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Notas del parche de Overwatch

Notas del parche de Overwatch – 10 de diciembre de 2019

Ya está disponible un nuevo parche en Windows PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One. Lee más para enterarte de los cambios más recientes.

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PARAÍSO INVERNAL 2019

¡Es la temporada para ponerse en espíritu festivo!

¡Overwatch se pondrá en espíritu festivo durante las próximas tres semanas! Expande tu colección y disfruta de tres peleas de invierno: ¡Cazadora de yetis, Mei: Operación Bola de Nieve y la nueva pelea Combate a muerte Bola de Nieve! Visita Blizzard World para ver caer la nieve, admirar las luces nocturnas parpadeantes y disfrutar de un paisaje con decoración inspirada en dulces.

¡Por supuesto, tenemos nuevos regalos para que descubras en nuestras cajas de botín de invierno! Desbloquea nuevos objetos de temporada, que incluyen diseños legendarios como Sigma Escarcha, Doomfist Jötunn, Reaper Rey Rata y más. ¡Completa los desafíos semanales con victorias en los modos Partida rápida, Juego competitivo o Arcade para obtener una serie de recompensas festivas! ¡Y no te olvides de recolectar tres sprays de felices fiestas por solo iniciar sesión!

Obtén más información acerca de Paraíso Invernal aquí.

ACTUALIZACIONES GENERALES

Nueva función: “Mientras esperas”

En este parche, reemplazaremos nuestro modo “Escaramuza” con una nueva función llamada “Mientras esperas”. Ahora puedes elegir entre una variedad de modos de juego para jugar mientras esperas en cola para una partida.

Mientras esperan en la cola, los jugadores ahora podrán elegir los siguientes modos de juego:

  • Campo de pruebas – Perfecciona tus habilidades (solo o en grupo) contra robots de entrenamiento.
  • Escaramuza - Lucha contra otros jugadores sin tener en cuenta el puntaje.
  • Combate a muerte - Compite por el primer lugar del marcador.
  • Partida personalizada - Selecciona una partida personalizada del Explorador de partidas personalizadas o crea tu propia partida. (Si quieres que tu partida personalizada esté disponible para todos, asegúrate de elegir la configuración: "Permite jugadores en cola").

Todos los modos de juego de Mientras esperas son opcionales y pueden accederse en solitario o en grupo. Solo el líder del grupo puede seleccionar el modo para su equipo.

Nota: No tienes que abandonar la cola después de que finaliza una partida para jugar a otro modo de Mientras esperas. Para acceder al menú de Mientras esperas, haz clic en el modo de juego que estás esperando en cola y selecciona una opción de Mientras esperas desde allí.

ACTUALIZACIONES DEL WORKSHOP

  • Partidas personalizadas - Modo Campo de pruebas
  • Nuevos valores en el Workshop
    • Modo de juego
    • Modo de juego actual
  • Nueva configuración del Workshop
    • “Permite jugadores en cola”: permite a los jugadores que están en el buscador de partidas unirse a la partida personalizada creada.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

General

  • La reducción de daño de armadura se incrementó de 2 a 5.

Orisa

  • La armadura base se incrementó de 200 a 250.
  • La salud de Barrera protectora se redujo de 900 a 600.
  • El tiempo de reutilización de Fortificar se redujo de 10 a 8 segundos.

Sigma

Barrera experimental

  • La salud se redujo de 1500 a 900.
  • La velocidad de regeneración de salud de la barrera se redujo de 150 a 120 de salud por segundo.

Agarre cinético

  • El tiempo de reutilización se redujo de 13 a 10 segundos.
  • El promedio de obtención de escudo por daño se incrementó del 40% al 60%.

Reinhardt

Campo de escudo

  • La salud se redujo de 2000 a 1600.
  • La penalización a la velocidad de movimiento se redujo del 50% al 30%.

Comentarios de los desarrolladores: Las modificaciones a la armadura, Orisa, Sigma y Reinhardt tienen como objetivo reducir el tiempo total que los jugadores dedican a dañar barreras, así como mejorar el desempeño de cada héroe en otras áreas. Este cambio es significativo para el ritmo del juego, y haremos un seguimiento de estos héroes para asegurarnos de que no se vea afectado su desempeño en el rol de tanque.

Moira

La sanación de Agarre biótico se redujo de 4 a 3.25 (80 puntos de vida por segundo a 65 puntos de vida por segundo).

