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Notas del parche de Overwatch

Notas del parche de Overwatch – 17 de septiembre de 2019

Ya está disponible un nuevo parche en Windows PC, PlayStation 4 y Xbox One. Lee más para enterarte de los cambios más recientes.

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NOVEDADES DESTACADAS DEL PARCHE

Desafío Bloque de Bastion

¡Prepárate para jugar con el Desafío Bloque de Bastion y contenido en el juego especial desbloqueable! ¡Tus victorias en los modos Partida rápida, Juego competitivo o Arcade te permitirán obtener íconos de jugador, sprays temáticos y un nuevo diseño legendario: Bastion Bloque!

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ACTUALIZACIONES DE HÉROES

General

  • Las habilidades apuntadas al terreno (Escape sombrío de Reaper, Muro de hielo de Mei, Transportador de Symmetra, etc.) ahora tendrán mucha más preferencia por los bordes en lugar de buscar posicionarse lo más lejos posible.

Bastion

Auto-reparación

  • Auto-reparación ya no consume recursos cuando Bastion tiene su salud al máximo.
  • Ahora, Bastion inicia correctamente los 0.25 segundos de tiempo de recuperación cuando cancela Auto-recuperación al disparar.

Symmetra

Disparo principal

  • El ancho del rayo se redujo de 0.3 a 0.2 metros.
  • El DPS por nivel del rayo se redujo de 65/130/195 a 60/120/180.

Zarya

Disparo principal

  • El ancho del rayo es ahora de 0.15 metros y ya no aumenta con la energía.
  • El DPS máximo del rayo se redujo de 190 a 170.

Sigma

Hiperesferas

  • El daño de explosión se redujo de 35 a 30.

Barrera experimental

  • Se agregó una opción para activar y desactivar el despliegue de la Barrera experimental de Sigma.
  • Al ser hackeado por Sombra, ahora regresará su barrera si fue desplegada. (PEM aún destruirá la barrera primero si ambos están dentro del alcance).

Acreción

  • El daño de explosión se incrementó de 50 a 60.

Flujo gravitatorio

  • El tiempo de lanzamiento se incrementó de 0.4 a 0.6 segundos.

ACTUALIZACIONES DEL WORKSHOP

Nuevas acciones en el Workshop:

  • Crear robot de entrenamiento
    • Crea un robot de entrenamiento que funciona plenamente como jugador, pero que no es controlado por la IA o por un humano. Mediante otras acciones del Workshop, los robots de entrenamiento pueden moverse, apuntar, presionar botones y hacer la mayoría de las cosas que los jugadores humanos pueden hacer.
  • Destruir robot de entrenamiento
    • Destruye un robot de entrenamiento.
  • Comenzar aceleración en dirección
    • Establece o modifica la aceleración (la entrada de movimiento direccional) de un jugador determinado (humano, robot de IA o robot de entrenamiento).
  • Detener aceleración en dirección
    • Detiene el cambio en la aceleración causado por Comenzar aceleración en dirección.
  • Crear efecto de rayo
    • Crea un efecto de rayo entre dos posiciones (una o ambas posiciones pueden ser un jugador).

Nuevos parámetros para las acciones del Workshop existentes:

  • Crear texto del HUD
    • Se agregó la opción "Visibilidad del espectador" para establecer cuándo los espectadores pueden ver el texto.
    • Se agregaron nuevos colores a Color de texto.
  • Crear texto dentro del mundo
    • Se agregó la opción "Visibilidad del espectador" para establecer cuándo los espectadores pueden ver el texto.
    • Se agregaron nuevos colores a Color de texto.
  • Crear efecto y Reproducir efecto
    • Se agregaron nuevos colores.

Nuevo valor en el Workshop:

  • Robot de entrenamiento
    • Verifica si un jugador determinado es un robot de entrenamiento.

Nuevas funciones del Inspector de Workshop:

  • Copiar variables actuales en formato CSV [solo PC]:
    • Copia las variables actualmente visibles al portapapeles en formato CSV. Pueden pegarse en aplicaciones de hojas de cálculo y texto.
  • Copiar todas las variables en formato CSV [solo PC]:
    • Copia todas las variables del historial del Inspector correspondientes a la entidad actualmente seleccionada al portapapeles en formato CSV. Pueden pegarse en aplicaciones de hojas de cálculo y texto.
  • Copiar variables actuales como acciones:
    • Copia las variables actualmente visibles al portapapeles en formato de texto de Workshop. Pueden ser copiadas nuevamente a una lista de acciones de Workshop.

