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Notes de mise à jour

En ce moment
10 février 2022

Notes de mise à jour du Laboratoire – 10 février 2022

Notes de mise à jour du Laboratoire – 10 février 2022

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MISE À JOUR DU LABORATOIRE DES CRÉATEURS

Dans ce Laboratoire à durée limitée, nous allons regrouper les idées d’équilibrage les plus fun imaginées par les créateurs de contenu d’Overwatch. Chaque créateur a proposé des modifications pour des héros d’un rôle donné. Voici les participants de ce Laboratoire des créateurs et la répartition des rôles :

  • ML7—héros de soutien

  • LemonKiwi—héros tanks

  • Jake—héros de dégâts

  • Wanted—héros de dégâts

Prenez le temps de bien lire les notes de mise à jour, foncez en jeu et entraînez-vous avec votre équipe en vue du tournoi Coupe des créateurs ! Faites un saut sur la page Overwatch Flash Ops : Coupe des créateurs du Laboratoire pour découvrir plus d’infos et vous inscrire !

ÉQUILIBRAGE DES HÉROS

Général

  • Portée maximale de la réduction des dégâts en hitscan augmentée de 30% à 50%.
  • Les bonus de vitesse de déplacement appliqués aux héros alliés (Orisa, Zarya, Lúcio, Symmetra) sont désormais limités à un total cumulé de 75%.

TANKS

  • Tous les dégâts d’armes, capacités et capacités ultimes des tanks sont réduits de 50%. La durée de l’effet de contrôle appliquée aux tanks est réduite de 50% pour les types suivants : étourdissements, endormissements, renversements, reculs, ralentissements/gels, immobilisations/pièges. Les capacités à effet de contrôle suivantes conservent leur durée complète pour les tanks : Blizzard (Mei), Choc sismique (Reinhardt), Orbe à gravitons (Zarya), Rage primordiale (Winston).
Reinhardt
  • Armure augmentée de 200 à 400 points.
Frappe de feu
  • Les ennemis atteints par Frappe de feu reçoivent 50% de soins en moins pendant 4 secondes.
Charge
  • Peut désormais immobiliser plusieurs cibles.
  • Vitesse de déplacement augmentée de 40% pendant les 2 premières secondes de la charge.
  • Peut être annulée en appuyant une deuxième fois sur la touche de capacité.
Orisa
  • Armure augmentée de 250 à 500 points.
Blindage
  • Augmente la vitesse de déplacement de 40%.
    Les alliés dans un rayon de 8 mètres profitent d’une vitesse de déplacement augmentée de 20% et d’une réduction des dégâts de 20%.
Entrave
  • Ne lance plus de projectile.
  • À la place, forme un lien d’Entrave entre Orisa et la cible ennemie la plus proche dans un rayon de 5 mètres. Ce lien subsiste pendant 1,5 seconde.
Surchargeur
  • N’augmente plus les dégâts des alliés.
  • Ralentit tous les ennemis dans un rayon de 10 mètres de 40%.
Zarya
  • Points de vie augmentés de 200 à 300. Armure augmentée de 0 à 300 points. Suppression des points de vie de l’écran.
Écran de particules
  • Augmente la vitesse de déplacement de Zarya jusqu’à 50% en fonction de son énergie actuelle : 0,5% de vitesse de déplacement par point d’énergie.
Écran généré
  • Augmente la vitesse de déplacement des alliés jusqu’à 50% en fonction de l’énergie actuelle de Zarya : 0,5% de vitesse de déplacement par point d’énergie.
Sigma
  • Armure augmentée de 0 à 200 points.
  • Suppression des points de vie de l’écran.
Hypersphères
  • Tire un projectile par coup au lieu de deux.
    Délai de récupération réduit de 1,2 à 0,5 seconde.
Concrétion
  • Obtient une charge supplémentaire lors d’un coup réussi. Utiliser la charge supplémentaire déclenche le temps de recharge de la capacité.
Captation cinétique
  • Sigma est immunisé contre les effets de contrôle pendant toute la durée de Captation cinétique.
Écran expérimental
  • Temps de recharge réduit à 0,1 seconde minimum.
Bouldozer
Griffe-crampon
  • Ne se détache plus automatiquement au bout de 6 secondes.
    Il est maintenant impossible d’atteindre la vitesse maximale, d’infliger des dégâts ou de repousser les ennemis si la Griffe-crampon est active depuis plus de 6 secondes.
Champ de mines
  • Les ennemis subissant des dégâts sont aussi aveuglés pendant 2,5 secondes : les joueurs concernés ne voient plus rien d’autre que l’ATH.
Pilonnage
  • Pilonnage réduit le temps de recharge de Bouclier dynamique d’une seconde par ennemi touché.
Chopper
  • Points de vie réduits de 600 à 300. Armure augmentée de 0 à 300 points.
Traquelard
  • Vitesse de traction de l’ennemi augmentée de 75%.
Inhalateur
  • Ne rend plus directement 300 points de vie.
  • À la place, rend 100 points de vie, plus 100 par allié à proximité.
  • Chopper obtient 25% de réduction des dégâts quand il est proche de DPS alliés.
  • Ce bonus s’applique à tous les alliés dans un rayon de 5 mètres.
  • Chopper obtient 50% de réduction des dégâts quand il est proche de tanks alliés.
Équarrisseur
  • Ne repousse plus les adversaires. Peut être annulé.
D.Va
  • Passif : maintenir la touche de saut permet de ralentir la chute du méca.
Fusio-canons
  • Dégâts du tir principal réduits de 2 à 1 point par projectile.
Matrice défensive
  • Le blocage d’un projectile issu d’une capacité ultime ennemie génère 30% de charge d’ulti.
Turboréacteurs
  • Temps de recharge réduit de 4 à 2 secondes.
Winston
  • Armure augmentée de 150 à 300 points.
Propulseurs
  • À l’atterrissage, les ennemis à proximité sont légèrement propulsés dans les airs.
Rage primordiale
  • Bonus de points de vie augmenté de 1000 à 1700.
  • Perd 75 points de vie par seconde jusqu’à revenir au minimum de 350.
  • Maintenir la touche de tir principal permet de charger un coup de poing, ce qui peut augmenter le recul de 100% maximum.

