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Notas del parche de Overwatch

Notas del parche de Overwatch - 29 de agosto de 2017

Un nuevo parche ya está disponible en Windows PC, PlayStation 4 y Xbox One. Lee más para enterarte de los cambios más recientes.

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NOVEDADES DESTACADAS DEL PARCHE

Nuevos modos de juego: Combate a muerte y Combate a muerte por equipos

¡Se han añadido dos nuevos modos de juego Arcade: Combate a muerte y Combate a muerte por equipos!

En el Combate a muerte, ocho jugadores se enfrentan entre sí hasta que uno de ellos anota 20 puntos. Los jugadores obtendrán 1 punto cada vez que asesten el golpe de gracia en un oponente y perderán 1 punto cada vez que sufran una muerte causada por el entorno (por ejemplo, caer de un acantilado) o por daño autoinfligido. Las puntuaciones se registrarán en una tabla de puntuaciones completamente nueva. ¡El primer jugador en conseguir 20 puntos gana!

En el Combate a muerte por equipos, dos equipos de cuatro jugadores se enfrentan hasta que uno de los equipos anota 30 puntos. Los jugadores obtendrán 1 punto para su equipo cada vez que asesten el golpe de gracia en un oponente y perderán 1 punto de su equipo cada vez que sufran una muerte causada por el entorno (por ejemplo, caer de un acantilado) o por daño autoinfligido. Si los jugadores son resucitados antes de reaparecer, el punto correspondiente a su muerte se eliminará de la puntuación del equipo enemigo. Las puntuaciones se registrarán en nuestra tabla de puntuaciones predeterminada. ¡El primer equipo en conseguir 30 puntos gana!

Ambos modos se jugarán en una selección de nuestros mapas ya existentes.

  • Hanamura
  • Colonia lunar Horizonte
  • Templo de Anubis
  • Industrias Volskaya
  • Dorado
  • Eichenwalde
  • Hollywood
  • King’s Row
  • (Sólo CME) Selva negra
  • (Sólo CME) Castillo
  • (Sólo CME) Ecopunto: Antártida
  • (Sólo CME) Necrópolis
     

Hemos realizado varias modificaciones en muchos de estos mapas (entre ellas, hemos creado la opción de restringir la partida a un área específica y hemos desarrollado un sistema de reaparición especial). También presentamos un mapa completamente nuevo, diseñado específicamente para el Combate a muerte: ¡Château Guillard! Puedes ver información sobre este mapa más adelante.

Ambos modos estarán disponibles para jugar en partidas personalizadas. Para saber más, mira la actualización de nuestros desarrolladores: https://youtu.be/TnUD0CMUUCM

Nuevo mapa de Combate a muerte: Château Guillard

Château Guillard se encuentra cerca de Annecy, en el sureste de Francia. Durante siglos fue propiedad de la poderosa familia Guillard, hasta que, de forma gradual, cayó en la ruina después de que el poder de la familia se redujera en las décadas después de la revolución. Recientemente, el château encontró una nueva propietaria: Widowmaker, la agente de Talon, quien regresó al hogar ancestral de su familia.

GENERAL

Comentarios de los desarrolladores: En los últimos meses, hemos estado trabajando en varios cambios detrás de escena que nos ayudarán a optimizar el proceso de actualización. Esto también nos permitirá reducir el tamaño de las descargas de futuros parches, aunque este parche será más grande que los usuales.

  • Agregamos un chat de voz común en Combate a muerte y en las partidas personalizadas.
  • Habilitamos la función de reportar jugadores en PS4 y XB1.
  • Agregamos la opción "Arco de curva de puntería" en la pestaña "Avanzado" del menú de "Control", que permitirá a los jugadores personalizar la aceleración al girar. Para más información, consulta la explicación de los desarrolladores en el foro.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

Junkrat

  • Mina de conmoción
    • Junkrat ahora puede sostener dos minas.
  • Neumático desgarrador
    • Se aumentó un 30% la velocidad de movimiento del neumático.
    • Ya no hay un tiempo límite cuando escala muros.

