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Notas del parche de Overwatch

Notas del parche recientes

NOTAS DEL PARCHE DE OVERWATCH - 30 DE NOVIEMBRE DE 2017

Ya está disponible un nuevo parche en Windows PC. Lee más para enterarte de los cambios más recientes.

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ACTUALIZACIONES DE HÉROES

Moira

  • El nombre de la habilidad definitiva de Moira ha cambiado de Fusión a Coalescencia en español de Latinoamérica (esMX).
  • Se han añadido cuatro nuevas frases que se reproducen cuando Moira dice el nombre de su definitiva en español de Latinoamérica (esMX).
     

PARTIDA COMPETITIVA

General

  • Se han introducido mejoras a la asignación de partidas que reducirán el espectro del índice de habilidad entre jugadores.

Comentarios de los desarrolladores: Este cambio servirá para emparejar a los jugadores con aliados y oponentes que tengan un índice de habilidad similar, lo que resultará en partidas más satisfactorias.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos jugadores no pudieran usar el menú principal.

Héroes

  • Se ha corregido un error que provocaba que el Orbe biótico de Moira pudiera atravesar estructuras y terrenos de una forma imprevista.

NOTAS DEL PARCHE DE OVERWATCH - 16 DE NOVIEMBRE DE 2017

Ya está disponible un nuevo parche en Windows PC. Lee más para enterarte de los cambios más recientes.

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NOVEDADES DESTACADAS DEL PARCHE

Nueva heroína: Moira (Apoyo):

Con tecnologías tanto regenerativas como degenerativas al alcance de su mano, Moira O’Deorain es una ambiciosa genetista de Talon que busca el conocimiento para reescribir los pilares fundamentales de la humanidad cueste lo que cueste.

Las avanzadas capacidades de Moira la convierten en una sanadora ágil y en una heroína que inflige daño. Esta versatilidad le permite adaptarse a cualquier situación. Su ataque principal es Agarre biótico, que puede utilizar tanto para sanar a aliados como para absorber la fuerza vital de los enemigos. El disparo principal de Agarre biótico es un cono de energía que sana a todos los compañeros de equipo a su alcance y, mientras está activo, consume energía biótica, que se regenera lentamente con el tiempo. Su disparo secundario es un rayo que se vincula a los enemigos para infligir daño y absorber salud. Al drenar la salud de sus enemigos, Moira regenera energía biótica aún más rápido, lo que le permite sanar aún más a sus aliados.

Su habilidad Orbe biótico lanza una esfera de energía que rebota por el campo de batalla y sana a los aliados cercanos o daña a los enemigos hasta que se disipa. Evanescencia le permite a Moira desaparecer y desplazarse a mayor velocidad en las sombras, y la hace invulnerable durante el transcurso de la habilidad. Cuando Moira tiene lista su habilidad máxima, puede usar Coalescencia, un poderoso rayo de energía caótica de largo alcance que atraviesa las barreras para sanar a los aliados o dañar a los enemigos a su paso.

Para obtener más información sobre Moira, haz clic aquí.

ACTUALIZACIONES GENERALES

General

  • Si haces clic en la casilla "abandonar la partida como grupo", ahora se recordará tu selección para futuras partidas.

Arcade

  • Uno de los espacios de Arcade ahora cambiará diariamente para incluir diversos modos de juego como Duelo Limitado, Gravedad Baja y Captura la Bandera.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

Ana

  • Rifle biótico
    • El daño se incrementó de 60 a 70.

Comentarios de los desarrolladores: Ana ha sido eclipsada por otros héroes de apoyo últimamente. La potenciación del daño la ayudará a defenderse y a convertirse en una amenaza para el equipo enemigo.

Lúcio

  • Lúcio ahora tiene un efecto sobre la cabeza para indicar qué canción está reproduciendo en modo espectador.

Mercy

  • Bastón caduceo
    • Se incrementó la legibilidad visual de la sanación de Mercy y de los rayos de potenciamiento de daño.
  • Resurrección
    • Se aumentó el tiempo de lanzamiento de 0 a 1.75 segundos. 
    • La velocidad de movimiento de Mercy se redujo un 75% durante el lanzamiento.
    • Ahora se puede interrumpir cuando Mercy es repelida, aturdida o hackeada.
  • Valquiria
    • Cuando está activa, Resurrección ya no tiene tiempo de lanzamiento.
    • Cuando está activa, lanzar Resurrección ya no reduce la velocidad de movimiento de Mercy.