Comentarios de los desarrolladores: Se ha comprobado que la sanación principal de Moira es demasiado poderosa, en gran parte, gracias a su capacidad de sanar a varios objetivos a la vez.

D.Va

El tiempo de reutilización de Matriz de defensa se redujo de 2 a 1.5 segundos.

Comentarios de los desarrolladores: Con el bloqueo de roles, el impacto de D.Va como tanque podría ser un poco mayor, así que revertimos parte de una modificación anterior en la que se había incrementado el tiempo de reutilización de Matriz de defensa.

Widowmaker

El tiempo de reutilización de Arpeo se incrementó de 10 a 12 segundos.

Comentarios de los desarrolladores: Ahora que las barreras tendrán menos tiempo de uso, Widowmaker será incluso más efectiva a la hora de asegurar objetivos desde líneas de visión amplias. Esta modificación debilita su movilidad para que sea, dentro de lo razonable, un poco más fácil contrarrestarla.

Torbjörn

El tiempo de reutilización de Sobrecarga se redujo de 12 a 10 segundos.

Comentarios de los desarrolladores: Torbjörn tiene dificultades en peleas de equipos prolongadas una vez que eliminan su torreta y ya ha utilizado Sobrecarga. Esta modificación permite que Torbjörn cuente con Sobrecarga con mayor frecuencia.

Genji

Se incrementó la munición de 24 a 30.

Comentarios de los desarrolladores: Dado que el promedio de supervivencia de los héroes ha aumentado con el tiempo, algunas veces Genji tiene dificultades para acabar son sus objetivos. Reducir sus limitaciones de munición le dará una pequeña ayuda.

Zarya

Cañón de partículas (disparo secundario)

  • Se incrementó el radio de explosión de 2 a 2.5 metros.
  • El costo de munición se redujo de 25 a 20.

Comentarios de los desarrolladores: La cantidad de daño general de Zarya se encuentra en un punto equilibrado, pero su disparo secundario se debilitó un poco luego de las últimas modificaciones.

CORRECCIONES DE ERRORES

General

  • Se corrigió un error que causaba que los jugadores que observaban a sus compañeros de equipo durante la cámara mortal no pudiesen rotar la cámara.
  • Se corrigió un error que causaba que el texto "Prepara tus defensas" se mostrara al equipo atacante cuando se iniciaba una partida de Héroes misteriosos.
  • Se corrigió un error que causaba que el cliente se cerrara al intentar observar a un amigo al inicio de una partida rápida.
  • Se corrigió un error que causaba que la salud máxima otorgada por habilidades de sanación con el tiempo se calculara de manera incorrecta con Flujo gravitatorio.
  • Modo de daltonismo - Se corrigió un error que causaba que los modelos afectados por Infravisión se vieran descoloridos al seleccionar otro color que no fuera rojo.
  • Workshop - Se corrigió un error que causaba una visualización incorrecta de las mayúsculas en los nombres de los mapas y los menús desplegables.
  • Workshop - Se corrigió un error que impedía la detección de D.Va en eventos de tipo El jugador murió.
  • Workshop - Activar/desactivar la tecla rápida del lobby de partida personalizada mientras se visualiza la configuración del lobby ahora debería cerrar correctamente la pantalla.
  • Partidas personalizadas - Se cambió el nombre de Asalto/Escolta a Híbrido.
  • Se corrigió un error que podía causar que los héroes con salud/barreras regenerativas no recibieran el daño completo al ser atacados cuando tenían su salud al máximo.
  • Varias habilidades de héroes (como las torretas de Symmetra, el gancho de Roadhog, Acreción de Sigma, ¡Alto! de Orisa, etc.) ahora respetarán el tamaño de los receptores de impacto de las máquinas expendedoras y de otra utilería similar.
  • Se corrigió un error que causaba que la entrada de mouse de alta precisión provocara inconsistencias en el comportamiento de alternar agacharse.

Mapas

  • Selva negra (1 vs. 1) - Se corrigió un error que permitía que Reaper atravesara puertas rompibles con Paso sombrío.

Héroes

Doomfist

  • El círculo predeterminado ahora está oculto cuando se utiliza una configuración de retículo avanzada.
  • Se corrigió un error que a veces impedía la reproducción del efecto de sonido de Gancho ascendente de Doomfist.
  • Se corrigió un error que causaba que Embate sísmico pudiera caer sobre la cabeza de un enemigo en los modos TCT.