Comentarios de los desarrolladores: Darle a Junkrat el poder de guardar dos minas de conmoción le agrega más flexibilidad y versatilidad a su conjunto de habilidades, en especial cuando las usa para desplazarse. El daño de Neumático desgarrador siempre ha sido bueno, pero con frecuencia era complicado de controlar antes de destruirse. Aumentar su velocidad permitirá a los jugadores detonarla más seguido y reducirá la cantidad de tiempo que Junkrat es vulnerable al controlarla.

Orisa

  • Controlador de fusión
    • Velocidad de proyectil aumentada un 20%.
  • Barrera protectora
    • Tamaño de la barrera aumentado un 20%.
    • Cambiamos la forma de la barrera para que proporcione más cobertura de los enemigos debajo de ella.

Comentarios de los desarrolladores: La velocidad de proyectil ayudará a la consistencia de Orisa, en especial a medio alcance (o más). Aumentamos el tamaño de su barrera para que proteja mejor a su equipo. La nueva forma hace al escudo más efectivo cuando se usa en pendientes o sobre objetos (como una carga).

Roadhog

  • Toma un respiro
    • Ahora se puede usar en movimiento.
    • Daño recibido al sanarse reducido un 50%.

Comentarios de los desarrolladores: Estos cambios ayudan a Roadhog a ser más agresivo al buscar objetivos para su gancho o para escudar a su equipo. La combinación de estos efectos aumenta de forma considerable la sustentabilidad y durabilidad de Roadhog.

Widowmaker

  • Arpeo
    • Tiempo de reutilización reducido de 12 a 8 segundos.
  • Mina venenosa
    • Los objetivos afectados ahora son visibles a través de muros (solo para el jugador de Widowmaker).

Comentarios de los desarrolladores: Widowmaker es extremadamente poderosa en las manos correctas, pero sus habilidades solían sentirse algo débiles. La reducción del tiempo de reutilización en Arpeo significa que es más probable que lo tenga disponible cuando necesita escapar. La intención con Mina venenosa es que sea un sistema de alerta para descubrir enemigos que intenten flanquearla o a su equipo. Con este cambio, podrá ver enemigos que activen la mina incluso si están al otro lado de un muro.

JUEGO COMPETITIVO

General

  • Redujimos la duración de las temporadas de juego competitivo a 2 meses (antes eran 3).
  • Ahora la victoria en los mapas de Control se otorgará al mejor de 3 (en vez de al mejor de 5).
  • Debido a la reducción de la duración de las temporadas, se otorgarán menos puntos competitivos al final de cada temporada.
  • En el Juego Competitivo, se concederán más puntos competitivos a las victorias y empates:
    • 15 puntos competitivos por cada victoria (antes eran 10).
    • 5 puntos competitivos por cada empate (antes eran 3).
  • Disminuimos la reducción del nivel de habilidad:
    • Anteriormente, los jugadores inactivos (en nivel Diamante o superior) perdían 50 de nivel de habilidad al día. Redujimos esto a la mitad: 25 al día.
    • Ahora, jugar una partida alarga el tiempo hasta la reducción de nivel a 36 horas (antes eran 24). El número máximo de días sigue siendo 7.
  • Los jugadores que se encuentren en nivel Diamante o inferior pueden descender si su nivel de habilidad cae por debajo del establecido. Sin embargo, seguirán recibiendo sus recompensas al final de la temporada en función del nivel más alto que hayan alcanzado.
  • El nivel de habilidad obtenido durante las partidas de colocación refleja con mayor precisión el verdadero nivel de habilidad.
  • Mejoramos el sistema de cálculo de las contribuciones de rendimiento personal.

Comentarios de los desarrolladores: puedes ver más acerca de las actualizaciones del nivel de habilidad en nuestra publicación en el foro.

Forma de juego

  • Redujimos los temporizadores antipostergación de los puntos de control. De este modo, las estrategias de postergación de partidas dejan de ser una táctica viable.