Comentarios de los desarrolladores: Sentimos que la reciente modificación de Mercy fue exitosa, pero que su habilidad Resurrección todavía es muy poderosa y termina siendo frustrante luchar contra ella. Ahora que tiene un tiempo de lanzamiento, los enemigos tienen mayores oportunidades de contrarrestar esta habilidad. Sin embargo, Resurrección se lanzará instantáneamente cuando el modo Valquiria está activo. Esto le otorgará una presencia más poderosa cuando se transforme en el campo de batalla.

Winston

  • Proyector de barrera
    • Ahora muestra una barra de salud.

Comentarios de los desarrolladores: Este cambio ayudará a que tanto los aliados como los enemigos de Winston sepan cuánto más de daño su escudo puede absorber de ataques entrantes.


INTERFAZ DE USUARIO

General

  • Se hicieron varios ajustes visuales para renovar el HUD del modo espectador, incluida una IU de modo espectador mejorada, un nuevo estilo de marco de la unidad y un indicador de habilidad máxima animado.


CORRECCIONES DE ERRORES

General

  • Se hicieron varios ajustes visuales para renovar el HUD del modo espectador, incluida una IU de modo espectador mejorada, un nuevo estilo de marco de la unidad y un indicador de habilidad máxima animado.
  • Se arregló un error que impedía que los jugadores agregaran espectadores a una partida de Combate a muerte desde el lobby de partidas personalizadas.

IA

  • Se arregló un error que evitaba que los robots reaparecieran cuando se los movía a un espacio o equipo diferentes dentro del lobby de partidas personalizadas.
  • Se arregló un error que evitaba que el robot de Sombra hackeara los suministros de salud.
  • Se arregló un problema que afectaba el movimiento del robot de Bastion al defender el punto A en Eichenwalde.
  • Se arregló un error que evitaba que los robots defendieran el punto A en ciertos mapas.

Héroes

  • Se arregló un error que causaba que el arma de apoyo de Ana emitiera una luz brillante al visualizarla en la galería de héroes.
  • Se arregló un problema que evitaba que Ganímedes emitiera correctamente ruidos de correcaminos cuando el diseño Buggy de Bastion estaba equipado.
  • Se arregló un error que evitaba que el ícono de habilidad máxima de Mercy se mostrara correctamente si estaba hackeada por Sombra.
  • Se arregló un problema que provocaba que el Gancho con cadena de Roadhog permaneciera aferrado a los jugadores enemigos por más tiempo del esperado.
  • Se arregló un error de animación que causaba que las rodillas de Widowmaker se unieran al saltar.
  • Se arregló un problema que causaba que el robot de juguete en el gesto Regalo misterioso de Zarya se inflara cuando ella lo rompía.
  • Se arregló un problema que evitaba que Neumático desgarrador de Junkrat se lanzara correctamente al saltar.

Mapas

  • Se arregló un error que causaba que se mostrara el escenario incorrecto del mapa (por ejemplo, Santuario en Nepal) durante la fase de selección de héroe al jugar en Nepal y la Torre Lijiang. 
  • Se arregló un error que evitaba que la barra de progreso se mostrara brevemente cuando los jugadores alcanzaban puntos de control en mapas de Escolta y Asalto/Escolta.
  • Se arregló un problema que evitaba que la IU de objetivo en Embate sísmico funcionara correctamente al apuntar a la hoja de la turbina que gira cerca del último punto de Junkertown.
  • Se arregló un error que causaba que algunos objetos volaran por la habitación de manera atípica al dispararles en Colonia lunar Horizonte.

Notas del parche - 17 de octubre de 2017

Ya está disponible un nuevo parche en Windows PC, PlayStation 4 y Xbox One. Lee más para enterarte de los cambios más recientes.

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ACTUALIZACIONES GENERALES

Social

  • [PC] Los jugadores ahora pueden establecer su estado social como Conectado, Ausente, ocupado, o bien Aparecer desconectados (nota: aparecer desconectado no evita que tus amigos te vean si estás en la misma partida que ellos). Esta opción se encuentra en el menú social



ACTUALIZACIONES DE HÉROES

General
Lúcio

  • Caminamuros
    • La bonificación de velocidad que Lúcio recibe tras completar una secuencia de Caminamuros se redujo a 65%

Comentarios de los desarrolladores:Una reciente corrección de errores ralentizaba el Caminamuros de Lúcio. Este cambio se compensa con la reducción de velocidad. 

