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Notas del parche de Overwatch

Notas del parche recientes

Notas del parche - 17 de octubre de 2017

Ya está disponible un nuevo parche en Windows PC, PlayStation 4 y Xbox One. Lee más para enterarte de los cambios más recientes.

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ACTUALIZACIONES GENERALES

Social

  • [PC] Los jugadores ahora pueden establecer su estado social como Conectado, Ausente, ocupado, o bien Aparecer desconectados (nota: aparecer desconectado no evita que tus amigos te vean si estás en la misma partida que ellos). Esta opción se encuentra en el menú social



ACTUALIZACIONES DE HÉROES

General
Lúcio

  • Caminamuros
    • La bonificación de velocidad que Lúcio recibe tras completar una secuencia de Caminamuros se redujo a 65%

Comentarios de los desarrolladores:Una reciente corrección de errores ralentizaba el Caminamuros de Lúcio. Este cambio se compensa con la reducción de velocidad. 

Mercy

  • Ángel de la guarda
    • Los jugadores ahora pueden planear más allá de un aliado objetivo, usando la tecla de salto
    • El tiempo de reutilización ya no se restablece cuando se activa Resurrección
  • Valquiria
  • Ya no restablece ni reduce el tiempo de reutilización de Resurrección
  • Ahora le da a los jugadores una carga de resurrección de bonificación

Comentarios de los desarrolladores: Valquiria ya no restablece ni reduce el tiempo de reutilización de Resurrección. En lugar de ello, entrega una "carga" adicional, lo que te permite revivir a un aliado incluso si la habilidad aún está recuperándose. Si la carga de bonificación no se ha usado tras concluir el tiempo activo de Valquiria, ésta se eliminará. 

Este método hace que Resurrección sea mucho más flexible cuando se usa en combinación con Valquiria. Por ejemplo, si antes querías resucitar a dos compañeros de equipo, tenías que revivir al primer objetivo y luego activar Valquiria (causando que el tiempo de reutilización de Resurrección se restableciera), para luego revivir al segundo objetivo. Con este cambio, puedes activar Valquiria y entrar volando rápidamente para revivir a ambos objetivos instantáneamente.

Sin embargo, esto aún reduce el número total de Resurrecciones que Mercy puede entregar, ya que Valquiria ya no reduce su tiempo de reutilización.


Zenyatta

  • Se añadieron varias líneas de voz adicionales para Zenyatta Cultista



CORRECCIÓN DE ERRORES

Héroes

  • Se arregló un error que evitaba que el momentum de Mercy ralentizara correctamente cuando Ángel de la guarda se cancelaba
  • Corregimos un error que evitaba que los efectos visuales de la pose de victoria Titiritera de Sombra se visualizaran correctamente

Notas de parche de Overwatch - 10 de octubre de 2017

Un nuevo parche ya está disponible en Windows PC, PlayStation 4 y Xbox One. Lee más para enterarte de los cambios más recientes.

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NOVEDADES DESTACADAS DEL PARCHE

Nuevo evento de temporada: Overwatch Terror de Halloween 2017

¡El susto por el futuro regresa!

Por tiempo limitado, explora las calles embrujadas de Eichenwalde y Hollywood, expande tu colección de objetos cosméticos de temporada espeluznantes y lucha contra el mal encarnado nuevamente en no solo una, sino dos peleas con la temática de La venganza de Junkenstein. También vamos a reabrir nuestra cripta para que los jugadores puedan desbloquear sus objetos de Halloween favoritos del año pasado junto con más de 50 regalos encantadores, que incluyen diseños legendarios como Ana Corsaria, McCree Van Helsing, Symmetra Dragona, Zenyatta Sectario y mucho más. 

Más información aquí.

Nuevo diseño épico: Winston de BlizzCon 2017

Gracias al poder de la ciencia, Winston ha viajado con sus confiables propulsores desde su base en Gibraltar hasta Anaheim, California para la BlizzCon 2017. Le dimos un recuerdo exclusivo para celebrar esta ocasión especial y le gustaría compartirlo contigo. A partir de hoy, este nuevo diseño está disponible en el juego para todos los dueños de boletos virtuales de la BlizzCon. Haz clic aquí para más información.