CORRECCIONES DE ERRORES

General

  • Workshop - Se corrigió un error que causaba que la opción "Habilitar Inspector de Workshop" no se restableciera al usar Restaurar valores predeterminados.
  • Workshop - El valor de Workshop "Está usando el disparo principal" ahora verifica correctamente si Sigma está usando Hiperesferas.
  • Se corrigió un error que causaba que al destruir la armadura robótica de D.Va mediante una muerte de entorno no se otorgara siempre la carga de habilidad máxima completa.
  • Se corrigió un error que causaba que las repulsiones algunas veces fueran más cortas de lo esperado si el objetivo estaba descendiendo por una pendiente.
  • Los jugadores ya no deberían quedarse estancados invitando a jugadores al utilizar la función "Mantenerse como equipo".
  • Al intentar guardar un destacado sin espacio suficiente en el disco ahora se mostrará el mensaje de error correspondiente.
  • Se corrigió un error que causaba que la cámara en primera persona se desviara incorrectamente al cambiar de héroe en algunos escenarios del Workshop.
  • La clasificación de la temporada competitiva de Arcade ahora muestra un nivel de habilidad en el perfil de carrera.
  • La clasificación final de la temporada 1 competitiva ahora se mostrará correctamente en las tablas de clasificación.

Mapas

París

  • Se corrigió un error que permitía que el Orbe biótico de Moira pasara a través de la puerta del cuarto de reaparición del equipo atacante.

Héroes

Ashe

  • Se mejoró la capacidad de B.O.B. para atravesar umbrales y llegar con mayor regularidad a los lugares hacia los que se lo lanzaba.

Bastion

  • Se corrigió un error que causaba que Bastion no entrara en un estado de recuperación al disparar las armas inmediatamente después de haber utilizado Auto-recuperación.

Brigitte

  • Se corrigió un error que causaba que la escala del tiempo de reutilización del Kit de reparación de Brigitte no funcionara en las partidas personalizadas.

D.Va

  • Se corrigió un error que permitía que la armadura robótica de D.Va bloqueara brevemente Quebrantasuelos durante la animación de destrucción.

Hanzo

  • Se corrigió un error que causaba que el arco de Hanzo parpadeara al cambiar a Flecha sónica con ciertos tipos de diseños equipados.

Lúcio

  • Se corrigió un error que causaba que las repulsiones aplicadas a enemigos que descendían por pendientes no los empujaran tan lejos como se esperaba.

Mercy

  • Se corrigió un error que causaba que Mercy algunas veces predijese incorrectamente poder ayudar con Ángel guardián a un compañero que murió detrás de una pared.

Orisa

  • Se corrigió un error que causaba que los jugadores fueran arrojados más lejos de lo esperado cuando escapaban del efecto de atracción de ¡Alto!

Sigma

  • Se corrigió un error que causaba que las animaciones en primera persona del disparo principal, Agarre cinético, Acreción y el regreso de Barrera experimental no se reprodujeran correctamente cuando se usaban inmediatamente después de que Sigma fuera congelado.
  • Se corrigió un error que causaba que Hiperesferas apareciera sin efectos visuales o animación después de permitir que expire el temporizador de lanzamiento de Flujo gravitatorio.
  • Se corrigió un error que permitía que Sigma obtuviera escudos tras absorber un Orbe biótico de sanación de Moira con Agarre cinético.
  • Se corrigieron diversos efectos visuales de color de equipo de Sigma.
  • Se corrigió un error que causaba que el promedio por 10 minutos de daño bloqueado por Sigma no se mostrara en el perfil de carrera.

Sombra

  • Se corrigió un error que causaba que el radio de detección de Sombra se viera afectado por el ángulo de apuntado del jugador.

Wrecking Ball

  • Se corrigió un error que impedía que algunas estadísticas específicas de Wrecking Ball aparecieran en el Perfil de carrera.
  • Se corrigió un error que causaba que el área de Escudo adaptable se viera afectada por el ángulo de apuntado.

Zenyatta

  • Se corrigió un error que impedía que Zenyatta usara un transportador mientras Trascendencia se encontraba activa.

