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Notas del parche de Overwatch

Notas del parche recientes

11 DE DICIEMBRE DE 2018

NOVEDADES DESTACADAS DEL PARCHE

Nuevo evento de temporada: Paraíso Invernal 2018

¡Es la temporada para ponerse en espíritu festivo!

¡Overwatch se pondrá en espíritu festivo durante las próximas tres semanas! Expande tu colección y disfruta de dos peleas de invierno: Cazadora de yetis y Mei: Operación Bola de Nieve. Visita Blizzard World para ver caer la nieve, admirar las luces nocturnas parpadeantes y disfrutar de un paisaje con decoración inspirada en dulces.

¡Por supuesto, tenemos nuevos regalos para que descubras en nuestras cajas de botín de invierno! Desbloquea nuevos objetos de temporada, incluidos diseños legendarios como Junkrat Krampus, Mercy Hada de azúcar, Symmetra Patinadora artística y más.

e.

ACTUALIZACIONES GENERALES

Audio

Comentarios de los desarrolladores: Desde su lanzamiento, hemos admitido Dolby Atmos para jugadores que usan auriculares, ahora vamos a expandir esta compatibilidad para que incluya la implementación de audio espacial de Windows 10. La opción de sonido espacial se activa desde la configuración de sonido de Windows 10 y tendrá prioridad sobre la configuración del cliente del juego. Esta característica admite más opciones, como la configuración de Windows Sonic para auriculares, Dolby Atmos para auriculares y Dolby Atmos para centro de entretenimiento.

  • [PC] Ya está disponible una opción para usar audio espacial de Windows. Esta característica se encuentra en el menú Inicio en Panel de control > Hardware y sonido > Sonido > Dispositivo de reproducción > Sonido espacial.

Ashe

Comentarios de los desarrolladores Nuestra última revisión técnica de Ashe nos permitió implementar una característica de la que habíamos hablado varias veces durante el desarrollo de Bob. Hacer que Bob forme parte de la variante dorada del arma de Ashe es una manera de destacar a nuestro mayordomo favorito y permitir que los jugadores hagan alarde de sus puntos competitivos cada vez que lo invocan al campo de batalla.
B.O.B.
  • Bob ahora tendrá un tinte dorado cuando Ashe equipe su arma dorada.

Bastion

Comentarios de los desarrolladores: Bastion necesitaba una mejora ofensiva para equilibrar la vulnerabilidad que genera el enorme receptor de daño de Configuración: Reconocimiento y la posición estática de Configuración: Centinela. Como recompensa por sobrevivir a pesar de estas debilidades, redujimos la dispersión del arma de Bastion en modo Centinela para que sea más efectivo a larga distancia.
Configuración: Reconocimiento
  • Se incrementó la munición de 25 a 35.
Configuración: Centinela
  • Se redujo hasta un 33% la dispersión del arma mientras dispara.

Brigitte

Comentarios de los desarrolladores: Azote de escudo es una habilidad fuerte de Brigitte que a veces es difícil de contrarrestar. Este cambio ofrecerá más oportunidades para contrarrestarla y permitirá que los tanques con escudo puedan proteger mejor a sus compañeros y a sí mismos. Reducir el daño de Azote de escudo también disminuye el potencial de daño total de su combo de aturdimiento sin que Azote de mangual y sus ataques básicos cuerpo a cuerpo pierdan poder. Brigitte es un personaje híbrido tanque/sanador, y últimamente hemos estado reduciendo su efectividad al disminuir el poder de sus habilidades no sanadoras, pero queremos asegurarnos de que siga siendo una elección viable, así que decidimos aumentar la duración de su pasiva Inspiración para ayudar a incrementar su potencial de sanación.
Azote de escudo
  • Ya no puede desplazarse ni aturdir objetivos a través de barreras.
  • El daño se redujo de 50 a 5.
Inspiración
  • El tiempo de reutilización se redujo de 1.5 a 1 segundo.
  • La duración aumentó de 5 a 6 segundos.
  • La sanación total aumentó de 80 a 100.

Doomfist

Comentarios de los desarrolladores La movilidad de Doomfist le permite entrar y salir de la acción desde distancias muy largas. Reducir el alcance de la versión aérea de Embate sísmico va a ocasionar que Doomfist deba acercarse más al enemigo antes de atacarlo y, por lo tanto, le sea más difícil escaparse de una situación de combate. La pérdida de control aéreo de Gancho ascendente era una mecánica frustrante para los jugadores, pero le permitía a Doomfist preparar combos. Hemos encontrado un equilibrio al limitar el tiempo que Doomfist tiene para preparar su siguiente ataque. Los cambios al impacto de Golpe de meteoro harán que sea más difícil asegurar una eliminación fácil de héroes sin habilidades de movilidad, como Zenyatta o Ana, sin perder el potencial de daño máximo si se apunta bien o al combinarla con otras habilidades como Oleada de gravitones o Dardo tranquilizante.
Gancho ascendente
  • Se redujo la duración de pérdida de control aéreo de 3 a 0.6 segundos.
Embate sísmico
  • Se redujo el alcance máximo de 20 a 15 metros.
  • Las víctimas ya no pierden el control aéreo al ser atraídas.
Golpe de meteoro
  • El radio de daño del área interna aumentó de 1.5 a 2 metros.
  • El daño máximo del área exterior disminuyó de 300 a 200.

McCree

Comentarios de los desarrolladores El disparo alternativo de McCree no era una opción muy confiable contra héroes de mucha salud. Aumentar su daño lo convertirá en un disparo más potente en enfrentamientos a corta distancia donde se espera que sea más efectivo.
Pacificador
  • Se incrementó el daño del disparo alternativo de 45 a 55.

Torbjörn

Comentarios de los desarrolladores Si bien los charcos de daño de Núcleo de magma tenían el propósito de brindar herramientas de restricción de área a los jugadores, no eran lo suficientemente amenazadores como para frenar a los enemigos durante mucho tiempo debido al poco daño que infligían.
Núcleo de magma
  • El daño se incrementó de 130 a 160 por segundo.

CORRECCIONES DE ERRORES

I.A.

  • Se corrigió un error que causaba que el robot de Torbjörn usara parte de su habilidad máxima al intentar reparar su torreta.

Combate a muerte

  • Se corrigió un error que causaba que las líneas de voz de Athena se superpusieran si la partida terminaba en un empate.

Héroes

General

  • Se corrigió un error que impedía que se reprodujera un efecto visual de esfuerzo cuando un héroe impactaba contra una superficie resbaladiza antes de aterrizar.
  • Se corrigió un error que causaba que los jugadores enemigos parecieran moverse de forma distorsionada cuando la tasa de cuadros era mayor a 100.
  • Se corrigió un error que podía causar que el cliente calculara erróneamente los proyectiles.

Ashe

  • Se corrigió un error que causaba que la Dinamita de Ashe generara el efecto visual de una segunda explosión pequeña unos momentos después de la primera explosión.
  • Se corrigió un error que impedía que la Dinamita de Ashe reprodujera sus efectos visuales de fuego en habilidades enemigas (por ejemplo, la Trampa de acero de Junkrat o el Muro de hielo de Mei).
  • Se corrigió un error que impedía que la Dinamita de Ashe explotara si caía en pequeñas brechas.
  • Se corrigió un error que causaba que la visión a través de la mira de Ashe parpadeara en un monitor con alta frecuencia de refresco y velocidad de FPS.
  • Se corrigió un error que impedía que los espectadores vieran el contorno de los enemigos a través de la mira de Ashe.
  • Se corrigió un error que causaba que Ashe viera los efectos visuales de la Barrera proyectada de Zarya cuando Bob era el objetivo de la habilidad.
  • Se corrigió un error que causaba que Bob se resbalara del Muro de hielo de Mei.
  • Se corrigió un error que permitía que Bob empujara a Bastion en en modo Centinela al cargar hacia adelante.
  • Se corrigió un error que impedía que Bob abriera la esclusa de aire al cargar hacia adelante en Colonia lunar Horizonte
  • Se corrigió un error que causaba que el codo de Bob desapareciera momentáneamente al saludar.
  • Se corrigió un error que causaba que Bob cargara ininterrumpidamente contra un sector pequeño en lugar de parar.
  • Se corrigió un error que impedía que la Escopeta de dos cañones de Ashe desplazara objetos rompibles en mapas.

Bastion

  • Se corrigió un error que causaba que las ruedas de Bastion en modo Tanque siguieran moviéndose a pesar de estar aturdido durante Configuración: Tanque.
  • Se corrigió un error que causaba que el contorno de color de Bastion incluyera cuadrados flotando sobre él durante Configuración: Tanque.

Brigitte

  • Se corrigió un error que permitía que Brigitte atravesara a Mei en estado de Criocongelación al usar Azote de escudo.

D.Va

  • Se corrigió un error que causaba que el pelo de D.Va Rockabilly atravesara la armadura robótica durante la intro jugada de partida Reposando por ahí.

McCree

  • Se corrigió un error que causaba que la animación y los efectos de sonido de Tiro certero de McCree se reprodujeran dos veces si la habilidad se cancelaba rápidamente.
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Mercy

  • Se corrigió un error que permitía que Mercy obtuviera cargas de su habilidad máxima al potenciar el daño de una Pharah que se infligía daño a sí misma.

Moira

  • Se corrigió un error que permitía que los Orbes bióticos de Moira atravesaran o se quedaran atascados en paredes.

Reinhardt

  • Se corrigió un error que impedía que Quebrantasuelos de Reinhardt transitara por cierto terreno.

Sombra

  • Se corrigió un error que causaba que Sombra escuchara el efecto de sonido de detección al entrar en sigilo o al teletransportarse.

Symmetra

  • Se corrigió un error que causaba que se reprodujeran efectos de sonido adicionales al ver la pose de victoria Creación de Symmetra en la galería de héroes.
  • Se corrigió un error que causaba que el Transportador de Symmetra reprodujera los efectos de sonido de autodestrucción al verlo en la galería de héroes.
  • Se corrigió un error que permitía que Symmetra transportara sus torretas bajo tierra.

Torbjörn

  • Se corrigió un error que causaba que la torreta de Torbjörn se autoconstruyera en un ángulo desfavorable si se desplegaba sobre el borde de un objeto.

Widowmaker

  • Se corrigió un error que permitía que la Mina venenosa de Widowmaker revelara barreras enemigas a través de las paredes.

Wrecking Ball

  • Se corrigió un error que causaba que Wrecking Ball alcanzara su máxima velocidad brevemente antes de regresar a su velocidad normal al utilizar su Garra mecánica a máxima distancia.

Galería de héroes

General

  • Se corrigió un error que impedía que se actualizara visualmente la deducción de puntos competitivos de los jugadores tras comprar un arma dorada.
  • Se corrigió un error que causaba que los héroes adoptaran una pose de referencia al ver Intros jugada de partida con la IU deshabilitada.

Mapas

Control

  • Se corrigió un error que causaba que el conteo regresivo de Forma tu equipo se detuviera en 29 segundos.

Dorado

  • Se corrigió un error que otorgaba acceso a algunas cornisas.

Hollywood

  • Se corrigió un error que causaba que el suelo debajo de las puertas del set de película del viejo oeste estuviese resbaladizo mientras las puertas estaban abiertas.

