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Notes de mise à jour

Expériences antérieures

August 24, 2020

Notes de mise à jour du Laboratoire – 24 août 2020

Laboratoire : Équilibrage des héros

Une nouvelle expérience commence ! Cette fois-ci, nous aimerions avoir vos retours sur quelques modifications d’équilibrage visant à réduire les dégâts et soins de plusieurs héros. Nous utilisons les règles de la File d’attente par rôle en 2-2-2 pour que vous puissiez vous faire une idée de l’impact éventuel de ces modifications sur le jeu.

Armure

  • Les dégâts des rayons sur les PV de l’armure subissent désormais une réduction de 30% (20% précédemment).
Ana
Fusil biotique

Général

  • Munitions réduites de 14 à 12.
Ashe
Le Cobra

Général

  • Munitions maximum réduites de 15 à 12.

Tir secondaire

  • Dégâts en mode viseur réduits de 85 à 80 points.
Baptiste
Bio-lanceur

Tir secondaire

  • Munitions (grenades) réduites de 12 à 10.
Salve régénérante
  • Total des soins réduit de 150 à 75 points.
  • Baptiste reçoit désormais deux fois plus de soins de la part de Salve régénérante.
Chacal
Lance-grenades
  • Dégâts à l’impact réduits de 50 à 40 points (le total passe de 130 à 120 points).
McCree
Pacificateur

Tir principal

  • Récupération augmentée de 0,42 à 0,50.
Moira
Emprise biotique

Soins

  • Durée des soins réduite de 4 à 2 secondes (total des soins réduit de 65 à 35 points).
  • Soins par seconde augmentés de 65 à 70 points.
  • Taux de consommation des ressources de soins augmenté de 11 à 14 (27 %).

Dégâts

  • Angle d’accroche réduit de 37%.
  • Taux de gain des ressources de soins augmenté de 50 %.
Orisa
Entrave
  • Rayon augmenté de 4 à 5 mètres.
  • Vitesse des projectiles réduite de 30 à 25.
Pharah
Lance-roquettes
  • Récupération augmentée de 0,75 à 0,85.
Symmetra
Projecteur à photons

Tir secondaire

  • Dégâts maximaux réduits de 140 à 120 points.
Fatale
Baiser de la veuve

Général

  • Munitions maximum augmentées de 30 à 35.

Tir secondaire

  • Coût en munitions du tir à la lunette augmenté de 3 à 5.
  • Les tirs à la lunette subissent désormais une réduction des dégâts pouvant aller jusqu’à 50% entre 60 et 85 mètres.
Zarya
Canon à particules

Tir secondaire

  • Coût des munitions augmenté de 20 à 25.
August 18, 2020

Notes de mise à jour du Laboratoire – 18 août 2020

Laboratoire : Équilibrage des héros

Moira

Cette série de changements fait suite à notre première expérience avec Moira en juillet. Cette fois, nous essayons de réduire le niveau global de puissance de cette nouvelle version de Volatilité, car elle donnait trop de possibilités lors du premier essai. À présent, elle ne peut plus éliminer les effets négatifs ou permettre aux joueurs d’échapper facilement aux ultis de Sigma et Zarya, mais elle reste un outil puissant pour éviter de subir de gros dégâts, si elle est utilisée au bon moment. Quant aux changements apportés à l’orbe de dégâts, ils partent dans une toute nouvelle direction mais les objectifs restent les mêmes qu’auparavant : modifier cette capacité, pour l’instant facile à utiliser mais offrant peu d’impact, pour qu’elle demande plus de dextérité mais ait un impact potentiellement important. Atteindre un ennemi avec l’orbe de dégâts est plus difficile, mais la récompense est à la hauteur.

Nous faisons constamment des essais de ce genre en interne lorsque nous modifions des héros existants ou quand nous en concevons de nouveaux. L’encart Laboratoire nous offre une occasion intéressante de vous montrer comment les choses évoluent au fil du temps et des tests. N’oubliez pas qu’il s’agit de changements purement expérimentaux, qui n’ont pas vocation à arriver dans le jeu proprement dit.

Emprise biotique
  • Angle d’accroche réduit de 37%.
Orbe biotique

Orbe de dégâts

  • Se colle à présent aux ennemis lors de l’impact, au lieu de leur passer à travers.
  • N’inflige des dégâts que s’il est collé à une cible.
    • Inflige des dégâts constants à tous les ennemis : 60 points de dégâts par seconde.
    • Reste collé à un joueur pendant 3 secondes ou jusqu’à lui avoir infligé 120 points de dégâts, selon ce qui arrive en premier.
  • L’orbe est détruit s’il touche un écran ennemi.
  • Nombre maximal de rebonds réduit à 1.
  • Vitesse du projectile augmentée de 20 à 25.
Volatilité
  • Fait désormais disparaître tous les alliés dans un rayon de 6 mètres (ainsi que Moira) pendant 1 seconde après la fin de Volatilité.
  • Ne libère plus Moira ou ses alliés de l’Orbe à gravitons de Zarya ou du Flux gravitationnel de Sigma.
  • Temps de recharge augmenté de 6 à 8 secondes.
Faucheur
Forme spectrale
  • Ne libère plus Faucheur de l’Orbe à gravitons de Zarya ou du Flux gravitationnel de Sigma.
August 6, 2020

Notes de mise à jour du Laboratoire - 6 août 2020

Laboratoire : Équilibrage des héros

Une nouvelle expérience commence ! Cette fois-ci, nous aimerions avoir vos retours sur quelques modifications d’équilibrage destinées à tempérer la prépondérance des écrans dans la méta. Nous utilisons les règles de la File d’attente par rôle en 2-2-2 pour que vous puissiez vous faire une idée de l’impact éventuel de ces modifications sur le jeu.

Brigitte
  • Points de vie de base réduits de 200 à 150.
Inspiration
  • Soins totaux réduits de 130 à 90 points (soins réduits de 21 à 15 points par seconde).
  • Les soins personnels ne sont plus réduits de moitié.
Orisa
  • Armure de base réduite de 250 à 200 points.
Entrave
  • Rayon réduit de 7 à 4 mètres.
  • Vitesse du projectile augmentée de 20 à 30.
Pharah
Stabilisateurs
  • Vitesse de déplacement augmentée de 20%.
  • Taux de régénération réduit de 50 à 35 points par seconde.
Barrage
  • Durée réduite de 3 à 2,5 secondes.
Chopper
Déferrailleur

Général

  • Munitions réduites de 6 à 5.
  • Dégâts par projectile augmentés de 6 à 7 points.
  • Récupération augmentée de 0,7 à 0,85 seconde.
Sigma
Écran expérimental
  • Points de vie réduits de 900 à 700.
  • Taux de régénération réduit de 120 à 80 points par seconde.
Captation cinétique
  • Temps de recharge augmenté de 10 à 12 secondes.
Symmetra
Projecteur à photons

Tir principal

  • Délai avant la perte de charge augmenté de 2 à 4 secondes.
Téléporteur
  • Temps de recharge réduit de 12 à 10 secondes.
Zenyatta
Orbe de destruction

Tir secondaire

  • Taux de charge augmenté de 15% (de 0,6 à 0,52 seconde par orbe).
  • Cadence augmentée de 8,5 à 9 tirs par seconde.
Expériences

Le mode Laboratoire permet aux joueurs d’essayer les nouveautés potentielles en termes d’équilibrage, de modes de jeu et de changements de règles. Le contenu de ce mode n’a aucune garantie de sortir un jour et ce mode ne sera pas toujours disponible.