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Initialisation des systèmes : mise à jour des parties compétitives dans Overwatch 2

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Initialisation des systèmes : mise à jour des parties compétitives dans Overwatch 2

Les modes compétitifs font partie intégrante de l’expérience Overwatch depuis des années, et nous avons des projets pour les développer à très long terme. C’est avec plaisir que nous vous expliquons ce qui va changer dans Overwatch 2, en commençant par les objectifs qui ont motivé nos décisions.

Tout d’abord, chaque saison devrait être passionnante et raconter sa propre histoire. Chacune devrait vous embarquer dans une aventure originale forte de nouveaux personnages, cartes, modes de jeu ou modifications d’équilibrage.

Ensuite, nous sommes convaincus que les défaites ne devraient pas être uniquement négatives. Les joueuses et joueurs compétitifs devraient avoir le sentiment de progresser après chaque partie, et nous tenons à leur fournir les outils qui les aideront à s’améliorer et à grimper au classement. 

Enfin, il nous faut une expérience compétitive améliorée pour les anciens joueurs et joueuses, aussi bien dans leur intérêt que dans celui de leurs camarades. 

Découvrez nos efforts pour rendre les parties compétitives amusantes et justes dans Overwatch 2.

Débloquer les parties compétitives 

Overwatch 2 ne comportera pas de niveaux de profil. À la place, l’expérience issue de vos parties vous fera progresser dans le passe de combat. Les nouveaux joueurs et joueuses qui créeront un compte Overwatch 2 dès le 4 octobre devront traverser une première expérience utilisateur (FTUE, pour « First Time User Experience »). Il leur faudra la terminer et remporter 50 parties rapides pour débloquer les parties compétitives.

Ceci leur permettra de se préparer aux plus grandes attentes qu’impliquent les parties compétitives, tout en assurant aux habitués que leurs équipiers auront quand même une certaine expérience du jeu. Lors de ce processus, nous analyserons leur niveau afin d’optimiser le matchmaking de façon que tout le monde y trouve son compte. Ce système ne s’appliquera qu’aux comptes créés à partir du 4 octobre, date de sortie du jeu. Les personnes ayant déjà débloqué les parties compétitives y auront accès tout de suite dans Overwatch 2.   

Divisions de rangs de compétence

Dans Overwatch 2, la cote de compétence sera remplacée par des divisions de rangs de compétence. Si nous avons choisi de supprimer la cote en tant que valeur numérique, c’est pour vous éviter d’avoir parfois le sentiment d’être coincé(e) à un certain rang. Voir sa cote monter et descendre après chaque match, c’est un peu comme passer un examen dont le résultat serait basé sur une question donnée plutôt que sur l’ensemble de son travail. C’était beaucoup de pression et cela ne vous donnait pas une idée précise de vos performances générales en partie compétitive.

En revanche, les rangs existent toujours, de Bronze à Grand maître. Chacun comportera cinq divisions allant de 5 (la plus basse) à 1 (la plus haute). À mesure que vous progresserez au sein de chaque rang, vous remonterez les divisions jusqu’à passer au rang suivant. Le Top 500 ne comportera pas de divisions.

Les divisions de rang représentent les mêmes niveaux de compétence que les CC, mais elles vous donnent une meilleure vue d’ensemble de votre classement en partie compétitive. Chaque division s’étend sur environ 100 de CC. Votre classement sera mis à jour toutes les sept victoires ou 20 défaites, plutôt qu’après chaque partie.  

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Les mises à jour compétitives vous montreront vos progrès et vous changeront de division si nécessaire.

Voir vos performances sur l’ensemble de vos sept ou 20 dernières parties vous aidera à mieux voir comment vous vous en sortez en partie compétitive et réduira la pression ressentie à chaque match. Nous tenons à ce que votre progression soit palpable et votre avancée gratifiante dès votre toute première partie compétitive dans Overwatch 2

Une interface centrée sur les parties

Nous avons apporté quelques modifications à l’interface compétitive en nous basant sur les commentaires de la communauté. Les cadres de portrait qui symbolisaient votre niveau disparaîtront de tous les modes de jeu, et votre rang de compétence ne sera plus affiché avant une partie compétitive. Les rangs de compétence et les divisions ne correspondant pas totalement à la cote d’association servant à composer les équipes, cet écran a été modifié afin de vous permettre d’afficher à la place vos plaques nominatives ainsi que vos titres.   

Le nouvel écran des scores vous aidera à identifier les besoins de votre équipe et à ajuster votre stratégie en conséquence. Nous en avons retiré les médailles parce qu’elles représentaient les contributions des joueuses et joueurs de façon trop arbitraire. Avec ces modifications, notre objectif est de vous montrer comment se passe le match d’une façon plus ouverte et transparente. 

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Enfin, le nouveau système de marquage vous permet de communiquer avec votre équipe d’une manière inédite. Cela ne vous surprendra pas, les équipes dotées d’une bonne synergie ont plus de chances de l’emporter. Le système de marquage vous aidera à mieux vous coordonner avec vos camarades sans avoir à parler, mais aussi à renforcer vos instructions vocales avec des marqueurs en jeu. 

Parties de placement et saison 1

Le système de placement des anciennes saisons compétitives change dans Overwatch 2. Au lieu de disputer cinq parties de placement, vous n’obtiendrez votre classement qu’à votre première mise à jour de compétition, après vos premières sept victoires ou 20 défaites. Attendez-vous à commencer dans des divisions de rang inférieures puis à progresser au fil de la saison. 