Templo de Anubis

  • Se corrigió un error que impedía a los jugadores estar parados sobre las escaleras cerca del primer objetivo.
  • Se corrigió un error que permitía que Sombra alcanzara ubicaciones inesperadas.

Héroes misteriosos

  • Se corrigió un error que impedía usar el conjunto de reglas de Héroes misteriosos durante una escaramuza de Héroes misteriosos.

Modo espectador

  • Se corrigió un error que causaba que el historial de eliminaciones se superpusiera con otros elementos de la IU en modo espectador.

IU

Opciones de daltonismo

  • Se corrigió un error que causaba que la IU de un jugador apareciera con el color designado para el enemigo durante las partidas de Combate a muerte TCT.
  • Se corrigió un error que impedía que los colores de equipo para daltónicos aparecieran en la pantalla Tab y en la pantalla de victoria.
  • Se corrigió un error que impedía que las placas de nombres de los jugadores aparecieran en la pantalla de selección de héroe.
  • Se corrigió un error que impedía que la pantalla de puntajes al final de una ronda mostrara los colores de los equipos correctamente.
  • Se corrigió un error que impedía que la barra de salud de la torreta de un Torbjörn enemigo mostrara el color de su equipo.

13 DE NOVIEMBRE DE 2018

NOVEDADES DESTACADAS DEL PARCHE

Nuevo héroe: Ashe (Daño):

El arsenal de Ashe la convierte en una heroína ofensiva versátil, capaz de propiciar situaciones ideales para eliminar a enemigos peligrosos a larga distancia o infligir grandes ráfagas de daño a grupos de héroes en un área.

Su arma principal es Viper, un rifle de palanca con dos modos de disparo: semiautomático y con mira. En modo semiautomático, Viper dispara rápidamente con una gran dispersión. Al usar la mira, Ashe puede ejecutar disparos precisos, lo que incrementa el daño a cambio de velocidad.

Puede cambiar el resultado de cualquier situación a su favor con su Escopeta de dos cañones, un arma de apoyo de alto impacto y corto alcance que inflige gran cantidad de daño y repele a los enemigos cercanos para despejar el camino. También puede utilizarla para impulsarse hacia atrás y obtener mayor movilidad, ya sea para reposicionarse y ejecutar un disparo preciso o para escapar de los enemigos que la persiguen.

La habilidad Dinamita de Ashe es un explosivo arrojadizo que detona tras un breve lapso. Inflige daño en un amplio radio y prende fuego a los enemigos, lo que les inflige daño con el tiempo. Ashe también puede dispararle a la dinamita para detonarla anticipadamente, lo que le permite infligir daño a enemigos desprevenidos.

La habilidad máxima de Ashe, B.O.B., lanza a su compañero ómnico a la pelea, quien arremete contra el frente de batalla enemigo para abrirse paso y atacar a los objetivos en la retaguardia.

Para obtener más información sobre Ashe, haz clic aquí.

ACTUALIZACIONES GENERALES

Audio

  • Ya está disponible la opción para usar audio espacial de Windows. Esta característica se encuentra en el menú Inicio en Panel de control > Hardware y sonido > Sonido > Dispositivo de reproducción > Sonido espacial.

Comentarios de los desarrolladores: Desde su lanzamiento, hemos admitido Dolby Atmos para jugadores que usan auriculares, ahora vamos a expandir esta compatibilidad para que incluya la implementación de audio espacial de Windows 10. La opción de sonido espacial se activa desde la configuración de sonido de Windows 10 y tendrá prioridad sobre la configuración del cliente del juego. Esta característica admite más opciones, como la configuración de Windows Sonic para auriculares, Dolby Atmos para auriculares y Dolby Atmos para centro de entretenimiento.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

General

  • Se unificó la altura del salto para todos los héroes.

Mercy

Comentarios de los desarrolladores La habilidad máxima de Mercy se estaba cargando más lento de lo normal después de que el valor de sanación de base se redujera en una actualización anterior. Estos cambios deberían ayudar a restaurar el poder de su habilidad máxima y permitir que se cargue más rápido.
Valquiria
  • Se redujo un 15% el costo de la habilidad máxima.
  • La sanación se incrementó de 50 a 60 por segundo.

Reaper

Comentarios de los desarrolladores: La especialidad de Reaper es luchar a corta distancia. La consistencia del patrón de dispersión y el aumento de sanación de su habilidad pasiva le permitirán estar en igualdad de condiciones que sus enemigos.
Escopetas infernales
  • Se redujo un 50% la aleatoriedad de la dispersión.
  • Se ajustó el patrón de dispersión.
La siega
  • El robo de vida se incrementó del 20% al 30% del daño infligido.

Roadhog

Comentarios de los desarrolladores: Roadhog ha recibido varios cambios para ayudar a que sus habilidades sean más consistentes. Su Gancho con cadena tenía problemas con romperse cuando los objetivos enemigos saltaban o caían detrás de elementos del entorno. Ahora los ralentizará en el aire cuando son atrapados por el gancho, y tardará menos tiempo en arrastrarlos hacia Roadhog. Como el tiempo de reutilización de Gancho con cadena ahora comienza de inmediato tras lanzar la habilidad, ya no variará de acuerdo a la distancia entre Roadhog y el objetivo del gancho. También hemos movido algunos de los proyectiles más cerca del centro del patrón de dispersión de su Pistola de chatarra, lo que le permite infligir un daño más consistente con su disparo principal y alternativo. Antes, había un error que causaba que los objetivos cercanos salieran expulsados mucho más lejos de lo esperado. Luego de corregir este error, quisimos mantener un poco del efecto de repulsión que otorgaba, así que aumentamos el límite de velocidad en general para que mantenga parte de esa funcionalidad.
Gancho con cadena
  • Se redujo la demora previa a arrastrar a un objetivo atrapado con el gancho de 0.5 a 0.3 segundos.
  • Ahora reduce notablemente el impulso del objetivo al ser atrapado con el gancho.
  • Ahora el tiempo de reutilización comienza de inmediato, en lugar de después de que el objetivo haya sido arrastrado.
Pistola de chatarra
  • El patrón de dispersión se ajustó para su disparo principal y su disparo secundario.
  • Se redujo un 50% la aleatoriedad de la dispersión.
A todo jabalí
  • La distancia máxima de repulsión se incrementó un 25% (de 8 a 10 metros por segundo).
  • Se redujo levemente el retroceso horizontal.

Symmetra

Comentarios de los desarrolladores Todavía es difícil usar el rayo del Proyector de fotones de Symmetra de manera efectiva, incluso después de haber incrementado su alcance. Al acelerar la velocidad de carga de su disparo principal, le llevará mucho menos tiempo alcanzar su máximo potencial de daño y será una opción más poderosa cuando haya objetivos cercanos que le permitan cargarla.
Proyector de fotones
  • El rayo del disparo principal se carga un 20% más rápido.

ACTUALIZACIONES DE MAPAS

General

  • Se redujo de 1 minuto a 45 segundos la cuenta regresiva de preparación de los mapas de Asalto, Escolta y Asalto/Escolta.
  • La duración de la fase Forma tu equipo aumentó de 10 a 25 segundos en la segunda ronda de los mapas Asalto, Escolta y Asalto/Escolta.

ACTUALIZACIONES DE LA INTERFAZ DE USUARIO

General

  • Se quitó la opción “Desbloquear todo” de la galería de héroes.

CORRECCIONES DE ERRORES

IA

  • Se corrigió un error que causaba que los robots de Mei intentaran asestar disparos a la cabeza de Wrecking Ball cuando él era inmune a dichos disparos mientras estaba en forma de esfera.
  • Se corrigió un error que causaba que los robots quedaran atrapados cerca del punto A en Eichenwalde.

Héroes

Brigitte

  • Se corrigió un error que impedía que Azote de mangual de Brigitte entrara en tiempo de reutilización si la habilidad era interrumpida antes de que la cadena regresara.

Doomfist

  • Se corrigió un error que impedía que las víctimas de Puño cohete de Doomfist cayeran al suelo si eran eliminadas por esa habilidad.
  • Se corrigió un error que impedía que Gancho ascendente de Doomfist infligiera daño a enemigos.
  • Se corrigió un error que impedía que Embate sísmico infligiera daño si Doomfist era golpeado por una habilidad de repulsión al momento de aterrizar.

Junkrat

  • Se corrigió un error que causaba que Junkrat regresara a su animación de inactividad si era aturdido mientras usaba Neumático desgarrador.

Lúcio

  • Se corrigió un error que causaba que algunos héroes aliados dijeran sus líneas de voz de "bajo ataque" al recibir los efectos de una Barrera de sonido aliada.

Orisa

  • Se corrigió un error que impedía que la habilidad Fortificar de Orisa cancelara los efectos de movimiento aéreo de la habilidad Gancho ascendente de Doomfist.

Reinhardt

  • Se corrigió un error que permitía que Quebrantasuelos de Reinhardt golpeara a Brigitte cuando ella bloqueaba la habilidad con su Escudo barrera en períodos de latencia pronunciada.

Roadhog

  • Se corrigió un error que impedía que Gancho con cadena entrara en tiempo de reutilización si la habilidad era interrumpida antes de que la cadena regresara.
  • Se corrigió un error que impedía que Gancho con cadena destruyera objetos rompibles al arrastrar al objetivo.
  • Se corrigió un error que causaba que los efectos visuales de A todo jabalí de Roadhog cubrieran una zona más amplia que la de la dispersión de sus proyectiles.

Symmetra

  • Se corrigió un error que impedía que Symmetra cargara su arma principal con Muros de hielo enemigos.

Torbjörn

  • Se corrigió un error que impedía que las líneas de voz de la habilidad máxima de Santa Torb se reprodujeran al activar Núcleo de magma.
  • Se corrigió un error visual que impedía que los glóbulos de magma de Núcleo de magma aparecieran en el lugar correcto al equipar los diseños Barba roja o Barba negra.
  • Se corrigió un error en la animación que causaba que la mano-forja de Torbjörn apareciera repentinamente al usar Sobrecarga y Núcleo de magma en una sucesión rápida.

Tracer

  • Se corrigió un error que causaba que Tracer acelerara un poco más lento y desacelerara un poco más rápido que otros héroes.

Wrecking Ball

  • Se corrigió un error que impedía que las líneas de voz de Wrecking Ball se reprodujeran durante la vista previa tras abrir una caja de botín.

Zarya

  • Se corrigió un error que permitía que los héroes arremetieran a través de una Oleada de gravitones sin quedar atrapados.

Galería de héroes

General

  • Se corrigió un error que causaba que las piernas de algunos héroes parpadearan al verlos en la galería de héroes.
  • Se corrigió un error que impedía que los jugadores rotaran los modelos de los héroes en la galería si la IU estaba oculta.

Social

  • Se corrigió un error que permitía a los jugadores oír las líneas de voz de héroes controlados por jugadores que estaban silenciados.

Mapas

  • Se corrigió un error que impedía que la carga sanara a los atacantes si ellos eran dañados mientras la empujaban en mapas de Escolta y Asalto/Escolta.
  • Se corrigió un error de iluminación que causaba que un rascacielos en el mapa de Hollywood se viera completamente negro.

9 DE OCTUBRE DEL 2018

NOVEDADES DESTACADAS DEL PARCHE

Nuevo evento de temporada: Terror de Halloween 2018

¡El miedo por el futuro regresa!