Junkrat

  • Se corrigió un error que causaba que las granadas de Junkrat no explotaran cuando bajaban rodando lentamente por pendientes pronunciadas.

Lúcio

  • Se corrigió un error que causaba que desapareciera el efecto de visualización de audio en los anteojos de Lúcio.

Orisa

  • Se corrigió un error que causaba que el proyectil de ¡Alto! a veces pareciera atravesar el suelo desde la vista en tercera persona.

Reaper

  • Se corrigió un error que les permitía a los jugadores intercambiar de héroes al utilizar Escape sombrío.

Roadhog

  • Se corrigió un error que impedía que el gancho de Roadhog dañara torretas y barreras.

Sigma

  • Se corrigió un error que causaba que el disparo principal de Sigma no funcionara si había sido hackeado al desplegar la Barrera experimental.

Widowmaker

  • Desactivar la opción para alternar el acercamiento de Widowmaker cuando se está usando la mira ya no provoca que la mira se atasque en estado acercado.

Notas del parche de Overwatch – 5 de noviembre de 2019

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ACTUALIZACIONES GENERALES

Nueva opción de jugabilidad: Entrada de mouse de alta precisión

Habilitar esta opción le permitirá a Overwatch usar la frecuencia de recolección de información nativa del mouse al determinar dónde disparar exactamente. Nota: Quizá haya un pequeño costo de rendimiento para habilitar esta opción. Puedes encontrar más detalles aquí (en inglés).

ACTUALIZACIONES DE JUEGO COMPETITIVO

Actualizaciones generales

  • A partir de la temporada 19, moveremos el inicio (y el fin) de las temporadas de partidas competitivas del 1 de cada mes al primer jueves del mes siguiente. También daremos inicio a la temporada más tarde en el día para una mejor correlación con la disponibilidad de los desarrolladores durante el día. La temporada 19 ahora comienza el 7 de noviembre a las 18:00 h UTC (10:00 h PST, 13:00 h EST).
  • También presentaremos un grupo de mapas de temporada rotativo para las partidas competitivas a partir de la temporada 19. El grupo de mapas inicial para la temporada 19 consta de 12 mapas, con 3 de cada modo de juego. En las temporadas futuras, veremos mapas ingresar y salir del grupo a fin de que cada temporada tenga una experiencia y una identidad diferentes. La información acerca de los mapas actualmente disponibles en el grupo de mapas puede consultarse en el panel de información de Juego competitivo.

Grupo de mapas de la temporada 19:

  • Asalto: Hanamura, Templo de Anubis, Industrias Volskaya
  • Híbrido: Hollywood, King’s Row, Eichenwalde
  • Control: Nepal, Torre Lijiang, Busan
  • Escolta: Dorado, Observatorio: Gibraltar, La Habana

ACTUALIZACIONES DEL WORKSHOP

Nuevas funciones en el Workshop:

  • Cambio de nombre de variables
  • Mayor número de variables admitidas (hasta 128)
  • Guardado automático predeterminado

Nuevos valores en el Workshop:

  • Cadena personalizada
  • Todos los héroes tanques
  • Todos los héroes de apoyo
  • Todos los héroes de daño
  • Mapa
  • Mapa actual

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

General

  • Muro de hielo de Mei, Campo de inmortalidad de Baptiste y Flujo gravitatorio de Sigma ahora tendrán mucha más preferencia por los bordes en lugar de buscar posicionarse lo más lejos posible.

Baptiste

Disparador biótico

  • La recuperación se redujo de 0.45 a 0.36 segundos.
  • Se eliminó la dispersión aleatoria.
  • La disminución de daño por distancia ahora comienza a los 25 metros, cuando antes comenzaba a los 20 metros.

Torbjörn

Núcleo de magma

  • Se redujo el costo un 10%.

CORRECCIONES DE ERRORES

General

  • Se corrigió un error que no hacía posible vincular el clic izquierdo al movimiento hacia adelante.
  • Un error apropiado ahora se muestra al intentar aceptar una solicitud de amigo después de haber alcanzado el límite.
  • Se corrigió un error al ser espectador que causaba que los controles "Siguiente jugador" y "Jugador anterior" se revirtieran al usar un control.
  • Se corrigió un error que causaba que algunas veces no se reprodujeran los efectos de explosiones de proyectiles (como los cohetes de Pharah o las granadas de Junkrat).

