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Notas del parche de Overwatch

Notas del parche recientes

Notas del parche de Overwatch – 24 de enero de 2019

Ya está disponible un nuevo parche en Windows PC. Lee más para enterarte de los cambios más recientes.

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Nuevo evento de temporada: Año Nuevo Lunar 2019

¡Prepárate para festejar la llegada del Año del Cerdo!

¡Celebraremos el Año Nuevo Lunar 2019 con una versión festiva de Captura la bandera en el mapa de Busan, la segunda temporada de Captura la bandera competitivo y muchísimo botín! Desbloquea nuevos objetos de temporada, que incluyen diseños legendarios como Hanzo Huang Zhong, Reaper Lü Bu, Reinhardt Guan Yu, Torbjörn Zhang Fei, Tracer Hong Gildong y Zenyatta Zhuge Liang.

Para obtener más información sobre el Año Nuevo Lunar de Overwatch, haz clic aquí.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

General

  • Armadura
    • La reducción de daño de la armadura se redujo de -5 a -3.

Comentarios de los desarrolladores: Antes de este cambio, la armadura reducía todo el daño recibido en 5, hasta un máximo de la mitad del daño total. Este cambio disminuye la reducción de daño a 3, pero preserva el máximo de la mitad del daño. Este cambio será más evidente en héroes que disparan rápido o en ráfagas, como escopetas, y hacen más de 6 de daño por disparo. Por ejemplo, ahora el Rifle de pulso pesado de Soldado: 76 infligirá 16 de daño por disparo a enemigos blindados, en lugar de 14 (un incremento de casi el 15%).

La armadura era demasiado resistente, en especial cuando los héroes recibían sanaciones rápidamente y con mucha frecuencia. Este cambio ayudará a que más héroes luchen contra enemigos con mayor armadura.

Brigitte

  • Motivación
    • Ahora tiene una duración máxima de 30 segundos.

Comentarios de los desarrolladores: A veces Motivación generaba un efecto de bola de nieve, lo que dificultaba que los héroes pudieran lidiar con la salud incrementada de los aliados de Brigitte antes de que ella cargara la habilidad nuevamente. Este cambio limita la duración del efecto de Motivación tras su lanzamiento inicial, lo que hace que esas situaciones sean un poco más manejables.

D.Va

  • Matriz de defensa
    • El tiempo de reutilización ha sido aumentado de 1 segundo a 2 segundos.

Comentarios de los desarrolladores: Este cambio permite que los enemigos de D.Va puedan atacarla entre cada uso de Matriz de defensa gracias al aumento del tiempo de reutilización.

Reaper

  • La siega
    • El robo de vida se incrementó del 30% al 50% del daño infligido.

Comentarios de los desarrolladores: La pasiva de Reaper le permite jugar de forma agresiva cuando está cerca de los enemigos. Este cambio le permite mantener la presión mientras inflige daño a sus enemigos. El robo de vida adicional es particularmente efectivo contra tanques, ya que ellos tienden a infligir menos daño que otros héroes y también reciben más daño de las Escopetas infernales porque tienen receptores de daño más grandes.

CORRECCIONES DE ERRORES

Héroes

Tracer

  • Se corrigió un error que causaba que la Bomba de pulso de Tracer explotara del lado equivocado de la Barrera protectora de Orisa cuando se colocaba en el frente.

Wrecking Ball

  • Se corrigió un error que impedía que las minas de proximidad de Wrecking Ball fueran neutralizadas por PEM de Sombra.

Juego competitivo

  • Se corrigió un error en Juego competitivo que impedía que el color de equipo en la barra de progreso de carga cambiara después de pasar a la siguiente ronda.

Mapas

Nepal

  • Se corrigió un error que permitía que los jugadores capturaran o disputaran el punto desde el exterior en el Sagrario de Nepal.

Notas del parche de Overwatch - 13 de septiembre del 2018

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Nuevo héroe: Ashe (Daño):

El arsenal de Ashe la convierte en una heroína ofensiva versátil, capaz de propiciar situaciones ideales para eliminar a enemigos peligrosos a larga distancia o infligir grandes ráfagas de daño a grupos de héroes en un área.

Su arma principal es Viper, un rifle de palanca con dos modos de disparo: semiautomático y con mira. En modo semiautomático, Viper dispara rápidamente con una gran dispersión. Al usar la mira, Ashe puede ejecutar disparos precisos, lo que incrementa el daño a cambio de velocidad.

Puede cambiar el resultado de cualquier situación a su favor con su Escopeta de dos cañones, un arma de apoyo de alto impacto y corto alcance que inflige gran cantidad de daño y repele a los enemigos cercanos para despejar el camino. También puede utilizarla para impulsarse hacia atrás y obtener mayor movilidad, ya sea para reposicionarse y ejecutar un disparo preciso o para escapar de los enemigos que la persiguen.

La habilidad Dinamita de Ashe es un explosivo arrojadizo que detona tras un breve lapso. Inflige daño en un amplio radio y prende fuego a los enemigos, lo que les inflige daño con el tiempo. Ashe también puede dispararle a la dinamita para detonarla anticipadamente, lo que le permite infligir daño a enemigos desprevenidos.

