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Notes de mise à jour

Expériences antérieures

21 janvier 2021

Notes de mise à jour du Laboratoire – 21 janvier 2021

Laboratoire : Équilibrage des héros

Une nouvelle expérience commence ! Cette fois-ci, nous aimerions avoir vos retours sur quelques modifications d’équilibrage. Nous utilisons les règles de la File d’attente par rôle en 2-2-2 pour que vous puissiez vous faire une idée de l’impact éventuel de ces modifications sur le jeu.

Écho

L’arsenal d’Écho est axé sur la mobilité et les dégâts explosifs, mais elle était trop efficace contre les cibles à PV élevés, comme les tanks. En réduisant la durée de tir maximale de son arme principale et de son Rayon focalisé, nous réduisons ses dégâts en continu sans nuire à son potentiel de dégâts explosifs contre les cibles plus faibles.

Tir triangulaire
  • Munitions réduites de 15 à 12.
Rayon focalisé
  • Durée réduite de 2,5 à 2 secondes.
Tracer

Avec cette nouvelle portée, les dégâts sont réduits plus rapidement lorsque les cibles sont hors de la distance optimale de Tracer, ce qui la rend moins menaçante à moyenne portée.

Pulseurs
  • Réduction des dégâts (min-max) revue à 12-20 m au lieu de 13-23 m.
Zenyatta

Ces derniers temps, Zenyatta est un peu trop efficace lorsqu’il s’agit d’améliorer les dégâts de toute l’équipe, nous affaiblissons donc un peu son Orbe de discorde en réduisant à la fois son amplification des dégâts et la vitesse à laquelle il peut atteindre des cibles éloignées. La nouvelle vitesse du projectile est à présent identique à celle de son tir principal, Orbe de destruction.

Orbe d’harmonie
  • Vitesse des projectiles réduite de 120 à 90.
Orbe de discorde
  • Vitesse des projectiles réduite de 120 à 90.
  • Amplification des dégâts réduite de 30% à 25%.
7 janvier 2021

Notes de mise à jour – 7 janvier 2021

Laboratoire : Équilibrage des héros

Ashe

Capable d’éliminer des héros ayant 200 PV d’un tir en pleine tête lorsqu’elle bénéficie d’un bonus aux dégâts de 30 %, Ashe a fini par devenir un peu trop redoutable, d’autant plus que son arme a reçu d’autres améliorations. Nous réduisons donc ses dégâts maximums, mais en contrepartie, le temps de récupération de son tir est également réduit. Ses dégâts globaux devraient donc peu changer.

Le Cobra
  • Dégâts en mode viseur réduits de 80 à 75 points.
  • Temps de récupération en mode viseur réduit de 0,7 à 0,65 seconde.
Hanzo

Ce changement apporté à la cadence de tir améliore les sensations et l’efficacité de la capacité Rafale, et bien que modestes, ses effets sont assez notables sur une rafale de cinq flèches.

Rafale
  • Délai de récupération du tir réduit de 0,3 à 0,25 seconde.
Sigma

Nous augmentons le temps de recharge de l’écran de Sigma pour inciter les joueurs à soigner son positionnement et permettre de nouvelles opportunités de riposte.

Écran expérimental
  • Temps de recharge avant redéploiement augmenté de 1 à 2,5 secondes.
Bouldozer

L’excellente mobilité de Bouldozer et sa capacité à générer un bouclier colossal l’ont rendu un peu trop coriace depuis que les dégâts globaux et les effets de contrôle du jeu ont été atténués. Nous réduisons les points de bouclier supplémentaires conférés par chaque cible sans toucher aux 100 points de bouclier de base de la capacité.

Bouclier dynamique
  • Points de bouclier par cible réduit de 100 à 75.
Expériences

Le mode Laboratoire permet aux joueurs d’essayer les nouveautés potentielles en termes d’équilibrage, de modes de jeu et de changements de règles. Le contenu de ce mode n’a aucune garantie de sortir un jour et ce mode ne sera pas toujours disponible.