Workshop

  • Se corrigió un error que evitaba que la opción predefinida Héroes misteriosos equilibrados incluyera a Sigma.
  • Se corrigió un error que evitaba que los robots de entrenamiento se utilizaran en Eliminación.
  • Se corrigió un error que impedía el funcionamiento de la acción de comunicación en los robots de entrenamiento.
  • "Robot de entrenamiento" ahora devuelve el valor correcto cuando se proporciona un argumento distinto de "Jugador del evento".
  • Se corrigió un error que impedía que los lanzamientos de rayos colisionaran con ciertos objetos.
  • Se corrigió un error con ciertos colores que no funcionaban correctamente con el texto del HUD, el texto dentro del mundo y Crear ícono.
  • Se corrigió un error que impedía el funcionamiento de Establecer descripción de objetivo.
  • Se corrigieron algunas discrepancias con Porcentaje de captura de punto entre ciertos modos.
  • Se corrigió un error que evitaba que las reglas se deshabilitaran correctamente si el objetivo del jugador era un héroe.
  • Se corrigió un problema que impedía que los robots de Soldado: 76 pudieran utilizar Sprint.
  • Se corrigió un error que evitaba que las entidades de valor nulo devueltas por Jugador de impacto de lanzamiento de rayo fueran equivalentes a un valor nulo.
  • Se corrigió un error que impedía que la acción Deshabilitar botón desactivara el botón Interactuar.
  • Se corrigió un error que causaba que se perdiera todo cambio no guardado al acceder a otros menús mientras se estaba en el Workshop.

Mapas

  • Volskaya - Se eliminó una brecha en las paredes cerca del punto B que permitía que las bombas de D.Va mataran a los jugadores detrás de las paredes.
  • Nepal: Santuario - Se eliminó una pequeña brecha en las ventanas cerca del punto de captura en Nepal: Santuario que permitía que las bombas de D.Va mataran a los jugadores detrás de las paredes.

Héroes

Ana

  • Se corrigió un error que causaba que las piernas de Ana parpadearan cuando el diseño Faraona estaba equipado.
  • Se corrigió un error que causaba que la jeringa no estuviera visible en su pistola de Dardo tranquilizante tras el primer uso.

Doomfist

  • Se corrigió un error que causaba que el indicador de daño de Embate sísmico se superpusiera al retículo si se utilizaba un retículo personalizado.

D.Va

  • Se corrigió un error que causaba que el ícono incorrecto se mostrara en el historial de eliminaciones cuando D.Va impedía la habilidad máxima de un enemigo con su Matriz de defensa.

Moira

  • Se corrigió un error que causaba que el sonido del clic derecho de Moira se escuchara detrás de ti en vez de enfrente de ti.

Roadhog

  • Se corrigió un error que causaba que Gancho con cadena algunas veces se conectara de manera incorrecta con Transportador de Symmetra, Dinamita de Ashe, y Trampa de acero y Mina de conmoción de Junkrat.

Sombra

  • Se corrigió un error que hacía que Sombra en raras ocasiones no se translocara correctamente a una carga.

Notas del parche de Overwatch – 15 de octubre de 2019

Ya está disponible un nuevo parche en Windows PC, PlayStation 4 y Xbox One. Lee más para enterarte de los cambios más recientes.

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TERROR DE HALLOWEEN 2019

¡El miedo por el futuro regresa!

Celebraremos la época más aterradora del año con un evento de temporada: ¡Terror de Halloween de Overwatch! Expande tu colección de objetos tenebrosos y revive el espeluznante relato de La venganza de Junkenstein, nuestra pelea de JcE por tiempo limitado. ¡Completa los desafíos semanales con victorias en los modos Partida rápida, Juego competitivo o Arcade para obtener una serie de espeluznantes recompensas!

También podrás desbloquear nuevos objetos de temporada, que incluyen diseños legendarios, como Ana Faraona, Ashe Bruja y Tracer Luz mágica, junto con nuestra colección de objetos de años anteriores.

Obtén más información sobre Terror de Halloween aquí.

ACTUALIZACIONES GENERALES

El Arcade se ha expandido a 7 cartas, lo que ayudará a manejar la creciente variedad de modos de juego.

ACTUALIZACIONES DE JUEGO COMPETITIVO

La temporada 2 de Eliminación cerrada 3 vs. 3 competitiva ha comenzado.