INTERFAZ DE USUARIO

  • Agregamos una opción de "Opacidad de contorno" a la configuración de retícula personalizada (que se encuentra en Controles > Opciones > Avanzadas) que les permite a los jugadores controlar la opacidad del contorno negro que rodea la retícula.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se arregló un error que en ocasiones hacía que la barra de progreso de punto de captura pasara de la segunda marca antes de activarse.

Héroes

  • Se arregló un error que causaba que la pantalla negra de eyección de D.Va reapareciera después de eyectarse de su armadura robótica.
  • Se arregló un error que causaba que la Pistola de luz de D.Va usara la textura incorrecta mientras estuviera fuera de su armadura robótica y el diseño Chatarrero estuviera equipado.
  • Se arregló un error que causaba que el cabello de D.Va estuviera todo recto en la pantalla de selección de héroe cuando su diseño Crucero estaba equipado.
  • Se arregló un error que causaba que las luces de la parte trasera de la mano de Doomfist indicaran de forma incorrecta que la munición estaba al tope cuando su gesto de saludo estaba activado.
  • Se arregló un error que evitaba que el círculo de área de efecto del Golpe de meteoro de Doomfist fuera visible para todos los jugadores.
  • Se arregló un error que evitaba que el Golpe de meteoro de Doomfist llegara a ciertas ubicaciones altas.
  • Se arregló un error que evitaba que el Puño cohete de Doomfist conectara a los jugadores enemigos que subían una pendiente.
  • Se arregló un error que evitaba que se concediera el logro "Revolucionada" de Orisa incluso cuando se cumplían los requisitos.
  • Se arregló un error que hacía que los dientes de Sombra fueran visibles mientras su habilidad de Sigilo estuviera activa cuando el diseño Los Muertos estaba equipado.
  • Se arregló un error que causaba que la animación de recarga de Sombra se reprodujera incluso cuando la interrumpían.

Mapas

  • Se arregló un error que les permitía a los jugadores llegar a lugares no deseados en Ecopunto: Antártida.
  • Se arregló un error que les permitía a los jugadores ver más allá del fondo del mapa en Selva negra.
  • Se arregló un error que les permitía a los jugadores llegar a lugares no deseados en Selva negra.
  • Se arregló un error que le permitía al presentador decir "Viajando hacia el Dorado" al unirse a Castillo.
  • Se arregló un error que evitaba que algunos equipos (ventilación, tuberías, etc.) se conectaran de manera adecuada al muro de la central eléctrica del Dorado.
  • Se arregló un error que les permitía a los jugadores llegar a lugares no deseados en Hanamura.
  • Se arregló un error que causaba que algunos proyectiles atravesaran el suelo en el último punto de Colonia lunar Horizonte.
  • Se arregló un problema que causaba que los sprays se mostraran de forma incorrecta en la grúa de Colonia lunar Horizonte.
  • Se arregló un error que causaba que aparecieran rayos rosados en algunas zonas de Ilios.
  • Se arregló un error que podía causar que los héroes de I.A. se atoraran mientras viajaban al punto de captura del pozo en Ilios.
  • Se arregló un error que les permitía a los jugadores llegar a lugares no deseados en Ilios.
  • Se arregló un problema que causaba que los rayos se vieran oscuros en la habitación de Genji en Nepal.
  • Se arregló un error que les permitía a los jugadores llegar a lugares no deseados en Oasis.
  • Se arregló un error que evitaba que el Propulsor aéreo de Pharah se recargara mientras estuviera sobre marcos de puertas en Oasis.
  • Se arregló un error que evitaba que los marcos de puertas fueran visibles y no mostraran colisión en el campo de pruebas.
  • Se arregló un error que causaba que algunos jugadores se atoraran detrás de una planta cerca del segundo punto de la Ruta 66.
  • Se arregló un error que permitía que Doomfist llegara a ubicaciones no permitidas en las Industrias Volskaya.

