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La région publique de test d’Overwatch est disponible (24 août)

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La région publique de test d’Overwatch est disponible (24 août)

Une nouvelle mise à jour d’Overwatch est en cours de développement et est désormais disponible sur la région publique de test. Découvrez comment participer et quelles sont les modifications apportées par cette mise à jour.

Détails de la mission :


COMMENT PARTICIPER

Pour participer au test public, votre compte Battle.net doit disposer d’une licence de jeu Overwatch en règle (c’est-à-dire que votre compte ne doit être ni banni, ni suspendu).

Étape 1 : Redémarrez l’application Battle.net.
Étape 2 : Rendez-vous sur l’onglet « Overwatch », sur le côté gauche de l’application Battle.net.
Étape 3 : Choisissez « RPT : Overwatch » dans le menu déroulant RÉGION/COMPTE.
Étape 4 : Cliquez sur « Installer » pour lancer l’installation.
Étape 5 : Une fois l’installation terminée, cliquez sur « Jouer » pour lancer le jeu !

Remarque : pour accéder à la RPT, vous devez avoir installé Overwatch et vous être connecté au moins une fois au jeu. Si la RPT n’est pas disponible après avoir suivi les étapes ci-dessus, essayez de vous connecter à Overwatch, puis quittez le client du jeu et relancez la RPT.

F.A.Q.

Q. Sur quelles plateformes la RPT est-elle disponible ?
R. La RPT est disponible uniquement sur PC Windows.

 

Q. Quelles régions peuvent participer à la RPT ?
R. Toutes les régions (à l’exception de la Chine) peuvent participer, mais la RPT est hébergée par la région Amériques. Si vous comptez jouer sur la RPT depuis une région autre que les États-Unis, vous risquez de rencontrer des performances amoindries et une latence accrue.

 

Q. Le nombre de joueurs pouvant participer à la RPT est-il limité ?
R. La RPT peut actuellement accueillir jusqu’à 10 000 joueurs simultanément. Si ce seuil est atteint, les joueurs qui tenteront de se connecter à la RPT seront placés en file d’attente.

 

Q. Dans quelles langues la RPT est-elle disponible ?
R. La RPT est disponible dans toutes les langues du jeu, mais il est possible que certains contenus ne soient pas encore localisés.

 

Q. Ma progression dans le jeu sera-t-elle transférée sur la RPT, ou dois-je recommencer à zéro ?
R. Oui. Une copie de votre compte de jeu sera automatiquement transférée vers la RPT, progression comprise. Veuillez cependant noter que cette copie a été créée à l’avance et est basée sur l’état de votre compte à une certaine date. Selon votre dernière connexion au jeu, votre compte RPT peut ne pas être entièrement à jour par rapport à votre compte normal.

 

Q. Ma progression sur la RPT sera-t-elle transférée dans le jeu ?
R. Non. Votre progression sur la RPT (niveaux, hauts faits, statistiques, niveau de jeu, coffres de butin et leurs récompenses, monnaies, y compris les points du mode compétitif et objets ornementaux débloqués grâce aux monnaies) ne sera pas transférée dans le jeu.

 

Q. Pourrai-je acheter des coffres de butin sur la RPT ?
R. Non. Tous les achats à effectuer avec de l’argent réel sont désactivés sur la RPT.

 

Q. Où puis-je partager mes commentaires sur le contenu de la prochaine mise à jour ?
R. Cette version de la RPT a pour objectif de garantir le bon fonctionnement de la mise à jour avant son déploiement, c’est pourquoi nous nous concentrerons en priorité sur les bugs et problèmes techniques majeurs. N’hésitez pas à nous envoyer vos commentaires via les canaux habituels, mais il est peu probable que les commentaires de la RPT entraînent des changements pour ce cycle de mise à jour.

 

NOTES DES MISE À JOUR

Remarque : les notes de mise à jour ci-dessous incluent uniquement les changements testés actuellement sur la RPT. Bien que celle-ci soit exclusivement disponible sur PC, la plupart de ces changements seront également déployés sur PlayStation 4 et Xbox One lors de la prochaine mise à jour.

GÉNÉRAL

Arcade et parties personnalisées

  • Les joueurs ne verront plus l’écran Formation de l’équipe en début de partie lorsque l’option Réapparition en héros aléatoire est activée.
  • Les joueurs qui se tuent volontairement dans les parties où Réapparition en héros aléatoire est active ne réapparaîtront plus avec un nouveau héros. En revanche, leur capacité ultime sera réinitialisée et tout équipement (comme la tourelle de Torbjörn) sera détruit.
  • Dans les parties où l’option Réapparition en héros aléatoire est active, les joueurs ne recevront plus le même héros deux fois de suite, à moins que les paramètres des parties personnalisées n’aient rendu qu’un seul héros disponible.

Interface utilisateur

  • Les icônes en forme de crâne indiquant l’endroit où vos coéquipiers ont été tués ont été remplacées par des portraits des héros.
  • La caméra de la vue à la troisième personne suivra désormais automatiquement l’action en mode observateur ou en attente de réapparition.

