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Notas del parche de Overwatch

Notas del parche de Overwatch – 13 de agosto de 2019

Ya está disponible un nuevo parche en Windows PC. Lee más para enterarte de los cambios más recientes.

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NOVEDADES DESTACADAS DEL PARCHE

Característica nueva: Cola de roles

La Cola de roles es una actualización al sistema de emparejamiento de Overwatch que otorgará a los jugadores la posibilidad de elegir con qué rol desean jugar las partidas. En Juego competitivo, los jugadores eligen su rol antes de encontrar una partida. El sistema de emparejamiento creará un equipo compuesto por dos tanques, dos héroes de apoyo y dos de daño. Al ingresar a la partida, los jugadores deberán seleccionar un héroe del rol que hayan elegido. Al final de la partida, los jugadores de partidas competitivas volverán al menú principal y seleccionarán su rol antes de sumarse nuevamente a la cola. Para obtener más información sobre el sistema de Cola de roles, lee la publicación de blog.

Nuevo héroe: Sigma (Tanque)

Sigma es un excéntrico astrofísico y tanque volátil que obtuvo el poder de controlar la gravedad en un experimento orbital fallido. Manipulado y usado por Talon como un arma viviente, la presencia de Sigma en el campo de batalla es difícil de ignorar. Sigma lanza dos Hiperesferas (cargas de gravedad) que rebotan en las paredes e implosionan tras un breve lapso, lo que inflige daño a los enemigos en un radio considerable. Barrera experimental le permite desplegar una barrera flotante en una ubicación de su elección y cancelarla en cualquier momento. Con Agarre cinético, Sigma detiene proyectiles en el aire y los convierte en escudos. Sigma usa Acreción para reunir una masa de escombros y arrojarla a un enemigo para derribarlo. Al liberar todos sus poderes con Flujo gravitatorio, Sigma se eleva, levanta a los enemigos en un área objetivo, los lanza por el aire y después los estrella contra el suelo.

ACTUALIZACIONES GENERALES

Recomendaciones

  • Los jugadores ahora pueden recomendarse entre sí en los siguientes modos de juego:
    • Héroes misteriosos
    • Sin límites
    • Combate a muerte
    • Caos total
    • Gravedad baja
    • Todos los modos de juego de eventos JcE (Insurrección, Venganza y Tormenta inminente)

Modos de juego

  • Héroes misteriosos - En los mapas de Control, los héroes ahora se restablecen entre rondas.

Workshop

Nuevos eventos

  • El jugador realizó una sanación
  • El jugador recibió una sanación
  • El jugador se unió a la partida
  • El jugador abandonó la partida

Nuevas acciones

  • Comenzar a transformar la aceleración
  • Dejar de transformar la aceleración

Nuevos valores

  • Sanador
  • Sanado
  • Sanación de evento
  • Jugador anfitrión

Comentarios de los desarrolladores: Una función muy solicitada para el Workshop es la posibilidad de hacer un seguimiento de la sanación, así que hemos agregado dos nuevos tipos de eventos y tres nuevos valores para hacerlo posible. También hemos agregado eventos que ayudarán a detectar a los jugadores que se unen o abandonan una partida. Para apoyar la creación de privilegios similares a los de un administrador para las partidas personalizadas, ahora se puede detectar al propietario de la partida con el valor Jugador anfitrión. Por último, hemos agregado la capacidad de escalar, invertir y rotar la aceleración de un jugador para facilitar el control de los personajes en tercera persona.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

General

  • Se incrementó un 12% el costo de la habilidad máxima a nivel global.

Comentarios de los desarrolladores: Creemos que las habilidades máximas se recargan demasiado rápido para el gran impacto que tienen. Aumentaremos el tiempo de recarga para que haya menos peleas resueltas por el uso de una habilidad máxima.

  • Efectos de ralentización: En lugar de acumularse, los efectos de ralentización de aliados y enemigos estarán por separado, y la velocidad de movimiento se determinará en función del que sea más lento.