La habilidad máxima de Ashe, B.O.B., lanza a su compañero ómnico a la pelea, quien arremete contra el frente de batalla enemigo para abrirse paso y atacar a los objetivos en la retaguardia.

Para obtener más información sobre Ashe, haz clic aquí.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

General

  • Se unificó la altura del salto para todos los héroes.

Mercy

  • Valquiria
    • Se redujo un 15% el costo de la habilidad máxima.
    • La sanación se incrementó de 50 a 60 por segundo.

Comentarios de los desarrolladores: La habilidad máxima de Mercy se estaba cargando más lento de lo normal después de que el valor de sanación de base se redujera en una actualización anterior. Estos cambios deberían ayudar a restaurar el poder de su habilidad máxima y permitir que se cargue más rápido.

Reaper

Comentarios de los desarrolladores: La especialidad de Reaper es luchar a corta distancia. La consistencia del patrón de dispersión y el aumento de sanación de su habilidad pasiva le permitirán estar en igualdad de condiciones que sus enemigos.

Roadhog

Comentarios de los desarrolladores: Roadhog ha recibido varios cambios para ayudar a que sus habilidades sean más consistentes. Su Gancho con cadena tenía problemas con romperse cuando los objetivos enemigos saltaban o caían detrás de elementos del entorno. Ahora los ralentizará en el aire cuando son atrapados por el gancho, y tardará menos tiempo en arrastrarlos hacia Roadhog. Como el tiempo de reutilización de Gancho con cadena ahora comienza de inmediato tras lanzar la habilidad, ya no variará de acuerdo a la distancia entre Roadhog y el objetivo del gancho. También hemos movido algunos de los proyectiles más cerca del centro del patrón de dispersión de su Pistola de chatarra, lo que le permite infligir un daño más consistente con su disparo principal y alternativo. Antes, había un error que causaba que los objetivos cercanos salieran expulsados mucho más lejos de lo esperado. Luego de corregir este error, quisimos mantener un poco del efecto de repulsión que otorgaba, así que aumentamos el límite de velocidad en general para que mantenga parte de esa funcionalidad.

Symmetra

Comentarios de los desarrolladores Todavía es difícil usar el rayo del Proyector de fotones de Symmetra de manera efectiva, incluso después de haber incrementado su alcance. Al acelerar la velocidad de carga de su disparo principal, le llevará mucho menos tiempo alcanzar su máximo potencial de daño y será una opción más poderosa cuando haya objetivos cercanos que le permitan cargarla.

Comentarios de los desarrolladores Todavía es difícil usar el rayo del Proyector de fotones de Symmetra de manera efectiva, incluso después de haber incrementado su alcance. Al acelerar la velocidad de carga de su disparo principal, le llevará mucho menos tiempo alcanzar su máximo potencial de daño y será una opción más poderosa cuando haya objetivos cercanos que le permitan cargarla.

ACTUALIZACIONES DE MAPAS

General

ACTUALIZACIONES DE LA INTERFAZ DE USUARIO

General

CORRECCIONES DE ERRORES

IA

Héroes

Brigitte

Doomfist

Junkrat

Lúcio

Orisa

Reinhardt

Roadhog

Symmetra

Torbjörn

Tracer

Wrecking Ball

Zarya

Galería de héroes

General

Social

Mapas

  • Escopetas infernales
    • Se redujo un 50% la aleatoriedad de la dispersión.
    • Se ajustó el patrón de dispersión.
  • La siega
    • El robo de vida se incrementó del 20% al 30% del daño infligido.
    • Gancho con cadena
      • Se redujo la demora previa a arrastrar a un objetivo atrapado con el gancho de 0.5 a 0.3 segundos.
      • Ahora reduce notablemente el impulso del objetivo al ser atrapado con el gancho.
      • Ahora el tiempo de reutilización comienza de inmediato, en lugar de después de que el objetivo haya sido arrastrado.
    • Pistola de chatarra
      • El patrón de dispersión se ajustó para su disparo principal y su disparo secundario.
      • Se redujo un 50% la aleatoriedad de la dispersión.
    • A todo jabalí
      • La distancia máxima de repulsión se incrementó un 25% (de 8 a 10 metros por segundo).
      • Se redujo levemente el retroceso horizontal.
    • Proyector de fotones
      • El rayo del disparo principal se carga un 20% más rápido.
    • Se redujo de 1 minuto a 45 segundos la cuenta regresiva de preparación de los mapas de Asalto, Escolta y Asalto/Escolta.
    • La duración de la fase Forma tu equipo aumentó de 10 a 25 segundos en la segunda ronda de los mapas Asalto, Escolta y Asalto/Escolta.
    • Se quitó la opción “Desbloquear todo” de la galería de héroes.
     