Mercy

  • Ángel de la guarda
    • Los jugadores ahora pueden planear más allá de un aliado objetivo, usando la tecla de salto
    • El tiempo de reutilización ya no se restablece cuando se activa Resurrección
  • Valquiria
  • Ya no restablece ni reduce el tiempo de reutilización de Resurrección
  • Ahora le da a los jugadores una carga de resurrección de bonificación

Comentarios de los desarrolladores: Valquiria ya no restablece ni reduce el tiempo de reutilización de Resurrección. En lugar de ello, entrega una "carga" adicional, lo que te permite revivir a un aliado incluso si la habilidad aún está recuperándose. Si la carga de bonificación no se ha usado tras concluir el tiempo activo de Valquiria, ésta se eliminará. 

Este método hace que Resurrección sea mucho más flexible cuando se usa en combinación con Valquiria. Por ejemplo, si antes querías resucitar a dos compañeros de equipo, tenías que revivir al primer objetivo y luego activar Valquiria (causando que el tiempo de reutilización de Resurrección se restableciera), para luego revivir al segundo objetivo. Con este cambio, puedes activar Valquiria y entrar volando rápidamente para revivir a ambos objetivos instantáneamente.

Sin embargo, esto aún reduce el número total de Resurrecciones que Mercy puede entregar, ya que Valquiria ya no reduce su tiempo de reutilización.


Zenyatta

  • Se añadieron varias líneas de voz adicionales para Zenyatta Cultista



CORRECCIÓN DE ERRORES

Héroes

  • Se arregló un error que evitaba que el momentum de Mercy ralentizara correctamente cuando Ángel de la guarda se cancelaba
  • Corregimos un error que evitaba que los efectos visuales de la pose de victoria Titiritera de Sombra se visualizaran correctamente

Notas de parche de Overwatch - 10 de octubre de 2017

Un nuevo parche ya está disponible en Windows PC, PlayStation 4 y Xbox One. Lee más para enterarte de los cambios más recientes.

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NOVEDADES DESTACADAS DEL PARCHE

Nuevo evento de temporada: Overwatch Terror de Halloween 2017

¡El susto por el futuro regresa!

Por tiempo limitado, explora las calles embrujadas de Eichenwalde y Hollywood, expande tu colección de objetos cosméticos de temporada espeluznantes y lucha contra el mal encarnado nuevamente en no solo una, sino dos peleas con la temática de La venganza de Junkenstein. También vamos a reabrir nuestra cripta para que los jugadores puedan desbloquear sus objetos de Halloween favoritos del año pasado junto con más de 50 regalos encantadores, que incluyen diseños legendarios como Ana Corsaria, McCree Van Helsing, Symmetra Dragona, Zenyatta Sectario y mucho más. 

Más información aquí.

Nuevo diseño épico: Winston de BlizzCon 2017

Gracias al poder de la ciencia, Winston ha viajado con sus confiables propulsores desde su base en Gibraltar hasta Anaheim, California para la BlizzCon 2017. Le dimos un recuerdo exclusivo para celebrar esta ocasión especial y le gustaría compartirlo contigo. A partir de hoy, este nuevo diseño está disponible en el juego para todos los dueños de boletos virtuales de la BlizzCon. Haz clic aquí para más información.

ACTUALIZACIONES GENERALES

Actualizaciones de pose de victoria de Overwatch Terror de Halloween

  • Le hicimos algunos cambios a la selección de poses de victoria de temporada de este año. Para más información sobre este cambio, haz clic aquí.



ACTUALIZACIONES DE HÉROES

General

  • Ahora se gasta automáticamente una carga de habilidad máxima al activar la habilidad máxima de un héroe, en vez de reducirse en un periodo de tiempo.

Comentarios de los desarrolladores: Uno de los comentarios más comunes que recibimos es en relación a la forma en que Overwatch maneja las interrupciones de las habilidades máximas. Los jugadores suelen sentirse frustrados al evitar que un enemigo use su habilidad máxima, solo para que la vuelvan a usar inmediatamente al reaparecer.

