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Notes de mise à jour

Expériences antérieures

15 avril 2021

Notes de mise à jour du Laboratoire - 15 avril 2021

Laboratoire : Équilibrage des héros

Une nouvelle expérience commence ! Cette fois-ci, nous aimerions avoir vos retours sur quelques modifications d’équilibrage. Nous utilisons les règles de la File d’attente par rôle en 2-2-2 pour que vous puissiez vous faire une idée de l’impact éventuel de ces modifications sur le jeu.

Baptiste
Bio-lanceur (tir secondaire)
  • Soins à l’explosion du projectile réduits de 60 à 50 points de vie.
  • L’impact direct du projectile de soin rend désormais 20 points de vie supplémentaires.
Champ d’immortalité
  • Protège les équipiers jusqu’à un seuil minimum de 10% des points de vie maximum, au lieu de 20%.
D.Va
Appel du méca
  • Dégâts augmentés de 50 à 250 points.
Écho
Duplication
  • Quand Duplication prend fin, Écho retrouve le nombre de PV qu’elle avait avant d’activer la capacité, ou revient à 100 PV si elle en avait moins de 100.
Moira
Orbe biotique
  • Temps de recharge réduit de 10 à 8 secondes.
Orisa
Entrave
  • Temps de recharge réduit de 8 à 6 secondes.
Reinhardt

Général

  • Armure de base réduite de 250 à 200 points (total de points de vie/armure réduit de 550 à 500).
Chopper
Déferrailleur (tirs principal et secondaire)
  • Dégâts par projectile augmentés de 6 à 6,6 points.
Sombra
Furtivité
  • Temps de transition lors de l’activation ou de la désactivation de Furtivité réduit de 0,75 à 0,45 seconde.
  • Bonus de vitesse de déplacement augmenté de 50% à 60%.
1 avril 2021

Notes de mise à jour du Laboratoire - 1er avril 2021

Laboratoire : Équilibrage des héros

Le mois d’avril est arrivé ! Nous avons décidé de nous amuser un peu en apportant quelques changements au Laboratoire.

Ana

Commentaire des développeurs : certains joueurs d’Ana regrettent de ne pas observer l’impact immédiat de leur ulti, car celle-ci est généralement utilisée sur Genji et Winston, qui bondissent aussitôt hors de portée. Grâce à ce changement, Ana profite aussi des fruits de son labeur, avec des fléchettes renforcées et une meilleure résistance aux dégâts.

Nanoboost
  • Booster un allié confère également un bonus à Ana.
Ashe

Commentaire des développeurs : un coup de Canon scié tiré à bout portant en pleine tête devrait désormais avoir l’effet escompté !

Canon scié
  • Dégâts des projectiles augmentés de 6 à 9 points.
  • Peut désormais infliger des dégâts critiques.
  • Dispersion réduite de 50%.
  • Ne repousse plus les ennemis.
Baptiste

Commentaire des développeurs : « Champ de mortalité-légèrement-réduite » ne sonne pas tout à fait aussi bien, mais rien ne nous empêche d’expérimenter. Peut-être que si l’engin lui-même était indestructible, son nom serait techniquement correct…

Bio-lanceur (tir secondaire)
  • Les tirs directs à la grenade rendent 33% de points de vie supplémentaires.
Champ d’immortalité
  • Réduit désormais les dégâts subis de 50% au lieu de conserver un minimum de points de vie.
  • Temps de recharge réduit de 25 à 15 secondes.
Bastion

Commentaire des développeurs : Bastion peut toujours se transformer en tank, mais il n’en a plus les dimensions. Nous avons également resserré quelques vis de son arme, et miracle, ses tirs ne se dispersent plus ! Moins de bip-boup, plus de piou-piou.

Général

  • Dimensions du personnage réduites de 15%.
Configuration : reconnaissance
  • Dispersion de l’arme supprimée.
Brigitte

Commentaire des développeurs : il paraît que les joueurs aiment les effets de contrôle. Avec ce combo, vous pourrez faire durer vos étourdissements encore plus longtemps ! Vous pouvez aussi vous en servir pour être plus mobile, mais c’est beaucoup moins drôle.

Fléau cinglant
  • Frapper un ennemi réinitialise désormais le temps de recharge de Charge de bouclier.
D.Va

Commentaire des développeurs : l’équipe ennemie ignore souvent royalement D.Va sous sa forme de pilote. Vous aurez moins de chances de survivre la prochaine fois qu’un méca vous tombera dessus.