    • Se corrigió un error que causaba que los robots de Mei intentaran asestar disparos a la cabeza de Wrecking Ball cuando él era inmune a dichos disparos mientras estaba en forma de esfera.
    • Se corrigió un error que causaba que los robots quedaran atrapados cerca del punto A en Eichenwalde.
    • Se corrigió un error que impedía que Azote de mangual de Brigitte entrara en tiempo de reutilización si la habilidad era interrumpida antes de que la cadena regresara.
    • Se corrigió un error que impedía que las víctimas de Puño cohete de Doomfist cayeran al suelo si eran eliminadas por esa habilidad.
    • Se corrigió un error que impedía que Gancho ascendente de Doomfist infligiera daño a enemigos.
    • Se corrigió un error que impedía que Embate sísmico infligiera daño si Doomfist era golpeado por una habilidad de repulsión al momento de aterrizar.
    • Se corrigió un error que causaba que Junkrat regresara a su animación de inactividad si era aturdido mientras usaba Neumático desgarrador.
    • Se corrigió un error que causaba que algunos héroes aliados dijeran sus líneas de voz de "bajo ataque" al recibir los efectos de una Barrera de sonido aliada.
    • Se corrigió un error que impedía que la habilidad Fortificar de Orisa cancelara los efectos de movimiento aéreo de la habilidad Gancho ascendente de Doomfist.
    • Se corrigió un error que permitía que Quebrantasuelos de Reinhardt golpeara a Brigitte cuando ella bloqueaba la habilidad con su Escudo barrera en períodos de latencia pronunciada.
    • Se corrigió un error que impedía que Gancho con cadena entrara en tiempo de reutilización si la habilidad era interrumpida antes de que la cadena regresara.
    • Se corrigió un error que impedía que Gancho con cadena destruyera objetos rompibles al arrastrar al objetivo.
    • Se corrigió un error que causaba que los efectos visuales de A todo jabalí de Roadhog cubrieran una zona más amplia que la de la dispersión de sus proyectiles.
    • Se corrigió un error que impedía que Symmetra cargara su arma principal con Muros de hielo enemigos.
    • Se corrigió un error que impedía que las líneas de voz de la habilidad máxima de Santa Torb se reprodujeran al activar Núcleo de magma.
    • Se corrigió un error visual que impedía que los glóbulos de magma de Núcleo de magma aparecieran en el lugar correcto al equipar los diseños Barba roja o Barba negra.
    • Se corrigió un error en la animación que causaba que la mano-forja de Torbjörn apareciera repentinamente al usar Sobrecarga y Núcleo de magma en una sucesión rápida.
    • Se corrigió un error que causaba que Tracer acelerara un poco más lento y desacelerara un poco más rápido que otros héroes.
    • Se corrigió un error que impedía que las líneas de voz de Wrecking Ball se reprodujeran durante la vista previa tras abrir una caja de botín.
    • Se corrigió un error que permitía que los héroes arremetieran a través de una Oleada de gravitones sin quedar atrapados.
    • Se corrigió un error que causaba que las piernas de algunos héroes parpadearan al verlos en la galería de héroes.
    • Se corrigió un error que impedía que los jugadores rotaran los modelos de los héroes en la galería si la IU estaba oculta.
    • Se corrigió un error que permitía a los jugadores oír las líneas de voz de héroes controlados por jugadores que estaban silenciados.
    • Se corrigió un error que impedía que la carga sanara a los atacantes si ellos eran dañados mientras la empujaban en mapas de Escolta y Asalto/Escolta.
    • Se corrigió un error de iluminación que causaba que un rascacielos en el mapa de Hollywood se viera completamente negro.

Notas del parche de Overwatch - 11 de septiembre del 2018

Ya está disponible un nuevo parche en Windows PC. Lee más para enterarte de los cambios más recientes.

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INTRODUCCIÓN DEL PARCHE

Elige tus héroes y haz las maletas: ¡viajamos a Busan!

En nuestro mapa más reciente, los héroes lucharán en el corazón de Corea del Sur, el hogar de la exjugadora profesional y afamada piloto de MEKA, D.Va. Durante los últimos seis meses, trabajé en la creación del entorno y las estructuras en el marco de cada una de las tres etapas de Busan: Santuario, Centro y Base MEKA.

Lanzamos este mapa junto con nuestro corto cinemático más reciente, protagonizado por D.Va, “Shooting Star”. Por esta razón, trabajamos en estrecha colaboración con el departamento de cinemáticas para recrear la Base MEKA con la mayor fidelidad posible. Queríamos que los jugadores sintieran que estaban dentro del cortometraje apenas ingresaban al mapa. Es la primera vez que hacemos este tipo de colaboración, ¡y creemos que fue un éxito! Logramos una similitud respecto a la forma en que se ve el mapa en el juego y en el corto como nunca antes.

Dicho eso, no es una representación exacta. En el juego, además de verse bien, un mapa se debe poder jugar con facilidad y, sobre todo, debe ser divertido. Con esa idea en mente, ampliamos y construimos partes de la Base MEKA para que sea intuitivo para los jugadores entender el espacio en el que se encuentran y para ofrecer momentos de jugabilidad únicos. Uno de esos cambios puede verse en el punto de control de la Base MEKA. Hay tres escudos antiexplosiones que suben y bajan, lo que ofrece protección contra el fuego enemigo. Una alarma que está acompañada de una luz intermitente y vapor que indica que los escudos se elevarán desde el suelo, con lo cual el equipo sabe que es seguro atacar el punto. Es la primera vez que diseñamos intencionalmente terreno que se mueve como parte de la estrategia de un mapa.