Además de jugar la pelea por tiempo limitado, también podrás desbloquear nuevos objetos de temporada, que incluyen seis diseños legendarios nuevos, como Moira Banshee, Wrecking Ball Calabaza de Halloween y Pharah Armadura encantada, junto con nuestra colección de objetos espeluznantes de años anteriores.

Obtén más información sobre Terror de Halloween  aquí. 

Actualizaciones de opciones de daltonismo

Personaliza la manera en que se muestran los colores de equipo en tu interfaz de usuario (por ejemplo, las placas de nombres, el HUD, las barras de salud y el contorno de los héroes) eligiendo entre un conjunto de nueve colores distintos aptos para daltónicos. También puedes configurar el color de la IU enemiga y aliada por separado. Estas opciones están disponibles en Opciones > Video > Opciones de daltonismo. ¡Todos los cambios se guardarán y estarán listos para que puedas verlos en la próxima partida que juegues!

ACTUALIZACIONES GENERALES

General

  • Se actualizó la mezcla de audio para agregar más claridad y un alcance más dinámico para todos los sonidos del juego.
Comentarios de los desarrolladores: Hemos agregado más héroes y funciones al juego, así que la mezcla de audio se ha vuelto más compleja, lo que nos llevó a volver a equilibrar los sonidos de todo el juego. En esta actualización, hemos ampliado el alcance de los sonidos de armas en tercera persona, incrementado el alcance de los impactos de armas sobre el entorno en primera persona y equilibrado los sonidos de pisadas y habilidades en tercera persona.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

General

  • Se actualizaron los efectos visuales de todos los escudos y barreras para aumentar la legibilidad.
  • Las barras de salud de los enemigos ahora serán visibles para los jugadores si una entidad que ellos crean inflige daño a un enemigo (por ejemplo, las torretas de Symmetra).

Brigitte

Comentarios de los desarrolladores: Era extremadamente difícil para la mayoría de los héroes lidiar con la salud de la barrera de Brigitte, en especial cuando ella se acercaba a sus objetivos. Este cambio todavía le da a Brigitte una supervivencia considerable, pero también debería recompensar a los oponentes que ejercen presión sobre ella.
Escudo barrera
  • La salud del escudo se redujo de 600 a 500.

Doomfist

Comentarios de los desarrolladores: Doomfist se destaca por los combates cuerpo a cuerpo con sus enemigos, pero la dispersión de su Cañón de mano era lo suficientemente reducido como para infligir enormes cantidades de daño a larga distancia, en especial contra objetivos grandes. Este cambio equiparará su arma con el resto de las armas de estilo escopeta al hacer que su daño disminuya a partir de los 15 metros.
Cañón de mano
  • La disminución de daño por distancia ahora comienza a los 15 metros.

McCree

Comentarios de los desarrolladores: Antes, el tiempo de reutilización de Voltereta de combate de McCree se sentía demasiado restrictivo, por lo que a veces los jugadores no usaban la habilidad. El nuevo tiempo de reutilización más rápido otorga mayor flexibilidad a la hora de elegir entre usar la habilidad con fines de movilidad o para una recarga instantánea.
Voltereta de combate
  • El tiempo de reutilización se redujo de 8 a 6 segundos.

Pharah

Comentarios de los desarrolladores: Queríamos mejorar la respuesta del Lanzacohetes de Pharah, ya que casi un segundo entero de recuperación entre disparos hacía que el arma se sintiera lenta. Para equilibrar el tiempo de recuperación mejorado, trasladamos parte del daño de las explosiones de los cohetes al daño por impacto directo. Ahora, el potencial de daño total es mayor si se aciertan disparos directos, pero es un poco menor si solo se inflige daño explosivo. Redujimos la fuerza de derribo que genera cada explosión, ya que esto dificultaba mucho apuntarle a Pharah cuando se disparaban cohetes a un ritmo más acelerado. La reducción del tiempo de reutilización de Explosión conmocionante debería permitir que la habilidad tenga una mejor sincronización con el tiempo de reutilización de Propulsor aéreo cuando las habilidades se usan con fines de movilidad.
Explosión conmocionante
  • El tiempo de reutilización se redujo de 12 a 9 segundos.
Lanzacohetes
  • Se incrementó la velocidad de ataque.
    • El tiempo de recuperación entre disparos se redujo de 0.9 a 0.75 segundos.
  • Se redistribuyó el daño entre explosión e impacto.
    • Se redujo el daño de explosión de 80 a 65.
    • Se incrementó el daño por impacto de 40 a 55.
  • Se redujo un 20% el derribo por explosiones.
  • Se incrementó un 25% la fuerza de autoderribo.

Mei

General
  • Se actualizaron los efectos visuales de todas las habilidades.

Orisa

Comentarios de los desarrolladores: Orisa dedica bastante tiempo a disparar su Controlador de fusión desde una posición relativamente estática. El valor de dispersión del arma daba una sensación de aleatoriedad al disparar a objetivos a distancia, teniendo en cuenta la distancia recorrida del proyectil. Hemos reducido un poco la dispersión, lo que casi no debería afectar su potencial de daño a corto y mediano alcance, pero sí debería dar una mejor sensación al disparar a objetivos a larga distancia.
Controlador de fusión
  • Se redujo un 20% la dispersión máxima.

Soldado: 76

Comentarios de los desarrolladores: La cantidad de daño que infligía Soldado: 76 era un poco baja, pero no estaba muy alejada de la adecuada. El hecho de que el arma necesite algunos disparos más para alcanzar su dispersión máxima nivela su curva de dispersión y debería ayudar a que el héroe inflija daño de manera más consistente.
Rifle de pulso pesado
  • Se incrementó de 6 a 9 la cantidad de disparos necesarios para alcanzar la dispersión máxima.

Torbjörn

Comentarios de los desarrolladores: En un principio, Torbjörn fue diseñado para ser un héroe especializado y una fuerte opción defensiva gracias a su capacidad para generar armadura y controlar áreas con su torreta. Sin embargo, se comprobó que las mecánicas de recolección de chatarra y Suministro de armadura generaban problemas de jugabilidad debido a su naturaleza de abundancia o escasez. Para que el héroe sea más flexible en una amplia variedad de situaciones, eliminamos el sistema de chatarra, facilitamos mucho el despliegue de la torreta, reemplazamos la habilidad Suministro de armadura por Sobrecarga —una gran autopotenciación— y transformamos Núcleo de magma en una nueva y poderosa habilidad máxima de área.
General
  • Se redujo un 10% el tamaño del receptor de daño de la cabeza de Torbjörn.
Remachadora
  • Disparo principal
    • La velocidad de proyectil se incrementó de 60 a 70 por segundo.
    • El tiempo de recarga se redujo de 2.2 a 2 segundos.
    • La torreta apunta al enemigo impactado por el disparo principal.
  • Disparo alternativo
    • La recuperación se redujo de 0.8 a 0.6 segundos.
    • El daño por disparo se redujo de 150 a 125.
    • El tiempo de recarga se redujo de 2.2 a 2 segundos.
    • Se reajustó la aleatoriedad de la dispersión.
Martillo forjador
  • Se incrementó el radio para alinearse con el ataque cuerpo a cuerpo rápido.
Desplegar torreta
  • La torreta ahora es un proyectil que se puede arrojar.
  • Se construye automáticamente en tres segundos.
    • Ya no tiene distintos niveles.
    • Inflige la misma cantidad de daño que una antigua torreta de nivel 2.
  • La salud máxima se redujo de 300 a 250.
  • Ahora tiene un tiempo de reutilización de 5 segundos cuando se la despliega.
  • Ahora tiene un tiempo de reutilización de 10 segundos cuando se la destruye en combate.
  • Ya no es posible desplegar una nueva torreta si está en combate.
    • Mientras la torreta está disparando.
    • Si la torreta ha recibido daño en un lapso de tres segundos.
  • Ahora es posible destruir la torreta con la acción Interactuar.
  • Ahora se terminará de construir automáticamente una vez desplegada, incluso si Torbjörn es eliminado.
Nueva habilidad: Sobrecarga
  • Reemplaza a Suministro de armadura.
  • Dura 5 segundos.
  • El tiempo de reutilización es de 12 segundos.
  • Otorga 150 de armadura temporalmente.
  • Aumenta un 30% la velocidad de ataque, de movimiento y de recarga.
Nueva habilidad máxima: Núcleo de magma
  • Reemplaza a la Remachadora por su mano-forja.
  • Dura 6 segundos.
  • Dispara hasta 10 glóbulos de magma que, donde caen, crean charcos que infligen daño y duran 10 segundos.
    • Los glóbulos rebotan en paredes y techos hasta que hacen contacto con el suelo.
  • El daño de base es 130.
  • El daño aumenta de 130 a 190 contra enemigos que tienen armadura.
    • Héroes afectados por armadura: Bastion, Brigitte, D.Va, Orisa, Reinhardt, Torbjörn, Winston y Wrecking Ball.
    • Héroes que pueden otorgar armadura a sus aliados: Brigitte.

Ten en cuenta que Torbjörn no estará disponible en Juego competitivo durante dos semanas.

ACTUALIZACIONES DE MAPAS

General

  • Se redujo de 1 minuto a 45 segundos la cuenta regresiva de preparación de los mapas de Asalto, Escolta y Asalto/Escolta.
  • La duración de la fase Forma tu equipo aumentó de 10 a 25 segundos en la segunda ronda de los mapas Asalto, Escolta y Asalto/Escolta.

ACTUALIZACIONES DE LA INTERFAZ DE USUARIO

General

  • Se ha agregado un control deslizante para cambiar el Grosor de contorno de jugador en Opciones > Jugabilidad.

CORRECCIONES DE ERRORES

Héroes

Bastion

  • Se corrigió un error que causaba que la barra antivuelco del diseño Buggy de Bastion bloqueara la vista al retroceder o disparar en Configuración: tanque.

D.Va

  • Se corrigió un error que impedía que aparecieran algunos efectos visuales de brillo en el diseño Nano Cola de D.Va.
  • Se corrigió un error que impedía que D.Va apareciera por completo al ver su intro jugada de partida MEKA activada en la galería de héroes.

Hanzo

  • Se corrigió un error que causaba que el retículo del Arco de tormenta de Hanzo fuera visible al hacer un gesto.

Mei

  • Se corrigió un error que impedía que Ventisca de Mei congelara a los enemigos cuando se lanzaba en áreas donde los techos eran bajos.

Reinhardt

  • Se corrigió un error que causaba que el retículo del jugador se moviera hacia arriba tras usar Quebrantasuelos.
  • Se corrigió un error que causaba que las animaciones de Quebrantasuelos de Reinhardt se reprodujeran si se usaba la habilidad cuando el héroe se encontraba en el aire tras haber sido impulsado por habilidades de derribo.
  • Se corrigió un error que causaba que el Martillo propulsado de Reinhardt empujara a los enemigos más lejos de lo esperado.
  • Se corrigió un error que causaba que Carga de Reinhardt empujara al objetivo en lugar de aplastarlo contra la pared.
  • Se corrigió un error que permitía que Reinhardt aplastara inmediatamente a un enemigo tras haberlo empujado cerca de una pared.
  • Se corrigió un error que permitía que las habilidades de área de efecto impactaran contra el Campo de escudo de Reinhardt desde más lejos de lo esperado (por ejemplo, Martillo propulsado de Reinhardt y Minas de conmoción de Junkrat).

