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Notes de mise à jour

January 12, 2021

Notes de mise à jour – 12 janvier 2021

Nouvelle carte : Kanezaka

  • Kanezaka, une ville nichée tout près de Hanamura, est le cadre de notre nouvelle carte Chacun pour soi !
  • Battez-vous pour survivre sur ce champ de bataille plein de ruelles, de pierres antiques, d’acier imposant et de bars à chats. Brisez les rêves de vos ennemis chez le potier, collez-leur une raclée au club Tora no Sumika ou prenez de la hauteur par rapport à vos adversaires sur la tour en plein centre-ville.

Défi Kanezaka

Fêtez l’arrivée de la nouvelle carte d’Overwatch avec le défi Kanezaka ! Jusqu’au 25 janvier, gagnez des récompenses disponibles pour une durée limitée, dont le nouveau modèle Hanzo Kyōgisha, en remportant des parties et en regardant Overwatch sur Twitch.

Pour en savoir plus sur le défi Kanezaka, rendez-vous sur le site d’Overwatch.

Mises à jour générales

Fonctionnalité : options de spectateur personnalisées pour le lecteur vidéo
  • Ajout d’une option « timecode détaché » pour l’interface du lecteur vidéo.

Équilibrage des héros

Ashe

Capable d’éliminer des héros ayant 200 PV d’un tir en pleine tête lorsqu’elle bénéficie d’un bonus aux dégâts de 30%, Ashe a fini par devenir un peu trop redoutable, d’autant plus que son arme a reçu d’autres améliorations. Nous réduisons donc ses dégâts maximum, mais en contrepartie, le temps de récupération de son tir est également réduit. Ses dégâts globaux devraient donc peu changer.

Le Cobra
  • Dégâts en mode viseur réduits de 80 à 75 points.
  • Temps de récupération en mode viseur réduit de 0,7 à 0,65 seconde.
Hanzo

Ce changement apporté à la cadence de tir améliore les sensations et l’efficacité de la capacité Rafale, et bien que modestes, ses effets sont assez notables sur une rafale de cinq flèches.

Rafale
  • Délai de récupération du tir réduit de 0,3 à 0,25 seconde.
Sigma

Nous augmentons le temps de recharge de l’écran de Sigma pour inciter les joueurs à soigner son positionnement et permettre de nouvelles opportunités de riposte.

Écran expérimental
  • Temps de recharge avant redéploiement augmenté de 1 à 2,5 secondes.
Bouldozer

L’excellente mobilité de Bouldozer et sa capacité à générer un bouclier colossal l’ont rendu un peu trop coriace depuis que les dégâts globaux et les effets de contrôle du jeu ont été atténués. Nous réduisons les points de bouclier supplémentaires conférés par chaque cible sans toucher aux 100 points de bouclier de base de la capacité.

Bouclier dynamique
  • Points de bouclier par cible réduit de 100 à 75.

Corrections de bugs

Général
  • Correction d’un problème : la bannière des récompenses du rôle « flexible » n’apparaissait pas immédiatement.
  • Correction d’un problème : l’écran de fin de manche en Combat à mort excluait les joueurs ayant quitté dès la fin de la partie.
  • Correction d’un problème : les catégories de hauts faits n’étaient pas alignées correctement lorsque le filtre était défini sur « Verrouillé ».
  • Correction d’un problème : les effets sonores d’atterrissage après un saut n’étaient pas diffusés correctement.
  • Correction d’un problème : les noms de tags longs se superposaient à certains éléments de l’interface.
  • [Correction sur les plateformes concernées] Correction d’un problème : le menu Social affichait une icône de chargement pendant un temps indéfini lorsque la liste de contacts du joueur était vide.
  • [PC uniquement] Correction d’un problème qui empêchait le curseur de la souris de sortir du client de jeu en mode fenêtré ou plein écran fenêtré.
Héros

Doomfist

  • Correction d’un problème : l’entrée en scène « Coup de poing » traversait le sol sur certaines cartes.

Genji

  • Correction d’un problème : le portrait Contenders de Genji ne s’affichait pas correctement.

Chacal

  • Correction d’un problème : l’emote « Déballage » ne s’animait pas correctement en cas de rotation de la caméra.
Notes de mise à jour du jeu

Ces notes de mise à jour représentent les changements d’ordre général apportés à la version finale d’Overwatch. Les modifications d’équilibrage indiquées s’appliquent aux modes Partie rapide, Parties compétitives, Arcade et Parties personnalisées.