DÉGÂTS

Genji
Frappe du vent
  • Compte désormais 2 charges.
  • Rend une charge de Frappe du vent par élimination.
  • Activer la Lame du dragon rend également une charge.
  • Dégâts réduits de 50 à 30 points.
Lame du dragon
  • Durée réduite de 6 à 3 secondes.
  • Quand la Lame du dragon prend fin, Genji voit sa vitesse d’attaque augmenter de 40% pendant 6 secondes.
Doomfist
  • Nouveau passif supplémentaire : utiliser une capacité de base qui n’a pas infligé de dégâts aux ennemis réduit le temps de recharge actuel des deux autres capacités d’une seconde.
Onde de choc
  • Peut être annulée après 0,2 seconde en appuyant à nouveau sur la touche de capacité.
Écho

Nouveau passif : Assimilation

  • Écho récupère 30% des points de vie qu’il lui manque lorsqu’elle réussit un coup de grâce.
  • Ces soins génèrent de la charge d’ulti.
  • Ce passif s’applique également à son clone dupliqué.
Planeur
  • Vitesse augmentée de 15%.
Mei
  • Les cibles complètement gelées subissent 100% de dégâts en plus en cas de coups en mêlée de toute provenance.
Mur de glace
  • Construire le mur sous des héros permet de les propulser dans les airs.
Cryostase
  • Taille augmentée de 50%.
Pharah
Lance-roquettes
  • Les impacts de roquettes réduisent la vitesse de déplacement de la cible de 25% pendant 0,5 seconde.
  • Recul des impacts de roquettes augmenté de 100%.
Conflagration
  • Compte désormais 2 charges.
  • Les ennemis repoussés par une Conflagration sont immunisés contre tous les reculs pendant 1,5 seconde.
Chacal
  • Ne fait plus de bruit en marchant.
Pneumastic
  • Augmente la vitesse de déplacement en quittant les murs.
Sombra
Pistolet mitrailleur
  • Dispersion du tir réduite de 20%.
  • Cadence augmentée de 20 à 24 tirs par seconde.
Piratage
  • Temps de recharge après interruption augmenté de 2 à 3 secondes.
  • Durée du Piratage réduite de 5 à 3,5 secondes.
Furtivité
  • Durée maximale fixée à 8 secondes.
  • Suppression de l’effet sonore indiquant que la capacité a atteint sa durée maximale.
Bastion
  • Taille du personnage réduite de 15%.
Configuration : reconnaissance
  • Munitions augmentées de 35 à 100.
  • Dispersion du tir réduite de 20%.
Autoréparation
  • Peut être utilisée pendant le tir.
Hanzo
Frappe du dragon
  • Les dragons apparaissent immédiatement si la flèche touche le terrain.
Rafale
  • Ne tire plus instantanément les 5 flèches suivantes.
  • Offre un bonus de 6 secondes avec les effets suivants :
  • Temps de recharge d’Impulsion réduit de 4 à 1 seconde.
  • Suppression de la pénalité de déplacement d’Arc tempête.
  • Délai de mise en place d’Arc tempête réduit de 0,75 à 0,45 seconde.
Torbjörn
Pistolet à rivets
  • Les dégâts infligés par le tir principal offrent un bonus cumulable qui augmente les dégâts de 5 points.
  • Chaque bonus dure 5 secondes.
Ashe
Le Cobra
  • Ne recharge plus les munitions individuellement.
  • Recharge toutes les munitions en 2,25 secondes.
Canon scié
  • Temps de recharge augmenté de 10 à 13 secondes.
Dynamite
  • N’inflige plus de dégâts personnels.
  • L’explosion n’est plus concernée par la réduction progressive des dégâts.
Cassidy
  • Points de vie réduits de 225 à 200.
Pacificateur

