Une nouvelle expérience commence ! Cette fois-ci, nous travaillons sur le mode de jeu Attaque (connu sous le nom de « 2CP » au sein de la communauté) ! Les tests internes comme celui-ci représentent un élément habituel du développement, et nous voulions vous donner un aperçu de quelques-uns des changements que nous essayons ces derniers temps. La version actuelle de cette expérience n’a pas pour objectif de parvenir dans le jeu proprement dit, que ce soit en partie rapide, partie compétitive ou Arcade.
Une nouvelle expérience commence ! Cette fois-ci, nous aimerions avoir vos retours sur quelques modifications d’équilibrage. Nous utilisons les règles de la File d’attente par rôle en 2-2-2 pour que vous puissiez vous faire une idée de l’impact éventuel de ces modifications sur le jeu.

Les améliorations apportées récemment à Genji l’ont fait apparaître bien plus souvent dans les parties. Nous en sommes ravis, mais certains de ces changements sont allés un peu trop loin. Nous les atténuons donc, dans l’objectif principal de réduire une partie de son potentiel de dégâts, et nous continuerons à le surveiller pour nous assurer qu’il soit agréable à jouer.
Général
Tir secondaire

L’objectif principal de ces modifications apportées à Moira est de donner aux joueurs de Moira l’occasion de réussir de belles actions et d’améliorer leurs capacités. L’Orbe biotique (dégâts) a désormais plus de mal à atteindre tous les ennemis d’une vaste zone, mais récompensera davantage les tirs précis, avec une nette augmentation des dégâts par seconde. La modification de Volatilité vise à offrir directement aux joueurs de Moira l’occasion de réussir des actions importantes, voire de changer l’issue d’un combat. Par exemple, Moira peut utiliser Volatilité sur ses alliés pour les sauver d’ultis dangereuses, comme Autodestruction ou Orbe à gravitons. Vous pouvez aussi « volatiliser » un allié qui a déjà été coincé par Reinhardt pour le libérer. Il existe beaucoup d’utilisations intéressantes de ce nouvel effet de Volatilité, et nous avons hâte de voir comment les joueurs vont s’en servir !
Orbe de dégâts
Le mode Laboratoire permet aux joueurs d’essayer les nouveautés potentielles en termes d’équilibrage, de modes de jeu et de changements de règles. Le contenu de ce mode n’a aucune garantie de sortir un jour et ce mode ne sera pas toujours disponible.
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