
Lúcio
- Temps de recharge augmenté de 4 à 6 secondes.
- Rayon augmenté de 50%.
- Efficacité augmentée de 20% à courte portée, qui décline jusqu’à atteindre -50% à portée maximale.
Mei
- Munitions augmentées de 120 à 140.
Ange
- Un coup fatal réussi réinitialise le temps de recharge.
Orisa
- Points de vie augmentés de 600 à 700.
- Temps de recharge augmenté de 10 à 11 secondes.
Pharah
- Nouveau passif : les dégâts subis en l’air sont réduits de 5% et les dégâts subis à terre augmentent de 10%.
Faucheur
- Suppression de la réplique qui se déclenchait à l’arrivée.
Reinhardt
- Étourdit les cibles les plus proches pendant 3 secondes maximum. Les cibles à portée maximale sont étourdies pendant 2,5 secondes, comme d’habitude.
Soldat : 76
- Dispose désormais de deux charges.
- Dégâts réduits de 40 points à l’impact + 80 points de dégâts explosifs à 30 points à l’impact + 50 points de dégâts explosifs.
- Maximum de dégâts personnels réduit de 50% à 40%.
Sombra
- Délai d’activation augmenté de 0,65 à 1,15 seconde.
- Durée augmentée de 5 à 6 secondes.
- Le temps de recharge se déclenche quand le Transducteur est utilisé ou détruit, au lieu d’immédiatement après le placement.
- Temps de recharge réduit de 6 à 5 secondes.
Symmetra
- Vitesse de placement augmentée de 15 à 20 mètres par seconde.
Torbjörn
- Dispose désormais de deux charges.
- Dégâts réduits de 40%.
- Points de vie réduits de 40%.
Tracer
- Points de vie de base augmentés de 150 à 175.
- Temps de recharge augmenté de 12 à 14 secondes.
Fatale
- Dégâts augmentés de 75 à 120 points.
- Durée des dégâts sur la durée augmentée de 5 à 6 secondes.
- Rayon de déclenchement augmenté de 3 à 4 mètres.
Winston
- Redistribution de l’armure et des points de vie de 350/150 à 335/165.
Bouldozer
- Taille réduite de 15%.
- Munitions réduites de 80 à 70.
- Temps de recharge augmenté de 5 à 7 secondes.
- N’empêche plus les ennemis de générer de la charge de capacité ultime.
Zarya
- Portée augmentée de 30 à 34 mètres.
Zenyatta
- Multiplicateur de vitesse de déplacement augmenté de 2 à 2,3.
Notes de mise à jour du Laboratoire - 4 mars 2021
Laboratoire : Équilibrage des héros
Une nouvelle expérience commence ! Cette fois-ci, nous aimerions avoir vos retours sur quelques modifications d’équilibrage. Nous utilisons les règles de la File d’attente par rôle en 2-2-2 pour que vous puissiez vous faire une idée de l’impact éventuel de ces modifications sur le jeu.
Genji
Nous augmentons la cadence de tir de Shuriken pour rendre Genji plus efficace lorsqu’il n’a pas sa capacité ultime, tout en rallongeant la charge de Lame du dragon pour compenser cette hausse potentielle de dégâts.
- Récupération réduite de 0,75 à 0,68 seconde.
- Coût de la capacité ultime augmenté de 15%.
Mei
Il y a quelque temps, nous avons ajusté la Cryostase de Mei pour que son comportement en matière d’interactions fonctionne de la même manière que celui de Mur de glace, ce qui signifie que ses alliés ne peuvent plus la cibler lorsqu’elle est à l’intérieur de son bloc. Et puisque ses coéquipiers ne peuvent plus la soigner aussi facilement lorsqu’elle se protège, nous augmentons la cadence de soin de sa Cryostase.
- Soins par seconde augmentés de 37,5 à 50 points.
Pharah
Cet ajustement apporté aux Stabilisateurs de Pharah vise à trouver un équilibre qui lui permet de conserver son altitude sans trop de problèmes à condition de bien gérer son carburant et ses temps de recharge, mais pas pour autant d’atteindre facilement les grandes hauteurs de certaines cartes puisque cela rendrait le gameplay moins interactif.
Général
- Taux de régénération de Stabilisateurs augmenté de 35 à 43.
Faucheur
L’ajustement que nous avons apporté il y a peu aux fusils à pompe de Faucheur s’est avéré moins bénéfique que prévu, c’est pourquoi nous augmentons légèrement ses dégâts par projectile.
- Dégâts par projectile augmentés de 5,5 à 6 points.
Sigma
L’augmentation du temps de recharge d’Écran expérimental offre comme prévu davantage de temps à l’autre équipe pour réagir et lancer d’éventuelles contre-mesures, mais il nous semble possible de trouver une valeur compatible avec cet objectif tout en étant moins restrictive pour Sigma.
- Temps de recharge réduit de 2,5 à 2 secondes.
Zarya
Zarya est trop puissante au sein de diverses compositions. Ainsi, ce taux de réduction d’énergie revu à la hausse permet d’abaisser légèrement son niveau d’énergie moyen entre les combats.
Général
- Taux de réduction d’énergie augmenté de 1,6 à 1,8 point par seconde.
Expériences
Le mode Laboratoire permet aux joueurs d’essayer les nouveautés potentielles en termes d’équilibrage, de modes de jeu et de changements de règles. Le contenu de ce mode n’a aucune garantie de sortir un jour et ce mode ne sera pas toujours disponible.