DISEÑOS DE LA BLIZZCON

Se cumplen 25 años de Azeroth en la BlizzCon de este año, y para celebrar esta legendaria ocasión, hemos creado dos diseños legendarios de Overwatch que representan a dos emblemáticos héroes de Warcraft. ¡Prepárate para vengarte de tus oponentes con Genji Illidan e invoca el poder de la luz (rígida) de Elune con Symmetra Tyrande! Estos nuevos diseños legendarios de Overwatch estarán disponibles para los compradores de un boleto virtual o presencial de la BlizzCon.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

D.Va

Matriz de defensa

  • La velocidad de regeneración se incrementó del 12.5% al 16% por segundo.
  • La demora previa a la regeneración se redujo de 1 a 0.75 segundos.

Comentarios de los desarrolladores: Este cambio le permitirá a D.Va absorber más daño con el tiempo a la vez que mantiene la misma duración máxima de absorción.

Orisa

Barrera protectora

  • El tiempo de reutilización se incrementó de 9 a 10 segundos.

Comentarios de los desarrolladores: La barrera de Orisa suele ser difícil de contrarrestar. Este incremento del tiempo de reutilización hará que sea más lógico destruirla antes de que Orisa pueda colocar otra.

Roadhog

Pistola de chatarra

  • La munición se incrementó de 5 a 6.

Comentarios de los desarrolladores: Roadhog es uno de los mejores héroes a la hora de derribar barreras con rapidez, pero es usual que se quede sin munición y no pueda aprovechar la barrera caída para atacar al enemigo. Este cambio le dará más oportunidades para hostigar a esos objetivos de gran caudal de salud y reservarse algunos disparos para amenazar al oponente.

Sigma

Agarre cinético

  • Ya no bloquea Gancho con cadena ni Azote de mangual.

Flujo gravitatorio

  • Se redujo la duración del efecto de alta gravedad de 1.2 a 0.9 segundos.

Barrera experimental

  • La velocidad de regeneración se redujo de 175 a 150 por segundo.
  • Ahora tiene un tiempo de reutilización de 1 segundo tras recuperar la barrera.
  • Se eliminó el tiempo de lanzamiento inicial de 0.2 segundos.

Comentarios de los desarrolladores: Sigma a veces puede ser difícil de contrarrestar, ya que puede reposicionar su escudo con facilidad y usar Agarre cinético para bloquear los ataques desde otras direcciones. Estas habilidades ahora tendrán nuevas debilidades para permitir que sus enemigos las contrarresten.

Winston

Proyector de barrera

  • Se incrementó la duración de 6 a 9 segundos.
  • Se incrementó la salud de 600 a 700.

Comentarios de los desarrolladores: La barrera de Winston a veces es poco fiable como herramienta de protección, ya que se la puede destruir rápidamente. Al incrementar la salud y la duración de la barrera, Winston puede presionar al enemigo y proteger a su equipo de manera más consistente.

Baptiste

Campo de inmortalidad

  • Se redujo la salud de 250 a 200.

Comentarios de los desarrolladores: Campo de inmortalidad es una habilidad muy poderosa que tiene una sola debilidad: se puede destruir. Hemos reducido la salud del dispositivo para que se pueda contrarrestar con mayor facilidad.

Lúcio

Mezclador

  • Se incrementó el efecto de Potenciador de velocidad del 20% al 25%.

Sube el volumen

  • Se incrementó la amplificación de Potenciador de velocidad del 50% al 60%.

Caminamuros

  • Se redujo la potenciación de velocidad del 40% al 30%.

Comentarios de los desarrolladores: La velocidad de Lúcio ya se había reducido anteriormente para disminuir su efectividad al potenciar a más de 2 tanques. Ahora que esto ya no es posible, recuperará parte de su velocidad. El cambio a Caminamuros tiene como objetivo contrarrestar el aumento de velocidad, por lo que debería sentirse igual a como era antes del cambio.

Mercy

Valquiria

  • Los rayos adicionales creados por Valquiria ahora ignoran las barreras enemigas.

Comentarios de los desarrolladores: Este cambio a Valquiria hará que el efecto de los rayos de Mercy sea consistente con su efecto fuera de la habilidad máxima.

Moira

Agarre biótico

  • La autosanación se redujo de 30 a 20 de salud por segundo.