ACTUALIZACIONES GENERALES

Actualizaciones de pose de victoria de Overwatch Terror de Halloween

  • Le hicimos algunos cambios a la selección de poses de victoria de temporada de este año. Para más información sobre este cambio, haz clic aquí.



ACTUALIZACIONES DE HÉROES

General

  • Ahora se gasta automáticamente una carga de habilidad máxima al activar la habilidad máxima de un héroe, en vez de reducirse en un periodo de tiempo.

Comentarios de los desarrolladores: Uno de los comentarios más comunes que recibimos es en relación a la forma en que Overwatch maneja las interrupciones de las habilidades máximas. Los jugadores suelen sentirse frustrados al evitar que un enemigo use su habilidad máxima, solo para que la vuelvan a usar inmediatamente al reaparecer.

Hasta ahora, varias habilidades máximas drenaban el medidor rápidamente con el tiempo, en vez de reducirlo a cero inmediatamente al presionar el botón. En un principio se diseñó así para asegurarnos de que los jugadores pudieran usar (por lo menos) un poco sus habilidades máximas en las partidas. Sin embargo, ahora sentimos que causa demasiada frustración sin agregar tantos beneficios. 

Con este parche, las habilidades máximas establecerán inmediatamente en cero el medidor del héroe al presionar el botón, lo que significa que frenar una habilidad máxima enemiga en cualquier momento después de su activación asegurará que se haya gastado. 

Otro comentario que solemos recibir es que es complicado entender qué habilidades se pueden interrumpir y cuáles no. Para aclararlo, la mayoría de las habilidades máximas de Overwatch se encuentran en una de estas tres categorías:

 

1. Habilidades máximas de transformación:

Estas agregan beneficios pasivos considerables a los héroes a la vez que también permiten el uso de sus armas y habilidades normales.

Habilidades máximas en esta categoría: Configuración: tanque de Bastion, Hoja dragón de Genji, Valquiria de Mercy, Visor táctico de Soldado: 76, Núcleo de magma de Torbjörn e Infravisión de Widowmaker.

2. Habilidades máximas canalizadas:

Estas colocan a los héroes en un nuevo modo y vuelven inutilizables sus demás habilidades mientras estén activas. Estas habilidades se pueden interrumpir en cualquier momento para cancelarlas.

Habilidades máximas en esta categoría: Golpe de meteoro de Doomfist, Tiro certero de McCree, Bombardeo de Pharah, Liberación de almas de Reaper, A todo jabalí de Roadhog y Trascendencia de Zenyatta.

3. Habilidades máximas con tiempo de lanzamiento:

Estas habilidades requieren un breve tiempo de espera antes de ser efectivas. Si se interrumpen durante este tiempo, quedan canceladas.

Habilidades máximas en esta categoría: Nanopotenciamiento de Ana, Llamar armadura robótica y Autodestrucción de D.Va, Golpe dragón de Hanzo, Neumático desgarrador de Junkrat, Ventisca de Mei, Quebrantasuelos de Reinhardt, PEM de Sombra, Generador de escudo y Transportador de Symmetra, Bomba de pulso de Tracer y Oleada de gravitones de Zarya.


La mayoría de las habilidades entran en esas categorías, pero les hicimos cambios a algunas como Hoja dragón de Genji y Supercargador de Orisa para que fueran más consistentes. Además, cualquier habilidad máxima que se pueda interrumpir con un efecto de aturdimiento (habilidades máximas canalizadas y con tiempo de lanzamiento) también se pueden interrumpir con el Hackeo de Sombra. En general, estos cambios deberían hacer que sea más sencillo comprender las mecánicas de las habilidades máximas y cómo interactúan en combate.

D.Va

  • Propulsores
    • Agregamos una opción para mantener los Propulsores de D.Va de forma manual en vez de ser alternados en Opciones > Controles > D.Va.

Genji

  • Hoja dragón
    • Ya no se puede interrumpir si Genji es aturdido o hackeado.

Comentarios de los desarrolladores: Ve el comentario de los desarrolladores anterior para más información respecto a la interrupción de habilidades máximas.

Orisa

  • Supercargador
    • Ahora se puede interrumpir si aturden o hackean a Orisa.

Comentarios de los desarrolladores: Ve el comentario de los desarrolladores anterior para más información respecto a la interrupción de habilidades máximas.

