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Notas del parche de Overwatch

Notas del parche de Overwatch – 9 de mayo de 2019

Ya está disponible un nuevo parche en Windows PC. Lee más para enterarte de los cambios más recientes.

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CORRECCIONES DE ERRORES

Héroes

Mercy

  • Arreglamos un error de visualización con el diseño Atlantic All-Stars 2019 de Mercy presente en computadoras con configuración gráfica baja.

Notas del parche de Overwatch – 7 de mayo de 2019

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NOVEDADES DESTACADAS DEL PARCHE

Nuevo mapa: La Habana

¡La Habana, una ciudad portuaria histórica y vibrante donde los vientos de cambio soplan fuerte, es el lugar elegido para el nuevo mapa de Escolta de Overwatch!

Comienza tu viaje en el Taller de Sebastián, donde los autos clásicos que circulan por las bulliciosas calles de La Habana se detienen cuando necesitan cargar combustible y reparaciones. Escolta a un camión de barriles de ron por las calles adoquinadas bañadas por el sol, al tiempo que luchas con todo aquel que intente detenerte. A medida que te abres camino, entra a una colorida edificación para escapar del fuego enemigo y disfrutar de los increíbles sabores de La Habana en La Cocina de Miranda o el Café del Sol. Lucha contra tus oponentes en callejones estrechos hasta llegar a la destilería de ron Don Rumbotico, un tesoro local no tan conocido que recientemente logró reconocimiento internacional. Finalmente, guía el viejo vehículo a través de la destilería hasta su destino en la Fortaleza militar de La Habana, un monumento histórico recientemente adquirido por un grupo financiero anónimo y que permanece cerrado al público.

Diseños All-Star

Para celebrar el All-Stars de la Liga Overwatch 2019, hemos agregado dos diseños legendarios: Mercy All-Star del Atlántico 2019 y Lúcio All-Star del Pacífico 2019. Estos diseños estarán disponibles del 7 al 22 de mayo.

CORRECCIONES DE ERRORES

Mapas

La Habana

  • Se corrigieron errores de texto en el Taller de Sebastián y varios carteles.
  • Se corrigió un error que causaba que los jugadores se deslizaran por la parte inferior de los pilares y las esquinas en el segundo piso de La Euforia.
  • Se corrigió un error que causaba que los jugadores quedaran atrapados en las plantas Yuca.

Notas del parche de Overwatch – 25 de enero de 2019

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CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se ha corregido un error que impedía que algunos jugadores recibieran los grafitis de recompensa Capturado y Entrega interrumpida tras completar los requisitos de los logros.

Comentarios de los desarrolladores: Los jugadores que hayan obtenido el logro recibirán los grafitis de inmediato la próxima vez que inicien sesión.

  • [CHINA] Se ha corregido un error que impedía que algunos jugadores recibieran los grafitis de recompensa Capturado y Entrega interrumpida tras completar los requisitos de los logros.

Notas del parche de Overwatch - 13 de septiembre del 2018

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Nuevo héroe: Ashe (Daño):

El arsenal de Ashe la convierte en una heroína ofensiva versátil, capaz de propiciar situaciones ideales para eliminar a enemigos peligrosos a larga distancia o infligir grandes ráfagas de daño a grupos de héroes en un área.

Su arma principal es Viper, un rifle de palanca con dos modos de disparo: semiautomático y con mira. En modo semiautomático, Viper dispara rápidamente con una gran dispersión. Al usar la mira, Ashe puede ejecutar disparos precisos, lo que incrementa el daño a cambio de velocidad.

Puede cambiar el resultado de cualquier situación a su favor con su Escopeta de dos cañones, un arma de apoyo de alto impacto y corto alcance que inflige gran cantidad de daño y repele a los enemigos cercanos para despejar el camino. También puede utilizarla para impulsarse hacia atrás y obtener mayor movilidad, ya sea para reposicionarse y ejecutar un disparo preciso o para escapar de los enemigos que la persiguen.

La habilidad Dinamita de Ashe es un explosivo arrojadizo que detona tras un breve lapso. Inflige daño en un amplio radio y prende fuego a los enemigos, lo que les inflige daño con el tiempo. Ashe también puede dispararle a la dinamita para detonarla anticipadamente, lo que le permite infligir daño a enemigos desprevenidos.

La habilidad máxima de Ashe, B.O.B., lanza a su compañero ómnico a la pelea, quien arremete contra el frente de batalla enemigo para abrirse paso y atacar a los objetivos en la retaguardia.

Para obtener más información sobre Ashe, haz clic aquí.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

General

  • Se unificó la altura del salto para todos los héroes.

Mercy

  • Valquiria
    • Se redujo un 15% el costo de la habilidad máxima.
    • La sanación se incrementó de 50 a 60 por segundo.

Comentarios de los desarrolladores: La habilidad máxima de Mercy se estaba cargando más lento de lo normal después de que el valor de sanación de base se redujera en una actualización anterior. Estos cambios deberían ayudar a restaurar el poder de su habilidad máxima y permitir que se cargue más rápido.

Reaper

Comentarios de los desarrolladores: La especialidad de Reaper es luchar a corta distancia. La consistencia del patrón de dispersión y el aumento de sanación de su habilidad pasiva le permitirán estar en igualdad de condiciones que sus enemigos.

Roadhog

Comentarios de los desarrolladores: Roadhog ha recibido varios cambios para ayudar a que sus habilidades sean más consistentes. Su Gancho con cadena tenía problemas con romperse cuando los objetivos enemigos saltaban o caían detrás de elementos del entorno. Ahora los ralentizará en el aire cuando son atrapados por el gancho, y tardará menos tiempo en arrastrarlos hacia Roadhog. Como el tiempo de reutilización de Gancho con cadena ahora comienza de inmediato tras lanzar la habilidad, ya no variará de acuerdo a la distancia entre Roadhog y el objetivo del gancho. También hemos movido algunos de los proyectiles más cerca del centro del patrón de dispersión de su Pistola de chatarra, lo que le permite infligir un daño más consistente con su disparo principal y alternativo. Antes, había un error que causaba que los objetivos cercanos salieran expulsados mucho más lejos de lo esperado. Luego de corregir este error, quisimos mantener un poco del efecto de repulsión que otorgaba, así que aumentamos el límite de velocidad en general para que mantenga parte de esa funcionalidad.

Symmetra

Comentarios de los desarrolladores Todavía es difícil usar el rayo del Proyector de fotones de Symmetra de manera efectiva, incluso después de haber incrementado su alcance. Al acelerar la velocidad de carga de su disparo principal, le llevará mucho menos tiempo alcanzar su máximo potencial de daño y será una opción más poderosa cuando haya objetivos cercanos que le permitan cargarla.

Comentarios de los desarrolladores Todavía es difícil usar el rayo del Proyector de fotones de Symmetra de manera efectiva, incluso después de haber incrementado su alcance. Al acelerar la velocidad de carga de su disparo principal, le llevará mucho menos tiempo alcanzar su máximo potencial de daño y será una opción más poderosa cuando haya objetivos cercanos que le permitan cargarla.

ACTUALIZACIONES DE MAPAS

General

ACTUALIZACIONES DE LA INTERFAZ DE USUARIO

General

CORRECCIONES DE ERRORES

IA

Héroes

Brigitte

Doomfist

Junkrat

Lúcio

Orisa

Reinhardt

Roadhog

Symmetra

Torbjörn

Tracer

Wrecking Ball

Zarya

Galería de héroes

General

Social

Mapas

  • Escopetas infernales
    • Se redujo un 50% la aleatoriedad de la dispersión.
    • Se ajustó el patrón de dispersión.
  • La siega
    • El robo de vida se incrementó del 20% al 30% del daño infligido.
    • Gancho con cadena
      • Se redujo la demora previa a arrastrar a un objetivo atrapado con el gancho de 0.5 a 0.3 segundos.
      • Ahora reduce notablemente el impulso del objetivo al ser atrapado con el gancho.
      • Ahora el tiempo de reutilización comienza de inmediato, en lugar de después de que el objetivo haya sido arrastrado.
    • Pistola de chatarra
      • El patrón de dispersión se ajustó para su disparo principal y su disparo secundario.
      • Se redujo un 50% la aleatoriedad de la dispersión.
    • A todo jabalí
      • La distancia máxima de repulsión se incrementó un 25% (de 8 a 10 metros por segundo).
      • Se redujo levemente el retroceso horizontal.
    • Proyector de fotones
      • El rayo del disparo principal se carga un 20% más rápido.
    • Se redujo de 1 minuto a 45 segundos la cuenta regresiva de preparación de los mapas de Asalto, Escolta y Asalto/Escolta.
    • La duración de la fase Forma tu equipo aumentó de 10 a 25 segundos en la segunda ronda de los mapas Asalto, Escolta y Asalto/Escolta.
    • Se quitó la opción “Desbloquear todo” de la galería de héroes.
     