Délai de récupération réduit de 0,5 à 0,42 seconde.

  • Suppression du tir secondaire.
Roulade
  • Temps de recharge augmenté de 6 à 8 secondes.
  • Désormais inutilisable dans les airs.
Implacable
  • Réduit les effets visuels autour de Cassidy pendant toute l’utilisation.
Faucheur
Voie des ombres
  • Temps de recharge réduit de 10 à 5 secondes.
  • Désormais utilisable en même temps que Forme spectrale.
Forme spectrale
  • Temps de recharge réduit de 8 à 4 secondes.
  • Ne recharge plus l’arme.
  • N’applique plus de bonus de vitesse de déplacement.
Soldat : 76
Visière tactique

Réduit les effets visuels autour de Soldat : 76 pendant toute l’utilisation.

Roquettes LX
  • N’infligent plus de dégâts personnels.
  • Temps de recharge augmenté de 6 à 8 secondes.
Fatale
Grappin
  • Temps de recharge augmenté de 12 à 15 secondes.
Mine venimeuse
  • Peut placer jusqu’à 3 mines actives.
  • Temps de recharge réduit de 15 à 10 secondes.
  • Dégâts réduits de 15 à 10 points par seconde.
  • Durée de l’effet réduite de 5 à 3 secondes.
  • Vitesse des projectiles augmentée de 20 à 30.
Tracer
Bombe à impulsion
  • Coût de la capacité ultime réduit de 50%.
  • Dégâts des explosions réduits de 350 à 190 points.
  • N’inflige plus de dégâts personnels.

SOUTIENS

Ana
Fusil biotique
  • Temps de rechargement réduit de 1,5 à 0,75 seconde.
Fléchette hypodermique
  • Les cibles endormies apparaissent dans le journal d’action.
  • Les alliés voient une icône au-dessus de l’ennemi endormi.
  • Les tourelles peuvent être endormies.
  • La Fléchette hypodermique peut empêcher le méca de D.Va de voler pendant l’Autodestruction.
Nanoboost
  • Le Nanoboost augmente également les soins reçus de 50%.
  • Délai d’activation réduit de 0,15 à 0,05 seconde.
  • Les coups de grâce infligés par les alliés nanoboostés réduisent les temps de recharge en cours d’Ana d’une seconde.
Baptiste
Exo-bottes
  • Hauteur maximale de saut augmentée de 50%.
  • Délai avant charge complète augmenté de 1 à 2 secondes.
Champ d’immortalité
  • Durée réduite de 5 à 1,5 seconde.
  • Temps de recharge réduit de 25 à 23 secondes.
  • Empêche les alliés de tomber en dessous de 20% de leurs points de vie maximum (10% précédemment).
Matrice amplificatrice
  • Soins personnels possibles avec le Bio-lanceur pendant que la capacité ultime est active.
  • Durée réduite de 10 à 8 secondes.
Brigitte
Inspiration
  • L’effet de soin prend fin immédiatement si Brigitte meurt.
Charge de bouclier
  • Distance couverte augmentée de 15%.
  • Conserve davantage de vélocité lors des collisions avec le terrain.
Fléau cinglant