Todo el equipo puso mucho amor y esfuerzo para plasmar la apariencia de Busan y desarrollar la historia de D.Va y Corea del Sur. Notarán que en la habitación de D.Va en la Base MEKA hay un montón de trofeos que ganó como jugadora profesional, así como una plataforma de juego de primera línea (e incluso un par de latas de Nano Cola).

Realmente esperamos que les encante jugar en este mapa. ¡Estamos ansiosos por leer y escuchar lo que tengan para decir al respecto!

—Simon Fuchs, artista de ambientes senior

NOVEDADES DEL PARCHE

NUEVO MAPA – BUSAN

Viaja a Busan, Corea del Sur, y lucha por obtener el control de tres ubicaciones distintas dentro del mismo mapa: Sanctuario, Centro, and Base MEKA.

Explora el paisaje sereno del Sanctuariorodeado de un templo antiguo, hermosos jardines y arquitectura histórica. Lucha en la bulliciosa metrópolis del Centro, donde los jugadores se enfrentarán en un concurrido PC bang, un llamativo bar karaoke y una estación de tren ligero central (¡ten cuidado con el tren!). Disputa la posición en la Base MEKA hogar de la línea de defensa de Corea del Sur contra los ataques de los ómnicos Gwisin: D.Va y el resto del escuadrón MEKA.

GALERÍA DE HÉROES – FILTRO

Mira todos los objetos cosméticos que Overwatch tiene para ofrecer en la galería de héroes con la nueva función Filtro. Personaliza tu búsqueda de objetos cosméticos según varias categorías, selecciona entre rarezas, activa/desactiva los diseños de la Liga Overwatch y marca si los objetos están desbloqueados o esperando a ser parte de tu colección.

ACTUALIZACIONES GENERALES

General

  • Añadimos contornos visuales que permiten ver los aliados a través de las paredes

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

General

  • Se corrigió un error que causaba que algunas armas que disparaban múltiples municiones al mismo tiempo infligieran daño crítico de manera inconsistente (por ejemplo, Cañón de mano de Doomfist, Cañones de fusión de D.Va, Shurikens de Genji, Escopetas infernales de Reaper o Remachadora de Torbjörn).

Comentarios de los desarrolladores: Si bien se trata de la corrección de un error, queríamos destacar este cambio porque puede afectar la jugabilidad debido a que modifica la cantidad de daño que pueden infligir los héroes afectados en algunas situaciones. Después de esta corrección, las armas de disparos dispersos deberían calcular correctamente el daño crítico infligido por cada munición que acierte una zona crítica (por ejemplo, la cabeza). El resultado final de este cambio es que debería ser bastante más fácil infligir daño crítico con cualquier arma que dispare múltiples proyectiles de manera simultánea, como Escopetas infernales de Reaper y Cañones de fusión de D.Va. Además, modificamos la lógica según la cual estas armas muestran un marcador crítico en la pantalla. Ahora, el marcador requiere que un 30% de los disparos sean críticos y no aparece cuando una sola munición inflige daño crítico.

Ana

  • Rifle biótico
    • Se incrementó la precisión de la sensibilidad relativa de la mira con cámara acercada (disponible en Opciones > Controles > Héroe > Ana).

Brigitte

  • Azote de escudo
    • Ahora repele y es repelida por otros objetivos con ataques de carga (por ejemplo, Reinhardt y Doomfist).

Comentarios de los desarrolladores: En este momento, cuando dos objetivos con ataques de carga chocan entre sí, ambos caen y quedan aturdidos durante un momento. Esta interacción se puede ver con las habilidades Puño cohete de Doomfist y Carga de Reinhardt. Antes, la habilidad Azote de escudo de Brigitte no estaba incluida en este grupo, es decir que, si se usaba Azote de escudo contra estas otras habilidades, generalmente ella aturdía al enemigo y no se veía afectada. Este cambio hace que ambos jugadores queden derribados al usar Azote de escudo contra Carga o Puño cohete.

Reinhardt

  • Quebrantasuelos
    • Ahora golpea a enemigos de forma consistente cerca de las paredes.
    • Ya no golpea a enemigos que entran en el área de ataque en forma de cono después de que la “ola” haya pasado.
    • Ya no daña a enemigos detrás de barreras que bloquean la habilidad, incluso si la barrera es destruida o desactivada.
    • Sube siempre por pendientes y rodea la carga.

Comentarios de los desarrolladores: Hemos renovado por completo Quebrantasuelos para solucionar sus problemas de rendimiento. Estos cambios harán que el comportamiento de Quebrantasuelos sea más predecible y efectivo.