    • Se corrigió un error que causaba que los robots de Mei intentaran asestar disparos a la cabeza de Wrecking Ball cuando él era inmune a dichos disparos mientras estaba en forma de esfera.
    • Se corrigió un error que causaba que los robots quedaran atrapados cerca del punto A en Eichenwalde.
    • Se corrigió un error que impedía que Azote de mangual de Brigitte entrara en tiempo de reutilización si la habilidad era interrumpida antes de que la cadena regresara.
    • Se corrigió un error que impedía que las víctimas de Puño cohete de Doomfist cayeran al suelo si eran eliminadas por esa habilidad.
    • Se corrigió un error que impedía que Gancho ascendente de Doomfist infligiera daño a enemigos.
    • Se corrigió un error que impedía que Embate sísmico infligiera daño si Doomfist era golpeado por una habilidad de repulsión al momento de aterrizar.
    • Se corrigió un error que causaba que Junkrat regresara a su animación de inactividad si era aturdido mientras usaba Neumático desgarrador.
    • Se corrigió un error que causaba que algunos héroes aliados dijeran sus líneas de voz de "bajo ataque" al recibir los efectos de una Barrera de sonido aliada.
    • Se corrigió un error que impedía que la habilidad Fortificar de Orisa cancelara los efectos de movimiento aéreo de la habilidad Gancho ascendente de Doomfist.
    • Se corrigió un error que permitía que Quebrantasuelos de Reinhardt golpeara a Brigitte cuando ella bloqueaba la habilidad con su Escudo barrera en períodos de latencia pronunciada.
    • Se corrigió un error que impedía que Gancho con cadena entrara en tiempo de reutilización si la habilidad era interrumpida antes de que la cadena regresara.
    • Se corrigió un error que impedía que Gancho con cadena destruyera objetos rompibles al arrastrar al objetivo.
    • Se corrigió un error que causaba que los efectos visuales de A todo jabalí de Roadhog cubrieran una zona más amplia que la de la dispersión de sus proyectiles.
    • Se corrigió un error que impedía que Symmetra cargara su arma principal con Muros de hielo enemigos.
    • Se corrigió un error que impedía que las líneas de voz de la habilidad máxima de Santa Torb se reprodujeran al activar Núcleo de magma.
    • Se corrigió un error visual que impedía que los glóbulos de magma de Núcleo de magma aparecieran en el lugar correcto al equipar los diseños Barba roja o Barba negra.
    • Se corrigió un error en la animación que causaba que la mano-forja de Torbjörn apareciera repentinamente al usar Sobrecarga y Núcleo de magma en una sucesión rápida.
    • Se corrigió un error que causaba que Tracer acelerara un poco más lento y desacelerara un poco más rápido que otros héroes.
    • Se corrigió un error que impedía que las líneas de voz de Wrecking Ball se reprodujeran durante la vista previa tras abrir una caja de botín.
    • Se corrigió un error que permitía que los héroes arremetieran a través de una Oleada de gravitones sin quedar atrapados.
    • Se corrigió un error que causaba que las piernas de algunos héroes parpadearan al verlos en la galería de héroes.
    • Se corrigió un error que impedía que los jugadores rotaran los modelos de los héroes en la galería si la IU estaba oculta.
    • Se corrigió un error que permitía a los jugadores oír las líneas de voz de héroes controlados por jugadores que estaban silenciados.
    • Se corrigió un error que impedía que la carga sanara a los atacantes si ellos eran dañados mientras la empujaban en mapas de Escolta y Asalto/Escolta.
    • Se corrigió un error de iluminación que causaba que un rascacielos en el mapa de Hollywood se viera completamente negro.

28 DE AGOSTO DE 2018

LO MÁS DESTACADO DEL PARCHE

Desafío Nano Cola de D.Va

Vamos celebrar el lanzamiento del emocionante corto animado «Shooting Star» de D.Va ofreciéndoles la posibilidad de desbloquear contenidos especiales en el juego. Durante un tiempo, tus victorias en partidas rápidas, partidas competitivas y el Arcade te permitirán ganar grafitis adicionales de D.Va, un icono de jugador y un nuevo diseño épico: ¡D.VA NANO COLA!

Cuando no juegas para ganar, puedes ver cómo juegan nuestros streamers patrocinados en Twitch para desbloquear más grafitis con temática de D.Va.

Para conocer más detalles sobre el desafío de Nano Cola de D.Va, haz clic aquí.

CORRECCIÓN DE ERRORES

Galería de héroes

  • Se ha corregido un error que impedía que se mostrasen las descripciones de aderezo al seleccionar un diseño.
  • Se ha corregido un error que impedía que se mostrasen las descripciones de los héroes en la galería de héroes.
  • Se ha corregido un error que impedía que se mostrasen los requisitos para desbloquear los objetos cosméticos en la galería de héroes.

Héroes

  • Se ha corregido un error que impedía que se reprodujesen algunas de las frases de Roadhog al llevar equipado el aspecto Lacrosse.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las torretas centinela de Symmetra atravesasen el entorno al lanzarlas a un teletransportador.
  • Se ha corregido un error que permitía que Symmetra teletransportase jugadores al interior de determinados vehículos en King's Row y Numbani.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el daño de Salto potenciado de Winston no se redujese con la distancia de forma correcta.

Sonido

  • Se ha corregido un error que silenciaba el juego tras una pelea de equipo con mucho consumo de memoria.

Notas del parche de Overwatch - 9 de agosto de 2018

Ya está disponible un nuevo parche en Windows PC, PlayStation 4 y Xbox One. Lee más para enterarte de los cambios más recientes.

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NOVEDADES DESTACADAS DEL PARCHE

Juegos de Verano 2018

¡Los Juegos de Verano regresaron por más diversión bajo el sol! Este año celebramos el espíritu competitivo con una nueva arena de Lúciobol, la temporada 2 de la Copa Lúciobol y una montaña de cajas de botín. Desbloquea más de 50 nuevos objetos de temporada, que incluyen diseños legendarios como D.Va Waveracer, Zenyatta Bola rápida y Ana Cabaña, junto con nuestra creciente colección de objetos de verano de años anteriores.

Para obtener más información sobre los Juegos de Verano, haz clic  aquí. 

ACTUALIZACIONES GENERALES

General

  • Se cambió el nombre del diseño Bucanero de Junkrat a Rata de mar.
  • Se agregaron líneas de voz de cuando se está bajo ataque para Zenyatta, Lúcio y Moira.
  • Todos los diseños de la Liga Overwatch ahora incluyen el nombre de la ciudad o el estado del equipo.

Buscador de grupos

  • Se guardará la configuración tras haber cambiado los filtros en la pantalla de navegación del Buscador de grupos.

Galería de héroes

  • Se agregó una nueva opción Novedades que muestra el nuevo contenido desbloqueable.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

General

  • Algunas habilidades máximas ahora restaurarán la munición de algunos héroes tras completarse.
    • Habilidades afectadas: Hoja dragón de Genji, Neumático desgarrador de Junkrat, Bombardeo de Pharah, A todo jabalí de Roadhog, Trascendencia de Zenyatta e Ira primigenia de Winston.

Comentarios de los desarrolladores: El cambio elimina la necesidad de recargar inmediatamente después de activar una habilidad máxima de larga duración.

Ana

  • Nanopotenciamiento
    • Ahora también restituye 300 de salud al objetivo instantáneamente.
    • Se incrementó el alcance de 30 a 40 metros.

Comentarios de los desarrolladores: Estos cambios ayudan a que Nanopotenciamiento de Ana sea útil en más ocasiones. Antes, casi siempre se lo usaba en combinación con las habilidades máximas de otros aliados, justo antes de que estos las usaran. Con este cambio, Nanopotenciamiento ahora también se podrá usar para salvar a un aliado de una muerte segura durante una pelea importante.

Brigitte

  • Azote de escudo
    • El tiempo de reutilización aumentó de 6 a 7 segundos.
  • Kit de reparación
    • Se agregó una opción para controlar la sensibilidad de marcación de objetivo del Kit de reparación de Brigitte en Opciones > Controles > Brigitte.

Comentarios de los desarrolladores:Azote de escudo es una de las habilidades más fuertes de Brigitte, y su corto tiempo de reutilización hace que sea difícil de contrarrestar. El leve aumento de su tiempo de reutilización le dará a sus rivales más oportunidades para prepararse y responder. También hemos agregado una opción para controlar la sensibilidad de marcación de objetivo del Kit de reparación de Brigitte para que los jugadores puedan reducir el ancho del ángulo de búsqueda de la habilidad. Este cambio será útil cuando se intente focalizar a aliados específicos en medio de una pelea, si bien también implica que será más difícil marcar como objetivo a los aliados en general.

Doomfist

  • Puño cohete
    • Ya no impactará contra el transportador de Symmetra.
    • Ahora destruye las torretas centinelas de Symmetra sin detener su movimiento.

Comentarios de los desarrolladores: Estos cambios son solo mejoras a la calidad de vida de cómo Doomfist interactúa con los artefactos que coloca Symmetra.

Hanzo

  • Zancada
    • El tiempo de reutilización aumentó de 4 a 5 segundos.

Comentarios de los desarrolladores: La habilidad Zancada le permite a Hanzo ser más evasivo de lo que nos gustaría, por lo que aumentaremos el tiempo de reutilización para que sea más fácil alcanzarlo.

Lúcio

  • Mezclador
    • Se incrementó el radio del aura de 10 a 12 metros.
  • Barrera de sonido
    • Los escudos temporales otorgados se incrementaron de 500 a 750.

Comentarios de los desarrolladores: El aumento de salud del escudo que otorga la Barrera de sonido de Lúcio ayudará a tener una protección más efectiva contra ráfagas de daño. Como parte de sus últimas modificaciones, hemos reducido notablemente el radio de Mezclador, pero, a modo de compensación, también aumentamos su potencia. Si bien, en general, el cambio fue un beneficio para Lúcio, el radio era demasiado pequeño, lo que se traducía en que a menudo era difícil mantener a los aliados en rango durante una pelea, incluso si los miembros del equipo sentían que estaban cerca unos de otros. El aumento del radio debería ser de ayuda en estos casos.

Mercy

  • Bastón caduceo
    • El rayo sanador se redujo de 60 de salud por segundo a 50 de salud por segundo.

Comentarios de los desarrolladores: La capacidad de sanación previa de Mercy la hacía casi imposible de reemplazar en cualquier composición de equipo. Incluso después de este cambio, ella aún podrá proporcionar más sanación en el transcurso de una partida que cualquier otro héroe de apoyo, pero la modificación servirá para que otros sanadores sean más viables.

Moira

  • Agarre biótico
    • El tiempo de regeneración de la energía pasiva aumentó de 2 a 2.4 por segundo.

Comentarios de los desarrolladores: Este cambio debería ayudar a Moira en aquellas situaciones en las que no hay enemigos cerca pero el equipo igualmente necesita mucha sanación. Moira seguirá teniendo que drenar a sus enemigos para ser totalmente efectiva, pero este cambio la ayudará en los casos específicos en los que se da una pelea lejana y duradera de la que ella no pueda formar parte.

Reinhardt

  • Campo de escudo
    • La insignia decorativa ya no sobresale de la superficie del escudo.

Comentarios de los desarrolladores: Al emparejar el Campo de escudo, Reinhardt podrá bloquear de forma consistente las habilidades y los proyectiles enemigos que, a veces, se filtran accidentalmente (por ejemplo, las granadas de Junkrat).

Sombra

  • General
    • Se redujo el tamaño del receptor de daño de la cabeza de Sombra.

Comentarios de los desarrolladores: Los cambios de la cabeza son más que nada una corrección de error, ya que el tamaño del receptor de daño de la cabeza era demasiado grande, especialmente desde atrás. Previamente, si le disparabas desde atrás cerca de la parte superior de su columna, podías conseguir un disparo a la cabeza. Ahora el receptor de daño de la cabeza tiene un tamaño más adecuado.

Symmetra

  • Proyector de fotones
    • El alcance del disparo principal se incrementó de 10 a 12.

