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La région publique de test d’Overwatch est disponible - 2 mars

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La région publique de test d’Overwatch est disponible - 2 mars

Une nouvelle mise à jour d’Overwatch est en cours de développement et est désormais disponible sur la région publique de test. Découvrez comment participer et quelles sont les modifications apportées par cette mise à jour.

Détails de la mission :

Pour signaler un bug rencontré sur les RPT, veuillez publier un message sur le forum Signalement de bugs des RPT (en anglais).


BlogSectionBar-HowToParticipate.png

Pour participer au test public, votre compte Battle.net doit disposer d’une licence de jeu Overwatch en règle (c’est-à-dire que votre compte ne doit être ni banni, ni suspendu).

Étape 1 : Redémarrez l’application Battle.net.
Étape 2 : Rendez-vous sur l’onglet « Overwatch », sur le côté gauche de l’application Battle.net.
Étape 3 : Choisissez « RPT : Overwatch » dans le menu déroulant RÉGION/COMPTE.
Étape 4 : Cliquez sur « Installer » pour lancer l’installation.
Étape 5 : Une fois l’installation terminée, cliquez sur « Jouer » pour lancer le jeu !

Remarque : pour accéder à la RPT, vous devez avoir installé Overwatch et vous être connecté au moins une fois au jeu. Si la RPT n’est pas disponible après avoir suivi les étapes ci-dessus, essayez de vous connecter à Overwatch, puis quittez le client du jeu et relancez la RPT.

BlogSectionBar-PublicTestRegionFAQ.png

Q. Sur quelles plateformes la RPT est-elle disponible ?
R. La RPT est disponible uniquement sur PC Windows.

 

Q. Quelles régions peuvent participer à la RPT ?
R. Toutes les régions (à l’exception de la Chine) peuvent participer, mais la RPT est hébergée par la région Amériques. Si vous comptez jouer sur la RPT depuis une région autre que les États-Unis, vous risquez de rencontrer des performances amoindries et une latence accrue.

 

Q. Le nombre de joueurs pouvant participer à la RPT est-il limité ?
R. La RPT peut actuellement accueillir jusqu’à 10 000 joueurs simultanément. Si ce seuil est atteint, les joueurs qui tenteront de se connecter à la RPT seront placés en file d’attente.

 

Q. Dans quelles langues la RPT est-elle disponible ?
R. La RPT est disponible dans toutes les langues du jeu, mais il est possible que certains contenus ne soient pas encore localisés.

 

Q. Ma progression dans le jeu sera-t-elle transférée sur la RPT, ou dois-je recommencer à zéro ?
R. Oui. Une copie de votre compte de jeu sera automatiquement transférée vers la RPT, progression comprise. Veuillez cependant noter que cette copie a été créée à l’avance et est basée sur l’état de votre compte à une certaine date. Selon votre dernière connexion au jeu, votre compte RPT peut ne pas être entièrement à jour par rapport à votre compte normal.

 

Q. Ma progression sur la RPT sera-t-elle transférée dans le jeu ?
R. Non. Votre progression sur la RPT (niveaux, hauts faits, statistiques, niveau de jeu, coffres de butin et leurs récompenses, monnaies, y compris les points du mode compétitif et objets cosmétiques débloqués grâce aux monnaies) ne sera pas transférée dans le jeu.

 

Q. Pourrai-je acheter des coffres de butin sur la RPT ?
R. Non. Tous les achats à effectuer avec de l’argent réel son désactivés sur la RPT. 

 

Q. Où puis-je partager mes commentaires sur le contenu de la prochaine mise à jour ?
R. Cette version de la RPT a pour objectif de garantir le bon fonctionnement de la mise à jour avant son déploiement, c’est pourquoi nous nous concentrerons en priorité sur les bugs et problèmes techniques majeurs. N’hésitez pas à nous envoyer vos commentaires via les canaux habituels, mais il est peu probable que les commentaires de la RPT entraînent des changements pour ce cycle de mise à jour.

 

BlogSectionBar-PublicTestRegionPatchNotes.png

Remarque : les notes de mise à jour ci-dessous incluent uniquement les changements testés actuellement sur la RPT. Bien que celle-ci soit exclusivement disponible sur PC, la plupart de ces changements seront également déployés sur PlayStation 4 et Xbox One lors de la prochaine mise à jour.