ÉQUILIBRAGE DES HÉROS

D.Va

  • Micro-missiles (nouvelle capacité)
    • D.Va tire plusieurs petites roquettes qui explosent à l’impact et infligent des dégâts dans une zone limitée autour de chaque explosion. Les micro-missiles peuvent être lancés pendant que D.Va utilise d’autres capacités ou ses fusio-canons.
  • Matrice défensive
    • La jauge d’énergie de Matrice défensive se vide maintenant deux fois plus rapidement.
  • Turboréacteurs
    • D.Va peut désormais utiliser ses fusio-canons en plein vol.
Commentaire des développeurs : la disponibilité de la matrice défensive de D.Va la rendait trop puissante, mais si nous nous étions contentés de réduire celle-ci, D.Va serait devenue trop faible (et bien moins intéressante à jouer). Nous lui donnons donc une nouvelle capacité et la possibilité de tirer en vol. Ces changements ouvriront de nouvelles possibilités pour D.Va tout en lui laissant la faculté de contrer les attaques dangereuses avec sa matrice défensive.

Ange

  • Résurrection (ancienne capacité ultime d’Ange)
    • Cible désormais un seul joueur et non plus tous les joueurs d’une zone.
    • Portée réduite à 5 mètres.
    • Temps de recharge fixé à 30 secondes.
    • Ange ne sera plus invulnérable pendant l’utilisation de Résurrection.
  • Valkyrie (nouvelle capacité ultime)
    • Valkyrie libère tout le potentiel de l’armure Valkyrie d’Ange, ce qui renforce ses armes et ses capacités pendant 20 secondes :
      • Caducée : les rayons d’amélioration des soins et des dégâts projetés par Ange affectent désormais tous les alliés proches de la cible, et leur portée est augmentée.
      • Miséricorde : bénéficie de munitions inépuisables, ainsi que de dégâts et d’une cadence de tir augmentés.
      • Ange gardien : portée et vitesse de déplacement augmentées.
      • Résurrection : temps de recharge réinitialisé dès l’activation de Valkyrie et réduit à 10 secondes après utilisation.
      • Planer : Ange devient capable de voler librement et plus rapidement.
      • Régénération (passif) : ne s’interrompt plus quand Ange subit des dégâts.
Commentaire des développeurs : si la résurrection des alliés est un élément fondamental du style de jeu d’Ange, le fonctionnement de sa capacité ultime posait plusieurs problèmes. Celle-ci pouvait s’avérer frustrante pour les adversaires et incitait les joueurs d’Ange à rester à l’écart des combats importants au lieu d’y prendre part. Résurrection devient donc une capacité monocible. Il s’agira toujours d’un élément fondamental du jeu d’Ange, mais ce changement améliorera nettement l’expérience de jeu d’Ange et de ses ennemis. Valkyrie, sa nouvelle capacité ultime, lui offrira l’opportunité de mettre en place des actions décisives et ouvre la porte à de nouvelles possibilités.

Reinhardt

  • Écran
    • Maintenir votre tir principal alors que votre bouclier est actif vous permet désormais d’orienter la caméra.
Commentaire des développeurs : ce changement permettra à Reinhardt d’avoir une meilleure perception de son environnement lorsqu’il utilise son bouclier et pourra surveiller le champ de bataille tout en protégeant son équipe.

INTERFACE UTILISATEUR

  • Ajout d’une option « opacité des contours » aux paramètres de réticule personnalisé (dans Options > Commandes > Avancé) pour permettre aux joueurs de contrôler l’opacité du contour noir autour du réticule.

CORRECTIONS DE BUGS

Général

  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de rejoindre automatiquement la discussion de la partie, même lorsque l’option était activée.
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de voir l’indicateur de manche parfaite après une partie en mode Élimination s’ils avaient reçu un bonus de vie grâce à une capacité (comme le Mur de son de Lúcio).

Héros

  • Correction d’un problème qui déclenchait parfois la réplique « soupir » des héros lors de leur réapparition.
  • Correction d’un problème qui interrompait l’animation de l’œil d’Ana lorsque l’émote Ballon de plage était utilisée avec son modèle Capitaine Amari.
  • Correction d’un problème qui empêchait Doomfist d’être repoussé lorsque sa capacité Direct d’enfer était utilisée.
  • Correction d’un problème qui permettait au Direct d’enfer de Doomfist de toucher les joueurs à travers le taxi sur King’s Row.
  • Correction d’un problème qui faisait apparaître deux étranges dés roses à l’écran lors de l’affichage de l’arme de D.Va dans la galerie de héros lorsque son modèle Fifties était équipé.
  • Correction d’un problème qui rendait terne l’arme dorée de Chacal lorsque son modèle Feu d’artifice était équipé.
  • Correction d’un problème qui donnait à la capacité ultime de Mei l’apparence d’une capacité alliée (celle-ci restait bleue et ne virait pas au rouge) après avoir été renvoyée par Genji.

Cartes

  • Correction d’un problème qui empêchait l’apparition de reflets sur les armes dans certaines zones d’Ilios.
  • Correction d’un problème d’éclairage qui donnait une teinte rose à certains objets du dernier point de la carte Route 66 en cas de réglages graphiques faibles.
  • Correction d’un problème qui rendait les reflets trop sombres dans certaines zones de The Cave Inn sur la carte Route 66.
  • Correction d’un problème qui entraînait des zooms excessifs de la caméra et des clignotements lumineux lors de l’accès à la carte du didacticiel.
  • Correction d’un problème qui empêchait les rampes métalliques d’Usine Volskaya d’être correctement détruites par les tirs des armes.