Comentarios de los desarrolladores:El disparo principal de Symmetra tiene muchísimo potencial de daño, pero es muy difícil de cargar debido a su corto rango y a su lenta tasa de carga. Aumentaremos el rango para ver cómo funciona y le daremos a Symmetra más oportunidades de usarlo, especialmente contra las barreras enemigas.

Widowmaker

  • Arpeo
    • El tiempo de reutilización aumentó de 8 a 10 segundos.

Comentarios de los desarrolladores:El aumento del tiempo de reutilización reducirá un poco la frecuencia con la que Widowmaker puede reposicionarse. Esto permitirá que héroes enemigos ágiles como Winston y Genji puedan presentarse como una amenaza en más oportunidades.

Zarya

  • Energía
    • La cadencia de drenaje se redujo de 2 de energía por segundo a 1.6 de energía por segundo.
  • Oleada de gravitones
    • El radio se redujo de 8 a 6 metros.

Comentarios de los desarrolladores: El radio más pequeño de Oleada de gravitones hará que los enemigos de Zarya tengan más probabilidades de contrarrestar la habilidad si se mantienen separados. Además, Zarya tendrá que tener más cuidado al lanzar la habilidad máxima para tratar de impactar a la mayor cantidad de jugadores posible. Sin embargo, la idea de estos cambios no es disminuir el poder general de Zarya notablemente, por lo que reduciremos su cadencia de drenaje de energía, lo que, en general, debería traducirse en que Zarya tenga más energía y que pueda infligir más daño y cargar su habilidad máxima más rápido. En general, este cambio quita algo de poder de la habilidad máxima y lo redistribuye para que los enemigos tengan más posibilidades de contrarrestarla.

EXPLORADOR DE PARTIDAS y PARTIDAS PERSONALIZADAS

Héroes

  • El Kit de reparación de Brigitte ahora tiene un tiempo de reutilización mínimo de 1.5 segundos, sin importar la configuración de la partida personalizada.

CORRECCIONES DE ERRORES

General

  • Se corrigió un error que mostraba un conteo regresivo de AFK erróneo antes de quitar a los jugadores de una partida si se los marcaba como AFK más de una vez.
  • Se corrigió un error que causaba que la cámara del jugador mostrara una ubicación extraña antes de cambiar al modo de primera persona del héroe seleccionado luego de terminada la fase Forma tu equipo.

IA

  • Se corrigió un error que causaba que el robot de Torbjörn disparara su arma sin parar si un jugador de Symmetra teletransportaba su torreta.

Juego competitivo

  • Se corrigió un error que podía causar que los jugadores perdieran un nivel de recomendación si abandonaban la partida antes de que se completara pero después de que expirara el temporizador de regreso para un jugador desertor.

Héroes

Brigitte

  • Se corrigió un error que permitía que los proyectiles y el daño por proximidad penetraran el Escudo barrera de Brigitte mientras Brigitte usaba la habilidad para cargar.

D.Va

  • Se corrigió un error que causaba que la Pistola de luz de D.Va desapareciera si Roadhog le lanzaba su Gancho con cadena mientras ella utilizaba un gesto.

Genji

  • Se corrigió un error visual que impedía que la munición de la habilidad Shuriken de Genji mostrara la cantidad correcta al poco tiempo de haber activado Hoja dragón.
  • Se corrigió un error que causaba que a Genji se le desprendieran los brazos del cuerpo si miraba hacia abajo mientras trepaba por los bordes de una pared.

Hanzo

  • Se corrigió un error que causaba que a Hanzo se le desprendieran los brazos del cuerpo si miraba hacia abajo mientras trepaba por los bordes de una pared.

Junkrat

  • Se corrigió un error que restablecía la munición de Junkrat si fallaba el lanzamiento de Neumático desgarrador.
  • Se corrigió un error que restablecía la munición de Junkrat si intentaba usar Neumático desgarrador en el aire.

Lúcio

  • Se corrigió un error que permitía que Lúcio obtuviera cargas de la habilidad máxima si lo hackeaban mientras Barrera de sonido estaba activa.

Orisa

  • Se corrigió un error que causaba que la barra de salud de la Barrera protectora de Orisa desapareciera cuando usaba Supercargador.

Reinhardt

  • Se corrigió un error que impedía que se formaran grietas en los diseños de visitante de la Liga Overwatch de Reinhardt cuando su Campo de escudo recibía daño.

Roadhog

  • Se corrigió un error que impedía que el Gancho con cadena volviera a la mano de Roadhog si se lo interrumpía durante el lanzamiento.

Sombra

  • Se corrigió un error que causaba que los efectos visuales de Sombra se mostraran más oscuros de lo esperado.
  • Se corrigió un error que permitía que Sombra destruyera su Translocalizador luego de teletransportarse hasta él.
  • Se corrigió un error que causaba que el Translocalizador de Sombra sangrara cuando los jugadores enemigos lo golpeaban.

Tracer

  • Se corrigió un error que causaba que las Bombas de pulso de Tracer quedaran pegadas del lado equivocado de los escudos cuando el enemigo objetivo se movía demasiado rápido.

Wrecking Ball

  • Se corrigió un error que impedía que Wrecking Ball usara sprays en forma de esfera.
  • Se corrigió un error que permitía que Martinete moviera a Mei durante su Criocongelación.

Zarya

  • Se corrigió un error que causaba que los efectos visuales de Oleada de gravitones de Zarya se extendieran más allá del radio de la habilidad.

Galería de héroes

  • Se corrigió un error que impedía la rotación de los modelos de héroes al visualizarlos en la galería si estaban equipados con diseños de la Liga Overwatch.
  • Se corrigió un error que impedía que el menú de comunicación funcionara al equipar un spray, una línea de voz o un gesto de una caja de botín.

Buscador de grupos

  • Se corrigió un error que causaba que algunos grupos no pudieran entrar a la fila de espera de un modo de juego específico.

Mapas

Eichenwalde

  • Se corrigió un error que causaba que la puerta del castillo de Eichenwalde cayera al piso cuando la destruía la carga.

24 de julio del 2018

NOVEDADES DESTACADAS DEL PARCHE

Nuevo héroe: Wrecking Ball (Tanque):

Las aptitudes de mecánico de Wrecking Ball y su armadura robótica blindada lo convierten en un tanque formidable, capaz de atravesar el frente de batalla enemigo sin ningún tipo de dificultad y sembrar el caos en la retaguardia. Su arma principal, los Cañones cuádruples, son dos grupos de ametralladoras gemelas que destrozan a los objetivos que se pongan delante de la mira. Gracias a su Escudo adaptable, ningún equipo es lo suficientemente fuerte como para enfrentarse a Wrecking Ball, dado que la habilidad genera más salud mientras más enemigos haya cerca. Este escudo hace que Hammond sea increíblemente difícil de matar cuando se lanza como una topadora hacia la batalla. Además, en caso de que empiece a perder mucha salud, esta habilidad le otorga la resistencia necesaria para escapar. La habilidad Rodar permite que Wrecking Ball retraiga las extremidades robóticas de la armadura para transformarse en una esfera que se mueve a gran velocidad. Ningún obstáculo podrá interponerse en el camino de Wrecking Ball cuando use su Garra mecánica, una habilidad de corto alcance que sirve para sujetarse al entorno y desplazarse por brechas del terreno o alrededor de las esquinas para aplastar a los enemigos. Garra mecánica también permite que Wrecking Ball alcance una velocidad extrema y embista a sus enemigos para repelerlos e infligirles una cantidad de daño devastadora. Cuando está en el aire, la habilidad Martinete de la armadura robótica permite que Wrecking Ball descienda a pura velocidad y lance a los enemigos por los aires.

Cuando Wrecking Ball alcanza su nivel máximo de poder, puede usar Campo minado, una habilidad que le permite lanzar minas sobre el terreno para infligir una cantidad de daño considerable a los enemigos lo suficientemente desafortunados como para activarlas.

Para obtener más información sobre Wrecking Ball, haz clic aquí.

Como todos los héroes nuevos, Wrecking Ball no estará disponible en Juego competitivo durante dos semanas.

ACTUALIZACIONES GENERALES

General

  • Se agregó una nota a la página de información del héroe de Sombra sobre su capacidad de quitar su propio Translocalizador.
  • Se eliminó la estadística Generadores de escudo destruidos de los Perfiles de carrera de los jugadores.

Buscador de grupos

  • Se agregó un botón que te permite entrar a la fila de espera del modo de juego seleccionado cuando el grupo se llena.
  • Se agregó un botón para volver a mostrar grupos en el navegador de BDG cuando el grupo tiene posiciones de rol vacíos.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

Comentarios de los desarrolladores: El objetivo de estos cambios es reducir levemente el impacto de la disminución de daño conforme aumenta la distancia del objetivo en las armas de mediano alcance. Mientras analizábamos todas las mecánicas de disminución de daño según la distancia del objetivo, nos percatamos de que las armas que principalmente se usan para combates de corto alcance se beneficiaban muchísimo de la disminución de las restricciones a estas mecánicas. También normalizamos algunos casos específicos; por ejemplo, el disparo lento y de largo alcance de Mei perdía daño en relación a la distancia recorrida, mientras que el disparo automático de Widowmaker, no.

General

  • Varios héroes han recibido cambios importantes en cuanto a la disminución del daño que infligen conforme aumenta la distancia del objetivo:
    • Bastion
      • Configuración: centinela y Configuración: reconocimiento - El daño mínimo al alcance máximo se incrementó del 30% al 50%.
    • McCree
      • Pacificador - El daño mínimo al alcance máximo se incrementó del 30% al 50%.
    • Mei
      • Bláster endotérmico - Se eliminó la pérdida de daño conforme aumenta la distancia del objetivo del proyectil de su disparo secundario.
    • Soldado: 76
      • Rifle de pulso pesado - El daño mínimo al alcance máximo se incrementó del 30% al 50%.
    • Widowmaker
      • Beso de viuda - El daño del disparo principal automático ahora disminuye conforme aumenta la distancia del objetivo (50% al alcance máximo).

Hanzo

Comentarios de los desarrolladores El nuevo conjunto de habilidades de Hanzo demostró ser demasiado poderoso, sobre todo su nueva habilidad Tormenta de flechas. Disminuiremos la frecuencia en la que Hanzo puede usar esta habilidad para que sea más razonable jugar contra él.
Tormenta de flechas
  • La duración se redujo de 6 a 5 segundos.
  • El tiempo de reutilización aumentó de 8 a 10 segundos.