Widowmaker

  • Arpeo
    • Ahora retiene el impulso cuando se utiliza en entornos o estructuras sin bordes (por ejemplo, en paredes).
  • Beso de viuda
    • Se ha agregado una opción para aumentar la precisión de la sensibilidad de la mira con cámara acercada en Opciones > Controles > Héroe > Widowmaker > Sensibilidad relativa de la mira con cámara acercada.

EXPLORADOR DE PARTIDAS y PARTIDAS PERSONALIZADAS

General

  • Se modificó la opción Escala de tiempo de reaparición de las partidas personalizadas para evitar tiempos de reaparición más largos que los predeterminados.

EXPLORADOR DE PARTIDAS y PARTIDAS PERSONALIZADAS

General

  • Se modificó la opción Escala de tiempo de reaparición de las partidas personalizadas para evitar tiempos de reaparición más largos que los predeterminados.
  • Combate a muerte TCT
    • Ahora Mercy comienza la partida con su Bláster caduceo equipado.
    • Blizzard World está disponible para jugar en modo Combate a muerte y Combate a muerte por equipos.
  • Héroes misteriosos 1 vs. 1
    • Ahora Mercy comienza la partida con su Bláster caduceo equipado.

ACTUALIZACIONES DE MAPAS

Rialto

  • Se ha aumentado un poco la velocidad de la carga.
  • Se ha reducido la cantidad de tiempo que la carga se detiene en los puntos de control.

CORRECCIONES DE ERRORES

General

  • Se corrigió un error que causaba que los jugadores se resbalaran de las barandas.
  • Se corrigió un error que impedía que la estadística de Suministros de armadura creados de Torbjörn se actualizara si se lanzaba la habilidad directamente sobre un objetivo aliado.

Menú de comunicación

  • [PC] Se corrigió un error que causaba una demora en la selección de opciones del Menú de comunicación al elegir las opciones del lado izquierdo con el mouse.

Héroes

Brigitte

  • Se corrigió un error que causaba que el movimiento de Azote de escudo se interrumpiera cuando Brigitte impactaba las torretas de Symmetra.

Doomfist

  • Se corrigió un error que causaba que Embate sísmico de Doomfist se cancelara al utilizar Transportador de Symmetra.

D.Va

  • Se corrigió un error que permitía a D.Va escapar del mapa si utilizaba Llamar armadura robótica mientras estaba parada sobre un Muro de hielo de Mei.

Hanzo

  • Se corrigió un error que causaba que el tamaño de la flecha de Golpe dragón fuera más grande que las otras flechas de Hanzo.

Mei

  • Se corrigió un error que causaba que la Criocongelación de Mei bloqueara la línea de visión de Ventisca.

Mercy

  • Se corrigió un error que permitía que Mercy obtuviera cargas de su habilidad máxima al utilizar su rayo de amplificación de daño en ataques que no pueden recibir una potenciación de daño.

Reaper

  • Se corrigió un error que impedía que Paso sombrío entrara en tiempo de reutilización si Reaper era interrumpido.

Roadhog

  • Se corrigió un error que causaba que a veces el Gancho con cadena de Roadhog se rompiera tras golpear a un enemigo ubicado dentro de su línea de visión.
  • Se corrigió un error que impedía que el disparo alternativo de Roadhog calculara la disminución de daño conforme aumenta la distancia de manera correcta.

Reinhardt

  • Se corrigió un error que permitía que Reinhardt atrapara a objetivos que estaban detrás de él al utilizar Carga.
  • Se corrigió un error que impedía que Reinhardt atrapara a algunos objetivos cuando giraba durante Carga.
  • Se corrigió un error que le permitía a Reinhardt usar Quebrantasuelos mientras estaba parado sobre la cabeza de un enemigo.
  • Se corrigió un error que a veces impedía que Quebrantasuelos de Reinhardt golpeara a enemigos posicionados sobre la carga.
  • Se corrigió un error que impedía que Quebrantasuelos de Reinhardt subiera por ciertas pendientes.

Sombra

  • Se corrigió un error que le impedía a Sombra translocarse a una plataforma móvil.
  • Se corrigió un error que impedía que Sombra destruyera su Translocalizador si era aturdida o hackeada.
  • Se corrigió un error que impedía que el Translocalizador de Sombra indicara con precisión la ubicación de destino de Sombra cuando se utilizaba la habilidad.

Symmetra

  • Se corrigió un error que impedía que el Hackeo de Sombra cancelara la colocación de la Barrera de fotones de Symmetra.
  • Se corrigió un error que causaba que la IU del Transportador de Symmetra persistiera tras haber sido eliminado.

Widowmaker

  • Se corrigió un error que impedía que Arpeo de Widowmaker se enganchara a algunos bordes.
  • Se corrigió un error que causaba que los disparos con la mira de Widowmaker sobre artefactos colocados por héroes contaran en contra de la estadística Precisión con la mira (por ejemplo, el Transportador de Symmetra o el cañón automático de Torbjörn).