Interfaz de usuario

  • Se arregló un error en el menú Opciones > Controles que evitaba que el asterisco (que por lo general indica que se realizó un cambio) se eliminara del menú desplegable del héroe luego de establecer los controles a sus valores predeterminados.
  • Se arregló un error que causaba que el botón Atrás desapareciera cuando se navegaba por la lista de partidas disponibles en el Navegador de juego.

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ARREGLOS DE BUG
 

  • Arreglamos un problema que prevenía que los jugadores pudieran formar grupos para Luciobol competitivo

Notas del parche de Overwatch - 8 de agosto de 2017

Ya hay disponible un nuevo parche para Windows PC. A continuación podéis ver los cambios más recientes.

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Si queréis ver una lista de errores conocidos, visitad el foro de Informe de errores (en inglés).
Si necesitáis ayuda con algún problema, visitad el foro de Asistencia técnica.

LO MÁS DESTACADO DEL PARCHE

Nuevo evento de temporada: Juegos de Verano 2017

¡Los Juegos de Verano vuelven para añadir más diversión bajo el sol! Desde ahora hasta el 28 de agosto, los jugadores pueden desbloquear una colección de nuevos objetos de temporada, junto con los favoritos del evento de los Juegos de Verano del año pasado. También celebraremos el espíritu competitivo con un nuevo estadio, clasificaciones y un modo de partida competitiva específico para Lúciobol.

Para obtener más información sobre los Juegos de Verano, haced clic aquí.

GENERAL

  • Se ha corregido un error que podía provocar que Embestida de Reinhardt empujase a los personajes a través de los muros.
  • Se ha corregido un error que permitía a Sombra llegar a lugares que debían ser inaccesibles en Anubis.

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ARREGLO DE BUGS

General

  • Arreglamos un bug que prevenía que el lider de grupo entrara al menú de entrenamiento
  • Arreglamos un bug que ocasionaba un cierre inesperado del cliente cuando los jugadores intentaban comprar cajas de botín

Héroes

  • Arreglamos varios bugs que causaban que los diseños de Doomfist no se mostraran correctamente
  • Arreglamos un bug que ocasionalmente prevenía que la carga de Reinhard derribara enemigos

NOTAS DEL PARCHE DE OVERWATCH – 25 DE JULIO DE 2017

Un nuevo parche ya está disponible en Windows PC, PlayStation 4 y Xbox One. Lee más para enterarte de los cambios más recientes.

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NOVEDADES DESTACADAS DEL PARCHE

Nuevo héroe: Doomfist (Ataque):

Equipado con carisma y ambición, Doomfist es un estratega consumado y uno de los líderes de Talon: literalmente arroja su guante al unirse a la pelea. Desde su base en Nigeria, Doomfist es un héroe ofensivo de mando equipado con habilidades cuerpo a cuerpo que golpean duro. Impulsado por la creencia de que el conflicto es esencial para el progreso de la humanidad, está comprometido a impulsar su visión del futuro, incluso si los agentes de Overwatch no están de acuerdo con sus métodos.

La cibernética de Doomfist lo convierte en un poderoso peleador muy móvil al frente. Su ataque primario es el Cañón de mano: esta arma de cuatro disparos lanza proyectiles desde los nudillos de Doomfist ya sea uno a la vez o en una sola ráfaga. Con su ataque secundario, Puño cohete, arremete y da un golpe devastador, derribando a cualquier oponente al que le golpee e infligiendo daño extra si el enemigo es arrojado hacia una pared.

El Embate sísmico se estrella en un área específica, lanzando a los oponentes hacia él para que pueda hacerles más daño. Su Gancho ascendente lanza a los enemigos en el aire, mientras que su habilidad pasiva, La mejor defensa…, le otorga escudos cada vez que usa una de sus habilidades contra un oponente. Por último, su habilidad máxima, Golpe de meteoro, hace que salte muy alto y caiga en un área específica infligiendo grandes cantidades de daño.

Para obtener más información sobre Doomfist, haz clic aquí [LINK].