Sombra

Comentarios de los desarrolladores Estos cambios permiten que Sombra pueda infiltrarse entre las filas enemigas y explorar el mapa con mayor facilidad, además de que le otorgan tiempo para decidir cuándo revelarse y emboscar a sus enemigos.
Sigilo
  • Ahora dura indefinidamente.
  • Ya no puede disputar objetivos si está invisible.
  • El radio de detección del enemigo aumentó de 2 a 4 metros.
  • Se redujo la potenciación de velocidad de movimiento del +70% al +50%.
Translocalizador
  • Ahora dura indefinidamente.
  • Ya no puede disputar objetivos si está invisible.
  • El radio de detección del enemigo aumentó de 2 a 4 metros.
  • Se redujo la potenciación de velocidad de movimiento del +70% al +50%.

ACTUALIZACIONES DE MAPAS

General

Comentarios de los desarrolladores: En un parche anterior, agregamos un sistema para ajustar la frecuencia de reaparición de los defensores en situaciones en las que los atacantes tienen una ventaja prolongada en peleas por los objetivos finales. Haremos que este sistema sea un poco más agresivo para reducir aún más la duración de las peleas eternas que pueden ocurrir cuando los defensores reaparecen demasiado cerca de la acción.

Mapas de asalto

Comentarios de los desarrolladores: Hemos reducido el tiempo de juego general de los mapas de Asalto en los modos Partida rápida y Arcade. Los jugadores ahora tendrán 4 minutos para capturar cada punto en vez de los 5 minutos actuales por punto. En algunas partidas, el punto A se capturaba rápidamente, lo que daba como resultado una batalla muy larga por la conquista del punto B. En general, es más fácil defender el punto B que el punto A y, en algunas partidas, los defensores se las ingeniaban para resistir los embates de los atacantes durante todo el tiempo restante de la partida, que podían ser 8 minutos o más. Para nosotros, el tiempo general de estas instancias era muy prolongado para los dos equipos; los atacantes no podían tomar el punto y los defensores solo se preocupaban por resistir. La reducción del tiempo es consistente con los tiempos de las partidas competitivas, donde tanto los defensores como los atacantes tienen una gran cantidad de tiempo de juego. El objetivo principal es eliminar las partidas en las que parece que juegas contra el reloj y no contra el equipo rival.

    • Cuando se disputan los objetivos finales de los mapas que no son de control durante mucho tiempo y los atacantes tienen una ventaja numérica, el tiempo de reaparición de los defensores aumentará aún más rápido.
    • El tiempo en objetivo se redujo de 5 a 4 minutos por punto de control en los modos Partida rápida y Arcade.

CORRECCIONES DE ERRORES

General

  • Se corrigió un error que causaba que la IU del líder de grupo mostrara la cancelación o el abandono del buscador de partidas cuando se esperaba a otros jugadores mientras se usaba un control.
  • Se corrigió un error que impedía que los jugadores recibieran una advertencia de AFK por no moverse luego de recibir la advertencia de No EXP por no estar en combate.
  • Se corrigió un error que causaba la aparición de Eliminación competitiva como última partida jugada en el menú Jugadores recientes.
  • Se corrigió un error que impedía la eliminación de los jugadores agregados a la lista "Evitar como compañero de equipo" si dicho jugador era agregado a la lista de amigos.

IA

  • Se corrigió un error que causaba que el robot de Torbjörn tratara de mejorar continuamente su torreta cuando se la colocaba en lugares inaccesibles.

Partida personalizada

  • Se corrigió un error que impedía que los grupos que querían participar como espectadores fueran colocados en la sección de espectadores de la partida personalizada que intentaban mirar.

Recomendaciones

  • Se corrigió un error que causaba que la pantalla de información de equipo mostrara el nivel de recomendación de un jugador que había abandonado la partida.
  • Se corrigió un error que impedía que el otorgamiento de una recomendación abriera el menú de recomendaciones si compartía dicho otorgamiento con otro.
  • Se corrigió un error que impedía que el menú Jugadores cercanos mostrara los niveles de recomendación.
  • Se corrigió un error que causaba que el texto de la recomendación de Buen deportista se saliera del recuadro de diálogo.

Explorador de partidas y partidas personalizadas

  • Se corrigió un error que permitía que los héroes desplegaran varias barreras o torretas cuando se aplicaba un modificador de tiempo de reutilización reducido en una partida personalizada.
  • Se corrigió un error que causaba que los jugadores a veces aparecieran dentro de las paredes o del suelo cuando jugaban una partida personalizada de Combate a muerte con la opción Reaparecer como héroe aleatorio habilitada.

Héroes

General

  • Se corrigió un error que impedía que los héroes reprodujeran una animación de reacción de golpe cuando les disparaban.

Ana

  • Se corrigió un error que impedía otorgar el logro Hora de una siesta de Ana cuando interrumpía Coalescencia de Moira.
  • Se corrigió un error que causaba que el efecto del Dardo tranquilizante de Ana persistiera en los objetivos afectados luego de cambiar de héroe.

Brigitte

  • Se corrigió un error que impedía que Brigitte arremetiera hacia delante al usar Azote de escudo si ella estaba en el aire debido al Gancho ascendente de Doomfist.
  • Se corrigió un error que causaba que el retrato de Brigitte mostrara una coleta inexistente al equipar el diseño Doncella escudera.

Doomfist

  • Se corrigió un error que causaba que Puño cohete de Doomfist se detuviera si golpeaba la torreta de Symmetra mientras estaba en el aire.
  • Se corrigió un error que impedía que Golpe de meteoro de Doomfist golpeara a Reinhardt si se lanzaba contra su Campo de escudo hacia arriba.
  • Se corrigió un error que impedía que los impactos de Puño cohete de Doomfist cancelaran las habilidades Ciberagilidad de Genji, Caminamuros de Lúcio o Escalamuros de Hanzo.
  • Se corrigió un error que impedía que se reprodujera el efecto visual de impacto de Golpe de meteoro de Doomfist.
  • Se corrigió un error que causaba que Doomfist cayera y muriera si usaba Golpe de meteoro en el sótano del mapa de Combate a muerte: Château Guillard.

D.Va

  • Se corrigió un error que impedía que la escotilla trasera de la armadura robótica de D.Va se conectara con la armadura robótica durante la pose de victoria Paz de D.Va.

Genji

  • Se corrigió un error que causaba que la rodillera de Genji atravesara su pierna al equipar el diseño Clásico.
  • Se corrigió un error que causaba que las rodillas de Genji se salieran para fuera mientras cambiaba de posición durante su animación de inactividad en la galería de héroes.

Hanzo

  • Se corrigió un error que, a veces, causaba que el proyectil de Golpe dragón de Hanzo se disparara hacia atrás.

Junkrat

  • Se corrigió un error que impedía que las granadas del Lanzagranadas de fragmentación de Junkrat infligieran la cantidad correcta de daño en golpes directos.
  • Se corrigió un error que permitía que Junkrat colocara varias Trampas de acero en partidas personalizadas.
  • Se corrigió un error que impedía que los compañeros de equipo de Junkrat pudieran ver su temporizador de reaparición si Junkrat moría mientras controlaba su Neumático desgarrador.
  • Se corrigió un error que permitía que el jugador moviera la cámara cuando el Neumático desgarrador de Junkrat estaba congelado.
  • Se corrigió un error que causaba que las granadas del Lanzagranadas de fragmentación de Junkrat quedaran atascadas en ciertos tipos de terreno.

Mei

  • Se corrigió un error que causaba que el Muro de hielo de Mei se destruyera si Sombra hackeaba a Mei.

Mercy

  • Se corrigió un error que causaba que el Bastón caduceo y el Bláster caduceo de Mercy desaparecieran al cambiar de armas y usar un ataque cuerpo a cuerpo rápido al mismo tiempo.
  • Se corrigió un error que permitía que Mercy incrementara el daño de ciertas habilidades (por ejemplo, Golpe dragón de Hanzo, Autodestrucción de D.Va y Trampa de acero de Junkrat).

Moira

  • Se corrigió un error que impedía que Orbe biótico de Moira sanara a los robots de entrenamiento aliados en el Campo de pruebas.
  • Se corrigió un error que impedía que los Orbes bióticos de Moira activaran la vibración del control al usar un control.

Reinhardt

  • Se corrigió un error que impedía que la habilidad Carga de Reinhardt lo propulsara hacia adelante si estaba en el aire debido al Gancho ascendente de Doomfist.

Roadhog

  • Se corrigió un error que permitía que el objetivo del Gancho con cadena de Roadhog terminara en la nueva ubicación de Roadhog si este usaba el Transportador de Symmetra.

Sombra

  • Se corrigió un error que permitía que Sombra empujara y disputara las cargas mientras estaba invisible.
  • Se corrigió un error que causaba que partes del Translocalizador de Sombra fueran invulnerables.
  • Se corrigió un error que permitía que Sombra alcanzara ubicaciones inesperadas.

Symmetra

  • Se corrigió un error que impedía que las torretas de Symmetra mostraran un contorno rojo cuando las veía el equipo enemigo.
  • Se corrigió un error que causaba que, a veces, la habilidad Quebrantasuelos de Reinhardt atravesara la Barrera de fotones de Symmetra.
  • Se corrigió un error que impedía que el Transportador de Symmetra usara sus efectos visuales al equipar el diseño Oasis.
  • Se corrigió un error que permitía que Symmetra recibiera crédito para cumplir su logro Gran éxito si transportaba sus Torretas centinelas.
  • Se corrigió un error que impedía que la Barrera de fotones de Symmetra destruyera a las barreras ya existentes cuando se colocaba una nueva en Combate a muerte.
  • Se corrigió un error que permitía que las Torretas centinelas de Symmetra dispararan a los enemigos a través de las paredes cuando se las colocaba en superficies desiguales.
  • Se corrigió un error que causaba que el telégrafo del Transportador de Symmetra se cancelara si Symmetra se caía de una cornisa mientras lo colocaba.

Tracer

  • Se corrigió un error que permitía que el progreso de captura de un punto de Tracer aumentara durante su habilidad Regresión.

Zarya

  • Se corrigió un error que impedía que el Cañón de partículas de Zarya obtuviera energía cuando Zarya recibía los ataques de una Symmetra o una Zarya enemiga si estas estaban demasiado cerca de Zarya cuando usaba Barrera de partículas.

Widowmaker

  • Se corrigió un error que impedía que Widowmaker usara Arpeo para treparse a algunas paredes.