Appel du méca
  • Inflige désormais 600 points de dégâts aux ennemis à l’impact.
  • Coût en charge de capacité ultime réduit de 30%.
Doomfist

Commentaire des développeurs : il paraît que Doomfist peut écrabouiller un gratte-ciel tout entier. Un détail qui a terriblement limité notre créativité en matière de héros inspirés des gratte-ciel. Ce changement devrait aussi régler le problème des joueurs de Doomfist, qui touchaient parfois le sol.

Direct d’enfer
  • Peut désormais se déplacer vers le haut.
Écho

Dev Comment: Echo players are actually some of the most helpful people around. They're always saying things like, "here let me show you how it's done". This change should enable players to be more helpful to each other in-game.

Duplication
  • Durée augmentée de 15 à 30 secondes.
Genji

Commentaire des développeurs : c’est une rumeur qui n’a pas été confirmée, mais il paraît que les éléments cybernétiques de Genji sont alimentés par le sang de ses ennemis tombés au combat.

Riposte
  • Temps de recharge réinitialisé après l’élimination d’une cible.
Hanzo

Commentaire des développeurs : décochez vos flèches au hasard et faites semblant d’avoir tout calculé si vous éliminez quelqu’un.

Rafale
  • Les flèches de Rafale ricochent désormais sur les éléments de l’environnement.
Chacal

Commentaire des développeurs : les joueurs ne prenaient pas assez le temps d’admirer les magnifiques textures du sol, c’est pourquoi nous avons permis à Chacal d’y déposer quelques pièges en plus. Le plaisir de la découverte est une source de motivation extraordinaire, alors ouvrez l’œil pour repérer toutes les petites surprises qui vous attendent par terre !

Piège d’acier
  • Jusqu’à 3 pièges peuvent désormais être actifs en même temps.
  • Temps de recharge réduit de 10 à 7 secondes.
Lúcio

Commentaire des développeurs : on ne plaisante pas avec les acouphènes. Protégez vos oreilles.

Volume max.
  • Augmente désormais également la puissance du recul d’Onde sonore.
McCree

Commentaire des développeurs : les balles du futur sont étonnantes. Les boules d’épines aussi, d’ailleurs.

Pacificateur (tir principal)
  • Les tirs à la tête rendent désormais 1 munition.
Implacable
  • Ne se limite plus à 1 boule d’épines.
Mei

Commentaire des développeurs : un Mur de glace est un écran physique, après tout. Mais Mei peut aussi faire beaucoup de dégâts. Vous comprenez notre dilemme ?

Général

  • A désormais le rôle de tank.
  • Dimensions du personnage augmentées de 15%.
  • Points de vie augmentés de 250 à 400.
Ange

Commentaire des développeurs : ce n’est vraiment pas le moment de sous-estimer les dégâts de la Miséricorde d’Ange. Nul ne peut lui échapper. Désolé.

Ange gardien
  • Peut désormais cibler les ennemis.
Moira

"Commentaire des développeurs : les joueurs de Moira aiment bien se rapprocher de l’action pour faire des dégâts ; nous leur donnons donc un coup de pouce tout en les encourageant à ne pas oublier de soigner leurs alliés pour autant. Quel plan maléfique !"

Emprise biotique (tir secondaire)
  • Portée réduite de 20 à 15 mètres.
  • Dégâts augmentés de 50 à 75 points par seconde.
Orbe biotique
  • Temps de recharge réduit de 1 seconde pour 100 points de vie rendus à un allié avec Emprise biotique (tir principal).
Orisa

Commentaire des développeurs : Orisa continue d’apprendre à exploiter pleinement le potentiel de son mode de locomotion quadrupède. Ce changement devrait aider les joueurs à se mettre dans la peau d’Orisa lorsqu’ils incarneront l’omniaque aux allures de centaure chargée de protéger Numbani.

Général

  • Vitesse de course en avant augmentée de 40%.
Pharah

Commentaire des développeurs : nous affaiblissons Barrage pour éviter en moyenne une mort à chaque fois.

Conflagration
  • Temps de recharge réduit de 9 à 6 secondes.
Barrage
  • Permet désormais de se déplacer pendant l’utilisation.
Faucheur

Commentaire des développeurs : des études récentes ont prouvé que les spectres et autres fantômes sont plus intimidants quand ils volent.

Voie des ombres
  • Délai d’activation réduit de 1,5 à 1 seconde.
Forme spectrale
  • Permet désormais de voler pendant sa durée.
Reinhardt

Dev Comment: The user manual for Crusader armor states that precision German engineering does not require changing steering fluid as a part of regularly scheduled maintenance; please do so at your own discretion.