Actualizaciones de las cajas de botín

Queremos que la experiencia de abrir una caja de botín sea siempre emocionante y gratificante, así que en nuestro parche más reciente trabajamos para mejorar esa experiencia de dos maneras importantes. Primero, reduciremos drásticamente la cantidad de duplicados que recibirás cuando abras las cajas de botín. Segundo, para compensar esta reducción de objetos duplicados, también aumentaremos la cantidad general de créditos que recibirás en las cajas de botín. Deberías obtener en promedio la misma cantidad de créditos de las cajas de botín que antes de estos cambios, si no es que un poco más.

Para ayudarnos a probar esta actualización, todos los jugadores que inicien sesión en la RPP en este ciclo de parches recibirán cinco (5) cajas de botín de la RPP. Estas son cajas de botín estándar que estarán disponibles solo en la RPP. Ninguno de los objetos obtenidos en las cajas de botín o desbloqueados por medio de créditos en la RPP se transferirá a su cuenta en vivo.

Nuevas opciones de Destacados

Hicimos varias actualizaciones importantes a nuestro sistema de destacados:

  • El juego continuará generando destacados automáticamente para ti, basándose en tu estilo de juego reciente. Estos destacados autogenerados —ahora categorizados como "Los 5 mejores de hoy"— aparecerán diariamente y permanecerán 24 horas (o hasta que el cliente del juego sea actualizado, lo que ocurra primero).
  • ¡Los jugadores ahora pueden crear sus propios destacados! Se agregó al juego la habilidad para capturar 12 segundos de tu propia jugabilidad, y se puede vincular al botón de tu preferencia (o a un botón por ranura de destacados) en el menú Opciones en el apartado "Solicitar Destacado". Estos destacados generados por el jugador se guardarán en una nueva sección llamada "Capturas recientes" y perdurarán hasta que el cliente del juego sea actualizado. Los jugadores pueden tener almacenados hasta 36 destacados capturados recientemente al mismo tiempo.
  • Con lo anterior, los jugadores ahora podrán grabar cualquiera de sus destacados, ya sean los "5 mejores" o las "Capturas recientes" y exportarlos como un archivo de video a la biblioteca multimedia propia de su plataforma de juego (en consolas) o a un directorio (en PC). En una PC, los jugadores también tendrán la opción de seleccionar la calidad con la que se exportarán los destacados, soportando hasta 4K a 60 FPS para sistemas operativos Windows 8 o superior, y hasta 1080p en Windows 7.

Para más información sobre esta característica, ve nuestra actualización de los desarrolladores más reciente: https://www.youtube.com/watch?v=fGp16mcGbI0

GENERAL

  • Se ajustó el tiempo de reaparición para limitar las estrategias de plantón defensivo cuando el equipo que ataca tiene una ventaja clara y juega de forma agresiva.

Partidas personalizadas y Navegador de juego

  • Se corrigió el texto de las opciones de "Portador de la bandera" en los ajustes de Captura la bandera para Partidas personalizadas.
  • Se eliminaron las opciones "Velocidad del proyectil" y "Gravedad del proyectil" para los héroes que no tienen armas de proyectiles.
  • Se cambió la velocidad de movimiento mínima a 0.5 (antes era 0.1).
  • Los jugadores ya no pueden seleccionar a Roadhog durante las partidas 1 vs. 1 limitadas.
     

Interfaz de usuario

  • Se añadió la habilidad de crear retículas personalizadas.
    • Las opciones de retículas se encuentra en la pestaña "Control" del menú "Opciones" (da clic en el expansor "Avanzado" debajo del título de "Retícula").
  • Se cambió el nombre del spray de Mercy "Estetoscopio" a "Latido".
  • Las estadísticas obtenidas de las partidas de Eliminación 6 vs. 6 ahora se suman a las estadísticas en el perfil de carrera.
  • Las partidas empatadas ya no se incluirán en el cálculo del porcentaje de victorias que aparece en el perfil del jugador.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

D.Va

  • Matriz de defensa
    • Se agregaron nuevos efectos de sonido y líneas de voz que indican cuando Matriz de defensa absorbe la habilidad máxima de un enemigo.