Wrecking Ball

  • Se corrigió un error que impedía que el daño de Martinete de Wrecking Ball disminuyera conforme aumenta la distancia del objetivo.
  • Se corrigió un error que permitía que Martinete infligiera daño dos veces si Wrecking Ball salía del entorno durante el transcurso de la habilidad.
  • Se corrigió un error que permitía que el disparo principal de Wrecking Ball continuara funcionando incluso a pesar de haber sido deshabilitado en la configuración de partida personalizada.

Notas del parche de Overwatch – 28 de agosto de 2018

Ya hay disponible un nuevo parche para PC. A continuación puedes ver los cambios más recientes.

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LO MÁS DESTACADO DEL PARCHE

Desafío de Nano Cola de D.Va

Vamos celebrar el lanzamiento del emocionante corto animado «Shooting Star» de D.Va ofreciéndoles la posibilidad de desbloquear contenidos especiales en el juego. Durante un tiempo, tus victorias en partidas rápidas, partidas competitivas y el Arcade te permitirán ganar grafitis adicionales de D.Va, un icono de jugador y un nuevo diseño épico: ¡D.VA NANO COLA!

Cuando no juegas para ganar, puedes ver cómo juegan nuestros streamers patrocinados en Twitch para desbloquear más grafitis con temática de D.Va.

Para conocer más detalles sobre el desafío de Nano Cola de D.Va, haz clic aquí.

CORRECCIÓN DE ERRORES

Galería de héroes

  • Se ha corregido un error que impedía que se mostrasen las descripciones de aderezo al seleccionar un diseño.
  • Se ha corregido un error que impedía que se mostrasen las descripciones de los héroes en la galería de héroes.
  • Se ha corregido un error que impedía que se mostrasen los requisitos para desbloquear los objetos cosméticos en la galería de héroes.

Héroes

  • Se ha corregido un error que impedía que se reprodujesen algunas de las frases de Roadhog al llevar equipado el aspecto Lacrosse.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las torretas centinela de Symmetra atravesasen el entorno al lanzarlas a un teletransportador.
  • Se ha corregido un error que permitía que Symmetra teletransportase jugadores al interior de determinados vehículos en King's Row y Numbani.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el daño de Salto potenciado de Winston no se redujese con la distancia de forma correcta.

Sonido

  • Se ha corregido un error que silenciaba el juego tras una pelea de equipo con mucho consumo de memoria.

Notas del parche de Overwatch - 9 de agosto de 2018

Ya está disponible un nuevo parche en Windows PC, PlayStation 4 y Xbox One. Lee más para enterarte de los cambios más recientes.

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NOVEDADES DESTACADAS DEL PARCHE

Juegos de Verano 2018

¡Los Juegos de Verano regresaron por más diversión bajo el sol! Este año celebramos el espíritu competitivo con una nueva arena de Lúciobol, la temporada 2 de la Copa Lúciobol y una montaña de cajas de botín. Desbloquea más de 50 nuevos objetos de temporada, que incluyen diseños legendarios como D.Va Waveracer, Zenyatta Bola rápida y Ana Cabaña, junto con nuestra creciente colección de objetos de verano de años anteriores.

Para obtener más información sobre los Juegos de Verano, haz clic  aquí. 

ACTUALIZACIONES GENERALES

General

  • Se cambió el nombre del diseño Bucanero de Junkrat a Rata de mar.
  • Se agregaron líneas de voz de cuando se está bajo ataque para Zenyatta, Lúcio y Moira.
  • Todos los diseños de la Liga Overwatch ahora incluyen el nombre de la ciudad o el estado del equipo.

Buscador de grupos

  • Se guardará la configuración tras haber cambiado los filtros en la pantalla de navegación del Buscador de grupos.

Galería de héroes

  • Se agregó una nueva opción Novedades que muestra el nuevo contenido desbloqueable.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

General

  • Algunas habilidades máximas ahora restaurarán la munición de algunos héroes tras completarse.
    • Habilidades afectadas: Hoja dragón de Genji, Neumático desgarrador de Junkrat, Bombardeo de Pharah, A todo jabalí de Roadhog, Trascendencia de Zenyatta e Ira primigenia de Winston.

Comentarios de los desarrolladores: El cambio elimina la necesidad de recargar inmediatamente después de activar una habilidad máxima de larga duración.

Ana

  • Nanopotenciamiento
    • Ahora también restituye 300 de salud al objetivo instantáneamente.
    • Se incrementó el alcance de 30 a 40 metros.

Comentarios de los desarrolladores: Estos cambios ayudan a que Nanopotenciamiento de Ana sea útil en más ocasiones. Antes, casi siempre se lo usaba en combinación con las habilidades máximas de otros aliados, justo antes de que estos las usaran. Con este cambio, Nanopotenciamiento ahora también se podrá usar para salvar a un aliado de una muerte segura durante una pelea importante.

Brigitte

  • Azote de escudo
    • El tiempo de reutilización aumentó de 6 a 7 segundos.
  • Kit de reparación
    • Se agregó una opción para controlar la sensibilidad de marcación de objetivo del Kit de reparación de Brigitte en Opciones > Controles > Brigitte.

Comentarios de los desarrolladores:Azote de escudo es una de las habilidades más fuertes de Brigitte, y su corto tiempo de reutilización hace que sea difícil de contrarrestar. El leve aumento de su tiempo de reutilización le dará a sus rivales más oportunidades para prepararse y responder. También hemos agregado una opción para controlar la sensibilidad de marcación de objetivo del Kit de reparación de Brigitte para que los jugadores puedan reducir el ancho del ángulo de búsqueda de la habilidad. Este cambio será útil cuando se intente focalizar a aliados específicos en medio de una pelea, si bien también implica que será más difícil marcar como objetivo a los aliados en general.

Doomfist

  • Puño cohete
    • Ya no impactará contra el transportador de Symmetra.
    • Ahora destruye las torretas centinelas de Symmetra sin detener su movimiento.

Comentarios de los desarrolladores: Estos cambios son solo mejoras a la calidad de vida de cómo Doomfist interactúa con los artefactos que coloca Symmetra.

Hanzo

  • Zancada
    • El tiempo de reutilización aumentó de 4 a 5 segundos.

Comentarios de los desarrolladores: La habilidad Zancada le permite a Hanzo ser más evasivo de lo que nos gustaría, por lo que aumentaremos el tiempo de reutilización para que sea más fácil alcanzarlo.

Lúcio

  • Mezclador
    • Se incrementó el radio del aura de 10 a 12 metros.
  • Barrera de sonido
    • Los escudos temporales otorgados se incrementaron de 500 a 750.

Comentarios de los desarrolladores: El aumento de salud del escudo que otorga la Barrera de sonido de Lúcio ayudará a tener una protección más efectiva contra ráfagas de daño. Como parte de sus últimas modificaciones, hemos reducido notablemente el radio de Mezclador, pero, a modo de compensación, también aumentamos su potencia. Si bien, en general, el cambio fue un beneficio para Lúcio, el radio era demasiado pequeño, lo que se traducía en que a menudo era difícil mantener a los aliados en rango durante una pelea, incluso si los miembros del equipo sentían que estaban cerca unos de otros. El aumento del radio debería ser de ayuda en estos casos.

Mercy

  • Bastón caduceo
    • El rayo sanador se redujo de 60 de salud por segundo a 50 de salud por segundo.

Comentarios de los desarrolladores: La capacidad de sanación previa de Mercy la hacía casi imposible de reemplazar en cualquier composición de equipo. Incluso después de este cambio, ella aún podrá proporcionar más sanación en el transcurso de una partida que cualquier otro héroe de apoyo, pero la modificación servirá para que otros sanadores sean más viables.

Moira

  • Agarre biótico
    • El tiempo de regeneración de la energía pasiva aumentó de 2 a 2.4 por segundo.

Comentarios de los desarrolladores: Este cambio debería ayudar a Moira en aquellas situaciones en las que no hay enemigos cerca pero el equipo igualmente necesita mucha sanación. Moira seguirá teniendo que drenar a sus enemigos para ser totalmente efectiva, pero este cambio la ayudará en los casos específicos en los que se da una pelea lejana y duradera de la que ella no pueda formar parte.

Reinhardt

  • Campo de escudo
    • La insignia decorativa ya no sobresale de la superficie del escudo.

Comentarios de los desarrolladores: Al emparejar el Campo de escudo, Reinhardt podrá bloquear de forma consistente las habilidades y los proyectiles enemigos que, a veces, se filtran accidentalmente (por ejemplo, las granadas de Junkrat).

Sombra

  • General
    • Se redujo el tamaño del receptor de daño de la cabeza de Sombra.

Comentarios de los desarrolladores: Los cambios de la cabeza son más que nada una corrección de error, ya que el tamaño del receptor de daño de la cabeza era demasiado grande, especialmente desde atrás. Previamente, si le disparabas desde atrás cerca de la parte superior de su columna, podías conseguir un disparo a la cabeza. Ahora el receptor de daño de la cabeza tiene un tamaño más adecuado.

Symmetra

  • Proyector de fotones
    • El alcance del disparo principal se incrementó de 10 a 12.

Comentarios de los desarrolladores:El disparo principal de Symmetra tiene muchísimo potencial de daño, pero es muy difícil de cargar debido a su corto rango y a su lenta tasa de carga. Aumentaremos el rango para ver cómo funciona y le daremos a Symmetra más oportunidades de usarlo, especialmente contra las barreras enemigas.

Widowmaker

  • Arpeo
    • El tiempo de reutilización aumentó de 8 a 10 segundos.

Comentarios de los desarrolladores:El aumento del tiempo de reutilización reducirá un poco la frecuencia con la que Widowmaker puede reposicionarse. Esto permitirá que héroes enemigos ágiles como Winston y Genji puedan presentarse como una amenaza en más oportunidades.

Zarya

  • Energía
    • La cadencia de drenaje se redujo de 2 de energía por segundo a 1.6 de energía por segundo.
  • Oleada de gravitones
    • El radio se redujo de 8 a 6 metros.