Sombra

  • Hackeo
    • Ahora interrumpe las siguientes habilidades máximas: Nanopotenciamiento de Ana, Supercargador de Orisa, Ventisca de Mei, Quebrantasuelos de Reinhardt y Llamar armadura robótica de D.Va.

Comentarios de los desarrolladores: Ve el comentario de los desarrolladores anterior para más información respecto a la interrupción de habilidades máximas.

ACTUALIZACIONES A LA INTERFAZ DE USUARIO

Mapas de asalto

  • Al capturar un objetivo, ahora la barra de progreso se divide en tres segmentos que se llenarán con el color del equipo que lo está capturando (conforme se llene cada segmento, se activará una animación y un audio).
  • Ahora se mostrará debajo de la barra de progreso el número de defensores que actualmente estén en el objetivo además del número de atacantes.



CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se arregló un error que le permitía a los jugadores silenciados volver a ser audibles después de abandonar y volver a unirse a la misma partida.


I.A.

  • Se arregló un error que causaba que los robots quedaran atrapados en un bucle de movimiento después de usar el túnel bajo el punto de captura en la sección de la universidad en Oasis.


Juego competitivo

  • Se arregló un problema que causaba que las partidas terminaran en empate cuando ambos equipos ganaban sus primeras rondas de ataque en tiempo extra en Hanamura, Colonia lunar Horizon, Templo de Anubis e Industrias Volskaya.


Partidas personalizadas y Navegador de juego

  • Se arregló un error que impedía que la configuración de Modificador de velocidad de captura se aplicara en partidas personalizadas.
  • Se arregló un error que evitaba que el Modificador de velocidad de proyectil de D.Va apareciera en partidas personalizadas.


Héroes

  • Se arregló un error que impedía que los Micromisiles de D.Va produjeran estruendo al usar controles con vibración habilitada.
  • Se arregló un error que causaba que el balón de fútbol de Lúcio volara en la dirección equivocada al activar su gesto de Malabares a 30 FPS.
  • Se arregló un error que causaba que Mercy mantuviera el impulso hacia adelante después de cancelar Ángel guardián a la mitad del vuelo.
  • Se arregló un error que causaba que los héroes aparecieran como otro héroe después de ser resucitados por Mercy.
  • Se arregló un error que causaba que el pecho de Roadhog se desinflara después de activar su gesto de Exhausto al usar los diseños de Mako o Carnada de tiburón.
  • Se arregló un error que evitaba que los efectos de sonido de las torretas de Symmetra sonaran para sus compañeros de equipo.
  • Se arregló un error que evitaba que la animación de desenfundar pistola de Torbjörn se reprodujera al cancelar la colocación de una torreta.


Mapas

  • Se arregló un error en Junkertown que permitía que algunos héroes quedaran atorados detrás de un barril cerca del punto final.
  • Se arregló un error en King's Row que causaba que apareciera una caja oscura al mirar fijamente a la ciudad robot durante mucho tiempo.
  • Se arregló un error que le permitía a Sombra alcanzar zonas prohibidas en Industrias Volskaya.
  • Se arregló un error que afectaba Ilios, Torre Lijiang, Nepal y Oasis que evitaba que el tiempo extra se restableciera cuando al intercambiar el punto después de que ambas barras de progreso de los equipos llegaran al 99%.


IU

  • Se arregló un error que causaba que la interfaz superpuesta de francotirador de Widowmaker apareciera al verla en modo espectador en tercera persona.

Notas del parche - 21 de septiembre de 2017

Ten en cuenta que estos cambios se aplicarán en un parche más grande para PlayStation 4 y Xbox One más adelante.

General

  • El crédito que la Resurrección de Mercy contribuye a su medidor de en racha se ajustó para tomar en cuenta los cambios recientes en su funcionalidad.
    Actualizaciones de Arcade
  • Hanamura, Colonia lunar Horizon, Templo de Anubis e Industrias Volskaya se eliminaron de la rotación de mapas de Combate a muerte y Combate a muerte por equipos, pero aún se pueden elegir en partidas personalizadas.

Actualizaciones de interfaz de usuario

  • Se realizaron varios ajustes a la cámara de espectador para mejorar la experiencia de usuario.



CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se arregló un error que causaba que el audio de la puerta frontal de Junkertown se reprodujera al previsualizar y abrir cajas de botín.
  • Se arregló un error que evitaba que ser tambaleado o derribado no cancelara las líneas de voz activas.
  • Se arregló un error que permitía que se reprodujera una línea de voz incorrecta al disparar los Micromisiles de D.Va.
  • Se arregló un problema que causaba que la cámara de espectador perdiera de vista a los héroes y objetos controlados por los jugadores (como el Neumático desgarrador de Junkrat).

Héroes

  • Se arregló un error que evitaba que las líneas de voz de la habilidad máxima de Genji y Mercy funcionaran correctamente cuando se equipaban los diseños de Oni y Victoria alada.

Mapas

  • Se arregló un problema que causaba que los efectos de sonido se repitieran de forma continua al usar un arma de rayo (como el Cañón de partículas de Zarya) para destruir la motocicleta en el cuarto de reaparición de los atacantes de Junkertown.
  • Se arregló un problema que activaba pistas de audio que se asocian normalmente con impactos en el enemigo al disparar a la motocicleta en Junkertown.

Notas del parche de Overwatch - 19 de septiembre de 2017

Un nuevo parche ya está disponible en Windows PC, PlayStation 4 y Xbox One. Lee más para enterarte de los cambios más recientes.

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NOVEDADES DESTACADAS DEL PARCHE

Nuevo mapa de escolta: Junkertown

Junkertown se encuentra ubicado en el agreste e implacable campo australiano. Construida con los restos de un omnium destruido, es ahora el hogar de una banda de carroñeros forajidos conocidos como los Chatarreros, liderados por su despiadada Reina. Cuando no están saqueando el esqueleto del omnium para obtener algo de valor, los Chatarreros se relajan en el Vertedero, una enorme arena de pelea donde los combatientes luchan por la gloria, riquezas... y su supervivencia.

GENERAL

General

  • [XB1] Los jugadores cuya reputación de Xbox Live haya bajado a "Evítame" permanecerán en el mismo grupo de búsqueda de partida que otros jugadores de Overwatch. Sin embargo, no podrán usar la comunicación por voz en el juego.

Héroes Misteriosos

  • Los jugadores ya no verán la pantalla Forma tu equipo al comienzo de una partida.
  • Los jugadores que se maten a propósito ya no reaparecerán como un héroe nuevo. Sin embargo, su habilidad máxima se reiniciará y cualquier equipo que se haya colocado (como la torreta de Torbjörn) desaparecerá.
  • Los jugadores ya no reaparecerán como el mismo héroe.
  • Estos cambios también aplican para las partidas personalizadas en las que se habilitó la opción "Reaparecer como héroe aleatorio".

Actualizaciones de interfaz de usuario

  • Los iconos de calaveras que indican dónde han caído los compañeros de equipo en el mapa se reemplazaron por iconos con el retrato del héroe.
  • La vista de cámara en tercera persona ahora encuadrará la acción automáticamente al estar en una partida como espectador o al esperar para reaparecer.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

D.Va

  • Micromisiles (nueva habilidad)
    • D.Va dispara un bombardeo de cohetes pequeños que detonan al impactar, infligiendo daño en un radio limitado en torno a cada explosión. Estos se pueden disparar mientras D.VA está usando cualquiera de sus habilidades o mientras dispara sus Cañones de fusión.

  • Matriz de defensa
    • El indicador de recurso de la Matriz de defensa ahora se agotará el doble de rápido.
    • La regeneración de energía por segundo aumentó a 12.5% (anteriormente 10%).
       
  • Propulsores
    • Los Cañones de fusión ahora se pueden disparar mientras se está volando.

Comentario del desarrollador: El tiempo de funcionamiento de la Matriz de defensa de D.Va ha demostrado ser demasiado fuerte, pero solo reducirlo sin hacer otros cambios la volvería demasiado débil (y por lo mismo, menos interesante para jugar). En lugar de eso, añadimos una nueva habilidad y le dimos la capacidad de disparar mientras vuela. Estos cambios le dan nuevas opciones a D.Va, mientras mantienen la habilidad Matriz de defensa para anular a los ataques enemigos más grandes.

Mercy

  • Resurrección (anteriormente, la habilidad máxima de Mercy)
  • La habilidad ahora afecta a un solo jugador, en lugar a de todos los jugadores en un radio.
  • El radio se redujo a 5 metros.
  • El tiempo de reutilización de la habilidad es 30 segundos.
  • Mercy ya no recibe invulnerabilidad mientras Resurrección está activo.
     