Hasta ahora, varias habilidades máximas drenaban el medidor rápidamente con el tiempo, en vez de reducirlo a cero inmediatamente al presionar el botón. En un principio se diseñó así para asegurarnos de que los jugadores pudieran usar (por lo menos) un poco sus habilidades máximas en las partidas. Sin embargo, ahora sentimos que causa demasiada frustración sin agregar tantos beneficios. 

Con este parche, las habilidades máximas establecerán inmediatamente en cero el medidor del héroe al presionar el botón, lo que significa que frenar una habilidad máxima enemiga en cualquier momento después de su activación asegurará que se haya gastado. 

Otro comentario que solemos recibir es que es complicado entender qué habilidades se pueden interrumpir y cuáles no. Para aclararlo, la mayoría de las habilidades máximas de Overwatch se encuentran en una de estas tres categorías:

 

1. Habilidades máximas de transformación:

Estas agregan beneficios pasivos considerables a los héroes a la vez que también permiten el uso de sus armas y habilidades normales.

Habilidades máximas en esta categoría: Configuración: tanque de Bastion, Hoja dragón de Genji, Valquiria de Mercy, Visor táctico de Soldado: 76, Núcleo de magma de Torbjörn e Infravisión de Widowmaker.

2. Habilidades máximas canalizadas:

Estas colocan a los héroes en un nuevo modo y vuelven inutilizables sus demás habilidades mientras estén activas. Estas habilidades se pueden interrumpir en cualquier momento para cancelarlas.

Habilidades máximas en esta categoría: Golpe de meteoro de Doomfist, Tiro certero de McCree, Bombardeo de Pharah, Liberación de almas de Reaper, A todo jabalí de Roadhog y Trascendencia de Zenyatta.

3. Habilidades máximas con tiempo de lanzamiento:

Estas habilidades requieren un breve tiempo de espera antes de ser efectivas. Si se interrumpen durante este tiempo, quedan canceladas.

Habilidades máximas en esta categoría: Nanopotenciamiento de Ana, Llamar armadura robótica y Autodestrucción de D.Va, Golpe dragón de Hanzo, Neumático desgarrador de Junkrat, Ventisca de Mei, Quebrantasuelos de Reinhardt, PEM de Sombra, Generador de escudo y Transportador de Symmetra, Bomba de pulso de Tracer y Oleada de gravitones de Zarya.


La mayoría de las habilidades entran en esas categorías, pero les hicimos cambios a algunas como Hoja dragón de Genji y Supercargador de Orisa para que fueran más consistentes. Además, cualquier habilidad máxima que se pueda interrumpir con un efecto de aturdimiento (habilidades máximas canalizadas y con tiempo de lanzamiento) también se pueden interrumpir con el Hackeo de Sombra. En general, estos cambios deberían hacer que sea más sencillo comprender las mecánicas de las habilidades máximas y cómo interactúan en combate.

D.Va

  • Propulsores
    • Agregamos una opción para mantener los Propulsores de D.Va de forma manual en vez de ser alternados en Opciones > Controles > D.Va.

Genji

  • Hoja dragón
    • Ya no se puede interrumpir si Genji es aturdido o hackeado.

Comentarios de los desarrolladores: Ve el comentario de los desarrolladores anterior para más información respecto a la interrupción de habilidades máximas.

Orisa

  • Supercargador
    • Ahora se puede interrumpir si aturden o hackean a Orisa.

Comentarios de los desarrolladores: Ve el comentario de los desarrolladores anterior para más información respecto a la interrupción de habilidades máximas.

Sombra

  • Hackeo
    • Ahora interrumpe las siguientes habilidades máximas: Nanopotenciamiento de Ana, Supercargador de Orisa, Ventisca de Mei, Quebrantasuelos de Reinhardt y Llamar armadura robótica de D.Va.

Comentarios de los desarrolladores: Ve el comentario de los desarrolladores anterior para más información respecto a la interrupción de habilidades máximas.

ACTUALIZACIONES A LA INTERFAZ DE USUARIO

Mapas de asalto

  • Al capturar un objetivo, ahora la barra de progreso se divide en tres segmentos que se llenarán con el color del equipo que lo está capturando (conforme se llene cada segmento, se activará una animación y un audio).
  • Ahora se mostrará debajo de la barra de progreso el número de defensores que actualmente estén en el objetivo además del número de atacantes.



CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se arregló un error que le permitía a los jugadores silenciados volver a ser audibles después de abandonar y volver a unirse a la misma partida.


I.A.