Comentarios de los desarrolladores: La capacidad de duelo de Moira es demasiado fuerte, por lo que reduciremos la autosanación de su Agarre biótico para que luchar solo contra ella sea más razonable.

Doomfist

Puño cohete

  • El tiempo para alcanzar la carga máxima se incrementó de 1 a 1.4 segundos.

La mejor defensa...

  • El aumento de salud del escudo por golpe se redujo de 35 a 30.

Comentarios de los desarrolladores: Aumentaremos el tiempo de carga de Puño cohete de Doomfist para advertir aún más a los jugadores cuando se esté cargando esta poderosa habilidad. También reduciremos el aumento de salud del escudo de su habilidad pasiva para disminuir la cantidad de daño que puede absorber mientras ataca.

Sombra

Translocalizador

  • El tiempo de reutilización aumentó de 4 a 6 segundos.
  • El tiempo de reutilización ahora comienza inmediatamente después de desplegar la baliza, o si es destruida por un enemigo.

Comentarios de los desarrolladores: Hacer que el tiempo de reutilización de Translocalizador comience justo después de lanzarlo permite que Sombra tenga más flexibilidad al usarlo. Por ejemplo, ahora a menudo puede volver a desplegarlo inmediatamente después de teletransportarse, o destruirlo y volver a posicionarlo rápidamente mientras se escabulle. El tiempo de reutilización ha aumentado para compensar este cambio.

Symmetra

Barrera de fotones

  • La duración se redujo de 15 a 12 segundos.
  • La salud se redujo de 5000 a 4000.

Torreta centinela

  • El daño por segundo se redujo de 50 a 40.

Proyector de fotones

  • Los jugadores golpeados por el rayo del disparo principal ahora deberían escuchar un sonido de impacto más fuerte.

Comentarios de los desarrolladores: La duración de Barrera de fotones era muy alta considerando su impacto en una batalla. Cambios recientes han provocado un gran aumento al daño total de Symmetra, por lo que reduciremos el daño de su torreta en vez de aplicar más ajustes al daño de su Proyector de fotones.

Tracer

Pistolas de pulso

  • La disminución de daño por distancia ahora comienza a los 13 metros, cuando antes comenzaba a los 10 metros.

Comentarios de los desarrolladores: Este cambio permitirá que Tracer juegue un poco más lejos de sus objetivos, lo que le permitirá estar más segura y mantener la presión sobre sus enemigos.

CORRECCIONES DE ERRORES

General

  • Se corrigió un problema en el perfil de jugador que impedía que se mostraran los porcentajes de victoria con un héroe para las temporadas competitivas del modo Arcade.

Héroes

Brigitte

  • Se corrigió un error que causaba que la habilidad Motivación de Brigitte verificara la línea de visión desde sus pies en vez de desde su cabeza.
  • Se corrigió un error que causaba que la posición de Inspiración se viera afectada por el ángulo de apuntado del jugador.

Doomfist

  • Se corrigió un error que podía causar que el Puño cohete de Doomfist no viajara hacia adelante si él se estaba deslizando por una pared en el aire.
  • Se corrigió un error que causaba que el Puño cohete detuviera brevemente todos los movimientos de una Orisa bajo los efectos de Fortificar.
  • Se corrigió un error que permitía que Doomfist usara Golpe de meteoro antes de recibir daño por el impacto de la habilidad Flujo gravitatorio de Sigma.

Sigma

  • Se corrigió un error que permitía que el Flujo gravitatorio de Sigma ignorara la restricción de línea de visión y atravesara algunos techos.

Sombra

  • Se corrigió un error que causaba que la posición de PEM se viera afectada por el ángulo de apuntado del jugador.

Winston

  • Se corrigió un error que causaba que el Proyector de barrera de Winston no mostrara sus efectos visuales de forma consistente al ser destruido.

Notas del parche de Overwatch – 24 de septiembre de 2019

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ACTUALIZACIONES DE HÉROES

General

  • Se revirtió el cambio de posicionamiento en los bordes para las habilidades apuntadas al terreno (Escape sombrío de Reaper, Muro de hielo de Mei, Transportador de Symmetra, etc.).

 

CORRECCIONES DE ERRORES

General

  • Se aplicaron cambios para mejorar la estabilidad del juego.

Mapas

  • París - Se corrigió un error que permitía a los jugadores disparar a través de una de las puertas del cuarto de reaparición.

Héroes

Bastion

  • Diseño Bastion Bloque – Se actualizaron los efectos visuales de los apagallamas.