  • Valquiria (nueva habilidad máxima)
    • Valquiria desata todo el poder del traje de Valquiria de Mercy, mejorando sus armas y habilidades durante 20 segundos.
    • Bastón caduceo: los rayos potenciadores de sanación y daño de Mercy ahora afectan a todos los aliados cerca del compañero de equipo objetivo, y el rango de efectividad del bastón ha aumentado.
    • Bláster caduceo: ahora tiene municiones infinitas y mayor velocidad de proyectil.
    • Ángel guardián: rango y velocidad de movimiento aumentados.
    • Resurrección: el tiempo de reutilización se reinicia instantáneamente cuando se activa Valquiria, y se reduce a 10 s tras la utilización inicial.
    • Sobrevuelo: Mercy obtiene la habilidad de volar libremente, a una velocidad de movimiento aumentada.
    • Regeneración (Pasiva): ya no se interrumpe cuando Mercy recibe daño.

Comentario del desarrollador: Si bien, resucitar a los aliados caídos es parte esencial de la jugabilidad de Mercy, la manera en que su habilidad máxima funcionaba estaba causando varios problemas. Era frustrante jugar contra ella e incentivaba a quienes jugaban con Mercy a ocultarse de las batallas importantes, en lugar de ser parte de ellas. Esta versión convierte a Resurrección en una habilidad que se centra en un solo objetivo. Sigue siendo parte importante del conjunto de habilidades de Mercy, pero resulta mucho más jugable tanto para Mercy como para sus enemigos. Valquiria, su nueva habilidad máxima, le da la oportunidad de participar de lleno en el juego y abre un mundo de nuevas opciones para ella.

Reinhardt

  • Campo de escudos
    • Ahora, al mantener presionado el disparo principal mientras tu escudo está activo, podrás girar la cámara.

Comentario del desarrollador: Este cambio da a Reinhardt mayor conciencia sobre las situaciones mientras usa su escudo, lo cual le permite ver el campo de batalla mientras protege a su equipo.

  • Una nueva opción de "Movimiento relativo a la cámara durante la visualización sin barreras" se puede encontrar en Configuración > Controles. Simplemente selecciona "Reinhardt" del menú desplegable. Esto permite que los jugadores cambien la forma en que Reinhardt se mueve cuando la Barrera está activa y los jugadores están controlando el movimiento de cámara en tercera persona.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se arregló un error que causaba que las Retículas personalizadas parecieran transparentes e ignoraran la configuración de opacidad cuando su grosor estaba configurado en 1.
  • Se arregló un error que causaba que las Partidas de control se jugaran en un formato al mejor de cinco al crear una partida personalizada usando la configuración predeterminada de Competitivo.
  • Se arregló un error que impedía que los jugadores solicitaran un destacado mientras ven una killcam después de morir.
  • Se arregló un error que impedía que las líneas de voz se reprodujeran después de que los jugadores recibieran cinco votos en una tarjeta de distinción al final de una partida.
  • Se arregló un problema que evitaba que los jugadores se unieran automáticamente al Chat de partida, incluso cuando la opción estaba activada.
  • Se arregló un error que evitaba que los jugadores recibieran un indicador de Ronda perfecta tras un juego de eliminación si recibían un potenciamiento de salud temporal de alguna habilidad (por ejemplo, la Barrera de sonido de Lúcio).
  • Se arregló un error que causaba que la configuración "Arco de curva de puntería" afectara la entrada del controlador de forma demasiado agresiva cuando el stick derecho era presionado diagonalmente.

Combate a muerte

  • Se arregló un problema que impedía que se mostrara la descripción completa de Combate a muerte por equipos en la sección de información.
  • Se arregló un error que ocasionalmente provocaba que se reprodujera la voz de presentador incorrecta en los destacados capturados durante partidas de Combate a muerte.
  • Se arregló un error que permitía que Junkrat destruyera sus propias Trampas de acero con Minas de conmoción.