Sombra

  • Se solucionó un problema que provocaba que Sombra cambiara la dirección hacia la que estaba mirando al usar su Translocalizador para transportarse.
  • Se corrigió un error que permitía que el Translocalizador de Sombra alcanzara ubicaciones inesperadas.
  • Se corrigió un error que impedía que algunas habilidades destruyeran el Translocalizador de Sombra si se lo colocaba en determinadas ubicaciones.

Symmetra

  • Se corrigió un error que causaba que hubiera posibilidades de que Symmetra dijera líneas de voz incorrectas al colocar torretas.
  • Se corrigió un error que causaba que el disparo alternativo de Symmetra simulara detonar tras fallar a un objetivo.

Torbjörn

  • Se corrigió un error que impedía que apareciera la medalla de Torbjörn durante su pose de victoria Medalla.

Zarya

  • Se corrigió un error que causaba que el retículo del Cañón de partículas de Zarya fuera visible al hacer un gesto.

Mapas

Busan

  • Se corrigió un error que permitía a los jugadores pararse en algunos techos prohibidos en el Centro.
  • Se corrigió un error que impedía que se vieran los sprays en las ventanas de vidrio de la Base MEKA.

Industrias Volskaya

  • Se corrigió un error que impedía que los jugadores recibieran crédito por captura si caían sobre el punto desde una de las plataformas móviles.

Explorador de partidas y partidas personalizadas

Combate a muerte

  • Se corrigió un error que impedía que se reprodujeran las líneas de voz “tu equipo ha perdido la ventaja” o “tu equipo ha alcanzado el primer lugar” cuando la puntuación se invertía debido a muertes causadas por uno mismo.

VS AI

  • Se corrigió un error que impedía que los jugadores recibieran el mensaje de error “no es posible unirse” si intentaban observar una partida de Jugador contra IA cuando todos los lugares de espectador estaban ocupados.

11 DE SEPTIEMBRE DEL 2018

Elige tus héroes y haz las maletas: ¡viajamos a Busan!

En nuestro mapa más reciente, los héroes lucharán en el corazón de Corea del Sur, el hogar de la exjugadora profesional y afamada piloto de MEKA, D.Va. Durante los últimos seis meses, trabajé en la creación del entorno y las estructuras en el marco de cada una de las tres etapas de Busan: Santuario, Centro y Base MEKA.

Lanzamos este mapa junto con nuestro corto cinemático más reciente, protagonizado por D.Va, “Shooting Star”. Por esta razón, trabajamos en estrecha colaboración con el departamento de cinemáticas para recrear la Base MEKA con la mayor fidelidad posible. Queríamos que los jugadores sintieran que estaban dentro del cortometraje apenas ingresaban al mapa. Es la primera vez que hacemos este tipo de colaboración, ¡y creemos que fue un éxito! Logramos una similitud respecto a la forma en que se ve el mapa en el juego y en el corto como nunca antes.

Dicho eso, no es una representación exacta. En el juego, además de verse bien, un mapa se debe poder jugar con facilidad y, sobre todo, debe ser divertido. Con esa idea en mente, ampliamos y construimos partes de la Base MEKA para que sea intuitivo para los jugadores entender el espacio en el que se encuentran y para ofrecer momentos de jugabilidad únicos. Uno de esos cambios puede verse en el punto de control de la Base MEKA. Hay tres escudos antiexplosiones que suben y bajan, lo que ofrece protección contra el fuego enemigo. Una alarma que está acompañada de una luz intermitente y vapor que indica que los escudos se elevarán desde el suelo, con lo cual el equipo sabe que es seguro atacar el punto. Es la primera vez que diseñamos intencionalmente terreno que se mueve como parte de la estrategia de un mapa.

Todo el equipo puso mucho amor y esfuerzo para plasmar la apariencia de Busan y desarrollar la historia de D.Va y Corea del Sur. Notarán que en la habitación de D.Va en la Base MEKA hay un montón de trofeos que ganó como jugadora profesional, así como una plataforma de juego de primera línea (e incluso un par de latas de Nano Cola).

Realmente esperamos que les encante jugar en este mapa. ¡Estamos ansiosos por leer y escuchar lo que tengan para decir al respecto!

—Simon Fuchs, artista de ambientes senior

NOVEDADES DEL PARCHE

NUEVO MAPA - BUSAN

Viaja a Busan, Corea del Sur, y lucha por obtener el control de tres ubicaciones distintas dentro del mismo mapa: Sanctuario, Centro, and Base MEKA.

Explora el paisaje sereno del Sanctuariorodeado de un templo antiguo, hermosos jardines y arquitectura histórica. Lucha en la bulliciosa metrópolis del Centro, donde los jugadores se enfrentarán en un concurrido PC bang, un llamativo bar karaoke y una estación de tren ligero central (¡ten cuidado con el tren!). Disputa la posición en la Base MEKA hogar de la línea de defensa de Corea del Sur contra los ataques de los ómnicos Gwisin: D.Va y el resto del escuadrón MEKA.

GALERÍA DE HÉROES – FILTRO

Mira todos los objetos cosméticos que Overwatch tiene para ofrecer en la galería de héroes con la nueva función Filtro. Personaliza tu búsqueda de objetos cosméticos según varias categorías, selecciona entre rarezas, activa/desactiva los diseños de la Liga Overwatch y marca si los objetos están desbloqueados o esperando a ser parte de tu colección.

ACTUALIZACIONES GENERALES

General

Comentarios de los desarrolladores: Modificamos la manera en que funciona el algoritmo de puntería asistida en las consolas para que los controles sean más intuitivos y la jugabilidad sea mejor. Antes, la puntería asistida funcionaba de dos maneras. Primero, desaceleramos la puntería para que tengas más precisión al seguir el rastro de los objetivos. Segundo, ajustamos automáticamente la mira en la dirección hacia la que el objetivo se mueve a tu alrededor para contrarrestar la sensibilidad más baja. Ahora, incorporamos la manera en que giras con el joystick de puntería al determinar cómo se mueve el enemigo en relación con tu posición. Esto significa que la velocidad a la que giras fuera de combate y al momento de rastrear a un objetivo activamente estará mucho más alineada.

También hemos mejorado la selección de objetivos de la puntería asistida para reducir la probabilidad de que la puntería se aparte del objetivo elegido si otro enemigo se cruza en el camino. La nueva configuración Desaceleración de puntería asistida permite que la fuerza del sistema de puntería asistida aumente a medida que te acercas a tu objetivo, lo que produce cambios de sensibilidad menos discordantes.

 
  • Añadimos contornos visuales que permiten ver los aliados a través de las paredes
  • Se ha actualizado la puntería asistida para mejorar la precisión al seguir el rastro de los objetivos.
  • Se ha agregado una opción para volver a la configuración inicial de puntería asistida en Opciones > Modo legado de puntería asistida.
  • Se ha agregado una opción para aumentar la fuerza de la puntería asistida en Opciones avanzadas > Desaceleración de puntería asistida.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

General

Comentarios de los desarrolladores: Si bien se trata de la corrección de un error, queríamos destacar este cambio porque puede afectar la jugabilidad debido a que modifica la cantidad de daño que pueden infligir los héroes afectados en algunas situaciones. Después de esta corrección, las armas de disparos dispersos deberían calcular correctamente el daño crítico infligido por cada munición que acierte una zona crítica (por ejemplo, la cabeza). El resultado final de este cambio es que debería ser bastante más fácil infligir daño crítico con cualquier arma que dispare múltiples proyectiles de manera simultánea, como Escopetas infernales de Reaper y Cañones de fusión de D.Va. Además, modificamos la lógica según la cual estas armas muestran un marcador crítico en la pantalla. Ahora, el marcador requiere que un 30% de los disparos sean críticos y no aparece cuando una sola munición inflige daño crítico.
  • Se corrigió un error que causaba que algunas armas que disparaban múltiples municiones al mismo tiempo infligieran daño crítico de manera inconsistente (por ejemplo, Cañón de mano de Doomfist, Cañones de fusión de D.Va, Shurikens de Genji, Escopetas infernales de Reaper o Remachadora de Torbjörn).
 

Ana

Rifle biótico
  • Se incrementó la precisión de la sensibilidad relativa de la mira con cámara acercada (disponible en Opciones > Controles > Héroe > Ana).
 

Brigitte

Comentarios de los desarrolladores: En este momento, cuando dos objetivos con ataques de carga chocan entre sí, ambos caen y quedan aturdidos durante un momento. Esta interacción se puede ver con las habilidades Puño cohete de Doomfist y Carga de Reinhardt. Antes, la habilidad Azote de escudo de Brigitte no estaba incluida en este grupo, es decir que, si se usaba Azote de escudo contra estas otras habilidades, generalmente ella aturdía al enemigo y no se veía afectada. Este cambio hace que ambos jugadores queden derribados al usar Azote de escudo contra Carga o Puño cohete.
Azote de escudo
  • Ahora repele y es repelida por otros objetivos con ataques de carga (por ejemplo, Reinhardt y Doomfist).

Reinhardt

Comentarios de los desarrolladores: Hemos renovado por completo Quebrantasuelos para solucionar sus problemas de rendimiento. Estos cambios harán que el comportamiento de Quebrantasuelos sea más predecible y efectivo.
Quebrantasuelos
  • Ahora golpea a enemigos de forma consistente cerca de las paredes.
  • Ya no golpea a enemigos que entran en el área de ataque en forma de cono después de que la “ola” haya pasado.
  • Ya no daña a enemigos detrás de barreras que bloquean la habilidad, incluso si la barrera es destruida o desactivada.
  • Sube siempre por pendientes y rodea la carga.

Widowmaker

Arpeo
  • Ahora retiene el impulso cuando se utiliza en entornos o estructuras sin bordes (por ejemplo, en paredes).
Beso de viuda
  • Se ha agregado una opción para aumentar la precisión de la sensibilidad de la mira con cámara acercada en Opciones > Controles > Héroe > Widowmaker > Sensibilidad relativa de la mira con cámara acercada.

EXPLORADOR DE PARTIDAS y PARTIDAS PERSONALIZADAS

General

  • Se modificó la opción Escala de tiempo de reaparición de las partidas personalizadas para evitar tiempos de reaparición más largos que los predeterminados.

EXPLORADOR DE PARTIDAS y PARTIDAS PERSONALIZADAS

General

  • Se modificó la opción Escala de tiempo de reaparición de las partidas personalizadas para evitar tiempos de reaparición más largos que los predeterminados.
  • Combate a muerte TCT
    • Ahora Mercy comienza la partida con su Bláster caduceo equipado.
    • Blizzard World está disponible para jugar en modo Combate a muerte y Combate a muerte por equipos.
  • Héroes misteriosos 1 vs. 1
    • Ahora Mercy comienza la partida con su Bláster caduceo equipado.

ACTUALIZACIONES DE MAPAS

Rialto

  • Se ha aumentado un poco la velocidad de la carga.
  • Se ha reducido la cantidad de tiempo que la carga se detiene en los puntos de control.

CORRECCIONES DE ERRORES

General

  • Se corrigió un error que causaba que los jugadores se resbalaran de las barandas.
  • Se corrigió un error que impedía que la estadística de Suministros de armadura creados de Torbjörn se actualizara si se lanzaba la habilidad directamente sobre un objetivo aliado.