Notas del parche de Overwatch – 17 de septiembre de 2019

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NOVEDADES DESTACADAS DEL PARCHE

Desafío Bloque de Bastion

¡Prepárate para jugar con el Desafío Bloque de Bastion y contenido en el juego especial desbloqueable! ¡Tus victorias en los modos Partida rápida, Juego competitivo o Arcade te permitirán obtener íconos de jugador, sprays temáticos y un nuevo diseño legendario: Bastion Bloque!

¡Sintoniza los canales de Twitch de los streamers que participan del evento mientras juegas Overwatch en cualquier momento hasta el 30/09 para ganar un total de siete sprays e íconos del Desafío Bloque de Bastion!

Para obtener más información acerca del Desafío Bloque de Bastion, haz clic aquí.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

General

  • Las habilidades apuntadas al terreno (Escape sombrío de Reaper, Muro de hielo de Mei, Transportador de Symmetra, etc.) ahora tendrán mucha más preferencia por los bordes en lugar de buscar posicionarse lo más lejos posible.

Bastion

Auto-reparación

  • Auto-reparación ya no consume recursos cuando Bastion tiene su salud al máximo.
  • Ahora, Bastion inicia correctamente los 0.25 segundos de tiempo de recuperación cuando cancela Auto-recuperación al disparar.

Symmetra

Disparo principal

  • El ancho del rayo se redujo de 0.3 a 0.2 metros.
  • El DPS por nivel del rayo se redujo de 65/130/195 a 60/120/180.

Zarya

Disparo principal

  • El ancho del rayo es ahora de 0.15 metros y ya no aumenta con la energía.
  • El DPS máximo del rayo se redujo de 190 a 170.

Sigma

Hiperesferas

  • El daño de explosión se redujo de 35 a 30.

Barrera experimental

  • Se agregó una opción para activar y desactivar el despliegue de la Barrera experimental de Sigma.
  • Al ser hackeado por Sombra, ahora regresará su barrera si fue desplegada. (PEM aún destruirá la barrera primero si ambos están dentro del alcance).

Acreción

  • El daño de explosión se incrementó de 50 a 60.

Flujo gravitatorio

  • El tiempo de lanzamiento se incrementó de 0.4 a 0.6 segundos.

ACTUALIZACIONES DEL WORKSHOP

Nuevas acciones en el Workshop:

  • Crear robot de entrenamiento
    • Crea un robot de entrenamiento que funciona plenamente como jugador, pero que no es controlado por la IA o por un humano. Mediante otras acciones del Workshop, los robots de entrenamiento pueden moverse, apuntar, presionar botones y hacer la mayoría de las cosas que los jugadores humanos pueden hacer.
  • Destruir robot de entrenamiento
    • Destruye un robot de entrenamiento.
  • Comenzar aceleración en dirección
    • Establece o modifica la aceleración (la entrada de movimiento direccional) de un jugador determinado (humano, robot de IA o robot de entrenamiento).
  • Detener aceleración en dirección
    • Detiene el cambio en la aceleración causado por Comenzar aceleración en dirección.
  • Crear efecto de rayo
    • Crea un efecto de rayo entre dos posiciones (una o ambas posiciones pueden ser un jugador).

Nuevos parámetros para las acciones del Workshop existentes:

  • Crear texto del HUD
    • Se agregó la opción "Visibilidad del espectador" para establecer cuándo los espectadores pueden ver el texto.
    • Se agregaron nuevos colores a Color de texto.
  • Crear texto dentro del mundo
    • Se agregó la opción "Visibilidad del espectador" para establecer cuándo los espectadores pueden ver el texto.
    • Se agregaron nuevos colores a Color de texto.
  • Crear efecto y Reproducir efecto
    • Se agregaron nuevos colores.

Nuevo valor en el Workshop:

  • Robot de entrenamiento
    • Verifica si un jugador determinado es un robot de entrenamiento.

Nuevas funciones del Inspector de Workshop:

  • Copiar variables actuales en formato CSV [solo PC]:
    • Copia las variables actualmente visibles al portapapeles en formato CSV. Pueden pegarse en aplicaciones de hojas de cálculo y texto.
  • Copiar todas las variables en formato CSV [solo PC]:
    • Copia todas las variables del historial del Inspector correspondientes a la entidad actualmente seleccionada al portapapeles en formato CSV. Pueden pegarse en aplicaciones de hojas de cálculo y texto.
  • Copiar variables actuales como acciones:
    • Copia las variables actualmente visibles al portapapeles en formato de texto de Workshop. Pueden ser copiadas nuevamente a una lista de acciones de Workshop.