Comentarios de los desarrolladores: Este cambio impactará más que nada a los héroes que pueden ralentizarse a sí mismos, como Widowmaker cuando usa la mira o Reinhardt cuando usa su Campo de escudo. En estos casos, los efectos de ralentización de enemigos, como las torretas de Symmetra o la congelación de Mei, no afectarán a estos héroes a menos que dejen de ralentizarse a sí mismos o que el efecto de ralentización del enemigo sea superior al propio.

  • Se corrigió un error que causaba que las habilidades que ganan/pierden objetivos rápidamente, como el seguimiento veloz con los rayos de disparo principal de Zarya y Symmetra, no infligieran el daño total.

Comentarios de los desarrolladores:  Esta es una corrección de error bastante significativa que puede causar que las armas de rayo inflijan mucho más daño en determinadas situaciones. En particular, se sentirá a Zarya y a Symmetra mucho más poderosas algunas veces como resultado de esta corrección de error. Estaremos atentos a estos héroes para asegurarnos de que no terminen siendo muy fuertes.

Ashe

  • El tiempo de recarga por ronda se redujo de 0.3 a 0.25 segundos.

Comentarios de los desarrolladores: El tiempo de recarga completa de Ashe se sentía demasiado restrictivo. No obstante, el tiempo de recarga largo tiene como finalidad equilibrar el poder de su arma, por lo que queremos ser cuidadosos y no eliminarlo por completo.

Brigitte

Inspiración (pasiva)

  • Se incrementó la sanación de 100 a 130.
  • La autosanación de Inspiración de redujo a la mitad.

Kit de reparación

  • Ahora tiene 3 cargas.
  • Se redujo la sanación de 150 a 120.
  • Ahora sana durante 2 segundos en lugar de al instante.
  • Si arrojas varios kits a la misma persona, la duración actual se extenderá 2 segundos más.

Azote de mangual

  • La velocidad del impulso se incrementó de 60 a 80.
  • El tiempo de regreso se redujo de 0.6 a 0.3 segundos.

Escudo barrera

  • La salud de la barrera se redujo de 500 a 200.

Azote de escudo

  • La duración del aturdimiento se redujo de 0.9 a 0.75 segundos.

Motivación

  • Se incrementó un 10% el costo de la habilidad máxima.

Comentarios de los desarrolladores: El objetivo de estos cambios es hacer que Brigitte sea más una sanadora principal para tu equipo, a cambio de debilitar su capacidad de supervivencia. Dado que Brigitte ahora será una de los dos héroes de apoyo para tu equipo, es importante que ella pueda proporcionar suficiente sanación para ser valiosa en ese rol.

D.Va

Llamar armadura robótica

  • El costo de la habilidad máxima como piloto se redujo un 12%.

Comentarios de los desarrolladores: Este cambio tiene como finalidad contrarrestar el incremento general del costo de la habilidad máxima. El tiempo que lleva generar una habilidad máxima de D.Va cuando está fuera de su armadura robótica debería ser el mismo que antes de esta actualización.

Doomfist

Cuerpo a cuerpo

  • El ataque de cuerpo a cuerpo rápido ya no pone la recarga de munición en pausa.

Comentarios de los desarrolladores: Este es un cambio de calidad de vida que le permite a Doomfist usar más libremente el ataque cuerpo a cuerpo rápido como parte de sus combos, sin verse castigado por eso.

Hanzo

Tormenta de flechas

  • Se redujo la munición de Tormenta de flechas de 6 a 5.

Comentarios de los desarrolladores: El daño total de Tormenta de flechas era demasiado potente, así que hemos reducido la cantidad máxima de disparos.

Orisa

Barrera protectora

  • El tiempo de reutilización aumentó de 8 a 9 segundos.

Comentarios de los desarrolladores: Un comentario que recibimos con frecuencia de parte de los jugadores que juegan contra Orisa es que no les resulta útil disparar a la barrera, ya que tiene un tiempo de reutilización muy corto. Hemos aumentado el tiempo de reutilización de Barrera protectora para que destruirla sea más beneficioso. 