Menú de comunicación

  • [PC] Se corrigió un error que causaba una demora en la selección de opciones del Menú de comunicación al elegir las opciones del lado izquierdo con el mouse.

Héroes

Brigitte

  • Se corrigió un error que causaba que el movimiento de Azote de escudo se interrumpiera cuando Brigitte impactaba las torretas de Symmetra.

Doomfist

  • Se corrigió un error que causaba que Embate sísmico de Doomfist se cancelara al utilizar Transportador de Symmetra.

D.Va

  • Se corrigió un error que permitía a D.Va escapar del mapa si utilizaba Llamar armadura robótica mientras estaba parada sobre un Muro de hielo de Mei.

Hanzo

  • Se corrigió un error que causaba que el tamaño de la flecha de Golpe dragón fuera más grande que las otras flechas de Hanzo.

Mei

  • Se corrigió un error que causaba que la Criocongelación de Mei bloqueara la línea de visión de Ventisca.

Mercy

  • Se corrigió un error que permitía que Mercy obtuviera cargas de su habilidad máxima al utilizar su rayo de amplificación de daño en ataques que no pueden recibir una potenciación de daño.

Reaper

  • Se corrigió un error que impedía que Paso sombrío entrara en tiempo de reutilización si Reaper era interrumpido.

Roadhog

  • Se corrigió un error que causaba que a veces el Gancho con cadena de Roadhog se rompiera tras golpear a un enemigo ubicado dentro de su línea de visión.
  • Se corrigió un error que impedía que el disparo alternativo de Roadhog calculara la disminución de daño conforme aumenta la distancia de manera correcta.

Reinhardt

  • Se corrigió un error que permitía que Reinhardt atrapara a objetivos que estaban detrás de él al utilizar Carga.
  • Se corrigió un error que impedía que Reinhardt atrapara a algunos objetivos cuando giraba durante Carga.
  • Se corrigió un error que le permitía a Reinhardt usar Quebrantasuelos mientras estaba parado sobre la cabeza de un enemigo.
  • Se corrigió un error que a veces impedía que Quebrantasuelos de Reinhardt golpeara a enemigos posicionados sobre la carga.
  • Se corrigió un error que impedía que Quebrantasuelos de Reinhardt subiera por ciertas pendientes.

Sombra

  • Se corrigió un error que le impedía a Sombra translocarse a una plataforma móvil.
  • Se corrigió un error que impedía que Sombra destruyera su Translocalizador si era aturdida o hackeada.
  • Se corrigió un error que impedía que el Translocalizador de Sombra indicara con precisión la ubicación de destino de Sombra cuando se utilizaba la habilidad.

Symmetra

  • Se corrigió un error que impedía que el Hackeo de Sombra cancelara la colocación de la Barrera de fotones de Symmetra.
  • Se corrigió un error que causaba que la IU del Transportador de Symmetra persistiera tras haber sido eliminado.

Widowmaker

  • Se corrigió un error que impedía que Arpeo de Widowmaker se enganchara a algunos bordes.
  • Se corrigió un error que causaba que los disparos con la mira de Widowmaker sobre artefactos colocados por héroes contaran en contra de la estadística Precisión con la mira (por ejemplo, el Transportador de Symmetra o el cañón automático de Torbjörn).

Wrecking Ball

  • Se corrigió un error que impedía que el daño de Martinete de Wrecking Ball disminuyera conforme aumenta la distancia del objetivo.
  • Se corrigió un error que permitía que Martinete infligiera daño dos veces si Wrecking Ball salía del entorno durante el transcurso de la habilidad.
  • Se corrigió un error que permitía que el disparo principal de Wrecking Ball continuara funcionando incluso a pesar de haber sido deshabilitado en la configuración de partida personalizada.

28 DE AGOSTO DE 2018

LO MÁS DESTACADO DEL PARCHE

Desafío Nano Cola de D.Va

Vamos celebrar el lanzamiento del emocionante corto animado «Shooting Star» de D.Va ofreciéndoles la posibilidad de desbloquear contenidos especiales en el juego. Durante un tiempo, tus victorias en partidas rápidas, partidas competitivas y el Arcade te permitirán ganar grafitis adicionales de D.Va, un icono de jugador y un nuevo diseño épico: ¡D.VA NANO COLA!

Cuando no juegas para ganar, puedes ver cómo juegan nuestros streamers patrocinados en Twitch para desbloquear más grafitis con temática de D.Va.

Para conocer más detalles sobre el desafío de Nano Cola de D.Va, haz clic aquí.

CORRECCIÓN DE ERRORES

Galería de héroes

  • Se ha corregido un error que impedía que se mostrasen las descripciones de aderezo al seleccionar un diseño.
  • Se ha corregido un error que impedía que se mostrasen las descripciones de los héroes en la galería de héroes.
  • Se ha corregido un error que impedía que se mostrasen los requisitos para desbloquear los objetos cosméticos en la galería de héroes.

Héroes

  • Se ha corregido un error que impedía que se reprodujesen algunas de las frases de Roadhog al llevar equipado el aspecto Lacrosse.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las torretas centinela de Symmetra atravesasen el entorno al lanzarlas a un teletransportador.
  • Se ha corregido un error que permitía que Symmetra teletransportase jugadores al interior de determinados vehículos en King's Row y Numbani.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el daño de Salto potenciado de Winston no se redujese con la distancia de forma correcta.

Sonido

  • Se ha corregido un error que silenciaba el juego tras una pelea de equipo con mucho consumo de memoria.

Notas del parche de Overwatch - 9 de agosto de 2018

Ya está disponible un nuevo parche en Windows PC, PlayStation 4 y Xbox One. Lee más para enterarte de los cambios más recientes.

Para compartir tu opinión, publica tu comentario en el foro de  Discusión General .
Para una lista de problemas conocidos, visita nuestro foro de  Reportes de Errores  (en inglés).
Para solucionar problemas técnicos, visita nuestro foro de  Soporte Técnico .

NOVEDADES DESTACADAS DEL PARCHE

Juegos de Verano 2018

¡Los Juegos de Verano regresaron por más diversión bajo el sol! Este año celebramos el espíritu competitivo con una nueva arena de Lúciobol, la temporada 2 de la Copa Lúciobol y una montaña de cajas de botín. Desbloquea más de 50 nuevos objetos de temporada, que incluyen diseños legendarios como D.Va Waveracer, Zenyatta Bola rápida y Ana Cabaña, junto con nuestra creciente colección de objetos de verano de años anteriores.

Para obtener más información sobre los Juegos de Verano, haz clic  aquí. 

ACTUALIZACIONES GENERALES

General

  • Se cambió el nombre del diseño Bucanero de Junkrat a Rata de mar.
  • Se agregaron líneas de voz de cuando se está bajo ataque para Zenyatta, Lúcio y Moira.
  • Todos los diseños de la Liga Overwatch ahora incluyen el nombre de la ciudad o el estado del equipo.

Buscador de grupos

  • Se guardará la configuración tras haber cambiado los filtros en la pantalla de navegación del Buscador de grupos.

Galería de héroes

  • Se agregó una nueva opción Novedades que muestra el nuevo contenido desbloqueable.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

General

  • Algunas habilidades máximas ahora restaurarán la munición de algunos héroes tras completarse.
    • Habilidades afectadas: Hoja dragón de Genji, Neumático desgarrador de Junkrat, Bombardeo de Pharah, A todo jabalí de Roadhog, Trascendencia de Zenyatta e Ira primigenia de Winston.

Comentarios de los desarrolladores: El cambio elimina la necesidad de recargar inmediatamente después de activar una habilidad máxima de larga duración.

Ana

  • Nanopotenciamiento
    • Ahora también restituye 300 de salud al objetivo instantáneamente.
    • Se incrementó el alcance de 30 a 40 metros.

Comentarios de los desarrolladores: Estos cambios ayudan a que Nanopotenciamiento de Ana sea útil en más ocasiones. Antes, casi siempre se lo usaba en combinación con las habilidades máximas de otros aliados, justo antes de que estos las usaran. Con este cambio, Nanopotenciamiento ahora también se podrá usar para salvar a un aliado de una muerte segura durante una pelea importante.

Brigitte

  • Azote de escudo
    • El tiempo de reutilización aumentó de 6 a 7 segundos.
  • Kit de reparación
    • Se agregó una opción para controlar la sensibilidad de marcación de objetivo del Kit de reparación de Brigitte en Opciones > Controles > Brigitte.

Comentarios de los desarrolladores:Azote de escudo es una de las habilidades más fuertes de Brigitte, y su corto tiempo de reutilización hace que sea difícil de contrarrestar. El leve aumento de su tiempo de reutilización le dará a sus rivales más oportunidades para prepararse y responder. También hemos agregado una opción para controlar la sensibilidad de marcación de objetivo del Kit de reparación de Brigitte para que los jugadores puedan reducir el ancho del ángulo de búsqueda de la habilidad. Este cambio será útil cuando se intente focalizar a aliados específicos en medio de una pelea, si bien también implica que será más difícil marcar como objetivo a los aliados en general.

Doomfist

  • Puño cohete
    • Ya no impactará contra el transportador de Symmetra.
    • Ahora destruye las torretas centinelas de Symmetra sin detener su movimiento.

Comentarios de los desarrolladores: Estos cambios son solo mejoras a la calidad de vida de cómo Doomfist interactúa con los artefactos que coloca Symmetra.

Hanzo

  • Zancada
    • El tiempo de reutilización aumentó de 4 a 5 segundos.

Comentarios de los desarrolladores: La habilidad Zancada le permite a Hanzo ser más evasivo de lo que nos gustaría, por lo que aumentaremos el tiempo de reutilización para que sea más fácil alcanzarlo.

Lúcio

  • Mezclador
    • Se incrementó el radio del aura de 10 a 12 metros.
  • Barrera de sonido
    • Los escudos temporales otorgados se incrementaron de 500 a 750.

Comentarios de los desarrolladores: El aumento de salud del escudo que otorga la Barrera de sonido de Lúcio ayudará a tener una protección más efectiva contra ráfagas de daño. Como parte de sus últimas modificaciones, hemos reducido notablemente el radio de Mezclador, pero, a modo de compensación, también aumentamos su potencia. Si bien, en general, el cambio fue un beneficio para Lúcio, el radio era demasiado pequeño, lo que se traducía en que a menudo era difícil mantener a los aliados en rango durante una pelea, incluso si los miembros del equipo sentían que estaban cerca unos de otros. El aumento del radio debería ser de ayuda en estos casos.

Mercy

  • Bastón caduceo
    • El rayo sanador se redujo de 60 de salud por segundo a 50 de salud por segundo.

Comentarios de los desarrolladores: La capacidad de sanación previa de Mercy la hacía casi imposible de reemplazar en cualquier composición de equipo. Incluso después de este cambio, ella aún podrá proporcionar más sanación en el transcurso de una partida que cualquier otro héroe de apoyo, pero la modificación servirá para que otros sanadores sean más viables.

Moira

  • Agarre biótico
    • El tiempo de regeneración de la energía pasiva aumentó de 2 a 2.4 por segundo.

