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Overwatch 2 – Récapitulatif de la conférence « Évolution artistique »

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Overwatch 2 – Récapitulatif de la conférence « Évolution artistique »

Lors de la BlizzCon 2019, nous vous avons présenté un premier aperçu de la suite d’Overwatch. Avec des graphismes et une technologie améliorés et une narration immersive, Overwatch 2 se base sur les fondations solides du jeu d’origine pour donner vie à son monde et à ses héros d’une façon encore inédite. Le directeur artistique senior Bill Petras, le directeur artistique assistant Arnold Tsang et le directeur technique John Lafleur sont montés sur scène pour parler du travail de leur équipe.  

L’équipe de développement s’est mise en devoir de faire évoluer le style artistique du premier jeu pour Overwatch 2 avec un certain nombre d’objectifs en tête : une nouvelle esthétique pour les héros, une mise en valeur de la narration et l’incorporation d’éléments dynamiques du monde. La vision de l’équipe artistique reste plus que jamais centrée sur l’importance du gameplay.

Faire évoluer nos héros

L’équipe a dû trouver l’équilibre entre son désir de renouveler l’apparence de la série et l’importance de conserver l’esprit d’origine des héros emblématiques d’Overwatch. Chaque héros arbore un nouveau design qui lui est propre, mais dans tous les cas, l’équipe s’est efforcée de rester fidèle à l’histoire et au parcours de chacun. Arnold Tsang s’est penché plus particulièrement sur la refonte de Tracer pour montrer comment les graphistes ont donné à la mascotte d’Overwatch un look neuf mais familier.

L’équipe a cherché à préserver ce qui fait l’essentiel de l’esthétique de Tracer (sa palette de couleurs, sa silhouette et son mouvement) tout en faisant évoluer son modèle et son style. Adieu donc aux lunettes rétro, au blouson d’aviatrice et aux leggings, qui laissent place à un design épuré, plus axé sur la technologie, qui convient mieux à un agent d’Overwatch rappelé depuis peu.

Les évolutions apportées à la technologie du jeu, notamment aux shaders et à l’éclairage, ont offert davantage de latitude à l’équipe d’Overwatch pour représenter les personnages dans les moindres détails et leur permettre de montrer davantage d’émotions grâce aux expressions du visage et au langage corporel. La narration peut ainsi devenir plus fouillée, plus captivante, et les joueurs peuvent se sentir plus proches que jamais de leurs héros favoris. À chaque modification du design (comme la casquette empruntée par Bastion, ou la nouvelle technologie arborée par Tracer), l’équipe a effectué des choix esthétiques au service de l’histoire : en sous-texte, on imagine où nos héros ont voyagé ou avec qui ils ont passé du temps entre les deux jeux.

Améliorer le monde

Dans Overwatch 2, les combats s’étendent à de nouveaux lieux, dont les favelas de Rio de Janeiro, les rues enneigées de Toronto, la luxueuse Monte-Carlo et Göteborg, le fief de la Guilde des Cuirassés.

Alors que les cartes proposées dans Overwatch comportent généralement un seul type d’environnement, le monde d’Overwatch 2 offrira de vastes cartes comprenant plusieurs thèmes à explorer. Rio, où se déroule une mission d’histoire que les joueurs ont pu découvrir en exclusivité à la BlizzCon, est l’une de ces cartes : des ruelles colorées de la ville à l’intérieur sinistre d’une navette du Secteur zéro, chaque zone parcourue par les héros de la mission propose un thème spécifique pour une expérience immersive.

Pour améliorer encore l’atmosphère du monde d’Overwatch, l’équipe artistique a exploré diverses façons d’exploiter la technologie pour donner vie aux environnements avec des systèmes de météo, des modifications du brouillard, un meilleur rendu des tissus, davantage de particules et des évènements séquencés. Les joueurs avaient déjà eu un avant-goût de la météo dynamique dans l’évènement des Archives « Avis de tempête ». C’est cette technologie que l’équipe a continué à développer pour Overwatch 2, afin d’en faire un aspect important de l’ambiance des nouvelles cartes comme des anciennes, avec des éléments comme la brume, la pluie, le vent et les cendres qui tombent du ciel au milieu des bâtiments en flammes. De plus, notre équipe chargée des cinématiques a participé à l’élaboration de moyens techniques permettant aux évènements séquencés (des moments scriptés dans les missions, comme des bâtiments qui explosent au moment où les joueurs s’en approchent) de donner beaucoup plus de dynamisme au jeu.

Si vous avez un Billet virtuel, vous pouvez regarder la conférence « Évolution artistique » ici pour découvrir encore plus de nouveaux designs pour vos héros et de lieux futuristes dans le monde d’Overwatch 2 ! Et si vous avez envie d’un aperçu plus global de tout ce qui vous attend dans le jeu, retrouvez notre récapitulatif de la conférence « Le futur d’Overwatch ».

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