Reinhardt

Nueva pasiva: Imperturbable

  • Reduce un 30% los efectos de repulsión.

Comentarios de los desarrolladores: Como héroe del frente de batalla, el tanque Reinhardt era más afectado por habilidades de repulsión que el resto de los héroes. Para reducir un poco esa frustración y permitir que Reinhardt cumpla mejor su rol, ahora será más resistente a los efectos de repulsión.

Sombra

Hackeo

  • La duración sobre jugadores enemigos se redujo de 6 a 5 segundos.

PEM

  • Se incrementó el tiempo de activación de 0.2 a 0.35 segundos.

Comentarios de los desarrolladores: Hackeo es una potente habilidad de neutralización con una larga duración. Al reducir ligeramente su duración, lograremos que se sienta un poco menos intimidante para los jugadores hackeados sin disminuir su efectividad por completo. El incremento en el tiempo de activación de PEM les brindará a los jugadores más tiempo para reaccionar y más posibilidades al equipo enemigo para contrarrestarla.

Symmetra

Transportador

  • Ahora su duración es infinita hasta que se lo destruya.
  • Los jugadores pueden destruir su propio Transportador con la tecla de habilidad 2.
  • El tiempo de reutilización ahora comienza cuando se destruye el Transportador.
  • Se incrementó el rango máximo de 25 a 30 metros.
  • El Transportador se destruye si la entrada está a más de 40 metros de la salida.

Comentarios de los desarrolladores: El Transportador de Symmetra es una herramienta interesante, pero a veces parece tener un uso muy restringido. Al hacer que la duración del Transportador sea indefinida, esperamos que aumenten las oportunidades de usar a Symmetra en diversos mapas y composiciones de equipo.

Tracer

Bomba de pulso

  • El daño se incrementó de 300 a 350.

Comentarios de los desarrolladores: Hace un tiempo se redujo el poder de Bomba de pulso para garantizar que no castigara demasiado a los tanques, ya que son objetivos más fáciles a los que pegar la bomba. Si bien esta meta sigue en pie, vamos a devolverle un poco de su poder perdido para ayudarla a lidiar con otros objetivos robustos como Bastion o enemigos con armadura adicional otorgada por Brigitte.

Wrecking Ball

Campo minado

  • Se incrementó la velocidad del proyectil de 10 a 12, lo que hará que las minas se dispersen más.
  • Se redujo el tiempo de activación de 0.25 a 0.1 segundos.

Comentarios de los desarrolladores: Wrecking Ball tiene un estilo de juego muy activo, pero a veces era difícil darle un buen uso a su habilidad máxima. Este cambio le permite ampliar aún más su Campo minado si así lo desea (especialmente desde el aire), a la vez que le permite achicar el campo si lo activa cerca del suelo.

CORRECCIONES DE ERRORES

General

  • Se corrigió un error que evitaba que los subtítulos se mostraran mientras los jugadores esperaban para reaparecer.
  • Se corrigió un error que causaba que los héroes con ataques de carga (Reinhardt, Doomfist, Brigitte) se repelieran de manera inconsistente al chocar.
  • Se corrigió un error que causaba que algunas habilidades (Golpe dragón de Hanzo y Gancho con cadena Roadhog) se vieran atenuadas durante el tiempo ralentizado (fin de ronda o partida personalizada).
  • Se corrigió un error que causaba que la IU de Predeterminados en Partida personalizada se mostrara en el orden incorrecto.
  • Se corrigió un error para que las vistas previas de posicionamiento ahora sean más sutiles (Escape sombrío de Reaper, Muro de hielo de Mei).
  • Se corrigió un error para que las vistas previas de posicionamiento ahora permanezcan en la misma ubicación tras hacer clic hasta que el servidor las confirme.
  • Se corrigió un error que causaba que los indicadores de orientación para vistas previas de posicionamiento se vieran de manera intermitente en períodos de latencia pronunciada (Muro de hielo de Mei, Matriz de amplificación de Baptiste, Barrera de fotones de Symmetra).