Comentarios de los desarrolladores: Este cambio debería ayudar a Moira en aquellas situaciones en las que no hay enemigos cerca pero el equipo igualmente necesita mucha sanación. Moira seguirá teniendo que drenar a sus enemigos para ser totalmente efectiva, pero este cambio la ayudará en los casos específicos en los que se da una pelea lejana y duradera de la que ella no pueda formar parte.

Reinhardt

  • Campo de escudo
    • La insignia decorativa ya no sobresale de la superficie del escudo.

Comentarios de los desarrolladores: Al emparejar el Campo de escudo, Reinhardt podrá bloquear de forma consistente las habilidades y los proyectiles enemigos que, a veces, se filtran accidentalmente (por ejemplo, las granadas de Junkrat).

Sombra

  • General
    • Se redujo el tamaño del receptor de daño de la cabeza de Sombra.

Comentarios de los desarrolladores: Los cambios de la cabeza son más que nada una corrección de error, ya que el tamaño del receptor de daño de la cabeza era demasiado grande, especialmente desde atrás. Previamente, si le disparabas desde atrás cerca de la parte superior de su columna, podías conseguir un disparo a la cabeza. Ahora el receptor de daño de la cabeza tiene un tamaño más adecuado.

Symmetra

  • Proyector de fotones
    • El alcance del disparo principal se incrementó de 10 a 12.

Comentarios de los desarrolladores:El disparo principal de Symmetra tiene muchísimo potencial de daño, pero es muy difícil de cargar debido a su corto rango y a su lenta tasa de carga. Aumentaremos el rango para ver cómo funciona y le daremos a Symmetra más oportunidades de usarlo, especialmente contra las barreras enemigas.

Widowmaker

  • Arpeo
    • El tiempo de reutilización aumentó de 8 a 10 segundos.

Comentarios de los desarrolladores:El aumento del tiempo de reutilización reducirá un poco la frecuencia con la que Widowmaker puede reposicionarse. Esto permitirá que héroes enemigos ágiles como Winston y Genji puedan presentarse como una amenaza en más oportunidades.

Zarya

  • Energía
    • La cadencia de drenaje se redujo de 2 de energía por segundo a 1.6 de energía por segundo.
  • Oleada de gravitones
    • El radio se redujo de 8 a 6 metros.

Comentarios de los desarrolladores: El radio más pequeño de Oleada de gravitones hará que los enemigos de Zarya tengan más probabilidades de contrarrestar la habilidad si se mantienen separados. Además, Zarya tendrá que tener más cuidado al lanzar la habilidad máxima para tratar de impactar a la mayor cantidad de jugadores posible. Sin embargo, la idea de estos cambios no es disminuir el poder general de Zarya notablemente, por lo que reduciremos su cadencia de drenaje de energía, lo que, en general, debería traducirse en que Zarya tenga más energía y que pueda infligir más daño y cargar su habilidad máxima más rápido. En general, este cambio quita algo de poder de la habilidad máxima y lo redistribuye para que los enemigos tengan más posibilidades de contrarrestarla.

EXPLORADOR DE PARTIDAS y PARTIDAS PERSONALIZADAS

Héroes

  • El Kit de reparación de Brigitte ahora tiene un tiempo de reutilización mínimo de 1.5 segundos, sin importar la configuración de la partida personalizada.

CORRECCIONES DE ERRORES

General

  • Se corrigió un error que mostraba un conteo regresivo de AFK erróneo antes de quitar a los jugadores de una partida si se los marcaba como AFK más de una vez.
  • Se corrigió un error que causaba que la cámara del jugador mostrara una ubicación extraña antes de cambiar al modo de primera persona del héroe seleccionado luego de terminada la fase Forma tu equipo.

IA

  • Se corrigió un error que causaba que el robot de Torbjörn disparara su arma sin parar si un jugador de Symmetra teletransportaba su torreta.

Juego competitivo

  • Se corrigió un error que podía causar que los jugadores perdieran un nivel de recomendación si abandonaban la partida antes de que se completara pero después de que expirara el temporizador de regreso para un jugador desertor.

Héroes

Brigitte

  • Se corrigió un error que permitía que los proyectiles y el daño por proximidad penetraran el Escudo barrera de Brigitte mientras Brigitte usaba la habilidad para cargar.

D.Va

  • Se corrigió un error que causaba que la Pistola de luz de D.Va desapareciera si Roadhog le lanzaba su Gancho con cadena mientras ella utilizaba un gesto.

Genji

  • Se corrigió un error visual que impedía que la munición de la habilidad Shuriken de Genji mostrara la cantidad correcta al poco tiempo de haber activado Hoja dragón.
  • Se corrigió un error que causaba que a Genji se le desprendieran los brazos del cuerpo si miraba hacia abajo mientras trepaba por los bordes de una pared.

Hanzo

  • Se corrigió un error que causaba que a Hanzo se le desprendieran los brazos del cuerpo si miraba hacia abajo mientras trepaba por los bordes de una pared.

Junkrat

  • Se corrigió un error que restablecía la munición de Junkrat si fallaba el lanzamiento de Neumático desgarrador.
  • Se corrigió un error que restablecía la munición de Junkrat si intentaba usar Neumático desgarrador en el aire.

Lúcio

  • Se corrigió un error que permitía que Lúcio obtuviera cargas de la habilidad máxima si lo hackeaban mientras Barrera de sonido estaba activa.

Orisa

  • Se corrigió un error que causaba que la barra de salud de la Barrera protectora de Orisa desapareciera cuando usaba Supercargador.

Reinhardt

  • Se corrigió un error que impedía que se formaran grietas en los diseños de visitante de la Liga Overwatch de Reinhardt cuando su Campo de escudo recibía daño.

Roadhog

  • Se corrigió un error que impedía que el Gancho con cadena volviera a la mano de Roadhog si se lo interrumpía durante el lanzamiento.

Sombra

  • Se corrigió un error que causaba que los efectos visuales de Sombra se mostraran más oscuros de lo esperado.
  • Se corrigió un error que permitía que Sombra destruyera su Translocalizador luego de teletransportarse hasta él.
  • Se corrigió un error que causaba que el Translocalizador de Sombra sangrara cuando los jugadores enemigos lo golpeaban.

Tracer

  • Se corrigió un error que causaba que las Bombas de pulso de Tracer quedaran pegadas del lado equivocado de los escudos cuando el enemigo objetivo se movía demasiado rápido.

Wrecking Ball

  • Se corrigió un error que impedía que Wrecking Ball usara sprays en forma de esfera.
  • Se corrigió un error que permitía que Martinete moviera a Mei durante su Criocongelación.

Zarya

  • Se corrigió un error que causaba que los efectos visuales de Oleada de gravitones de Zarya se extendieran más allá del radio de la habilidad.

Galería de héroes

  • Se corrigió un error que impedía la rotación de los modelos de héroes al visualizarlos en la galería si estaban equipados con diseños de la Liga Overwatch.
  • Se corrigió un error que impedía que el menú de comunicación funcionara al equipar un spray, una línea de voz o un gesto de una caja de botín.

Buscador de grupos

  • Se corrigió un error que causaba que algunos grupos no pudieran entrar a la fila de espera de un modo de juego específico.

Mapas

Eichenwalde

  • Se corrigió un error que causaba que la puerta del castillo de Eichenwalde cayera al piso cuando la destruía la carga.

Notas del parche de Overwatch - 26 de junio del 2018

Ya está disponible un nuevo parche en Windows PC. Lee más para enterarte de los cambios más recientes.

Para compartir tu opinión, publica tu comentario en el foro de Discusión General 4.
Para una lista de problemas conocidos, visita nuestro foro de Reportes de Errores 1 (en inglés).
Para solucionar problemas técnicos, visita nuestro foro de Soporte Técnico.

NOVEDADES DESTACADAS DEL PARCHE

Recomendaciones

¡Felicita a tus compañeros jugadores de Overwatch por su positividad mediante recomendaciones! Haz un reconocimiento a aquellos jugadores con buena conducta deportiva, buena actitud como compañero de equipo o buen criterio para tomar decisiones. Elogia a los jugadores que te conducen a la victoria, a aquellos que colocan las necesidades del equipo por sobre las propias, o bien a quienes demuestran humildad tanto ante la victoria como ante la derrota. Ya se encuentran disponibles las recomendaciones en el Perfil de carrera, el menú Grupos y más, de modo que podrás reconocer a primera vista los tipos de jugadores con los que juegas. Quienes conserven un alto nivel de recomendaciones recibirán recompensas periódicamente, mientras que aquellos que demuestren un comportamiento negativo, o bien acumulen suspensiones, perderán sus recomendaciones.


Buscador de grupos

¡Juega a tu manera utilizando la función Buscador de grupos! Ahora puedes ajustar tu experiencia de juego antes de ingresar a una partida utilizando parámetros específicos para crear tu equipo ideal. Únete a un equipo donde haya otros jugadores que piensen como tú, o bien lidera tu propio grupo creando uno según tus preferencias personales, como el modo de juego, el cumplimiento de ciertos roles y más. Quienes deseen buscar partidas para los modos Partida rápida, Jugar contra IA o cualquier modo competitivo, podrán establecer los tipos de roles que ocuparán los demás jugadores. A partir de dicha selección, se activarán las especificaciones en el juego (por ejemplo, los jugadores que hayan seleccionado un rol de apoyo solo podrán utilizar a los héroes de dicha categoría).

 

ACTUALIZACIONES GENERALES

General

Comentarios de los desarrolladores: Dado que la división entre los héroes defensivos y de ataque se ha vuelto cada vez más difusa, decidimos agrupar a todos esos héroes en una nueva categoría llamada “Daño”. Creemos que este nuevo término se aproxima un poco más al nombre del rol que se utiliza en la Liga Overwatch y en gran parte de la comunidad del juego.
  • Se agruparon a todos los héroes de las categorías Defensivo y Ataque en una nueva categoría: Daño
  • Ahora el combate se puede escuchar un 25% más lejos.
  • Se cambió el nombre del spray Varok a Colmillosauro.
  • [PC] Los jugadores deben tener Blizzard SMS Protect activado en sus cuentas para poder clasificar entre los 500 mejores.
  • Los botones Interactuar y De acuerdo ahora tienen diferentes teclas de atajo.

Perfil de carrera

  • Se agregó una estadística de porcentaje de tiempo de uso de Inspiración para Brigitte en el Perfil de carrera.
  • Se eliminaron algunas estadísticas de Symmetra en el Perfil de carrera.
  • Se agregó la estadística de precisión de golpes críticos con la mira para Widowmaker en el Perfil de carrera.
  • Ahora, los Perfiles de carrera no serán públicos de manera predeterminada (el modo predeterminado será Solo amigos). Se agregó una opción para que los Perfiles de carrera se vuelvan visibles a través de Opciones > Social > Visibilidad del perfil.
 

ACTUALIZACIONES DEL ARCADE

General

  • Ahora se puede jugar con Symmetra en modos de juego de duelo 1 vs. 1 (por ejemplo, Duelo limitado 1 vs. 1 y Duelo misterioso 1 vs. 1).
 

ACTUALIZACIONES DE HÉROES


Doomfist

Comentarios de los desarrolladores: El incremento de la bonificación de velocidad de movimiento de Golpe de meteoro le brinda a Doomfist nuevas opciones sobre cómo y dónde utilizarla. Su pasiva también recibió una mejora, lo que aumentará sus posibilidades de supervivencia al arremeter contra enemigos.