Héroes

  • Se arregló un error que ocasionalmente provocaba que las líneas de voz de "suspiro" de los héroes se reprodujeran al reaparecer.
  • Se arregló un error que interrumpía la animación del ojo de Ana durante el gesto de Pelota de playa con su diseño de Capitana Amari equipado.
  • Se arregló un error que evitaba que Doomfist fuera empujado al usar su habilidad de Puño cohete.
  • Se arregló un error que permitía que el Puño cohete de Doomfist golpeara a los jugadores a través del taxi en King's Row.
  • Se arregló un error que causaba que un par de dados felpudos rosas flotaran misteriosamente hacia la pantalla al ver el arma de D.Va en la galería de héroes si su diseño Crucero estaba equipado.
  • Se arregló un problema que provocaba que el tinte dorado del arma de Junkrat pareciera opaco al tener equipado su diseño Fuegos artificiales.
  • Se arregló un error que le daba al Neumático desgarrador de Junkrat un potenciador de velocidad cuando los jugadores saltaban sobre una cornisa.
  • Se arregló un error que ocasionalmente causaba que el Muro de hielo de Mei lanzara a los jugadores en el aire.
  • Se arregló un error que provocaba que la habilidad máxima de Mei pareciera amigable (no cambiaba de azul a rojo) tras ser reflejada por Genji.
  • Se arregló un error que impedía que se mostrara el icono del Gancho con Cadena de Roadhog en el historial de muerte cuando causaba una muerte ambiental.
  • Se arregló un error que causaba que la Barrera de fotones de Symmetra indicara un tiempo de reutilización de 10 segundos cuando el icono rojo de "no se puede usar" estaba activo.
  • Usar el ataque cuerpo a cuerpo de D.Va ya no cancela su bombardeo con Micromisiles.
  • Los Micromisiles de D.Va ya no son interrumpidos por aturdimientos, empujes y otros efectos de control de masas.
  • La Resurrección de Mercy ya no es bloqueada por la Trampa de acero o por la Oleada de gravitones.
  • Mercy ya no puede usar Valquiria para escapar de la Oleada de gravitones ni de las Trampas de acero.

Mapas

  • Se arregló un error en Ecopunto: Antártida que podía causar que una caja bloqueara la vista de los héroes durante la alineación del equipo ganador.
  • Se arregló un error que permitía que Reaper llegara a lugares no deseados en Castillo.
  • Se arregló un error que permitía que algunos héroes llegaran a lugares no deseados en la Colonia lunar Horizon.
  • Se arregló un error que evitaba que los reflejos aparecieran en las armas al permanecer en ciertas áreas de Ilios.
  • Se arregló un error que causaba que las plataformas de salto hicieran rebotar a los jugadores más alto que lo deseado en Oasis.
  • Se arregló un problema de iluminación que provocaba que algunos objetos en el último punto de la Ruta 66 recibieran un tono rosa cuando los jugadores usaban ajustes de video bajos.
  • Se arregló un problema que provocaba los reflejos se vieran demasiado oscuros mientras los jugadores permanecían en áreas de la Posada de la Caverna en la Ruta 66.
  • Se arregló un problema que provocaba un excesivo acercamiento de la cámara y luces parpadeantes cuando los jugadores ingresaban al mapa del tutorial.
  • Se arregló un error que evitaba que las armas destruyeran correctamente las barandas metálicas en Industrias Volskaya.
  • Se arregló un error que permitía que los jugadores llegaran a lugares no deseados en Observatorio: Gibraltar.

Interfaz de usuario

  • Se eliminó la estadística "Sanación impedida" de la página del perfil de carrera de Ana.
  • Se arregló un error que causaba que la IU del Puño cohete de Doomfist ocasionalmente permaneciera visible durante la reaparición.
  • Se arregló un error que impedía que el Embate sísmico de Doomfist apuntara de forma precisa a objetos en movimiento, lo que causaba que Doomfist aterrizara en lugares no deseados. 

Notas del parche - 31 de agosto de 2017

Un nuevo parche ya está disponible en consola. Lee más para enterarte de los cambios más recientes.

Para compartir tu opinión, publica tu comentario en el foro de Discusión General.
Para una lista de problemas conocidos, visita nuestro foro de Reportes de Errores (en inglés).
Para solucionar problemas técnicos, visita nuestro foro de Soporte Técnico.

ARREGLOS DE BUGS

General
 

  • Arreglamos un problema que ocasionalmente causaba que los nombres de los jugadores en el equipo aparecieran en rojo