Charge
  • Puissance des changements de direction augmentée de 200%.
Chopper

Commentaires des développeurs : pour info, le nouveau temps de recharge de Traquelard est fixé à 4 secondes, mais lorsqu’il rate son coup, Chopper est tellement démoralisé qu’il est incapable de retenter sa chance tout de suite, ce qui double en fait son temps de recharge.

Traquelard
  • Temps de recharge réduit de 50% après avoir touché un ennemi.
Sigma

Commentaire des développeurs : l’Écran expérimental était plus lourd que prévu. Maintenant qu’il s’en est débarrassé, Sigma n’est plus obligé de rester aussi près du sol.

Général

  • N’est plus soumis à la gravité.
Écran expérimental
  • Désactivé.
Captation cinétique
  • Temps de recharge réduit de 12 à 8 secondes.
Soldat : 76

Commentaire des développeurs : il semblerait que viser la tête soit un choix tactique pertinent.

Sprint
  • Génère désormais 6 munitions par seconde pendant sa durée.
Visière tactique
  • Cible désormais la tête des ennemis.
Sombra

Commentaire des développeurs : EFFACÉ

Général

  • Modifications apportées à Furtivité.
Symmetra

Commentaire des développeurs : le Projecteur à photons de Symmetra projette désormais des photons plus loin.

Projecteur à photons (tir principal)
  • Portée du rayon augmentée de 12 à 16 mètres.
Torbjörn

Commentaire des développeurs : Torbjörn possède un Pistolet à rivets, certes, mais c’est avec un marteau qu’il dévoile son véritable potentiel. Il est plus doué pour retaper les tourelles que les gens, cela dit.

Marteau de forge
  • Dégâts augmentés de 200% pendant Surcharge.
  • Les coups de grâce augmentent la durée de Surcharge de 2 secondes.
Tracer

Commentaire des développeurs : même si vous n’aviez aucune charge de Transfert il y a trois secondes, vous les récupérez toutes ! Ne remettez pas en question la logique du voyage dans le temps.

Rappel
  • Régénère désormais toutes les charges de Transfert.
Fatale

Commentaire des développeurs : puisque Fatale a moins de vie, on peut bien lui donner plus de dégâts, non ?

Baiser de la veuve (tir principal)
  • Dégâts augmentés de 13 à 15 points.
  • Dispersion réduite de 30%.
Baiser de la veuve (tir secondaire)
  • Les tirs chargés transpercent désormais les ennemis.
Winston

"Commentaire des développeurs : l’impact offensif de la Rage primordiale de Winston n’était pas tout à fait à la hauteur de nos espérances pour un gorille de l’espace génétiquement modifié, c’est pourquoi nous lui donnons un coup de pouce. Winston est attaché à ses inventions ; si vous le trouviez énervé quand Faucheur a cassé ses lunettes, vous n’avez encore rien vu…"

Générateur d’écran
  • Les dégâts ennemis confèrent désormais de la charge de capacité ultime à Winston.
Rage primordiale
  • Dégâts en mêlée augmentés de 40 à 90 points.
  • Recul des attaques de mêlée augmenté de 40%.
Bouldozer

Commentaire des développeurs : nous nous interrogeons souvent sur la mobilité et la résistance de Bouldozer. Avons-nous choisi les bonnes valeurs pour l’équilibre du jeu ? Rien ne nous empêche de les augmenter si nécessaire.

Général

  • Temps de recharge de toutes les capacités réduits de 3 secondes.
Roulade
  • Désormais actif en permanence.
  • Dégâts augmentés de 50 à 60 points.
Zarya

Commentaire des développeurs : Zarya n’a plus besoin de se creuser la tête pour distribuer équitablement ses écrans entre elle-même et ses coéquipiers. Elle peut désormais garder ses deux charges pour elle (pour le bien de tous, évidemment) ou offrir tous ses écrans de manière totalement désintéressée.

Général

  • Écran de particules et Écran généré partagent désormais un même temps de recharge avec 2 charges.
Zenyatta

Commentaire des développeurs : la puissance de Zenyatta ne connaît peut-être aucune limite, mais cela ne l’empêche pas de faire preuve de discipline et de modération. Il rejoint et quitte la méta comme bon lui semble.

Général

  • Peut désormais léviter pendant 3 secondes maximum en maintenant la touche de saut.
Expériences

Le mode Laboratoire permet aux joueurs d’essayer les nouveautés potentielles en termes d’équilibrage, de modes de jeu et de changements de règles. Le contenu de ce mode n’a aucune garantie de sortir un jour et ce mode ne sera pas toujours disponible.