Mapas

Ruta 66

  • Se corrigió un error que permitía a los atacantes dejar el cuarto de reaparición antes de que comenzara la ronda.

Héroes

Ashe

  • Se corrigió un error que causaba que el arma atravesara levemente la cámara al saltar y disparar con la mira.

Doomfist

  • Se corrigió un error que le permitía a Doomfist pasar por umbrales al usar Puño cohete y atravesar esquinas.
  • Se corrigió un error que impedía que Puño cohete destruyera consistentemente el Translocalizador de Sombra (y no ser detenido por la habilidad), al igual que con las torretas de Symmetra.
  • Se corrigió un error de modo que los objetivos golpeados por Puño cohete ahora serán empujados directamente hacia atrás en lugar de mantener cualquier movimiento lateral que tuvieran.
  • Se corrigió un error de modo que los objetivos que son inmunes a los efectos de aturdimiento, pero no a los de repulsión (Zarya durante Barrera de partículas, Zenyatta durante Trascendencia) ya no podrán afectar la trayectoria del efecto de repulsión.
  • Se corrigió un error que causaba que Doomfist se moviera más lentamente durante la duración de Golpe de meteoro mientras estaba agachado.
  • Se corrigió un error que causaba que Doomfist se moviera lentamente hacia atrás durante Golpe de meteoro.

D.Va

  • Se corrigió un error que impedía que la Matriz de defensa apuntara hacia abajo cuando D.Va miraba hacia abajo mientras se movía.

Lúcio

  • Se corrigieron algunos errores que causaban falsos positivos con la animación de Lúcio al aterrizar mientras usaba Caminamuros.

Orisa

  • Se corrigió un error que causaba que algunos efectos visuales no se reprodujeran tras varias reproducciones sucesivas de la intro jugada de partida "¡Oh!" de Orisa en la galería de héroes.

Reinhardt

  • Se corrigió un error que causaba que la repulsión de Carga se aplicara varias veces.

Wrecking Ball

  • Se corrigió un error que causaba que Wrecking Ball quedara atascado en su animación de embate si aterrizaba en superficies planas y resbaladizas.
  • Se corrigió un error que causaba que Wrecking Ball quedara atascado temporalmente al usar Martinete sobre una superficie resbaladiza.
  • Se corrigió un error que causaba que Wrecking Ball ganara una cantidad incorrecta de escudos al usar Escudo adaptable.

Zarya

  • Se corrigió un error que causaba que el arma y el brazo de Zarya tuvieran animaciones extrañas durante sus gestos al verlos en tercera persona.

Zenyatta

  • Se corrigió un error que causaba una demora en la animación de ataque cuerpo a cuerpo rápido de Zenyatta en primera persona al interrumpir un disparo principal.

NOTAS DEL PARCHE DE OVERWATCH – 25 de julio de 2019

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CORRECCIONES DE ERRORES

General

  • Arreglamos un bug que hacía posible que en circunstancias raras se perdiera carga de habilidad máxima.
  • Arreglamos un error que prevenía que los grupos de Partidas competitivas fueran encontrados en el Buscador de grupos.
  • Arreglamos las situaciones raras en las que “evitar como compañero” no funcionaba.

Héroes

  • Se corrigió un error que causaba que Kendoka Genji hiciera su pose-t durante el outro del gesto Meditación.

NOTAS DEL PARCHE DE OVERWATCH – 18 de julio de 2019

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CORRECCIONES DE ERRORES

General

  • Se corrigió un error que podía causar que las actualizaciones del chat causaran problemas en el rendimiento del juego.

Notas del parche de Overwatch – 16 de julio de 2019

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NOVEDADES DESTACADAS DEL PARCHE

Juegos de Verano 2019

¡Los Juegos de Verano han regresado! Mejora tus destrezas competitivas con la Temporada 3 de la Copa Lúciobol y refréscate del calor con los diseños legendarios Torbjörn Diversión acuática, Hanzo Ola y Genji Kendoka. Además, ¡también podrás desbloquear objetos de temporada de años anteriores!