Quand Ralliement est actif, les caractéristiques de Fléau cinglant deviennent :

  • Inflige des dégâts à tous les ennemis dans un rayon de 7 mètres et les repousse.
  • Limite les déplacements de Brigitte pendant 0,75 seconde.
  • Augmente le temps de recharge à raison de la durée restante de Ralliement plus 4 secondes.
Lúcio
Ampli
  • Dégâts augmentés de 20 à 25 points pendant le Wall ride.
Mur de son
  • Les ennemis dans la zone d’effet sont repoussés de 6 mètres.
Ange
Valkyrie
  • N’est plus une capacité ultime.
  • Devient la capacité 2.
  • Soins augmentés de 55 à 70 points de vie par seconde.
  • Les rayons du Caducée n’atteignent plus d’alliés supplémentaires.
  • Durée réduite de 15 à 3 secondes.
  • Temps de recharge de 20 secondes.
  • Vitesse de déplacement en vol réduite de 7 à 6.
  • Vitesse de déplacement d’Ange gardien réduite de 25 à 20.
Résurrection
  • Devient la capacité ultime.

Peut ressusciter jusqu’à 5 personnes à la fois.

  • Portée maximale augmentée de 5 à 8 mètres.
Moira

Nouveau passif :

  • Les coups en mêlée ralentissent les ennemis de 30% pendant une seconde.
  • Cet effet a un temps de recharge de 10 secondes par ennemi.
Emprise biotique
  • Ressources maximales du tir principal augmentées de 12,5%.
Orbe biotique
  • Les orbes ne changent plus de vitesse à proximité des cibles valides.
  • Les orbes se déplacent à une vitesse constante de 5,5 mètres par seconde.
  • Après avoir activé la capacité, maintenir la touche de tir principal ou secondaire pendant 1 seconde pour tirer un orbe plus rapide, se déplaçant à 20 mètres par seconde.
Coalescence
  • La canalisation continue sur une cible ennemie pendant 2 secondes la soulève également de terre pendant 3 secondes.
  • Cet effet peut se produire une fois par ennemi.
Zenyatta

Nouveau passif : « Élévation »

  • Zenyatta peut sauter plus haut en maintenant la touche de saut.
Orbe de destruction
  • Munitions augmentées de 20 à 25.
Orbe d’harmonie

Confère un effet (différent selon le rôle) s’il se lie à un allié pendant au moins 2 secondes :

  • Tanks : 20% de réduction des dégâts.
  • DPS : 10% d’augmentation de la vitesse de déplacement.
  • Soutiens : soins reçus augmentés de 30 à 40 points de vie par seconde.
Orbe de discorde
  • Amplification des dégâts réduite de 25% à 20%.
Symmetra
  • Passage du rôle de héros de dégâts à héros de soutien.
  • Voit désormais les barres de vie des alliés par défaut, comme les autres soutiens.
Projecteur à photons
  • Dégâts par seconde du tir principal réduits de 60/120/180 points à 40/80/120 points.

  • Dégâts du tir secondaire réduits de 120 à 80 points.

  • Le tir secondaire inflige jusqu’à 50% de dégâts supplémentaires aux cibles autres que les héros (tourelles, écrans…).

  • Munitions augmentées de 70 à 80.

Tourelle sentinelle
  • Points de vie augmentés de 30 à 50.
  • N’inflige plus de dégâts.
  • Soigne les alliés.
  • Rend 20 points de vie par seconde par tourelle.
  • Portée maximale augmentée de 10 à 12 mètres.
  • Temps de construction réduit de 0,75 à 0,5 seconde.
  • Temps de recharge réduit de 10 à 8 secondes.
  • Ne réduit plus la vitesse de déplacement de la cible.
Téléporteur

Temps de recharge augmenté de 10 à 12 secondes.

  • Les alliés qui empruntent le téléporteur obtiennent une augmentation de la vitesse de déplacement de 40% pendant 2 secondes.
  • Cet effet a un temps de recharge de 10 secondes par allié.
Écran photonique
  • Points de vie réduits de 4000 à 2500.
  • Durée réduite de 12 à 10 secondes.
  • Coût de la capacité ultime réduit de 9%.
Expériences

Le mode Laboratoire permet aux joueurs d’essayer les nouveautés potentielles en termes d’équilibrage, de modes de jeu et de changements de règles. Le contenu de ce mode n’a aucune garantie de sortir un jour et ce mode ne sera pas toujours disponible.