Notas del parche de Overwatch – 27 de agosto de 2019

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NOVEDADES DESTACADAS DEL PARCHE

Característica nueva: Actualizaciones menores

A partir de este parche, el cliente de Overwatch podrá recibir actualizaciones menores (hotfixes) en todas las plataformas sin necesidad de reiniciarlo. Los hotfixes requieren conexión a Internet, acceso al disco y espacio suficiente en el disco. Si no puedes incorporar un hotfix, recibirás un mensaje para resolver el problema mediante uno de los siguientes artículos específicos para tu plataforma:

Artículos para PC

Característica nueva: Instalación compartida (RPP y versión oficial)

Ahora, los clientes de la RPP y la versión oficial de Overwatch pueden compartir el espacio de almacenamiento cuando se encuentran instalados en la misma ruta de archivo en el disco. Esta modalidad debería reducir el espacio requerido en el disco para instalar y actualizar diversos clientes. Como resultado, el cliente actual de la RPP debería requerir aproximadamente solo 1.2 GB de espacio adicional en el disco. Los jugadores que cuenten con clientes anteriores de la RPP de Overwatch pueden desinstalarlos y reinstalar el cliente en un directorio común en el disco para beneficiarse de esta nueva modalidad.

Nota: El Reproductor de repeticiones de la Liga Overwatch también admite la instalación compartida de los clientes de la RPP y la versión oficial.

CORRECCIONES DE ERRORES

General

  • Partida personalizada - Se corrigió un error que causaba que las configuraciones guardadas con "Duración de teletransportación" de Symmetra aparecieran marcadas como no válidas.
  • Temporada de prueba beta de la Cola de roles - Se corrigió un error que impedía que los jugadores obtuvieran logros cuando jugaban en la prueba beta de la Cola de roles.
  • Temporada de prueba beta de la Cola de roles - Se corrigió un error que causaba que no se actualizara el NH de los jugadores cuando todo el equipo enemigo abandonaba la partida.
  • Se corrigió un error que aplicaba incorrectamente las restricciones de Cola de roles a las partidas contra IA.
  • Se corrigió un error que impedía que los jugadores seleccionaran roles en el BDG para partidas rápidas.
  • Workshop - Se corrigió un "error desconocido" que impedía que los jugadores cargaran ciertos valores predeterminados de partidas personalizadas.
  • Se corrigió un error que causaba que las marcas de efectos de estado (aturdido, dormido, resucitado, hackeado, detectado, etc.) quedaran atascadas en la pantalla.

Héroes

Brigitte

  • Se corrigió un error que causaba que el Kit de reparación de Brigitte otorgara crédito por asistencia defensiva cada vez que sanaba a un objetivo.
  • Se corrigió un error que causaba que el Kit de reparación de Brigitte no reprodujera el efecto de sonido para el jugador que recibía la sanación.

Notas del parche de Overwatch – 13 de agosto de 2019

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NOVEDADES DESTACADAS DEL PARCHE

Característica nueva: Cola de roles

La Cola de roles es una actualización al sistema de emparejamiento de Overwatch que otorgará a los jugadores la posibilidad de elegir con qué rol desean jugar las partidas. En Juego competitivo, los jugadores eligen su rol antes de encontrar una partida. El sistema de emparejamiento creará un equipo compuesto por dos tanques, dos héroes de apoyo y dos de daño. Al ingresar a la partida, los jugadores deberán seleccionar un héroe del rol que hayan elegido. Al final de la partida, los jugadores de partidas competitivas volverán al menú principal y seleccionarán su rol antes de sumarse nuevamente a la cola. Para obtener más información sobre el sistema de Cola de roles, lee la publicación de blog.

Nuevo héroe: Sigma (Tanque)

Sigma es un excéntrico astrofísico y tanque volátil que obtuvo el poder de controlar la gravedad en un experimento orbital fallido. Manipulado y usado por Talon como un arma viviente, la presencia de Sigma en el campo de batalla es difícil de ignorar. Sigma lanza dos Hiperesferas (cargas de gravedad) que rebotan en las paredes e implosionan tras un breve lapso, lo que inflige daño a los enemigos en un radio considerable. Barrera experimental le permite desplegar una barrera flotante en una ubicación de su elección y cancelarla en cualquier momento. Con Agarre cinético, Sigma detiene proyectiles en el aire y los convierte en escudos. Sigma usa Acreción para reunir una masa de escombros y arrojarla a un enemigo para derribarlo. Al liberar todos sus poderes con Flujo gravitatorio, Sigma se eleva, levanta a los enemigos en un área objetivo, los lanza por el aire y después los estrella contra el suelo.