MODIFICATIONS PRINCIPALES

Nouveau héros : Orisa (tank)

Assemblée à partir des anciens robots de défense OR-15 de Numbani, Orisa doit encore apprendre à optimiser ses fonctions. Malgré tout, elle compense son manque d’expérience par la détermination exemplaire dont elle fait preuve pour protéger sa ville et Efi, sa créatrice.

Orisa est le sixième tank à rejoindre les rangs d’Overwatch, et tout comme sa programmation, son style de jeu se concentre sur la protection de ses alliés. L’arme principale d’Orisa est son Canon à fusion. Dotée d’une cadence de tir rapide, cette arme automatique est précise sur de longues distances, mais ralentit Orisa quand elle l’utilise, les joueurs devront prévoir un temps de recharge conséquent. Son tir secondaire, Entrave, projette une charge à gravitons qui ralentit les adversaires sur sa trajectoire, et les attire en son centre lorsqu’elle explose.

Sa capacité Blindage renforce ses défenses personnelles, réduit les dégâts qu’elle subit et la rend impossible à arrêter pendant quelques instants. Orisa peut également déployer un Dispositif de protection qui génère un écran protecteur statique et incurvé, idéal pour intercepter les projectiles et protéger ses coéquipiers de face, sur les côtés et vers le haut. Enfin, sa capacité ultime, Surchargeur, confère à tous les alliés à proximité une amélioration qui augmente les dégâts qu’ils infligent à l’équipe adverse.

Pour plus d’informations sur Orisa, cliquez ici.

MISES À JOUR GÉNÉRALES

Navigateur de parties

  • Les joueurs peuvent désormais désactiver ou modifier les capacités associées au bouton du tir secondaire.

ÉQUILIBRAGE DES HÉROS

Bastion

  • Cuirassé
    • Bastion subit 20% de dégâts en moins en configuration tank ou sentinelle (au lieu de 35%).

Ange

  • Caducée
    • Ajout d’une nouvelle décoration qui recense les dégâts supplémentaires infligés par les alliés bénéficiant de vos améliorations.

Zarya

  • Écran de particules
    • N’empêche plus Zarya d’être repoussée.
  • Écran généré
    • N’empêche plus les alliés d’être repoussés.

CORRECTIONS DE BUGS

Général

  • Lorsque les téléporteurs, les générateurs de bouclier ou autres objets générés par les joueurs sont détruits, le journal d’action indique désormais correctement le nom de leur propriétaire.

IA

  • Correction d’un problème qui empêchait Bastion et Torbjörn de passer en position défensive lorsque les capacités des tourelles étaient désactivées.

Navigateur de parties

  • Correction d’un problème qui entraînait l’affichage de certains paramètres sur l’écran d’information des parties personnalisées alors qu’ils n’étaient pas sélectionnés.
  • Correction d’un problème qui empêchait les valeurs du paramètre « Génération de capacité ultime » de s’afficher correctement.
  • Les héros et cartes sont désormais triés par ordre alphabétique dans les filtres « Trouver une partie » du navigateur de parties.
  • Correction d’un problème qui empêchait la capacité Autoréparation de Bastion d’être désactivée dans les paramètres des parties personnalisées.

Héros

  • Correction d’un problème qui empêchait l’animation de marche de Bastion de se déclencher lorsque Autoréparation était en cours d’utilisation.
  • Utiliser la grenade flash de McCree contre le mur de glace de Mei ne contribue plus à augmenter son temps passé à déchirer.
  • Correction d’un problème qui entraînait un chevauchement entre les pieds de Zenyatta et ses vêtements avec le modèle Sanzang.
  • Correction d’un problème d’affichage affectant les fusils à pompe de Faucheur et le méca de D.Va, qui étaient trop grands dans le menu principal.

Cartes

  • Les robots d’entraînement détruits sur le champ de tir s’affichent désormais dans le journal d’action.
  • Correction d’un problème qui permettait à plus d’un joueur d’accéder au champ de tir.

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