Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown download Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Fullscreen Help Home Info Live Minus Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Exclusive on Battle.net Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter VK Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

Notes de mise à jour

Expériences antérieures

25 février 2020

Notes de mise à jour du Laboratoire - 25 février 2020

Laboratoire : Équilibrage des héros

La première série de changements que nous voulons tester est un mode intitulé « Triple DPS », qui modifie le système actuel de File d’attente par rôle en 2-2-2. Dans ce mode, les équipes seront composées d’un tank, trois DPS et deux soutiens. Avec ce test, nous espérons voir si cette modification permet de réduire le temps passé en file d’attente pour le rôle de DPS.

D.Va
  • Ajustement du rapport armure/santé (toujours 600 points de vie au total).
    • Armure augmentée de 200 à 400 points de vie.
    • Points de vie de base réduits de 400 à 200.
Fusio-canons
  • Pénalité de déplacement réduite de 50% à 30%.
Matrice défensive
  • Durée augmentée de 2 à 4 secondes.
Orisa
Dispositif de protection
  • Temps de recharge réduit de 10 à 8 secondes.
  • Points de vie de l’écran augmentés à 900.
Reinhardt
  • Ajustement du rapport armure/santé (toujours 500 points de vie au total).
    • Armure augmentée de 200 à 300 points de vie.
    • Points de vie de base réduits de 300 à 200.
Marteau à réaction
  • Dégâts augmentés de 75 à 90 points.
Écran
  • Taux de régénération augmenté de 200 à 250 points par seconde.
Chopper
Déferrailleur

Général

  • Dégâts par projectile réduits de 6 à 5 points (de 150 à 125 points par tir).
Inhalateur
  • Laisse désormais un nuage après l’utilisation. Ce nuage soigne tous les alliés qui s’y trouvent à raison de 25 points de vie par seconde et offre une réduction des dégâts de 25%.
Traquelard
  • Temps de recharge réduit de 8 à 6 secondes.
Équarrisseur
  • Coût augmenté de 15%.
Sigma
Écran expérimental
  • Taux de régénération augmenté de 120 à 200 points par seconde.
  • Points de vie de l’écran augmentés de 900 à 1 200.
Winston
  • Armure augmentée de 100 à 200 points de vie (désormais 600 points de vie au total).
Générateur d’écran
  • Temps de recharge réduit de 13 à 10 secondes.
Zarya
  • Écrans augmentés de 200 à 300 points de vie (désormais 500 points de vie au total).
  • Absorption d’énergie maximale par écran réduite de 40 à 30.
Canon à particules

Tir principal

  • Dégâts maximum par seconde du tir principal réduits de 170 à 140 points.

Tir secondaire

  • Dégâts maximum du tir secondaire réduits de 95 à 80 points.
Écran de particules
  • Temps de recharge réduit de 10 à 8 secondes.
Écran généré
  • Crée désormais des écrans sur tous les alliés à moins de 8 mètres de la cible.
  • Durée augmentée de 2 à 3 secondes.
Expériences

Le mode Laboratoire permet aux joueurs d’essayer les nouveautés potentielles en termes d’équilibrage, de modes de jeu et de changements de règles. Le contenu de ce mode n’a aucune garantie de sortir un jour et ce mode ne sera pas toujours disponible.