ACTUALIZACIONES GENERALES

Recomendaciones

  • Los jugadores ahora pueden recomendarse entre sí en los siguientes modos de juego:
    • Héroes misteriosos
    • Sin límites
    • Combate a muerte
    • Caos total
    • Gravedad baja
    • Todos los modos de juego de eventos JcE (Insurrección, Venganza y Tormenta inminente)

Modos de juego

  • Héroes misteriosos - En los mapas de Control, los héroes ahora se restablecen entre rondas.

Workshop

Nuevos eventos

  • El jugador realizó una sanación
  • El jugador recibió una sanación
  • El jugador se unió a la partida
  • El jugador abandonó la partida

Nuevas acciones

  • Comenzar a transformar la aceleración
  • Dejar de transformar la aceleración

Nuevos valores

  • Sanador
  • Sanado
  • Sanación de evento
  • Jugador anfitrión

Comentarios de los desarrolladores: Una función muy solicitada para el Workshop es la posibilidad de hacer un seguimiento de la sanación, así que hemos agregado dos nuevos tipos de eventos y tres nuevos valores para hacerlo posible. También hemos agregado eventos que ayudarán a detectar a los jugadores que se unen o abandonan una partida. Para apoyar la creación de privilegios similares a los de un administrador para las partidas personalizadas, ahora se puede detectar al propietario de la partida con el valor Jugador anfitrión. Por último, hemos agregado la capacidad de escalar, invertir y rotar la aceleración de un jugador para facilitar el control de los personajes en tercera persona.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

General

  • Se incrementó un 12% el costo de la habilidad máxima a nivel global.

Comentarios de los desarrolladores: Creemos que las habilidades máximas se recargan demasiado rápido para el gran impacto que tienen. Aumentaremos el tiempo de recarga para que haya menos peleas resueltas por el uso de una habilidad máxima.

  • Efectos de ralentización: En lugar de acumularse, los efectos de ralentización de aliados y enemigos estarán por separado, y la velocidad de movimiento se determinará en función del que sea más lento.

Comentarios de los desarrolladores: Este cambio impactará más que nada a los héroes que pueden ralentizarse a sí mismos, como Widowmaker cuando usa la mira o Reinhardt cuando usa su Campo de escudo. En estos casos, los efectos de ralentización de enemigos, como las torretas de Symmetra o la congelación de Mei, no afectarán a estos héroes a menos que dejen de ralentizarse a sí mismos o que el efecto de ralentización del enemigo sea superior al propio.

  • Se corrigió un error que causaba que las habilidades que ganan/pierden objetivos rápidamente, como el seguimiento veloz con los rayos de disparo principal de Zarya y Symmetra, no infligieran el daño total.

Comentarios de los desarrolladores:  Esta es una corrección de error bastante significativa que puede causar que las armas de rayo inflijan mucho más daño en determinadas situaciones. En particular, se sentirá a Zarya y a Symmetra mucho más poderosas algunas veces como resultado de esta corrección de error. Estaremos atentos a estos héroes para asegurarnos de que no terminen siendo muy fuertes.

Ashe

  • El tiempo de recarga por ronda se redujo de 0.3 a 0.25 segundos.

Comentarios de los desarrolladores: El tiempo de recarga completa de Ashe se sentía demasiado restrictivo. No obstante, el tiempo de recarga largo tiene como finalidad equilibrar el poder de su arma, por lo que queremos ser cuidadosos y no eliminarlo por completo.

Brigitte

Inspiración (pasiva)

  • Se incrementó la sanación de 100 a 130.
  • La autosanación de Inspiración de redujo a la mitad.

Kit de reparación

  • Ahora tiene 3 cargas.
  • Se redujo la sanación de 150 a 120.
  • Ahora sana durante 2 segundos en lugar de al instante.
  • Si arrojas varios kits a la misma persona, la duración actual se extenderá 2 segundos más.

Azote de mangual

  • La velocidad del impulso se incrementó de 60 a 80.
  • El tiempo de regreso se redujo de 0.6 a 0.3 segundos.

Escudo barrera

  • La salud de la barrera se redujo de 500 a 200.

Azote de escudo

  • La duración del aturdimiento se redujo de 0.9 a 0.75 segundos.

Motivación

  • Se incrementó un 10% el costo de la habilidad máxima.

Comentarios de los desarrolladores: El objetivo de estos cambios es hacer que Brigitte sea más una sanadora principal para tu equipo, a cambio de debilitar su capacidad de supervivencia. Dado que Brigitte ahora será una de los dos héroes de apoyo para tu equipo, es importante que ella pueda proporcionar suficiente sanación para ser valiosa en ese rol.

D.Va

Llamar armadura robótica

  • El costo de la habilidad máxima como piloto se redujo un 12%.

Comentarios de los desarrolladores: Este cambio tiene como finalidad contrarrestar el incremento general del costo de la habilidad máxima. El tiempo que lleva generar una habilidad máxima de D.Va cuando está fuera de su armadura robótica debería ser el mismo que antes de esta actualización.

Doomfist

Cuerpo a cuerpo

  • El ataque de cuerpo a cuerpo rápido ya no pone la recarga de munición en pausa.

Comentarios de los desarrolladores: Este es un cambio de calidad de vida que le permite a Doomfist usar más libremente el ataque cuerpo a cuerpo rápido como parte de sus combos, sin verse castigado por eso.

Hanzo

Tormenta de flechas

  • Se redujo la munición de Tormenta de flechas de 6 a 5.

Comentarios de los desarrolladores: El daño total de Tormenta de flechas era demasiado potente, así que hemos reducido la cantidad máxima de disparos.

Orisa

Barrera protectora

  • El tiempo de reutilización aumentó de 8 a 9 segundos.

Comentarios de los desarrolladores: Un comentario que recibimos con frecuencia de parte de los jugadores que juegan contra Orisa es que no les resulta útil disparar a la barrera, ya que tiene un tiempo de reutilización muy corto. Hemos aumentado el tiempo de reutilización de Barrera protectora para que destruirla sea más beneficioso. 

Reinhardt

Nueva pasiva: Imperturbable

  • Reduce un 30% los efectos de repulsión.

Comentarios de los desarrolladores: Como héroe del frente de batalla, el tanque Reinhardt era más afectado por habilidades de repulsión que el resto de los héroes. Para reducir un poco esa frustración y permitir que Reinhardt cumpla mejor su rol, ahora será más resistente a los efectos de repulsión.

Sombra

Hackeo

  • La duración sobre jugadores enemigos se redujo de 6 a 5 segundos.

PEM

  • Se incrementó el tiempo de activación de 0.2 a 0.35 segundos.

Comentarios de los desarrolladores: Hackeo es una potente habilidad de neutralización con una larga duración. Al reducir ligeramente su duración, lograremos que se sienta un poco menos intimidante para los jugadores hackeados sin disminuir su efectividad por completo. El incremento en el tiempo de activación de PEM les brindará a los jugadores más tiempo para reaccionar y más posibilidades al equipo enemigo para contrarrestarla.

Symmetra

Transportador

  • Ahora su duración es infinita hasta que se lo destruya.
  • Los jugadores pueden destruir su propio Transportador con la tecla de habilidad 2.
  • El tiempo de reutilización ahora comienza cuando se destruye el Transportador.
  • Se incrementó el rango máximo de 25 a 30 metros.
  • El Transportador se destruye si la entrada está a más de 40 metros de la salida.

Comentarios de los desarrolladores: El Transportador de Symmetra es una herramienta interesante, pero a veces parece tener un uso muy restringido. Al hacer que la duración del Transportador sea indefinida, esperamos que aumenten las oportunidades de usar a Symmetra en diversos mapas y composiciones de equipo.

Tracer

Bomba de pulso

  • El daño se incrementó de 300 a 350.

Comentarios de los desarrolladores: Hace un tiempo se redujo el poder de Bomba de pulso para garantizar que no castigara demasiado a los tanques, ya que son objetivos más fáciles a los que pegar la bomba. Si bien esta meta sigue en pie, vamos a devolverle un poco de su poder perdido para ayudarla a lidiar con otros objetivos robustos como Bastion o enemigos con armadura adicional otorgada por Brigitte.

Wrecking Ball

Campo minado

  • Se incrementó la velocidad del proyectil de 10 a 12, lo que hará que las minas se dispersen más.
  • Se redujo el tiempo de activación de 0.25 a 0.1 segundos.

Comentarios de los desarrolladores: Wrecking Ball tiene un estilo de juego muy activo, pero a veces era difícil darle un buen uso a su habilidad máxima. Este cambio le permite ampliar aún más su Campo minado si así lo desea (especialmente desde el aire), a la vez que le permite achicar el campo si lo activa cerca del suelo.