Característica nueva: Subtítulos

Elige entre 3 niveles de subtítulos: Diálogos esenciales, Diálogos esenciales + Conversaciones y Todo.  Creamos esta nueva función para mejorar la experiencia de juego de los jugadores sordos o con discapacidad auditiva y de aquellos jugadores que disfrutan leer subtítulos ocultos.

ACTUALIZACIONES DEL WORKSHOP

General

  • Se agregó la opción de que los jugadores puedan medir el rendimiento del servidor de la instancia de juego actual.
    • Esto es posible gracias a tres valores nuevos:
      • Uso del servidor - Muestra un porcentaje que representa el uso del procesador de la instancia de juego actual.
      • Uso promedio del servidor - Muestra un porcentaje que representa el uso promedio del procesador de la instancia de juego actual durante los últimos dos segundos.
      • Uso máximo del servidor - Muestra un porcentaje que representa el uso máximo del procesador de la instancia de juego actual durante los últimos dos segundos.
    • A medida que estos números alcanzan o superan el 100%, aumenta la probabilidad de que esa instancia se cierre, ya que está consumiendo demasiados recursos.
    • Un nuevo ejemplo de configuración muestra estos valores como texto del HUD en la esquina superior izquierda de la pantalla. La regla de esta configuración se puede copiar en otras secuencias de comandos para identificar áreas con problemas de rendimiento.
  • Cuando una instancia de juego se cierre debido a un uso excesivo de secuencias de comandos del Workshop, aparecerá un nuevo mensaje de error en la ventana de chat (en lugar del mensaje “error inesperado”).
  • Se agregaron cadenas adicionales.

CORRECCIONES DE ERRORES

General

  • Se corrigió un error que causaba que los jugadores que habían seleccionado a un héroe en la fase de selección de héroe perdieran a su héroe seleccionado una vez iniciada la fase de preparación.
  • En modo espectador, ahora la salud y la armadura se mostrarán correctamente en el orden en el que se consumen al recibir daño.
  • Opciones de daltonismo - Se corrigió un error que causaba que se aplicaran los colores incorrectos en la IU del objetivo al atacar o defender si solo había 1 color de daltonismo activo en las opciones de daltonismo.
  • <Solo consolas> Ahora las habilidades Supercargador de Orisa, Campo de inmortalidad de Baptiste y Dinamita de Ashe son objetivos válidos para la puntería asistida.

Workshop

  • Se corrigió un error que causaba que "Establecer invisibilidad" no funcionara correctamente para Reinhardt al usar su disparo secundario en tercera persona.
  • Partida personalizada: Se corrigió un error que causaba que los robots de la IA quedaran atascados en su recorrido hacia el punto de captura del mapa Oasis: Universidad.
  • Se corrigieron las acciones "Deshabilitar la reaparición integrada del modo de juego" y "Establecer tiempo máximo de reaparición".
  • Partida personalizada: Se corrigió un error que causaba que el daño de la Mina venenosa de Widowmaker no fuera afectada por las escalas de daño de las partidas personalizadas.
  • Se corrigió un error que causaba que los controles se desenfocaran al eliminar una regla, acción o condición que no se veía en pantalla.
  • Se corrigió un error que causaba que apareciera el mensaje de error "Opciones inválidas" tras importar códigos viejos del Workshop.
  • Deshabilitar ciertas acciones ya no causa un bucle infinito.

Repeticiones

  • Se corrigió un error que causaba que el botón de campo visual no funcionara al ver una repetición.
  • Se corrigió un error que causaba que desapareciera el contorno de los jugadores al adelantar o depurar mientras se seguía a un jugador en primera o tercera persona.
  • Se corrigió un error que causaba que los efectos de héroe permanecieran en pantalla al adelantar con la reproducción en pausa.

Mapas

Hanamura

  • