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Notes de mise à jour

En jeuRPTLaboratoireBêta
18 mars 2024

Partie rapide : piratage dans Overwatch 2 – 18 mars 2024

Dédoublement

Sombra a de nouveau pris le contrôle des parties rapides, et cette nouvelle expérience va vous faire voir double ! Dans Dédoublement, les parties en file d’attente par rôle permettront aux joueurs ou joueuses de choisir deux fois le même personnage en dégâts et en soutien. En revanche, le rôle de tank reste limité à un seul par personnage-joueur pour éviter qu’un nombre trop important d’entre eux ne soit en première ligne dans la partie. En sélection libre, les équipes ne peuvent choisir que deux personnages identiques à la fois.

  • Les règles de Dédoublement remplaceront celles des parties rapides habituelles pendant seulement 24 heures et cette nouvelle itération sera disponible jusqu’au mardi 19 mars à 19 h (heure de Paris).
  • Les équipes peuvent avoir jusqu’à deux personnages identiques à la fois.
  • Dans les parties en file d’attente par rôle, une seule personne joue le rôle de tank.
  • Toutes les autres règles des parties rapides et des parties en file d’attente par rôle restent inchangées.
Haut du message
8 mars 2024

Notes de mise à jour – 12 mars 2024

OVERWATCH 2 X COWBOY BEBOP

L’équipage légendaire du Bebop débarque dans Overwatch 2 ! Plongez-vous dans la saga mythique de Cowboy Bebop à travers une sélection de modèles inédits disponibles exclusivement dans la boutique Overwatch 2. Jusqu’au 25 mars, vous pourrez également relever des défis en jeu pour répondre à l’appel de la chasse aux primes et vous emparer de récompenses ornementales cosmiques.

MISES À JOUR GÉNÉRALES

NOUVEAU MODE DE JEU : MAÎTRISE HÉROÏQUE – ÉPREUVE

La Maîtrise héroïque – Épreuve est un tout nouveau mode de jeu en coop dans lequel vous devrez collaborer avec vos camarades pour protéger des tours contre des robots ennemis. Amassez de l’énergie et achetez de puissantes améliorations pour survivre jusqu’à la fin des dix manches ! Faites de votre mieux pour obtenir le meilleur score possible et grimper au classement. Êtes-vous de taille à prendre part à l’Épreuve ?

  • Les équipes peuvent comporter jusqu’à trois joueurs ou joueuses et doivent survivre aux dix manches pour l’emporter. À chaque partie, les améliorations, robots et tours prises pour cibles sont aléatoires afin que vous ne puissiez jamais vous lasser.
  • L’Épreuve possède quatre modes de difficulté qui influent sur divers aspects du gameplay, dont le score. Progressez jusqu’au mode Légendaire et dominez le classement !
  • Dans ce mode, Athéna a ajouté de nombreux robots inédits à la simulation. Faites attention aux redoutables robots d’entraînement d’élite !
  • Vous pouvez jouer avec l’IA pour former une équipe complète et vous entraîner. Les scores et défis ne seront alors pas pris en compte.

Le lancement du mode Maîtrise héroïque – Épreuve s’accompagne d’un évènement à durée limitée qui comprend des récompenses et défis exclusifs. Parviendrez-vous à défendre vos tours et à tout obtenir ?

MISES À JOUR DES PARTIES COMPÉTITIVES
  • À la fin d’une partie compétitive, les parties de placement et le résumé compétitif sont désormais affichés avant la page de progression des personnages.
  • Nous avons ajouté le palier de rang compétitif à l’écran des scores afin que vous puissiez consulter celui de votre partie à tout instant.
  • Vous pouvez désormais consulter les modificateurs en dehors du résumé compétitif via le bouton « Informations sur le rang », que vous retrouverez sur le menu des parties compétitives.
  • Nous avons ajouté un nouveau modificateur intitulé « Protection contre la rétrogradation » au résumé compétitif afin d’indiquer aux joueuses et joueurs concernés que s’ils perdent une autre partie, ils seront rétrogradés à la division inférieure.

ÉQUILIBRAGE DES PERSONNAGES

Commentaire de l’équipe de développement : Cette mise à jour vise avant tout à affiner certaines des modifications d’ordre systémique que nous avons apportées à nos personnages en saison 9. De plus, nous avons ajusté quelques capacités individuelles pour améliorer leur impact, les héros et héroïnes possédant plus de points de vie qu’auparavant.

MODIFICATIONS APPORTÉES AUX PROJECTILES
  • De manière générale, la taille des projectiles avec un temps de trajet dont la vitesse est supérieure à 50 mètres par seconde a été réduite de 0,1 à 0,075 mètre.

Commentaire de l’équipe de développement : Nous réduisons la taille des projectiles à temps de trajet les plus rapides, ceci pour leur permettre de toucher plus facilement la tête des personnages ciblés (au lieu d’atteindre d’abord le masque de collision de leur poitrine).

MISES À JOUR DES PASSIFS DE RÔLE
  • Réduction des soins infligée par la capacité passive DPS réduite de 20% à 15%.

Commentaire de l’équipe de développement : La capacité passive DPS réduit la puissance des soins en plein combat et participe à lisser l’efficacité des salves de dégâts par rapport aux dégâts sur la durée. Néanmoins, nous voulons voir ce que donne une valeur plus faible afin d’alléger un peu la charge qui pèse sur les épaules des personnages tanks et de soutien. Nous surveillerons cet ajustement de près, car nous tenons à ce que cette réduction des soins reste visible.

ÉQUILIBRAGE DES PERSONNAGES – AUTRES
  • Ajout d’un nouvel élément d’interface au-dessus de la barre de vie en vue à la première personne pour indiquer tous les effets de soin actifs (anti-soin, soins augmentés, soins réduits).

TANKS

Doomfist
Frappe météore
  • Dégâts minimaux augmentés de 15 à 50 points.
Mauga

Commentaire de l’équipe de développement : Nous modifions la capacité Cent à l’heure afin de la rendre moins punitive en cas d’utilisation personnelle, en particulier lorsque Mauga manque de points de vie.

Déferlement
  • Dégâts de piétinement augmentés de 45 à 60 points.
Cent à l’heure
  • Durée réduite de 5 à 4 secondes.
  • Temps de recharge réduit de 12 à 10 secondes.
  • Remplit le surplus de points de vie passif à hauteur de 100 points.
Orisa
Vague Terra
  • Taux de charge lors des 2,5 premières secondes augmenté de 25%.
Ramattra
Vortex vorace
  • Dégâts totaux augmentés de 45 à 70 points.
  • Temps de recharge réduit de 12 à 11 secondes.
Reinhardt
  • Armure augmentée de 275 à 300 points.
Frappe de feu
  • Dégâts augmentés de 100 à 120 points.
Chopper

Commentaire de l’équipe de développement : Nous améliorons la régularité du combo Traquelard. Chopper attire les cibles adverses plus près de lui et ne les propulse plus aussi haut à l’activation de Porcherie, ce qui rend son enchaînement avec Déferrailleur plus cohérent.

Traquelard
  • En cas d’impact, les ennemis sont désormais attirés à 3 mètres de Chopper (au lieu de 4).
Porcherie
  • Recul vertical à l’activation réduit de 43 %.

DÉGÂTS

Hanzo

Commentaire de l’équipe de développement : Nous annulons notre ajustement précédent concernant la taille de base de ses flèches, et le remplaçons par la réduction d’ordre général qui affecte tous les projectiles à temps de trajet évoquée plus haut. Ainsi, les flèches de Hanzo conservent la taille qu’elles avaient avant cette mise à jour.

  • Taille de base des projectiles augmentée de 0,075 à 0,1 mètre. La taille totale des projectiles (modifications générales comprises) est toujours de 0,175 mètre.
Mei
Canon endothermique
  • Munitions augmentées de 120 à 140.
Cryostase
  • Soins par seconde augmentés de 50 à 62,5 points.
Faucheur
Éclosion mortelle
  • Dégâts par seconde augmentés de 170 à 185 points.
  • Coût de la capacité ultime réduit de 12 %.
Sombra

Commentaire de l’équipe de développement : Virus inflige des dégâts d’impact critiques lorsqu’il atteint des cibles piratées, et cet ajustement vise à rendre cet enchaînement plus efficace. Le Transducteur brise désormais les objets destructibles, ce qui vous assure de vous téléporter là où vous le vouliez.

