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Du flou dans la méta : Scott Mercer parle du choix de héros pour la saison 21

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Du flou dans la méta : Scott Mercer parle du choix de héros pour la saison 21

Chaque semaine, quand les joueurs se connectent à Overwatch, ils devraient avoir une sensation de nouveauté.

C’est ce dont rêve le responsable de la conception du jeu, Scott Mercer. Et dès la saison 21 des parties compétitives, ce sera une réalité. Avec l’arrivée du choix de héros limité, une sélection préparée par l’équipe Overwatch sera disponible en mode partie compétitive ; un héros tank, un soutien et deux dégâts seront exclus de la liste chaque semaine, dans le but de renouveler la méta et d’encourager l’utilisation de héros variés pendant les parties.

Vous voulez en savoir plus sur l’optique qui sous-tend cette nouveauté pour les parties compétitives ? Scott Mercer nous en a dit davantage sur la façon dont le choix de héros va changer la donne pour la saison 21.


D’où vient le concept du choix de héros ?

Scott Mercer : Nos joueurs nous disent régulièrement que la méta ne change pas assez souvent. En particulier aux rangs les plus élevés, comme Maître et Grand maître, on voit que la méta devient très précise. Plus on devient bon à ce jeu, plus on commence à voir les effets de ce que les joueurs estiment être les héros les plus forts.

Même après notre décision de contraindre les équipes à adopter une composition 2/2/2, créer un changement dans la méta reste vraiment difficile. Nous avons commencé à nous montrer plus radicaux dans l’équilibrage des héros, en espérant que cela aurait des effets sur la méta, mais en craignant aussi que ce ne soit pas un changement suffisant pour les joueurs. Le choix de héros fait partie des solutions que nous avons pour répondre au désir des joueurs de voir une méta en constante évolution.

Qu’est-ce que le choix de héros apporte aux joueurs d’Overwatch ?

Chaque semaine, quand les joueurs se connectent à Overwatch, le jeu sera légèrement différent. Il y aura plus de diversité. Nous essayons d’agir sur cette impression que le jeu ne change pas assez rapidement. Cette mesure, accompagnée de modifications d’équilibrage plus radicales, devrait aider Overwatch à évoluer constamment.

Beaucoup de joueurs trouvent le jeu plus intéressant s’il est en perpétuelle évolution. Ils ne veulent pas jouer les mêmes héros et compositions à chaque fois. Quand ils ont l’impression que la méta se fige, ils ne s’amusent plus autant. Nous essayons donc cette option pour rendre notre jeu plus amusant à jouer et à regarder.

Combien de temps les héros resteront-ils hors sélection ?

Nous ne voulons pas que les héros restent hors sélection trop longtemps, aucun ne restera donc indisponible pendant plus de deux semaines de suite. De plus, quand nous appliquons des modifications d’équilibrage importantes à un héros, nous préférons le garder disponible, pour que les joueurs puissent voir quel impact ces modifications ont sur le jeu.

Le système de choix de héros fonctionne-t-il différemment pour l’Overwatch League ?

Si nous contrôlons le choix de héros pour les joueurs en ligne, celui qui s’applique à l’Overwatch League est légèrement différent. Dans le cadre de l’Overwatch League, les analystes vont étudier les données de jeu des deux semaines précédentes : si un héros est joué plus de 10 % du temps, il peut quitter la sélection.

Par exemple, parmi tous les tanks qui sont joués plus de 10 % du temps en semaines 3 et 4, un seul sera choisi au hasard et ne fera pas partie de la sélection de la semaine 5. On procèdera de même pour deux héros DPS et un soutien.

Puisque les héros retirés de la sélection seront les plus utilisés, je ne sais pas si nous verrons un jour quelqu’un comme Torbjörn être mis à l’écart. Mais on ne sait jamais !

Pourquoi opter pour le choix de héros, et pas pour un système permettant aux joueurs de bannir eux-mêmes certains personnages ?

Nous ne pensions pas que cette solution convenait à Overwatch, tout simplement. Nous ne voulions pas qu’il devienne nécessaire de passer cinq minutes dans l’interface d’avant-partie à étudier les portraits des héros en écoutant les autres se disputer au sujet de quels héros garder ou non. Mais nous avons observé ces systèmes de choix et de bannissement, en nous demandant quels avantages ils offraient et ce que nous cherchions à accomplir.

Ils offrent du mouvement et permettent de secouer la méta, et c’est ce que nous voulions, alors nous avons eu l’idée (je crois que c’est le directeur du jeu, Jeff Kaplan, qui en est à l’origine) de rendre certains héros temporairement indisponibles.

Comment choisissez-vous les héros à mettre à l’écart, tout en conservant un équilibre entre les joueurs de différents niveaux ?

C’est toujours difficile. Quand nous étudions ces aspects (cote de compétence basse, CC haute, niveau pro), il y a beaucoup de facteurs différents en jeu. Nous voulons piocher un peu partout. Certaines semaines n’auront peut-être pas beaucoup d’effet sur le plus haut niveau de jeu, et d’autres si. Nous ne comptons pas uniquement sur le choix de héros pour changer la méta : c’est un outil à notre disposition, et nous nous adapterons au fur et à mesure des changements.

Il reste encore beaucoup d’inconnues en ce qui concerne l’équilibrage. C’est une chose de dire « hé, on a un concept » et une autre de le mettre en œuvre. Nous avons beaucoup de marge de manœuvre : s’il faut retirer plus ou moins de héros de la sélection, nous ne sommes pas complètement fixés sur un tank, deux DPS et un soutien. Ni sur la fréquence de changement de la sélection. Nous voulons collaborer avec la communauté pour voir comment les choses se passent.

Comment les joueurs sauront-ils quels héros sont hors sélection pour la semaine ?

Les changements de choix de héros seront annoncés dans le jeu. Ainsi, si vous adorez Ange et qu’il se trouve qu’elle est hors sélection pendant une semaine, vous le saurez tout de suite. Dans ce cas, vous pourrez plutôt jouer en partie rapide, essayer un rôle que vous ne connaissez pas bien, ou apprendre à maîtriser un nouveau héros : il y a toujours une alternative sympa.


La saison 21 est en cours sur PC Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 et Xbox One, alors allumez votre plateforme de jeu favorite et prenez part au combat ! À bientôt sur le champ de bataille.

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