Comentarios de los desarrolladores: El radio más pequeño de Oleada de gravitones hará que los enemigos de Zarya tengan más probabilidades de contrarrestar la habilidad si se mantienen separados. Además, Zarya tendrá que tener más cuidado al lanzar la habilidad máxima para tratar de impactar a la mayor cantidad de jugadores posible. Sin embargo, la idea de estos cambios no es disminuir el poder general de Zarya notablemente, por lo que reduciremos su cadencia de drenaje de energía, lo que, en general, debería traducirse en que Zarya tenga más energía y que pueda infligir más daño y cargar su habilidad máxima más rápido. En general, este cambio quita algo de poder de la habilidad máxima y lo redistribuye para que los enemigos tengan más posibilidades de contrarrestarla.

EXPLORADOR DE PARTIDAS y PARTIDAS PERSONALIZADAS

Héroes

  • El Kit de reparación de Brigitte ahora tiene un tiempo de reutilización mínimo de 1.5 segundos, sin importar la configuración de la partida personalizada.

CORRECCIONES DE ERRORES

General

  • Se corrigió un error que mostraba un conteo regresivo de AFK erróneo antes de quitar a los jugadores de una partida si se los marcaba como AFK más de una vez.
  • Se corrigió un error que causaba que la cámara del jugador mostrara una ubicación extraña antes de cambiar al modo de primera persona del héroe seleccionado luego de terminada la fase Forma tu equipo.

IA

  • Se corrigió un error que causaba que el robot de Torbjörn disparara su arma sin parar si un jugador de Symmetra teletransportaba su torreta.

Juego competitivo

  • Se corrigió un error que podía causar que los jugadores perdieran un nivel de recomendación si abandonaban la partida antes de que se completara pero después de que expirara el temporizador de regreso para un jugador desertor.

Héroes

Brigitte

  • Se corrigió un error que permitía que los proyectiles y el daño por proximidad penetraran el Escudo barrera de Brigitte mientras Brigitte usaba la habilidad para cargar.

D.Va

  • Se corrigió un error que causaba que la Pistola de luz de D.Va desapareciera si Roadhog le lanzaba su Gancho con cadena mientras ella utilizaba un gesto.

Genji

  • Se corrigió un error visual que impedía que la munición de la habilidad Shuriken de Genji mostrara la cantidad correcta al poco tiempo de haber activado Hoja dragón.
  • Se corrigió un error que causaba que a Genji se le desprendieran los brazos del cuerpo si miraba hacia abajo mientras trepaba por los bordes de una pared.

Hanzo

  • Se corrigió un error que causaba que a Hanzo se le desprendieran los brazos del cuerpo si miraba hacia abajo mientras trepaba por los bordes de una pared.

Junkrat

  • Se corrigió un error que restablecía la munición de Junkrat si fallaba el lanzamiento de Neumático desgarrador.
  • Se corrigió un error que restablecía la munición de Junkrat si intentaba usar Neumático desgarrador en el aire.

Lúcio

  • Se corrigió un error que permitía que Lúcio obtuviera cargas de la habilidad máxima si lo hackeaban mientras Barrera de sonido estaba activa.

Orisa

  • Se corrigió un error que causaba que la barra de salud de la Barrera protectora de Orisa desapareciera cuando usaba Supercargador.

Reinhardt

  • Se corrigió un error que impedía que se formaran grietas en los diseños de visitante de la Liga Overwatch de Reinhardt cuando su Campo de escudo recibía daño.

Roadhog

  • Se corrigió un error que impedía que el Gancho con cadena volviera a la mano de Roadhog si se lo interrumpía durante el lanzamiento.

Sombra

  • Se corrigió un error que causaba que los efectos visuales de Sombra se mostraran más oscuros de lo esperado.
  • Se corrigió un error que permitía que Sombra destruyera su Translocalizador luego de teletransportarse hasta él.
  • Se corrigió un error que causaba que el Translocalizador de Sombra sangrara cuando los jugadores enemigos lo golpeaban.

Tracer

  • Se corrigió un error que causaba que las Bombas de pulso de Tracer quedaran pegadas del lado equivocado de los escudos cuando el enemigo objetivo se movía demasiado rápido.

Wrecking Ball

  • Se corrigió un error que impedía que Wrecking Ball usara sprays en forma de esfera.
  • Se corrigió un error que permitía que Martinete moviera a Mei durante su Criocongelación.

Zarya

  • Se corrigió un error que causaba que los efectos visuales de Oleada de gravitones de Zarya se extendieran más allá del radio de la habilidad.

Galería de héroes

  • Se corrigió un error que impedía la rotación de los modelos de héroes al visualizarlos en la galería si estaban equipados con diseños de la Liga Overwatch.
  • Se corrigió un error que impedía que el menú de comunicación funcionara al equipar un spray, una línea de voz o un gesto de una caja de botín.

Buscador de grupos

  • Se corrigió un error que causaba que algunos grupos no pudieran entrar a la fila de espera de un modo de juego específico.

Mapas

Eichenwalde

  • Se corrigió un error que causaba que la puerta del castillo de Eichenwalde cayera al piso cuando la destruía la carga.