Virus
  • Dégâts à l’impact augmentés de 10 à 25 points.
Transducteur
  • En vol, brise les objets destructibles.
IEM
  • Coût de la capacité ultime réduit de 8 %.
Symmetra
Projecteur à photons
  • Dégâts du tir principal augmentés de 60 à 65 points par seconde (augmentation prise en compte par le multiplicateur des stades successifs). Les dégâts par seconde maximaux sont désormais de 195 points.
Tourelle sentinelle
  • Points de vie augmentés de 30 à 50.
  • Dégâts par seconde augmentés de 25 à 30 points.
Téléporteur
  • Points de vie augmentés de 50 à 100.
  • Bouclier augmenté de 150 à 200 points.
Torbjörn
Déploiement de tourelle
  • Dégâts de la tourelle augmentés de 11 à 13 points.

SOUTIEN

Ana
Grenade biotique
  • Dégâts de l’explosion et soins augmentés de 60 à 90 points.
Baptiste
Champ d’immortalité
  • Seuil minimum des points de vie de Champ d’immortalité diminué de 25% à 20%.
Brigitte
Module de réparation
  • Temps de recharge réduit de 6 à 5 secondes.
Ralliement
  • Coût réduit de 8 %.
Illari

Commentaire de l’équipe de développement : Nous ajustons la cadence de tir du Fusil solaire afin de le rendre plus réactif et d’en augmenter les dégâts par seconde, sans pour autant rendre ses salves plus efficaces.

Fusil solaire
  • Délai de récupération du tir principal réduit de 0,3 à 0,2 seconde.
  • Délai avant charge maximale réduit de 0,7 à 0,65 seconde.
Vital

Commentaire de l’équipe de développement : Nous augmentons le potentiel de salve de Fleur de soins afin de rendre Vital plus crédible en tant que soigneur à haute efficacité. Si nous n’avons pas beaucoup augmenté ses soins par seconde, vous pourrez davantage charger vos fleurs.

Fleur de soins
  • Soins maximaux augmentés de 70 à 80 points.
  • Délai avant charge maximale augmenté de 1 à 1,15 seconde.

CORRECTIONS DE BUGS

GÉNÉRAL
  • Correction d’un problème : la touche B des manettes fermait les Enregistrements au lieu d’ouvrir les Signets.
  • Correction d’un problème : tous les Souvenirs s’affichaient de dos dans l’aperçu du passe de combat.
  • Correction d’un problème : le bouton « Plus d’objets dans la boutique » du centre des évènements conduisait à un écran vide.
  • Correction d’un problème : lorsque vous consultiez l’écran de progression d’une autre personne, c’était le vôtre qui s’affichait.
  • Correction d’un problème d’affichage : la barre de progression de la mise à jour de rang pouvait afficher des valeurs erronées.
  • Correction d’un problème : le réticule « Anneau » ne s’affichait pas correctement avec tous les personnages.
  • Correction d’un problème qui empêchait d’ouvrir le menu Options à la fin d’une partie de Combat à mort.
  • Correction d’un problème : en Personnages mystères, les plateformes de saut pouvaient ne pas fonctionner.
  • Lorsque vous quittez une partie de placement, le système vous comptera désormais correctement une défaite.

Maîtrise héroïque

  • Correction d’un problème : la capacité ultime d’Écho était chargée au maximum lorsque vous recommenciez un parcours.
CARTES

Junkertown

  • Correction de l’éclairage de certaines zones.

King’s Row

  • Correction d’une zone qui permettait de sortir de l’espace de jeu.

Samoa

  • Correction de certaines zones où la tourelle de Torbjörn pouvait être presque entièrement occultée par l’environnement.
PERSONNAGES
  • Correction d’un problème : le passif DPS n’était appliqué ni par les tourelles de Symmetra et de Torbjörn, ni par le Pneumastic, ni par B.O.B.

Vital

  • Correction d’une interaction entre Arbre de vie et Mauga qui pouvait propulser Combat en cage dans les airs.
  • Correction d’un cas spécifique où Emprise salvatrice pouvait entraîner la mort des personnages alliés.
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Notes de mise à jour (fév.)fév.
Notes de mise à jour du jeu

Ces notes de mise à jour représentent les changements d’ordre général apportés à la version finale d’Overwatch. Les modifications d’équilibrage indiquées s’appliquent aux modes Partie rapide, Parties compétitives, Arcade et Parties personnalisées.