CORRECCIONES DE ERRORES

General

  • Workshop - Se corrigió un error que causaba que la opción "Habilitar Inspector de Workshop" no se restableciera al usar Restaurar valores predeterminados.
  • Workshop - El valor de Workshop "Está usando el disparo principal" ahora verifica correctamente si Sigma está usando Hiperesferas.
  • Se corrigió un error que causaba que al destruir la armadura robótica de D.Va mediante una muerte de entorno no se otorgara siempre la carga de habilidad máxima completa.
  • Se corrigió un error que causaba que las repulsiones algunas veces fueran más cortas de lo esperado si el objetivo estaba descendiendo por una pendiente.
  • Los jugadores ya no deberían quedarse estancados invitando a jugadores al utilizar la función "Mantenerse como equipo".
  • Al intentar guardar un destacado sin espacio suficiente en el disco ahora se mostrará el mensaje de error correspondiente.
  • Se corrigió un error que causaba que la cámara en primera persona se desviara incorrectamente al cambiar de héroe en algunos escenarios del Workshop.
  • La clasificación de la temporada competitiva de Arcade ahora muestra un nivel de habilidad en el perfil de carrera.
  • La clasificación final de la temporada 1 competitiva ahora se mostrará correctamente en las tablas de clasificación.

Mapas

París

  • Se corrigió un error que permitía que el Orbe biótico de Moira pasara a través de la puerta del cuarto de reaparición del equipo atacante.

Héroes

Ashe

  • Se mejoró la capacidad de B.O.B. para atravesar umbrales y llegar con mayor regularidad a los lugares hacia los que se lo lanzaba.

Bastion

  • Se corrigió un error que causaba que Bastion no entrara en un estado de recuperación al disparar las armas inmediatamente después de haber utilizado Auto-recuperación.

Brigitte

  • Se corrigió un error que causaba que la escala del tiempo de reutilización del Kit de reparación de Brigitte no funcionara en las partidas personalizadas.

D.Va

  • Se corrigió un error que permitía que la armadura robótica de D.Va bloqueara brevemente Quebrantasuelos durante la animación de destrucción.

Hanzo

  • Se corrigió un error que causaba que el arco de Hanzo parpadeara al cambiar a Flecha sónica con ciertos tipos de diseños equipados.

Lúcio

  • Se corrigió un error que causaba que las repulsiones aplicadas a enemigos que descendían por pendientes no los empujaran tan lejos como se esperaba.

Mercy

  • Se corrigió un error que causaba que Mercy algunas veces predijese incorrectamente poder ayudar con Ángel guardián a un compañero que murió detrás de una pared.

Orisa

  • Se corrigió un error que causaba que los jugadores fueran arrojados más lejos de lo esperado cuando escapaban del efecto de atracción de ¡Alto!

Sigma

  • Se corrigió un error que causaba que las animaciones en primera persona del disparo principal, Agarre cinético, Acreción y el regreso de Barrera experimental no se reprodujeran correctamente cuando se usaban inmediatamente después de que Sigma fuera congelado.
  • Se corrigió un error que causaba que Hiperesferas apareciera sin efectos visuales o animación después de permitir que expire el temporizador de lanzamiento de Flujo gravitatorio.
  • Se corrigió un error que permitía que Sigma obtuviera escudos tras absorber un Orbe biótico de sanación de Moira con Agarre cinético.
  • Se corrigieron diversos efectos visuales de color de equipo de Sigma.
  • Se corrigió un error que causaba que el promedio por 10 minutos de daño bloqueado por Sigma no se mostrara en el perfil de carrera.

Sombra

  • Se corrigió un error que causaba que el radio de detección de Sombra se viera afectado por el ángulo de apuntado del jugador.

Wrecking Ball

  • Se corrigió un error que impedía que algunas estadísticas específicas de Wrecking Ball aparecieran en el Perfil de carrera.
  • Se corrigió un error que causaba que el área de Escudo adaptable se viera afectada por el ángulo de apuntado.

Zenyatta

  • Se corrigió un error que impedía que Zenyatta usara un transportador mientras Trascendencia se encontraba activa.