Buscador de grupos

  • Se corrigió un error que causaba que se pudieran seleccionar todos los modos de juego cuando se agregaba a un jugador a un grupo.
  • Se corrigió un error que impedía que el menú de elección de roles ofreciera un rol predeterminado cuando se accedía a él.
  • Se corrigió un error que impedía que los jugadores recibieran notificaciones por mensaje acerca de por qué no podían cambiar el título de un grupo del Buscador de grupos si se los había suspendido para cambiar los nombres de las partidas personalizadas.
  • Se corrigió un error que impedía que los íconos de rol se mostraran en los retratos de héroes.
  • Se corrigió un error que permitía que dos jugadores pudieran colocarse en la fila de espera para ocupar la misma posición en el Buscador de grupos.

Mapas

Junkertown

  • Se corrigió un error que impedía que se reprodujeran las líneas de voz de la Reina de Junkertown.

26 DE JUNIO DE 2018

¡Estamos muy emocionados con este parche porque implementaremos algunas funciones sociales que creemos que les encantarán!

Primero, nuestro sistema de recomendación. Las recomendaciones son otra forma de reconocer a los demás jugadores por haber tenido un impacto positivo en tu experiencia de juego. Ya contamos con métodos para denunciar a la gente por mala conducta, pero ahora, si jugaste con compañeros de equipo que se coordinaron bien, con un líder que tomó cartas en el asunto y dio buenas indicaciones o incluso con alguien que simplemente se mantuvo siempre positivo, ¡ahora podrás demostrar tu aprecio con una recomendación!

Segundo, la herramienta Buscador de grupos. Una función esperada por todos que teníamos muchísimas ganas de implementar en el juego. ¡El Buscador de grupos te permitirá encontrar jugadores que piensen como tú antes de ingresar en la cola de espera para cerciorarte de que tendrás la experiencia de Overwatch que quieres! Cuestiones como especificar qué modo de juego quieres jugar, el chat de voz preferido y saber que un jugador quiere cubrir un rol específico antes de lanzarse a la batalla juntos son pilares fundamentales para formar composiciones de equipo sólidas y poder trabajar en grupo. Un pequeño consejo: cuando hayas creado un grupo de BDG, ¡podrás revisar la lista y buscar grupos que cumplan con tus requisitos para invitarlos a unirse! Este es un método proactivo para formar un grupo más rápido.

¡No vemos la hora de que empiecen a utilizar estos sistemas!

—Jeremy Craig, diseñador de juego principal

NOVEDADES DESTACADAS DEL PARCHE

Recomendaciones

¡Felicita a tus compañeros jugadores de Overwatch por su positividad mediante recomendaciones! Haz un reconocimiento a aquellos jugadores con buena conducta deportiva, buena actitud como compañero de equipo o buen criterio para tomar decisiones. Elogia a los jugadores que te conducen a la victoria, a aquellos que colocan las necesidades del equipo por sobre las propias, o bien a quienes demuestran humildad tanto ante la victoria como ante la derrota. Ya se encuentran disponibles las recomendaciones en el Perfil de carrera, el menú Grupos y más, de modo que podrás reconocer a primera vista los tipos de jugadores con los que juegas. Quienes conserven un alto nivel de recomendaciones recibirán recompensas periódicamente, mientras que aquellos que demuestren un comportamiento negativo, o bien acumulen suspensiones, perderán sus recomendaciones.

Buscador de grupos

¡Juega a tu manera utilizando la función Buscador de grupos! Ahora puedes ajustar tu experiencia de juego antes de ingresar a una partida utilizando parámetros específicos para crear tu equipo ideal. Únete a un equipo donde haya otros jugadores que piensen como tú, o bien lidera tu propio grupo creando uno según tus preferencias personales, como el modo de juego, el cumplimiento de ciertos roles y más. Quienes deseen buscar partidas para los modos Partida rápida, Jugar contra IA o cualquier modo competitivo, podrán establecer los tipos de roles que ocuparán los demás jugadores. A partir de dicha selección, se activarán las especificaciones en el juego (por ejemplo, los jugadores que hayan seleccionado un rol de apoyo solo podrán utilizar a los héroes de dicha categoría).

ACTUALIZACIONES GENERALES

General

Comentarios de los desarrolladores: Dado que la división entre los héroes defensivos y de ataque se ha vuelto cada vez más difusa, decidimos agrupar a todos esos héroes en una nueva categoría llamada “Daño”. Creemos que este nuevo término se aproxima un poco más al nombre del rol que se utiliza en la Liga Overwatch y en gran parte de la comunidad del juego.
  • Se agruparon a todos los héroes de las categorías Defensivo y Ataque en una nueva categoría: Daño
  • Ahora el combate se puede escuchar un 25% más lejos.
  • Se cambió el nombre del spray Varok a Colmillosauro.
  • [PC] Los jugadores deben tener Blizzard SMS Protect activado en sus cuentas para poder clasificar entre los 500 mejores.
  • Los botones Interactuar y De acuerdo ahora tienen diferentes teclas de atajo.

Perfil de carrera

  • Se agregó una estadística de porcentaje de tiempo de uso de Inspiración para Brigitte en el Perfil de carrera.
  • Se eliminaron algunas estadísticas de Symmetra en el Perfil de carrera.
  • Se agregó la estadística de precisión de golpes críticos con la mira para Widowmaker en el Perfil de carrera.
  • Ahora, los Perfiles de carrera no serán públicos de manera predeterminada (el modo predeterminado será Solo amigos). Se agregó una opción para que los Perfiles de carrera se vuelvan visibles a través de Opciones > Social > Visibilidad del perfil.

ACTUALIZACIONES DEL ARCADE

General

  • Ahora se puede jugar con Symmetra en modos de juego de duelo 1 vs. 1 (por ejemplo, Duelo limitado 1 vs. 1 y Duelo misterioso 1 vs. 1).

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

Doomfist

Comentarios de los desarrolladores: El incremento de la bonificación de velocidad de movimiento de Golpe de meteoro le brinda a Doomfist nuevas opciones sobre cómo y dónde utilizarla. Su pasiva también recibió una mejora, lo que aumentará sus posibilidades de supervivencia al arremeter contra enemigos.
Golpe de meteoro
  • La bonificación de velocidad de movimiento aumentó del 150% al 200%.
La mejor defensa...
  • Se incrementó la obtención de escudo de 30 a 35 para las habilidades básicas.

McCree

Comentarios de los desarrolladores: A pesar de que Tiro certero de McCree rara vez era usado a 70 metros, aumentaremos el alcance para que la distancia no sea un factor de impedimento durante las partidas normales.
Tiro certero
  • Se incrementó el alcance de 70 a 200 metros.

Orisa

Comentarios de los desarrolladores: Supercargador no era una habilidad máxima muy utilizada, a pesar de su impacto. Este cambio le permitirá a Orisa utilizar su habilidad máxima de manera ofensiva, ahora que puede volver a utilizarla con mayor frecuencia.
Supercargador
  • Se redujo un 15% el costo de la habilidad máxima.

Symmetra

Comentarios de los desarrolladores: Los cambios apuntan a trasladar a Symmetra a su nuevo rol de daño y volverla más flexible y viable en más áreas del juego de las que participaba. Ahora que Symmetra ya no es más una heroína de apoyo, se espera que pueda infligir mucho daño y estos cambios se lo permiten. Con estos cambios, debería ser más poderosa e interesante en más composiciones de equipo y mapas. Además, debería ser más fuerte en el ataque y la defensa.
Proyector de fotones
  • Ya no se fijará a los objetivos
  • Se incrementó el alcance a 10 metros
  • Ahora, el aumento de daño tardará 2 segundos por nivel de daño en lugar de 1 segundo
  • Se incrementó el aumento de daño de 30/60/120 a 60/120/180
  • Ahora, al impactar contra una barrera, generará munición en lugar de gastarla
  • Se redujo la munición de 100 a 70
Disparo alternativo
  • Ya no atravesará objetivos.
  • Ahora, explota al impactar
  • Se incrementó la velocidad del proyectil
  • Se incrementó la velocidad de carga
  • Daño modificado a 60 al impactar y 60 al explotar
Torreta centinela
  • Ahora, la torreta se emplaza como un proyectil en lugar de ser colocada en un lugar
  • Ahora, puede tener 3 torretas como máximo (antes, el máximo era de 6 torretas)
  • Ahora, puede desplegar 3 torretas como máximo (antes, el máximo era de 6 torretas)
  • Daño incrementado
  • Se incrementó el efecto de ralentización
Transportador
  • Ahora se puede colocar la salida hasta a 25 metros de distancia de Symmetra
  • La entrada se construirá automáticamente frente a Symmetra, en lugar del punto de reaparición de su equipo
  • Dura 10 segundos
  • Se disminuyó la salud a 300
  • Ahora, se podrán transportar más cosas (por ejemplo, el Neumático desgarrador de Junkrat)
  • Ahora, se podrá destruir la entrada
    • Si se destruye la entrada o la salida, el otro extremo será eliminado.
Nueva habilidad máxima: Barrera de fotones
  • Activa una barrera lo suficientemente grande como para extenderse y atravesar todo un mapa
  • Se puede cambiar la orientación presionando nuevamente el botón de la habilidad máxima
  • Dura 15 segundos
  • Tiene 5000 de salud

ACTUALIZACIONES DE MAPAS

Colonia lunar Horizonte

Comentarios de los desarrolladores: Hace ya un tiempo que queríamos realizar algunas mejoras a la jugabilidad de Colonia lunar Horizonte. El cuarto de reaparición de los defensores tenía un problema en su salida principal, que permitía que los defensores reingresaran rápidamente y recuperaran salud mientras los atacantes les disparaban sin infligirles daño. Dado que ya estábamos rediseñando la zona trasera por completo, decidimos realizar cambios adicionales en respuesta a los comentarios de los jugadores. El principio detrás de las modificaciones del punto A no fue simplemente ayudar un poco a los defensores, sino también brindar otras opciones de juego más allá de quedarse quietos en el punto e intentar resistir la mayor cantidad de tiempo posible. Al ofrecer un acceso más fácil a una posición elevada y limitar las rutas de los atacantes (o, al menos, permitir que los defensores detecten a los atacantes con mayor facilidad), creemos que habrá más oportunidades para contrarrestar estrategias y crear una mejor experiencia de juego.

Además, hicimos muchísimas incorporaciones y modificaciones al arte del mapa que irán descubriendo a medida que juegan en el mapa.