  • Se arregló un error que causaba que los robots quedaran atrapados en un bucle de movimiento después de usar el túnel bajo el punto de captura en la sección de la universidad en Oasis.


Juego competitivo

  • Se arregló un problema que causaba que las partidas terminaran en empate cuando ambos equipos ganaban sus primeras rondas de ataque en tiempo extra en Hanamura, Colonia lunar Horizon, Templo de Anubis e Industrias Volskaya.


Partidas personalizadas y Navegador de juego

  • Se arregló un error que impedía que la configuración de Modificador de velocidad de captura se aplicara en partidas personalizadas.
  • Se arregló un error que evitaba que el Modificador de velocidad de proyectil de D.Va apareciera en partidas personalizadas.


Héroes

  • Se arregló un error que impedía que los Micromisiles de D.Va produjeran estruendo al usar controles con vibración habilitada.
  • Se arregló un error que causaba que el balón de fútbol de Lúcio volara en la dirección equivocada al activar su gesto de Malabares a 30 FPS.
  • Se arregló un error que causaba que Mercy mantuviera el impulso hacia adelante después de cancelar Ángel guardián a la mitad del vuelo.
  • Se arregló un error que causaba que los héroes aparecieran como otro héroe después de ser resucitados por Mercy.
  • Se arregló un error que causaba que el pecho de Roadhog se desinflara después de activar su gesto de Exhausto al usar los diseños de Mako o Carnada de tiburón.
  • Se arregló un error que evitaba que los efectos de sonido de las torretas de Symmetra sonaran para sus compañeros de equipo.
  • Se arregló un error que evitaba que la animación de desenfundar pistola de Torbjörn se reprodujera al cancelar la colocación de una torreta.


Mapas

  • Se arregló un error en Junkertown que permitía que algunos héroes quedaran atorados detrás de un barril cerca del punto final.
  • Se arregló un error en King's Row que causaba que apareciera una caja oscura al mirar fijamente a la ciudad robot durante mucho tiempo.
  • Se arregló un error que le permitía a Sombra alcanzar zonas prohibidas en Industrias Volskaya.
  • Se arregló un error que afectaba Ilios, Torre Lijiang, Nepal y Oasis que evitaba que el tiempo extra se restableciera cuando al intercambiar el punto después de que ambas barras de progreso de los equipos llegaran al 99%.


IU

  • Se arregló un error que causaba que la interfaz superpuesta de francotirador de Widowmaker apareciera al verla en modo espectador en tercera persona.

Notas del parche - 21 de septiembre de 2017

Ten en cuenta que estos cambios se aplicarán en un parche más grande para PlayStation 4 y Xbox One más adelante.

General

  • El crédito que la Resurrección de Mercy contribuye a su medidor de en racha se ajustó para tomar en cuenta los cambios recientes en su funcionalidad.
    Actualizaciones de Arcade
  • Hanamura, Colonia lunar Horizon, Templo de Anubis e Industrias Volskaya se eliminaron de la rotación de mapas de Combate a muerte y Combate a muerte por equipos, pero aún se pueden elegir en partidas personalizadas.

Actualizaciones de interfaz de usuario

  • Se realizaron varios ajustes a la cámara de espectador para mejorar la experiencia de usuario.



CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se arregló un error que causaba que el audio de la puerta frontal de Junkertown se reprodujera al previsualizar y abrir cajas de botín.
  • Se arregló un error que evitaba que ser tambaleado o derribado no cancelara las líneas de voz activas.
  • Se arregló un error que permitía que se reprodujera una línea de voz incorrecta al disparar los Micromisiles de D.Va.
  • Se arregló un problema que causaba que la cámara de espectador perdiera de vista a los héroes y objetos controlados por los jugadores (como el Neumático desgarrador de Junkrat).

Héroes

  • Se arregló un error que evitaba que las líneas de voz de la habilidad máxima de Genji y Mercy funcionaran correctamente cuando se equipaban los diseños de Oni y Victoria alada.

Mapas

  • Se arregló un problema que causaba que los efectos de sonido se repitieran de forma continua al usar un arma de rayo (como el Cañón de partículas de Zarya) para destruir la motocicleta en el cuarto de reaparición de los atacantes de Junkertown.
  • Se arregló un problema que activaba pistas de audio que se asocian normalmente con impactos en el enemigo al disparar a la motocicleta en Junkertown.