CORRECCIONES DE ERRORES

General

  • Se corrigió un error que evitaba que los subtítulos se mostraran mientras los jugadores esperaban para reaparecer.
  • Se corrigió un error que causaba que los héroes con ataques de carga (Reinhardt, Doomfist, Brigitte) se repelieran de manera inconsistente al chocar.
  • Se corrigió un error que causaba que algunas habilidades (Golpe dragón de Hanzo y Gancho con cadena Roadhog) se vieran atenuadas durante el tiempo ralentizado (fin de ronda o partida personalizada).
  • Se corrigió un error que causaba que la IU de Predeterminados en Partida personalizada se mostrara en el orden incorrecto.
  • Se corrigió un error para que las vistas previas de posicionamiento ahora sean más sutiles (Escape sombrío de Reaper, Muro de hielo de Mei).
  • Se corrigió un error para que las vistas previas de posicionamiento ahora permanezcan en la misma ubicación tras hacer clic hasta que el servidor las confirme.
  • Se corrigió un error que causaba que los indicadores de orientación para vistas previas de posicionamiento se vieran de manera intermitente en períodos de latencia pronunciada (Muro de hielo de Mei, Matriz de amplificación de Baptiste, Barrera de fotones de Symmetra).

Mapas

Ruta 66

  • Se corrigió un error que permitía a los atacantes dejar el cuarto de reaparición antes de que comenzara la ronda.

Héroes

Ashe

  • Se corrigió un error que causaba que el arma atravesara levemente la cámara al saltar y disparar con la mira.

Doomfist

  • Se corrigió un error que le permitía a Doomfist pasar por umbrales al usar Puño cohete y atravesar esquinas.
  • Se corrigió un error que impedía que Puño cohete destruyera consistentemente el Translocalizador de Sombra (y no ser detenido por la habilidad), al igual que con las torretas de Symmetra.
  • Se corrigió un error de modo que los objetivos golpeados por Puño cohete ahora serán empujados directamente hacia atrás en lugar de mantener cualquier movimiento lateral que tuvieran.
  • Se corrigió un error de modo que los objetivos que son inmunes a los efectos de aturdimiento, pero no a los de repulsión (Zarya durante Barrera de partículas, Zenyatta durante Trascendencia) ya no podrán afectar la trayectoria del efecto de repulsión.
  • Se corrigió un error que causaba que Doomfist se moviera más lentamente durante la duración de Golpe de meteoro mientras estaba agachado.
  • Se corrigió un error que causaba que Doomfist se moviera lentamente hacia atrás durante Golpe de meteoro.

D.Va

  • Se corrigió un error que impedía que la Matriz de defensa apuntara hacia abajo cuando D.Va miraba hacia abajo mientras se movía.

Lúcio

  • Se corrigieron algunos errores que causaban falsos positivos con la animación de Lúcio al aterrizar mientras usaba Caminamuros.

Orisa

  • Se corrigió un error que causaba que algunos efectos visuales no se reprodujeran tras varias reproducciones sucesivas de la intro jugada de partida "¡Oh!" de Orisa en la galería de héroes.

Reinhardt

  • Se corrigió un error que causaba que la repulsión de Carga se aplicara varias veces.

Wrecking Ball

  • Se corrigió un error que causaba que Wrecking Ball quedara atascado en su animación de embate si aterrizaba en superficies planas y resbaladizas.
  • Se corrigió un error que causaba que Wrecking Ball quedara atascado temporalmente al usar Martinete sobre una superficie resbaladiza.
  • Se corrigió un error que causaba que Wrecking Ball ganara una cantidad incorrecta de escudos al usar Escudo adaptable.

Zarya

  • Se corrigió un error que causaba que el arma y el brazo de Zarya tuvieran animaciones extrañas durante sus gestos al verlos en tercera persona.

Zenyatta

  • Se corrigió un error que causaba una demora en la animación de ataque cuerpo a cuerpo rápido de Zenyatta en primera persona al interrumpir un disparo principal.

NOTAS DEL PARCHE DE OVERWATCH – 25 de julio de 2019

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CORRECCIONES DE ERRORES

General

  • Arreglamos un bug que hacía posible que en circunstancias raras se perdiera carga de habilidad máxima.
  • Arreglamos un error que prevenía que los grupos de Partidas competitivas fueran encontrados en el Buscador de grupos.
  • Arreglamos las situaciones raras en las que “evitar como compañero” no funcionaba.

Héroes

  • Se corrigió un error que causaba que Kendoka Genji hiciera su pose-t durante el outro del gesto Meditación.

NOTAS DEL PARCHE DE OVERWATCH – 18 de julio de 2019

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CORRECCIONES DE ERRORES

General

  • Se corrigió un error que podía causar que las actualizaciones del chat causaran problemas en el rendimiento del juego.