Genji

  • Desvío
    • Se agregaron nuevos efectos de sonido y líneas de voz que indican cuando se desvía la habilidad máxima de un enemigo.

Comentario del desarrollador: PRÓXIMAMENTE

Reaper

  • Escape sombrío
    • Se redujo el efecto de sonido y la distancia de voz superpuesta un 50%.

Comentario del desarrollador: PRÓXIMAMENTE

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se arregló un problema que evitaba que las estadísticas del "Mejor en el juego" se actualizaran.
  • Se arregló un error que podría causar que la interfaz de usuario indicara incorrectamente que el jugador enemigo fue impactado al chocar con él.
  • Se arregló un error que podría permitir que los proyectiles que normalmente perforan escudos (como el Ataque ígneo de Reinhardt) pasaran a través de otras superficies.
  • Se arregló un error que causaba que algunos jugadores perdieran el audio durante la partida.

Juego Competitivo

  • Se arregló un error que causaba que los jugadores obtuvieran una penalización de salida durante las partidas fuera de temporada, incluso después de que el anuncio en el juego avisara que era seguro dejar la partida.

Partidas personalizadas y Navegador de juego

  • Se arregló un error que evitaba que pudieran agregarse jugadores a una partida personalizada con 12 espacios de espectador.
  • Se arregló un error en la configuración de las partidas personalizadas que evitaba que algunos héroes con autosanación tuvieran un modificador de sanación realizada.
  • Se eliminaron las barras de Gravedad del proyectil de los héroes cuyas habilidades no se ven afectadas por la gravedad.

Héroes

  • Se arregló un error con la habilidad Llamar armadura robótica de D.Va que permitía que la vieran dentro de la armadura robótica antes de entrar en ella.
  • Se arregló un error que podría causar que las eliminaciones del Caos total de Junkrat fueran etiquetadas incorrectamente en el historial de muerte.
  • Se arregló un error que podía causar que Junkrat usara el grito de su habilidad máxima cuando no podía usarla.
  • Se arregló un error que permitía que el Gancho con cadena de Roadhog se enganchara en el Supercargador de Orisa.
  • Se arregló un error que permitía que Sombra recibiera daño después de activar su Translocalizador.
  • Se actualizaron los efectos de sonido de los diseños de Reinhardt Bloodhardt, Blackhardt y Wujing para que reflejen el uso de un hacha, en vez de un martillo.
  • Se arregló un error que evitaba que Lúcio recibiera toda el potenciador de velocidad cuando viajaba de espaldas usando Caminamuros.
  • Se arregló un error que, en ocasiones, evitaba que Torbjörn construyera y mejorara su torreta.

Mapas

  • Se arregló un error en Eichenwalde que evitaba que Soldado: 76 ubicara su Campo biótico en algunos lugares del Punto A.
  • Se arregló un error que causaba que los jugadores controlados por la IA se movieran perpetuamente hacia el objetivo en el punto de los jardines en Oasis.
  • Se arregló un error que evitaba que los Robots de entrenamiento voltearan a la dirección correcta y regresaran a su ubicación original después de ser movidos por las interacciones del jugador en el Campo de pruebas.
  • Se arregló un error que estaba causando ángulos inusuales de la cámara en los intros de jugada de partida en la Ruta 66.
  • Se arregló un error que podría causar que D.Va cayera a través del piso cuando se impulsaba hacia el suelo en un área específica de Industrias Volskaya.

Interfaz de usuario

  • Se arregló un error que hacía que los retratos promocionales de Heroes of the Storm aparecieran bloqueados incluso cuando ya hubieran sido desbloqueados.
  • Se arregló un error que podía activar un mensaje de error en el chat si se intentaba observar la partida de un jugador nuevo mientras ya se estuviera observando la de otro.
  • Se arregló un error que podía hacer que la ventana de chat apareciera demasiado alta en el menú principal y tapara las opciones.
  • Se arregló un error que evitaba que el texto se ajustara en el cuadro de texto Reportar jugador.