  • Punto A
    • Se agregaron escaleras a la derecha al salir de la sala de hidroponía.
    • Se eliminó la puerta que conectaba con la sala inferior de la derecha.
    • Se eliminó la pequeña pared de la pasarela ubicada sobre el punto A.
    • Se agregaron algunas paredes de cobertura a la zona de la pasarela.
    • Se trasladó la puerta ubicada junto a las escaleras que conducen al cuarto de Winston.
    • Ahora la puerta está del lado de la pared en la zona de entrenamiento.
    • Se movió el suministro de salud grande a la parte trasera de la sala.
    • Se liberó espacio en la sala de computadoras de la parte superior izquierda.
  • Sala de hidroponía
    • Se intercambiaron las posiciones de los suministros de salud grande y pequeño.
    • Se cambió parte de la cobertura de plantas hidropónicas del lado derecho.
  • Punto B
    • Se movieron las salidas del cuarto de reaparición de los defensores del frente a los costados, fuera de la línea de fuego directa.
    • Se agregaron salas pequeñas en las salidas del cuarto de reaparición.
    • Se agregaron más estructuras de cobertura cerca de las salidas del cuarto de reaparición.
    • Se agregó una ruta y una plataforma más grande que lleva a la esquina derecha trasera.
    • Se subió la plataforma para que coincida con la altura de la plataforma de los atacantes que está del lado opuesto del punto.
    • La ubicación de la antigua salida de los defensores ahora es una alcoba con un suministro de salud pequeño.
    • Ambos equipos aún podrán pasar por detrás del punto, pero ahora hay un atajo en medio de la pared que permite acceder con más facilidad.
    • La zona que está encima de la ventana desde la que se ve el punto ahora está cubierta.
    • Se agregó una plataforma grande con cobertura en la zona izquierda de la pasarela.
    • Se redujo el tamaño de la plataforma superior de los atacantes.
    • La entrada que lleva a la plataforma es un poco más pequeña.

CORRECCIONES DE ERRORES

General

  • Se corrigió un error que impedía que las pantallas de carga mostraran el modo de juego.
  • Se corrigió un error que causaba que la IU del punto de captura mostrara un progreso de captura del 100% antes de que se hubiera capturado el punto.
  • Se corrigió un error que causaba que algunos sprays se vieran pixelados.

IA

  • Se corrigió un error que permitía que el robot de Sombra hackeara los suministros de salud si la habilidad estaba deshabilitada en una partida personalizada.

Héroes

Ana

  • Se corrigió un error que impedía otorgar el logro Hora de una siesta de Ana cuando interrumpía Coalescencia de Moira.
  • Se corrigió un error que causaba que el efecto del Dardo tranquilizante de Ana persistiera en los objetivos afectados luego de cambiar de héroe.

Bastion

  • Se corrigió un error que impedía que la Granada aturdidora de McCree interrumpiera la transformación de Configuración: tanque de Bastion.
  • Se corrigió un error que causaba que las ruedas de Bastion se deformaran durante Configuración: tanque.

Brigitte

  • Se corrigió un error que causaba que las granadas de Junkrat infligieran daño a Brigitte cuando impactaban en su Escudo barrera.
  • Se corrigió un error que permitía que Escudo barrera de Brigitte se volviera indestructible si el modificador de tiempo de reutilización de Escudo barrera estaba configurado en 0% en una partida personalizada.
  • Se corrigió un error que causaba que el Mangual propulsado de Brigitte atravesara el suelo durante su intro jugada de partida Mangual en King’s Row.
  • Se corrigió un error que permitía que Brigitte activara Inspiración al golpear a los ómnicos de las góndolas con su Mangual propulsado en Rialto.
  • Se corrigió un error que permitía que Brigitte activara Inspiración al golpear la motocicleta del cuarto de reaparición de los atacantes en Junkertown.
  • Se corrigió un error que permitía que Brigitte utilizara Azote de escudo mientras se encontraba afectada por Trampa de acero u Oleada de gravitones.
  • Se corrigió un error que impedía que la pasiva Inspiración de Brigitte sanara a aliados fuera de la línea de visión.
  • Se corrigió un error que causaba que la rodillera y el pie de Brigitte atravesaran el suelo durante su pose de victoria De rodillas cuando estaba equipada con los diseños Ingeniera y Paladín.
  • Se corrigió un error que causaba que la animación del brazo de Brigitte temblara al usar Kit de reparación y Motivación en una sucesión rápida.

Doomfist

  • Se corrigió un error que causaba que la animación de Golpe de meteoro de Doomfist lo llevara de vuelta al piso cuando se utilizaba la habilidad en el aire.
  • Se corrigió un error que impedía que la IU del tiempo de reutilización de Golpe de meteoro de Doomfist permaneciera oculta si Doomfist moría durante la activación.
  • Se corrigió un error que impedía que los mensajes en el HUD de Golpe de meteoro de Doomfist indicaran que los jugadores podían alejar su cámara.
  • Se corrigió un error que impedía que Puño cohete de Doomfist infligiera daño bonificado cuando el objetivo golpeaba contra el Muro de hielo de una Mei aliada.
  • Se corrigió un error que permitía que el daño bonificado de Puño cohete de Doomfist golpeara a Genji luego de usar Golpe ágil para atravesar el puñetazo.
  • Se corrigió un error que impedía que la bonificación de daño de Puño cohete se aplicara si el enemigo utilizaba una habilidad evasiva al mismo tiempo que chocaba con una pared (por ejemplo, Evanescencia de Moira, Traslación de Tracer o Forma espectral de Reaper).
  • Se corrigió un error que impedía que Puño cohete de Doomfist impactara en algunas paredes.
  • Se corrigió un error que impedía que Puño cohete, Gancho ascendente y Embate sísmico de Doomfist no reprodujeran el efecto de sonido correspondiente si las habilidades se encontraban deshabilitadas o en tiempo de reutilización.
  • Se corrigió un error que impedía que los enemigos golpeados por Puño cohete de Doomfist recibieran daño adicional por impacto al chocarse con la Criocongelación de Mei.
  • Se corrigió un error que impedía que la animación de Gancho ascendente de Doomfist se reprodujera cuando se utilizaba la habilidad luego de golpear a algo con Puño cohete.
  • Se corrigió un error que permitía que Doomfist utilizara Embate sísmico y escapara de Oleada de gravitones cuando se encontraba dentro del alcance de la habilidad.
  • Se corrigió un error que causaba que los intentos fallidos de Embate sísmico de Doomfist mostraran información errónea en la IU.
  • Se corrigió un error que impedía usar Embate sísmico de Doomfist si se lo utilizaba constantemente en una partida personalizada con el modificador de tiempo de reutilización configurado en 0%.

D.Va

  • Se corrigió un error que causaba que la armadura robótica de D.Va se mantuviera en pie justo antes de detonar.
  • Se corrigió un error que impedía que apareciera la calcomanía de la bandera de Corea del Sur cuando D.Va se encontraba en su armadura robótica.
  • Se corrigió un error que impedía que los proyectiles impactaran a D.Va si ella permanecía detrás de su armadura robótica luego de que hubiera detonado.
  • Se corrigió un error que impedía que D.Va pudiera oír los efectos de sonido de Muerte en equipo dentro de su armadura robótica.
  • Se corrigió un error que permitía que D.Va piloto pudiera invocar armaduras robóticas vacías adicionales al usar Llamar armadura robótica mientras estaba sobre un enemigo.
  • Se corrigió un error que permitía que D.Va pudiera activar los Propulsores de su armadura robótica luego de activar Autodestrucción.

Genji

  • Se corrigió un error que permitía que Golpe ágil de Genji infligiera daño luego de su muerte.
  • Se corrigió un error que impedía que Genji quedara aturdido al usar Golpe ágil.
  • Se corrigió un error que permitía que Genji trepara muros mientras usaba gestos.

Hanzo

  • [PS4] Se corrigió un error que impedía la animación de las borlas del cinto de Hanzo al equipar los diseños Hanzo joven y Maestro joven.
  • Se corrigió un error que causaba que los proyectiles de Arco de tormenta de Hanzo reprodujeran el efecto de sonido de Tormenta de flechas.
  • Se corrigió un error que permitía que Hanzo trepara muros mientras usaba gestos.
  • Se corrigió un error que impedía que la animación de Golpe dragón de Hanzo se reprodujera si Hanzo estaba dentro de una Oleada de gravitones.

Junkrat

  • Se corrigió un error que permitía que Junkrat colocara varias Trampas de acero.
  • Se corrigió un error que causaba que los proyectiles de Junkrat se volvieran invisibles si se los disparaba a través de rejas.
  • Se corrigió un error que causaba que la medalla de la pose de victoria Medalla de Junkrat le atravesara la mandíbula si Junkrat tenía equipado el diseño Espantapájaros o Palurdo.
  • Se corrigió un error que causaba que las torretas apuntaran a las Minas de conmoción de Junkrat mientras estaban en el aire.

Lúcio

  • Se corrigió un error que impedía que Lúcio utilizara su Amplificador sónico cuando saludaba con la mano.
  • Se corrigió un error que impedía que Lúcio utilizara Onda sonora si no tenía municiones.

McCree

  • Se corrigió un error que impedía que Granada aturdidora de McCree recibiera crédito por una eliminación causada por el entorno.
  • Se corrigió un error que causaba que los marcadores de Tiro certero de McCree persistieran si el objetivo había muerto mientras se encontraba activo.
  • Se corrigió un error que causaba que el retículo de Tiro certero de McCree se fijara sobre los jugadores que morían mientras la habilidad estaba activa.
  • Se corrigió un error que impedía que la planta desértica rodante apareciera durante la intro jugada de partida El duelo de McCree.

Mei

  • Se corrigió un error que impedía que Mei recibiera crédito por una eliminación causada por el entorno si sus objetivos estaban congelados.
  • Se corrigió un error que causaba que los proyectiles de Mei lucieran como si no atravesaran barreras aliadas.

Mercy

  • Se corrigió un error que impedía la aparición del Bláster caduceo y del Bastón caduceo de Mercy al cambiar de armas y usar un ataque cuerpo a cuerpo rápido al mismo tiempo.
  • Se corrigió un error que causaba que los disparos del Bláster caduceo de Mercy se volvieran invisibles si los desviaba Genji y Mercy estaba equipada con su diseño Rosa.
  • Se corrigió un error que impedía que el tiempo de reutilización de Ángel guardián de Mercy se restableciera si se usaba Valquiria en el aire.
  • Se corrigió un error que impedía el restablecimiento del tiempo de reutilización de Ángel guardián de Mercy mientras Valquiria se encontraba activa.
  • Se corrigió un error que causaba que bajara la calidad del ícono de Los mejores 5 de hoy de Mercy al equipar el diseño Zhuque.
  • Se corrigió un error que impedía que se mostraran los nombres de los jugadores cuando Mercy los sanaba.
  • Se corrigió un error que permitía que Mercy viera a sus compañeros de equipo eliminados mientras resucitaba a un objetivo.
  • Se corrigió un error que permitía que Mercy cambiara de armas mientras usaba su gesto Caduceo.