Tous les joueurs et joueuses qui étaient déjà classés dans le premier Overwatch verront leur rang modifié après la sortie d’Overwatch 2. Cette suite est un jeu très différent, c’est pourquoi nous lui avons appliqué une formule qui donnera aux anciens utilisateurs et utilisatrices l’occasion de redéfinir leur classement lorsqu’ils se lanceront en partie compétitive. La plupart débuteront à un rang légèrement inférieur que d’ordinaire, du fait des nouveaux concepts et métas à intégrer. Toutefois, si vous avez pu découvrir le jeu avec nos bêtas ou si vous suivez l’Overwatch League, vous pourriez vous classer plus haut que jamais.

Rapports de jeu

Nous inclurons une nouvelle section à la Carrière dans laquelle vous pourrez retrouver vos Enregistrements et vos Temps forts, ce qui vous aidera à apprendre de vos parties précédentes. Nous avons ajouté une nouvelle fonctionnalité nommée « Rapports de jeu » sous l’onglet Historique de votre Carrière. Les Rapports de jeu vous fournissent un résumé détaillé de toutes les parties disputées lors de votre session de jeu.  

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Ces rapports vous montrent un aperçu de tous les matchs de votre session en cours, répartis par mode de jeu. Ouvrez une partie pour dérouler vos statistiques, qui comprennent un résumé de votre performance, les personnages que vous avez incarnés ainsi que d’autres informations. 

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Cliquez sur les personnages que vous avez incarnés pour voir vos statistiques et d’autres éléments utiles concernant chaque partie. Par exemple, si vous avez joué Ana lors d’un match, vos statistiques personnelles comprendront les éliminations effectuées avec Grenade biotique, le nombre d’ennemis anesthésiés, et vos soutiens offensifs avec Nanoboost. Tous les personnages posséderont des statistiques spécifiques afin que vous puissiez connaître de manière détaillée vos performances avec chacun. 

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 Dans une prochaine mise à jour, nous vous permettrons de retrouver les parties de vos sessions précédentes. Ainsi, même après vous être déconnecté(e), vous pourrez en étudier les statistiques. Nous y inclurons également une frise chronologique grâce à laquelle vous pourrez voir les moments clés de chaque partie et consulter les résultats finals de l’écran des scores.

Top 500

Le Top 500 restera globalement le même, les joueuses et joueurs étant séparés en fonction de leur plateforme. Vous devez toujours terminer 25 parties dans n’importe quel rôle en File d’attente par rôle, ou bien 50 parties en Sélection libre. Le classement général de la File d’attente par rôle nécessite que vous terminiez au moins 25 parties. Le Top 500 se débloquera deux semaines après le lancement de chaque saison. Grâce au cross-play, vous pourrez voir les classements de chaque plateforme.

Décote de compétence en partie compétitive

Notre équipe s’est aussi intéressée à la gestion des personnes n’ayant pas joué à Overwatch depuis longtemps. Celles-ci sont en effet moins susceptible de jouer au même niveau qu’auparavant. Afin de prendre cette réalité en compte et de rendre les parties plus justes, ces personnes verront leur cote de matchmaking interne réduite afin que nous puissions les réévaluer et déterminer leur niveau actuel. Nous ajusterons cette cote plus rapidement (à la hausse ou à la baisse) à mesure qu’elles disputeront des parties. Ainsi, elles retrouveront vite une cote et une division appropriée.

Récompenses compétitives

Les saisons compétitives seront alignées sur notre calendrier saisonnier général (passe de combat inclus). Nous avons supprimé les icônes et tags commémoratifs que vous pouviez remporter chaque saison, y compris ceux du Top 500. Nous avons ajouté de nouveaux titres compétitifs pour votre carte de nom que vous pourrez débloquer en grimpant au classement. Ceux-ci étant exclusifs à chaque saison, ils vous permettront de montrer aux autres joueurs et joueuses votre classement maximum lors d’une saison donnée. Vous pouvez uniquement les débloquer à la fin de la saison compétitive en cours et les utiliser lors de la suivante.

Les points de compétition resteront la devise que vous obtiendrez en récompense de vos victoires en partie compétitive : 15 points par victoire, et 5 par match nul. Remportez 3,000 points afin de débloquer une arme dorée pour n’importe lequel des personnages d’Overwatch, dont les nouvelles héroïnes Sojourn, la Reine des Junkers et Kiriko. Cependant, nous limiterons le nombre de points de compétition bonus que vous remporterez à la fin de chaque saison en nous basant sur le rang le plus élevé obtenu au cours de la saison parmi tous les rôles, y compris en Sélection libre.

L’expérience compétitive évolue

Ces changements ne sont que le début pour la nouvelle expérience compétitive d’Overwatch, et nous continuerons à trouver d’autres moyens de vous assurer des parties justes et palpitantes dans ce mode d’importance. Parmi les fonctionnalités à venir, vous pourrez retrouver un rapport de progression qui sera disponible à chaque mise à jour de compétition. Nous avons hâte que vous puissiez chaque saison profiter d’une nouvelle occasion de développer vos talents, et notre équipe est impatiente à l’idée de partager avec vous tous les ajustements compétitifs que connaîtra Overwatch 2 !