Golpe de meteoro

  • La bonificación de velocidad de movimiento aumentó del 150% al 200%.

La mejor defensa...

  • Se incrementó la obtención de escudo de 30 a 35 para las habilidades básicas.

McCree

Comentarios de los desarrolladores: A pesar de que Tiro certero de McCree rara vez era usado a 70 metros, aumentaremos el alcance para que la distancia no sea un factor de impedimento durante las partidas normales.

Tiro certero

  • Se incrementó el alcance de 70 a 200 metros.

Orisa

Comentarios de los desarrolladores: Supercargador no era una habilidad máxima muy utilizada, a pesar de su impacto. Este cambio le permitirá a Orisa utilizar su habilidad máxima de manera ofensiva, ahora que puede volver a utilizarla con mayor frecuencia.

Supercargador

  • Se redujo un 15% el costo de la habilidad máxima.

Symmetra

Comentarios de los desarrolladores: Los cambios apuntan a trasladar a Symmetra a su nuevo rol de daño y volverla más flexible y viable en más áreas del juego de las que participaba. Ahora que Symmetra ya no es más una heroína de apoyo, se espera que pueda infligir mucho daño y estos cambios se lo permiten. Con estos cambios, debería ser más poderosa e interesante en más composiciones de equipo y mapas. Además, debería ser más fuerte en el ataque y la defensa.

Proyector de fotones

  • Ya no se fijará a los objetivos
  • Se incrementó el alcance a 10 metros
  • Ahora, el aumento de daño tardará 2 segundos por nivel de daño en lugar de 1 segundo
  • Se incrementó el aumento de daño de 30/60/120 a 60/120/180
  • Ahora, al impactar contra una barrera, generará munición en lugar de gastarla
  • Se redujo la munición de 100 a 70

Disparo alternativo

  • Ya no atravesará objetivos.
  • Ahora, explota al impactar
  • Se incrementó la velocidad del proyectil
  • Se incrementó la velocidad de carga
  • Daño modificado a 60 al impactar y 60 al explotar

Torreta centinela

  • Ahora, la torreta se emplaza como un proyectil en lugar de ser colocada en un lugar
  • Ahora, puede tener 3 torretas como máximo (antes, el máximo era de 6 torretas)
  • Ahora, puede desplegar 3 torretas como máximo (antes, el máximo era de 6 torretas)
  • Daño incrementado
  • Se incrementó el efecto de ralentización

Transportador

  • Ahora se puede colocar la salida hasta a 25 metros de distancia de Symmetra
  • La entrada se construirá automáticamente frente a Symmetra, en lugar del punto de reaparición de su equipo
  • Dura 10 segundos
  • Se disminuyó la salud a 300
  • Ahora, se podrán transportar más cosas (por ejemplo, el Neumático desgarrador de Junkrat)
  • Ahora, se podrá destruir la entrada
    • Si se destruye la entrada o la salida, el otro extremo será eliminado.

Nueva habilidad máxima: Barrera de fotones

  • Activa una barrera lo suficientemente grande como para extenderse y atravesar todo un mapa
  • Se puede cambiar la orientación presionando nuevamente el botón de la habilidad máxima
  • Dura 15 segundos
  • Tiene 5000 de salud

ACTUALIZACIONES DE MAPAS

Colonia lunar Horizonte

Comentarios de los desarrolladores: Hace ya un tiempo que queríamos realizar algunas mejoras a la jugabilidad de Colonia lunar Horizonte. El cuarto de reaparición de los defensores tenía un problema en su salida principal, que permitía que los defensores reingresaran rápidamente y recuperaran salud mientras los atacantes les disparaban sin infligirles daño. Dado que ya estábamos rediseñando la zona trasera por completo, decidimos realizar cambios adicionales en respuesta a los comentarios de los jugadores. El principio detrás de las modificaciones del punto A no fue simplemente ayudar un poco a los defensores, sino también brindar otras opciones de juego más allá de quedarse quietos en el punto e intentar resistir la mayor cantidad de tiempo posible. Al ofrecer un acceso más fácil a una posición elevada y limitar las rutas de los atacantes (o, al menos, permitir que los defensores detecten a los atacantes con mayor facilidad), creemos que habrá más oportunidades para contrarrestar estrategias y crear una mejor experiencia de juego.

Además, hicimos muchísimas incorporaciones y modificaciones al arte del mapa que irán descubriendo a medida que juegan en el mapa.

  • Punto A
    • Se agregaron escaleras a la derecha al salir de la sala de hidroponía.
    • Se eliminó la puerta que conectaba con la sala inferior de la derecha.
    • Se eliminó la pequeña pared de la pasarela ubicada sobre el punto A.
    • Se agregaron algunas paredes de cobertura a la zona de la pasarela.
    • Se trasladó la puerta ubicada junto a las escaleras que conducen al cuarto de Winston.
    • Ahora la puerta está del lado de la pared en la zona de entrenamiento.
    • Se movió el suministro de salud grande a la parte trasera de la sala.
    • Se liberó espacio en la sala de computadoras de la parte superior izquierda.
  • Sala de hidroponía
    • Se intercambiaron las posiciones de los suministros de salud grande y pequeño.
    • Se cambió parte de la cobertura de plantas hidropónicas del lado derecho.
  • Punto B
    • Se movieron las salidas del cuarto de reaparición de los defensores del frente a los costados, fuera de la línea de fuego directa.
    • Se agregaron salas pequeñas en las salidas del cuarto de reaparición.
    • Se agregaron más estructuras de cobertura cerca de las salidas del cuarto de reaparición.
    • Se agregó una ruta y una plataforma más grande que lleva a la esquina derecha trasera.
    • Se subió la plataforma para que coincida con la altura de la plataforma de los atacantes que está del lado opuesto del punto.
    • La ubicación de la antigua salida de los defensores ahora es una alcoba con un suministro de salud pequeño.
    • Ambos equipos aún podrán pasar por detrás del punto, pero ahora hay un atajo en medio de la pared que permite acceder con más facilidad.
    • La zona que está encima de la ventana desde la que se ve el punto ahora está cubierta.
    • Se agregó una plataforma grande con cobertura en la zona izquierda de la pasarela.
    • Se redujo el tamaño de la plataforma superior de los atacantes.
    • La entrada que lleva a la plataforma es un poco más pequeña.

CORRECCIONES DE ERRORES

General

  • Se corrigió un error que impedía que las pantallas de carga mostraran el modo de juego.
  • Se corrigió un error que causaba que la IU del punto de captura mostrara un progreso de captura del 100% antes de que se hubiera capturado el punto.
  • Se corrigió un error que causaba que algunos sprays se vieran pixelados.

IA

  • Se corrigió un error que permitía que el robot de Sombra hackeara los suministros de salud si la habilidad estaba deshabilitada en una partida personalizada.

Héroes

Ana

  • Se corrigió un error que impedía otorgar el logro Hora de una siesta de Ana cuando interrumpía Coalescencia de Moira.
  • Se corrigió un error que causaba que el efecto del Dardo tranquilizante de Ana persistiera en los objetivos afectados luego de cambiar de héroe.

Bastion

  • Se corrigió un error que impedía que la Granada aturdidora de McCree interrumpiera la transformación de Configuración: tanque de Bastion.
  • Se corrigió un error que causaba que las ruedas de Bastion se deformaran durante Configuración: tanque.

Brigitte

  • Se corrigió un error que causaba que las granadas de Junkrat infligieran daño a Brigitte cuando impactaban en su Escudo barrera.
  • Se corrigió un error que permitía que Escudo barrera de Brigitte se volviera indestructible si el modificador de tiempo de reutilización de Escudo barrera estaba configurado en 0% en una partida personalizada.
  • Se corrigió un error que causaba que el Mangual propulsado de Brigitte atravesara el suelo durante su intro jugada de partida Mangual en King’s Row.
  • Se corrigió un error que permitía que Brigitte activara Inspiración al golpear a los ómnicos de las góndolas con su Mangual propulsado en Rialto.
  • Se corrigió un error que permitía que Brigitte activara Inspiración al golpear la motocicleta del cuarto de reaparición de los atacantes en Junkertown.
  • Se corrigió un error que permitía que Brigitte utilizara Azote de escudo mientras se encontraba afectada por Trampa de acero u Oleada de gravitones.
  • Se corrigió un error que impedía que la pasiva Inspiración de Brigitte sanara a aliados fuera de la línea de visión.
  • Se corrigió un error que causaba que la rodillera y el pie de Brigitte atravesaran el suelo durante su pose de victoria De rodillas cuando estaba equipada con los diseños Ingeniera y Paladín.
  • Se corrigió un error que causaba que la animación del brazo de Brigitte temblara al usar Kit de reparación y Motivación en una sucesión rápida.

Doomfist

  • Se corrigió un error que causaba que la animación de Golpe de meteoro de Doomfist lo llevara de vuelta al piso cuando se utilizaba la habilidad en el aire.
  • Se corrigió un error que impedía que la IU del tiempo de reutilización de Golpe de meteoro de Doomfist permaneciera oculta si Doomfist moría durante la activación.
  • Se corrigió un error que impedía que los mensajes en el HUD de Golpe de meteoro de Doomfist indicaran que los jugadores podían alejar su cámara.
  • Se corrigió un error que impedía que Puño cohete de Doomfist infligiera daño bonificado cuando el objetivo golpeaba contra el Muro de hielo de una Mei aliada.
  • Se corrigió un error que permitía que el daño bonificado de Puño cohete de Doomfist golpeara a Genji luego de usar Golpe ágil para atravesar el puñetazo.
  • Se corrigió un error que impedía que la bonificación de daño de Puño cohete se aplicara si el enemigo utilizaba una habilidad evasiva al mismo tiempo que chocaba con una pared (por ejemplo, Evanescencia de Moira, Traslación de Tracer o Forma espectral de Reaper).
  • Se corrigió un error que impedía que Puño cohete de Doomfist impactara en algunas paredes.
  • Se corrigió un error que impedía que Puño cohete, Gancho ascendente y Embate sísmico de Doomfist no reprodujeran el efecto de sonido correspondiente si las habilidades se encontraban deshabilitadas o en tiempo de reutilización.
  • Se corrigió un error que impedía que los enemigos golpeados por Puño cohete de Doomfist recibieran daño adicional por impacto al chocarse con la Criocongelación de Mei.
  • Se corrigió un error que impedía que la animación de Gancho ascendente de Doomfist se reprodujera cuando se utilizaba la habilidad luego de golpear a algo con Puño cohete.
  • Se corrigió un error que permitía que Doomfist utilizara Embate sísmico y escapara de Oleada de gravitones cuando se encontraba dentro del alcance de la habilidad.
  • Se corrigió un error que causaba que los intentos fallidos de Embate sísmico de Doomfist mostraran información errónea en la IU.
  • Se corrigió un error que impedía usar Embate sísmico de Doomfist si se lo utilizaba constantemente en una partida personalizada con el modificador de tiempo de reutilización configurado en 0%.