Moira

  • Se corrigió un error que impedía que Agarre biótico de Moira dañara barreras.
  • Se corrigió un error que causaba que el rayo de Agarre biótico de Moira desapareciera al fijarse en barreras desde ciertos ángulos.
  • Se corrigió un error que impedía que los jugadores recibieran el logro Disculpa cuando interrumpían con éxito Coalescencia de Moira.
  • Se corrigió un error que permitía que Agarre biótico de Moira sanara a objetivos detrás de una barrera enemiga.
  • Se corrigió un error que permitía que Orbe biótico de Moira atravesara objetos rompibles.
  • Se corrigió un error que causaba que Agarre biótico de Moira se anexara a la base de los objetivos (por ejemplo, a la Criocongelación de Mei).

Orisa

  • Se corrigió un error que impedía que los jugadores recibieran el logro Estado detenido de Orisa.
  • Se corrigió un error que impedía que el Controlador de fusión de Orisa se cerrara si el proyectil de ¡Alto! se encontraba afectado por Matriz de defensa o Desviar inmediatamente luego de aparecer.
  • Se corrigió un error que causaba que el brazo de Orisa le atravesara la pierna durante su gesto Cachorro.
  • Se corrigió un error que causaba que el efecto de ¡Alto! de Orisa perdurara si se usaba Forma espectral o Evanescencia inmediatamente luego de la atracción.

Pharah

  • Se corrigió un error que impedía que Pharah resultara repelida por su Explosión conmocionante en los cuartos de reaparición.

Reaper

  • Se corrigió un error que causaba que el efecto de sonido de Paso sombrío se reprodujera continuamente mientras Reaper se movía por el terreno rompible de Petra.

Reinhardt

  • Se corrigió un error que causaba que Campo de escudo de Reinhardt no reprodujera el efecto de sonido correcto si se encontraba afectado por Hackeo de Sombra.
  • Se corrigió un error que causaba que el tiempo de reutilización de Campo de escudo de Reinhardt cancelara un golpe con el martillo cuando se encontraba listo para ser utilizado.
  • Se corrigió un error que impedía que las eliminaciones causadas por el Martillo propulsado de Reinhardt le otorgaran crédito en el historial de muerte.

Reaper

  • Se corrigió un error que causaba que el efecto de sonido de Paso sombrío se reprodujera continuamente mientras Reaper se movía por el terreno rompible de Petra.

Roadhog

  • Se corrigió un error que permitía que Gancho con cadena de Roadhog atrajera a los objetivos incluso si se interrumpía la habilidad.

Sombra

  • Se corrigió un error que impedía que el Hackeo de Sombra interrumpiera la colocación del Transportador de Symmetra.
  • Se corrigió un error que causaba que el Hackeo de Sombra se viera interrumpido por los objetos finos del entorno (por ejemplo, los faroles).
  • Se corrigió un error que impedía que el Translocalizador de Sombra se destruyera si se lo lanzaba fuera de un nivel.

Symmetra

  • Se corrigió un error que impedía que la Barrera de fotones de Symmetra bloqueara el Quebrantasuelos de Reinhardt.
  • Se corrigió un error que permitía que el Proyector de fotones de Symmetra obtuviera carga cuando se lo usaba sobre objetos rompibles.
  • Se corrigió un error que impedía que la Barrera de fotones de Symmetra se colocara en la orientación correcta si el jugador giraba rápidamente durante la colocación.
  • Se corrigió un error que impedía que la Barrera de fotones de Symmetra se pudiera colocar sobre plataformas móviles o cargas.
  • Se corrigió un error que permitía que Symmetra colocara su Generador de escudo dentro de las puertas de ciertos mapas.
  • Se corrigió un error que permitía que Symmetra colocara sus Torretas centinelas dentro de cofres y máquinas expendedoras.
  • Se corrigió un error que permitía que las Torretas centinelas de Symmetra se desplegaran al alcance máximo sin adosarse a una superficie.
  • Se corrigió un error que impedía que las Torretas centinelas de Symmetra infligieran la cantidad correcta de daño y efectos de ralentización.
  • Se corrigió un error que causaba que el Transportador de Symmetra se autodestruyera cuando se lo colocaba.
  • Se corrigió un error que impedía que la torreta de Torbjörn se construyera sobre el Transportador de Symmetra.
  • Se corrigió un error que impedía que el disparo alternativo de Symmetra consumiera municiones cuando estaba cargado al mínimo.
  • Se corrigió un error que impedía que el Transportador de Symmetra teletransportara a los aliados que se movían a través de él a mucha velocidad (por ejemplo, durante Golpe ágil de Genji).
  • Se corrigió un error que causaba que el Transportador de Symmetra cayera y atravesara el suelo si se lo colocaba sobre los bordes de una plataforma.
  • Se corrigió un error que impedía que los ojos de Symmetra se alinearan correctamente durante sus intros jugada de partida Torcido y Copos de nieve al equipar el diseño Dragona.

Torbjörn

  • Se corrigió un error que impedía que el gesto A batear de Torbjörn reprodujera los efectos sonoros si Torbjörn cambiaba de armas.

Tracer

  • Se corrigió un error que causaba que la Bomba de pulso de Tracer quedara pegada en el lado opuesto de las barreras cuando se la lanzaba desde un cierto ángulo.
  • Se corrigió un error que causaba que se pausara la animación de Tracer al comienzo de su gesto Giro con bomba.

Widowmaker

  • Se corrigió un error que causaba que la animación de disparo de Widowmaker quedara congelada si usaba la mira mientras disparaba y luego saltaba.
  • Se corrigió un error de gramática en el texto ilustrativo del diseño Condesa de Widowmaker.
  • Se corrigió un error que impedía que Mina venenosa de Widowmaker se destruyera cuando se la arrojaba sobre los bordes del entorno de Jardines de Oasis.

Winston

  • Se corrigió un error por el cual si se colocaba el Proyector de barrera de Winston mientras se avanzaba en dirección ascendente, el proyector se caía y atravesaba el suelo.

Zenyatta

  • Se corrigió un error que impedía la reproducción de los efectos sonoros de Orbe de discordancia de Zenyatta al equipar el diseño Cultista.
  • Se corrigió un error que causaba que el brazo de Zenyatta atravesara sus pantalones durante su intro jugada de partida Heroico.

Mapas

Blizzard World

  • Se corrigió un error que impedía que Cohetes Helix de Soldado: 76 y que el disparo principal de Zarya hicieran estallar los globos.

Colonia lunar Horizonte

  • Se corrigió un error que causaba que cayeran suministros de armadura detrás de cajas y que no se los pudiera usar.

Petra

  • Se corrigió un error que impedía la visualización de los indicadores de habilidad de Embate sísmico y Muro de hielo sobre el terreno rompible de Petra.
  • Se corrigió un error que permitía que Quebrantasuelos de Reinhardt atravesara agujeros del piso de mosaicos rompible de Petra.

Rialto

  • Se corrigió un error por el cual los héroes se movían a la izquierda y a la derecha por cuenta propia mientras se encontraban parados en una de las lanchas del canal.
  • Se corrigió un error por el cual los jugadores podían aplicar un spray sobre la superficie del agua.

Observatorio: Gibraltar.

  • Se corrigió un error que causaba que el primer cuarto de reaparición de los atacantes se extendiera más allá de los muros.

22 de mayo del 2018

NOVEDADES DESTACADAS DEL PARCHE

Nuevo evento de temporada: Aniversario de Overwatch 2018

Celebra el segundo aniversario de Overwatch con un nuevo mapa de Combate a muerte TCT (todos contra todos) llamado Petra y más de 190 objetos de Aniversario (más de 60 objetos nuevos para 2018), entre los que se incluyen ocho diseños legendarios: Bastion Sigilo, Brigitte Doncella escudera, Doomfist Formal, Junkrat Bucanero, McCree Sherlock, Orisa Espíritu del bosque, Symmetra Maga y Torbjörn Cíbjörn. ¿Te perdiste algún objeto de eventos anteriores? ¡Durante el evento de Aniversario de Overwatch, podrás desbloquear objetos de eventos de temporada pasados con créditos (y abrir cajas de botín de Aniversario)!

Muchas de las peleas de temporada anteriores estarán disponibles en el Arcade, y la pelea del día rotará durante el evento.

¡Como bonificación para este año, cada caja de botín de Aniversario puede contener objetos de eventos de temporada pasados! También recibirás una caja de botín de Aniversario legendaria, que incluye al menos un objeto legendario, tan solo por iniciar sesión en el juego durante el evento.

Muchas gracias por compartir los últimos dos años de Overwatch con nosotros. ¡Esperamos con ansias poder celebrarlo todos juntos en el juego!

Nuevo mapa: Petra

Un grupo de arqueólogos ha comenzado un proyecto de excavación y preservación en las ruinas de Petra, un nuevo mapa de Combate a muerte TCT (todos contra todos) que deja a todos los héroes por su cuenta en un enfrentamiento a todo o nada en el cual el que acumule más eliminaciones será proclamado el ganador.

Disfruta del paisaje de Petra, desde vistas panorámicas a estrechos pasadizos y cavernas profundas. Recorre precipicios letales, ¡pero cuidado de no caerte! Un puente deteriorado se extiende a lo largo del mapa y por debajo el suelo puede llegar a hundirse hasta convertirse en un precipicio mortal (solo basta un poco de potencia de fuego). Caer sobre una plataforma de salto verde te impulsará a las alturas de Petra y propiciar nuevas estrategias para ti...

Nuevo modo competitivo: Combate a muerte TCT

Petra y Château Guillard también estarán disponibles en un modo opcional de Combate a muerte TCT competitivo con partidas de colocación, niveles de habilidad, tablas de posiciones y la oportunidad de obtener puntos competitivos.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

Ana

Comentarios de los desarrolladores: Estos cambios deberían ayudar a Ana cuando intenta asestar sanaciones cruciales en el medio de una pelea de equipos reñida. Los aliados que no necesitan sanación ya no bloquearán los disparos dirigidos a compañeros que sí la necesitan. El aumento de su caudal de municiones reducirá la posibilidad de que Ana se vea obligada a recargar en el medio de una importante pelea.
Rifle biótico
  • Los proyectiles ahora atravesarán a los aliados con salud completa.
  • Se incrementó la munición de 10 a 14.

