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AMA avec les développeurs : équilibrage et conception des héros pour l’avenir du JcJ

AMA avec les développeurs : équilibrage et conception des héros pour l’avenir du JcJ

Introduction  

L’équipe Overwatch a participé à un AMA sur Reddit (/r/Competitiveoverwatch) pour parler du test effectué récemment par les pros de l’Overwatch League. Nous avons accueilli le responsable de la conception des personnages, Geoff Goodman, et son collègue Josh Noh afin qu’ils répondent aux questions de la communauté sur le 5c5 et les modifications d’équilibrage à venir. Vous avez raté ça ? Voici le récapitulatif.

Refonte des héros Bastion et Sombra 

Dans l’ensemble, l’équipe est satisfaite de l’arsenal de Bastion suite à la refonte et travaille sur le fignolage des valeurs afin de le rendre pleinement opérationnel. Geoff Goodman a répondu à une question sur les performances de Bastion de la part de u/BarstMain.

GEOFF GOODMAN : Depuis le test, nous l’avons renforcé sur plusieurs points : il se déplace plus rapidement en mode Sentinelle, son ulti commence à tomber plus tôt (mais le projectile se déplace plus lentement, donc on le voit en fait un peu plus), sa cadence de tir en mode Reconnaissance a augmenté, entre autres. 

Ce qui est délicat, c’est que quand on le joue, on peut avoir l’impression d’en prendre plein la tronche à cause de sa taille imposante. Il est très facile à prendre pour cible avec tout et n’importe quoi (en particulier sous l’effet de l’Orbe de discorde ou autre). 

Si les refontes d’envergure de Sombra et Bastion avaient déjà fait l’objet de nombreux tests en interne, l’équipe avait hâte de voir ce que ces héros allaient donner entre les mains des pros. Geoff Goodman a abordé ce sujet en réponse à une question portant sur les retours des pros posée par u/TerminalNoob.

GEOFF GOODMAN : Évidemment, quand on met Sombra entre les mains de pros ayant un sens du jeu et une coordination hors-normes, ça rend les éliminations bien plus faciles. Depuis, nous nous sommes concentrés sur ses valeurs et l’avons légèrement affaiblie afin qu’elle conserve tout l’intérêt de son nouvel arsenal sans devenir incontrôlable pour autant.

Dans l’ensemble, l’arsenal des deux héros nous plaît, mais nous ajustons encore les valeurs. Nous allons continuer à les tester et les fignoler au cours de la suite du développement! 

Changement de rôle des héros et Doomfist 

Comme Geoff Goodman l’a laissé entendre pendant la finale de l’Overwatch League, l’équipe fait aussi des essais de changements de rôle pour différents héros, notamment Doomfist, qui pourrait passer dans la catégorie tank. L’arsenal de Doomfist fait la part belle au contrôle et à la mobilité, ce qui rend difficile son équilibrage en tant que DPS pour la nouvelle version du JcJ. Des capacités de ce genre pourraient faire de lui un tank remarquable à l’avenir, tout en respectant l’identité et l’histoire de ce héros.

Ce changement pourrait donner lieu à une augmentation des défenses de Doomfist. De prime abord, l’équipe estime qu’il peut difficilement être un tank sans avoir au moins une capacité défensive active, ce sera donc sans doute l’objet de notre prochaine expérimentation. 

Équilibrage des tanks 

L’équipe prête une grande attention à la façon de jouer les tanks actuellement, puisqu’il n’y en aura plus qu’un par équipe dans Overwatch 2. Elle s’efforce de résoudre des points comme l’Orbe de discorde de Zenyatta qui vise presque toujours un tank, ou la Duplication d’Écho qui a le plus d’intérêt lorsqu’elle clone des tanks. Josh Noh a précisé l’approche adoptée par l’équipe quant à l’équilibrage en répondant à une question sur les tanks pendant le test de la part de u/IdocraseOW. 

JOSH NOH : Nous sommes encore en train de faire différentes expériences pour nous assurer que les tanks soient puissants et sympas à jouer dans ce nouveau format. L’une de ces expériences consiste à voir jusqu’où nous pouvons pousser les PV de base des tanks avant que ça ne nuise au gameplay.

L’équipe Overwatch garde aussi en tête le gameplay anti-tank. Les héros DPS à dégâts élevés vont avoir de nouvelles limites et des compromis à faire, et leur rôle ne va pas toujours consister à détruire les écrans ou les tanks. Josh Noh a évoqué différents exemples en répondant à une question sur les héros « anti-tanks » posée par u/happychallahdays.

JOSH NOH : Nous avons effectué des ajustements afin que des capacités comme Rafale ou le Rayon d’Écho soient moins mortelles pour les tanks mais restent puissantes dans d’autres situations.

Il ne faut pas oublier que ces DPS à dégâts élevés n’ont pas forcément pour objectif principal d’éliminer les tanks ou écrans adverses. L’équipe s’efforce actuellement de trouver des solutions pour qu’il soit agréable de jouer à la fois des DPS puissants et des tanks. 

Et les soutiens ? 

L’équipe chargée de la conception et de l’équilibrage des héros travaille également sur le rôle de soutien dans la nouvelle version du JcJ d’Overwatch. Dès l’annonce du passage à 5c5, ses membres se sont souciés de la capacité de survie des héros de soutien ayant peu de mobilité. Ils se sont rendu compte que des héros comme Ana et Zenyatta s’en sortaient bien à 5 contre 5 grâce à leurs capacités offensives. 

Ana et Brigitte ont vu leur arsenal légèrement affaibli dans le but de rendre leurs capacités de contrôle plus gérables. Geoff a donné davantage de détails sur ce point en réponse à une question sur l’impact des héros de soutien soulevée par u/Lopad_NotThePokemon.

GEOFF GOODMAN : Il est peu probable que nous supprimions la Fléchette hypodermique d’Ana, mais nous étudions de près d’autres capacités de contrôle chez les héros autres que tanks, dans l’idée de les modifier pour supprimer l’aspect « contrôle » et les renforcer d’une autre façon.

Puisque les deux équipes auront un héros de moins qui infligera des dégâts, une fois le 5c5 en place, les soins vont subir une réduction globale. L’équipe teste actuellement les implications de cette réduction à l’échelle de chaque héros. Josh Noh a dévoilé les coulisses de ce processus en répondant à une question sur la réduction des soins posée par u/noah-keaglet.

JOSH NOH : Petit aperçu des coulisses du développement : la réduction globale des soins passifs avec un nouveau concept dit « en combat » est un raccourci pour nous, les concepteurs, afin d’établir un modificateur approximatif. Pour ajuster la valeur d’un test à l’autre, il nous suffit de changer ce chiffre au lieu de modifier tous les scripts de soin un à un.

Toutefois, l’équipe a conscience que rendre d’importantes quantités de PV aux tanks avec des soins réduits n’a rien d’idéal. Elle envisage donc d’ajouter un multiplicateur de soins bonus aux tanks sous la forme d’un passif, mais rien ne garantit que cette solution soit adoptée dans la version finale. 

Tournés vers l’avenir 

L’équipe Overwatch a hâte de vous en dévoiler davantage sur le développement de ce mode JcJ. Tout ce qui a été mentionné lors de cet AMA va sans doute évoluer au fil des tests, mais nous tenons à ce que la communauté sache que nous faisons de notre mieux pour que le JcJ d’Overwatch offre une expérience exceptionnelle aux joueurs. 
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