D.Va

  • Se corrigió un error que causaba que la armadura robótica de D.Va se mantuviera en pie justo antes de detonar.
  • Se corrigió un error que impedía que apareciera la calcomanía de la bandera de Corea del Sur cuando D.Va se encontraba en su armadura robótica.
  • Se corrigió un error que impedía que los proyectiles impactaran a D.Va si ella permanecía detrás de su armadura robótica luego de que hubiera detonado.
  • Se corrigió un error que impedía que D.Va pudiera oír los efectos de sonido de Muerte en equipo dentro de su armadura robótica.
  • Se corrigió un error que permitía que D.Va piloto pudiera invocar armaduras robóticas vacías adicionales al usar Llamar armadura robótica mientras estaba sobre un enemigo.
  • Se corrigió un error que permitía que D.Va pudiera activar los Propulsores de su armadura robótica luego de activar Autodestrucción.

Genji

  • Se corrigió un error que permitía que Golpe ágil de Genji infligiera daño luego de su muerte.
  • Se corrigió un error que impedía que Genji quedara aturdido al usar Golpe ágil.
  • Se corrigió un error que permitía que Genji trepara muros mientras usaba gestos.

Hanzo

  • [PS4] Se corrigió un error que impedía la animación de las borlas del cinto de Hanzo al equipar los diseños Hanzo joven y Maestro joven.
  • Se corrigió un error que causaba que los proyectiles de Arco de tormenta de Hanzo reprodujeran el efecto de sonido de Tormenta de flechas.
  • Se corrigió un error que permitía que Hanzo trepara muros mientras usaba gestos.
  • Se corrigió un error que impedía que la animación de Golpe dragón de Hanzo se reprodujera si Hanzo estaba dentro de una Oleada de gravitones.

Junkrat

  • Se corrigió un error que permitía que Junkrat colocara varias Trampas de acero.
  • Se corrigió un error que causaba que los proyectiles de Junkrat se volvieran invisibles si se los disparaba a través de rejas.
  • Se corrigió un error que causaba que la medalla de la pose de victoria Medalla de Junkrat le atravesara la mandíbula si Junkrat tenía equipado el diseño Espantapájaros o Palurdo.
  • Se corrigió un error que causaba que las torretas apuntaran a las Minas de conmoción de Junkrat mientras estaban en el aire.

Lúcio

  • Se corrigió un error que impedía que Lúcio utilizara su Amplificador sónico cuando saludaba con la mano.
  • Se corrigió un error que impedía que Lúcio utilizara Onda sonora si no tenía municiones.

McCree

  • Se corrigió un error que impedía que Granada aturdidora de McCree recibiera crédito por una eliminación causada por el entorno.
  • Se corrigió un error que causaba que los marcadores de Tiro certero de McCree persistieran si el objetivo había muerto mientras se encontraba activo.
  • Se corrigió un error que causaba que el retículo de Tiro certero de McCree se fijara sobre los jugadores que morían mientras la habilidad estaba activa.
  • Se corrigió un error que impedía que la planta desértica rodante apareciera durante la intro jugada de partida El duelo de McCree.

Mei

  • Se corrigió un error que impedía que Mei recibiera crédito por una eliminación causada por el entorno si sus objetivos estaban congelados.
  • Se corrigió un error que causaba que los proyectiles de Mei lucieran como si no atravesaran barreras aliadas.

Mercy

  • Se corrigió un error que impedía la aparición del Bláster caduceo y del Bastón caduceo de Mercy al cambiar de armas y usar un ataque cuerpo a cuerpo rápido al mismo tiempo.
  • Se corrigió un error que causaba que los disparos del Bláster caduceo de Mercy se volvieran invisibles si los desviaba Genji y Mercy estaba equipada con su diseño Rosa.
  • Se corrigió un error que impedía que el tiempo de reutilización de Ángel guardián de Mercy se restableciera si se usaba Valquiria en el aire.
  • Se corrigió un error que impedía el restablecimiento del tiempo de reutilización de Ángel guardián de Mercy mientras Valquiria se encontraba activa.
  • Se corrigió un error que causaba que bajara la calidad del ícono de Los mejores 5 de hoy de Mercy al equipar el diseño Zhuque.
  • Se corrigió un error que impedía que se mostraran los nombres de los jugadores cuando Mercy los sanaba.
  • Se corrigió un error que permitía que Mercy viera a sus compañeros de equipo eliminados mientras resucitaba a un objetivo.
  • Se corrigió un error que permitía que Mercy cambiara de armas mientras usaba su gesto Caduceo.

Moira

  • Se corrigió un error que impedía que Agarre biótico de Moira dañara barreras.
  • Se corrigió un error que causaba que el rayo de Agarre biótico de Moira desapareciera al fijarse en barreras desde ciertos ángulos.
  • Se corrigió un error que impedía que los jugadores recibieran el logro Disculpa cuando interrumpían con éxito Coalescencia de Moira.
  • Se corrigió un error que permitía que Agarre biótico de Moira sanara a objetivos detrás de una barrera enemiga.
  • Se corrigió un error que permitía que Orbe biótico de Moira atravesara objetos rompibles.
  • Se corrigió un error que causaba que Agarre biótico de Moira se anexara a la base de los objetivos (por ejemplo, a la Criocongelación de Mei).

Orisa

  • Se corrigió un error que impedía que los jugadores recibieran el logro Estado detenido de Orisa.
  • Se corrigió un error que impedía que el Controlador de fusión de Orisa se cerrara si el proyectil de ¡Alto! se encontraba afectado por Matriz de defensa o Desviar inmediatamente luego de aparecer.
  • Se corrigió un error que causaba que el brazo de Orisa le atravesara la pierna durante su gesto Cachorro.
  • Se corrigió un error que causaba que el efecto de ¡Alto! de Orisa perdurara si se usaba Forma espectral o Evanescencia inmediatamente luego de la atracción.

Pharah

  • Se corrigió un error que impedía que Pharah resultara repelida por su Explosión conmocionante en los cuartos de reaparición.

Reaper

  • Se corrigió un error que causaba que el efecto de sonido de Paso sombrío se reprodujera continuamente mientras Reaper se movía por el terreno rompible de Petra.

Reinhardt

  • Se corrigió un error que causaba que Campo de escudo de Reinhardt no reprodujera el efecto de sonido correcto si se encontraba afectado por Hackeo de Sombra.
  • Se corrigió un error que causaba que el tiempo de reutilización de Campo de escudo de Reinhardt cancelara un golpe con el martillo cuando se encontraba listo para ser utilizado.
  • Se corrigió un error que impedía que las eliminaciones causadas por el Martillo propulsado de Reinhardt le otorgaran crédito en el historial de muerte.

Reaper

  • Se corrigió un error que causaba que el efecto de sonido de Paso sombrío se reprodujera continuamente mientras Reaper se movía por el terreno rompible de Petra.

Roadhog

  • Se corrigió un error que permitía que Gancho con cadena de Roadhog atrajera a los objetivos incluso si se interrumpía la habilidad.

Sombra

  • Se corrigió un error que impedía que el Hackeo de Sombra interrumpiera la colocación del Transportador de Symmetra.
  • Se corrigió un error que causaba que el Hackeo de Sombra se viera interrumpido por los objetos finos del entorno (por ejemplo, los faroles).
  • Se corrigió un error que impedía que el Translocalizador de Sombra se destruyera si se lo lanzaba fuera de un nivel.

Symmetra

  • Se corrigió un error que impedía que la Barrera de fotones de Symmetra bloqueara el Quebrantasuelos de Reinhardt.
  • Se corrigió un error que permitía que el Proyector de fotones de Symmetra obtuviera carga cuando se lo usaba sobre objetos rompibles.
  • Se corrigió un error que impedía que la Barrera de fotones de Symmetra se colocara en la orientación correcta si el jugador giraba rápidamente durante la colocación.
  • Se corrigió un error que impedía que la Barrera de fotones de Symmetra se pudiera colocar sobre plataformas móviles o cargas.
  • Se corrigió un error que permitía que Symmetra colocara su Generador de escudo dentro de las puertas de ciertos mapas.
  • Se corrigió un error que permitía que Symmetra colocara sus Torretas centinelas dentro de cofres y máquinas expendedoras.
  • Se corrigió un error que permitía que las Torretas centinelas de Symmetra se desplegaran al alcance máximo sin adosarse a una superficie.
  • Se corrigió un error que impedía que las Torretas centinelas de Symmetra infligieran la cantidad correcta de daño y efectos de ralentización.
  • Se corrigió un error que causaba que el Transportador de Symmetra se autodestruyera cuando se lo colocaba.
  • Se corrigió un error que impedía que la torreta de Torbjörn se construyera sobre el Transportador de Symmetra.
  • Se corrigió un error que impedía que el disparo alternativo de Symmetra consumiera municiones cuando estaba cargado al mínimo.
  • Se corrigió un error que impedía que el Transportador de Symmetra teletransportara a los aliados que se movían a través de él a mucha velocidad (por ejemplo, durante Golpe ágil de Genji).
  • Se corrigió un error que causaba que el Transportador de Symmetra cayera y atravesara el suelo si se lo colocaba sobre los bordes de una plataforma.
  • Se corrigió un error que impedía que los ojos de Symmetra se alinearan correctamente durante sus intros jugada de partida Torcido y Copos de nieve al equipar el diseño Dragona.

Torbjörn

  • Se corrigió un error que impedía que el gesto A batear de Torbjörn reprodujera los efectos sonoros si Torbjörn cambiaba de armas.

Tracer

  • Se corrigió un error que causaba que la Bomba de pulso de Tracer quedara pegada en el lado opuesto de las barreras cuando se la lanzaba desde un cierto ángulo.
  • Se corrigió un error que causaba que se pausara la animación de Tracer al comienzo de su gesto Giro con bomba.

Widowmaker

  • Se corrigió un error que causaba que la animación de disparo de Widowmaker quedara congelada si usaba la mira mientras disparaba y luego saltaba.
  • Se corrigió un error de gramática en el texto ilustrativo del diseño Condesa de Widowmaker.
  • Se corrigió un error que impedía que Mina venenosa de Widowmaker se destruyera cuando se la arrojaba sobre los bordes del entorno de Jardines de Oasis.

Winston

  • Se corrigió un error por el cual si se colocaba el Proyector de barrera de Winston mientras se avanzaba en dirección ascendente, el proyector se caía y atravesaba el suelo.

Zenyatta

  • Se corrigió un error que impedía la reproducción de los efectos sonoros de Orbe de discordancia de Zenyatta al equipar el diseño Cultista.
  • Se corrigió un error que causaba que el brazo de Zenyatta atravesara sus pantalones durante su intro jugada de partida Heroico.

Mapas

Blizzard World

  • Se corrigió un error que impedía que Cohetes Helix de Soldado: 76 y que el disparo principal de Zarya hicieran estallar los globos.

Colonia lunar Horizonte

  • Se corrigió un error que causaba que cayeran suministros de armadura detrás de cajas y que no se los pudiera usar.

Petra

  • Se corrigió un error que impedía la visualización de los indicadores de habilidad de Embate sísmico y Muro de hielo sobre el terreno rompible de Petra.
  • Se corrigió un error que permitía que Quebrantasuelos de Reinhardt atravesara agujeros del piso de mosaicos rompible de Petra.

Rialto

  • Se corrigió un error por el cual los héroes se movían a la izquierda y a la derecha por cuenta propia mientras se encontraban parados en una de las lanchas del canal.
  • Se corrigió un error por el cual los jugadores podían aplicar un spray sobre la superficie del agua.

Observatorio: Gibraltar.

  • Se corrigió un error que causaba que el primer cuarto de reaparición de los atacantes se extendiera más allá de los muros.