Brigitte

Comentarios de los desarrolladores: La habilidad máxima de Brigitte es muy poderosa, especialmente cuando alcanza su valor máximo en algunos jugadores. Este cambio reducirá el monto de armadura máximo de Motivación, pero no reducirá la cantidad de armadura que la habilidad otorga mientras dura. Esto significa que si la utiliza en combate mientras sus aliados reciben daño, no se notará tanto el cambio, pero el efecto prolongado de la armadura ya no será tan pronunciado. Su Azote de escudo es una habilidad muy poderosa con un tiempo de reutilización relativamente corto, lo que dificulta que sus oponentes puedan contrarrestarla. El aumento del tiempo de reutilización brindará más opciones al momento de luchar contra Brigitte.
Motivación
  • Se redujo la armadura máxima por jugador de 150 a 100.
Azote de escudo
  • El tiempo de reutilización aumentó de 5 a 6 segundos.

Hanzo

Comentarios de los desarrolladores: Flechas de tormenta de Hanzo inflige demasiado daño en conjunto con sus otros cambios, como Zancada y la velocidad de los proyectiles. Esta reducción de daño les otorgará a los enemigos de Hanzo más posibilidades de reaccionar y luchar contra él cuando utilice Flechas de tormenta.
Flechas de tormenta
  • El daño se redujo de 80 a 70.

ACTUALIZACIONES DE JUEGO COMPETITIVO

Rialto

  • Rialto ya está disponible en Juego competitivo.

EXPLORADOR DE PARTIDAS y PARTIDAS PERSONALIZADAS

General

  • Se agregaron las opciones Duración infinita de la habilidad máxima y Duración de la habilidad máxima escalada para Coalescencia de Moira.

Combate a muerte TCT

  • Ana ahora puede usar Nanopotenciamiento en ella misma.

CORRECCIONES DE ERRORES

General

  • Se corrigió un error que causaba que los jugadores volvieran repetidamente a la pantalla de selección de héroe al ingresar en una partida ya iniciada.
  • [PS4/XB1] Se corrigió un error que permitía que se mostrara la opción Mostrar ping de red en la sección Mostrar estadísticas de red en la pestaña Video.
  • Se corrigió un error que impedía que se mostrara la animación del efecto visual de la onda de sonido al reproducir la vista preliminar de una línea de voz desbloqueada de una caja de botín.
  • Se corrigió un error que causaba un error visual que mostraba 0/0 desbloqueos en el menú principal.
  • Se corrigió un error que causaba que Widowmaker quedara atrapada en un pilar del campo de pruebas.
  • Se corrigió un error que impedía que la pestaña Grupos del menú Social se actualizara de forma dinámica.
  • Se corrigió un error que a veces impedía que los escudos bloquearan proyectiles (por ejemplo, la Bomba de pulso de Tracer o el Lanzagranadas de fragmentación de Junkrat).
  • Se corrigió un error que causaba que la cámara descendiera durante un cuadro cuando el jugador se agachaba y volvía a pararse.

Combate a muerte TCT

  • Se corrigió un error que permitía a los grupos entrar a la cola de espera de Combate a muerte.
  • Se corrigió un error que causaba que Sombra se revelara ante todos los enemigos si entraba en el rango de visión de Flecha sónica de Hanzo o Infravisión de Widowmaker mientras estaba en sigilo.

Explorador de partidas y partidas personalizadas

  • Se corrigió un error que causaba que la animación de Coalescencia de Moira se reprodujera en bucle de forma incorrecta cuando la Duración de la habilidad máxima superaba el 100%.
  • Se corrigió un error que causaba que el efecto de sonido de Coalescencia de Moira dejara de reproducirse tras un par de segundos cuando la Duración de la habilidad máxima superaba el 100%.
  • Se corrigió un error que causaba que los jugadores que estaban quietos en los modos de juego Asalto y Escaramuza fueran considerados inactivos y se los eliminara de la partida.
  • Se corrigió un error que impedía el restablecimiento de reapariciones y la reproducción del diálogo de comienzo de ronda cuando se encontraba activada la opción Héroes aleatorios.
  • Se corrigió un error que causaba que el diálogo de inicio de partida dijera “Captura la bandera enemiga” en lugar de “Lucha” en Combate a muerte por equipos.
  • Se corrigió un error que causaba que los suicidios contaran como muertes múltiples en Combate a muerte cuando se encontraba habilitada la opción Reaparecer como héroe aleatorio.

Destacados

  • Se corrigió un error que causaba que las líneas de diálogo se interrumpieran al final de los destacados.
  • Se corrigió un error que causaba que los indicadores de colocación aparecieran en rojo en reproducciones de Jugada de la partida y destacados cuando se los colocaba en terreno válido.

Héroes

Ana

  • Se corrigió un error que causaba que la mira del Rifle biótico de Ana desapareciera por unos momentos al entrar y salir de la mira.

Bastion

  • Se corrigió un error que causaba que las texturas del diseño Buggy de Bastion se estiraran cuando saludaba con la mano.

Brigitte

  • Se corrigió un error que causaba que Brigitte volviera a aplicar su Kit de reparación sobre el objetivo anterior en lugar del nuevo si ella usaba Kit de reparación inmediatamente después de que se completara el tiempo de reutilización.
  • Se corrigió un error que causaba que el tamaño del receptor de daño de la habilidad Azote de escudo de Brigitte fuera más amplio que su escudo.
  • Se corrigió un error que impedía registrar la estadística de autosanación de Brigitte.

Doomfist

  • Se corrigió un error que impedía que se reprodujera la animación de la mano de Doomfist al usar Cañón de mano inmediatamente después de Puño cohete.

Hanzo

  • Se corrigió un error que causaba que la animación de Zancada de Hanzo siguiera la dirección del primer salto tras cambiar de dirección en el siguiente salto.
  • Se corrigió un error que causaba que las manos de Hanzo flotaran sobre sus piernas durante el gesto Medita al equipar ciertos diseños.
  • Se corrigió un error que causaba una malformación en las canillas de Hanzo durante la pose de victoria Heroico al equipar el diseño Descendiente.
  • Se corrigió un error que impedía a los jugadores modificar el tiempo de reutilización de la habilidad Zancada de Hanzo en partidas personalizadas.
  • Se corrigió un error que impedía que el retículo de Hanzo se achicara al usar Flechas de tormenta.

Lúcio

  • Se corrigió un error que causaba que la animación de Onda sonora se reprodujera dos veces si Lúcio usaba un ataque cuerpo a cuerpo rápido inmediatamente después.

McCree

  • Se corrigió un error que causaba que el percutor de la variante de arma dorada de McCree se mostrara opaco al equipar el diseño Tacaño.
  • Se corrigió un error que causaba que los tobillos de McCree se deformaran al usar el gesto Quítate un peso de encima.

Mei

  • Se corrigió un error que, a veces, causaba que los objetivos congelados evadieran ataques.
  • Se corrigió un error que causaba que el diseño Pijamamei de Mei exagerara la curvatura de su columna vertebral.
  • Se corrigió un error que causaba que los efectos visuales del Bláster endotérmico de Mei atravesaran escudos.

Mercy

  • Se corrigió un error que causaba que las alas de Mercy se estiraran de forma exagerada al saludar con la mano durante Descenso angelical.
  • Se corrigió un error que causaba que Mercy se colocara demasiado atrás en la formación de victoria de los héroes.
  • Se corrigió un error que impedía que los rayos de sanación y potenciamiento de daño de Mercy fueran visibles la primera vez que se los utilizaba sobre un jugador tras activar Valquiria.

Orisa

  • Se corrigió un error que causaba que la pose de victoria Cabeza de calabaza de Orisa persistiera luego de seguir navegando por otras secciones de la galería de héroes.

Reinhardt

  • Se corrigió un error que causaba que la cámara del jugador se acercara demasiado al Martillo propulsado de Reinhardt al recibir un impacto.

Soldado: 76

  • Se corrigió un error que causaba que el cuello de la chaqueta de Soldado: 76 le atravesara el hombro al equipar el diseño Clásico.

Sombra

  • Se corrigió un error que impedía que la mira láser de Sombra se achicara al equipar el diseño Talon.

Symmetra

  • Se corrigió un error que causaba que los efectos visuales del prisma de luz rígida de Symmetra se deformaran y se vieran como una esfera en la pantalla de selección de héroe.
  • Se corrigió un error que causaba que el Transportador y el Generador de escudo de Symmetra se autodestruyeran al colocarlos junto a ciertas paredes.

Tracer

  • Se corrigió un error que causaba que los espectadores vieran la habilidad Regresión de Tracer de manera distorsionada en destacados y repeticiones.

Torbjörn

  • Se corrigió un error que hacía que la torreta de Torbjörn no sincronizara con su animación de respiración durante su pose de victoria Medalla.

Widowmaker

  • Se corrigió un error que causaba que la mira de Widowmaker desapareciera durante un momento al salir de la mira.

Winston

  • Se corrigió un error que causaba que el hombro de Winston se dislocara tras usar un gesto.
  • Se corrigió un error que causaba que los Propulsores de Winston no alcanzaran su distancia máxima al saltar desde cornisas.

Mapas

Numbani

  • Se corrigió un error que causaba que los proyectiles disparados contra las puertas del cuarto de reaparición de los atacantes se deslizaran hacia arriba.

Rialto

  • Se corrigió un error que impedía que el marcador de la carga apareciera antes de que comenzara la partida.
  • Se corrigió un error que causaba que los jugadores presentes en el cuarto de reaparición de los defensores hicieran sonidos de salpicadura de agua.
  • Se corrigió un error que impedía que los propulsores de la carga se pusieran rojos al ir marcha atrás.
  • Se corrigió un error que causaba que las animaciones de Ciberagilidad de Genji y de Escalamuros de Hanzo se reprodujeran en bucle o se interrumpieran de forma intermitente al escalar muros.
  • Se corrigió un error que causaba que Doomfist atravesara el entorno durante su intro jugada de partida Combo.
  • Se corrigió un problema que permitía a los jugadores obtener una jugada de la partida por matar gondoleros en Rialto.

Punto de observación: Gibraltar

  • Se corrigió un error que impedía que el ícono de sanación se mostrara en el primer cuarto de reaparición de los defensores.
  • Se corrigió un error que permitía a los defensores ver las entradas del cuarto de reaparición de los atacantes.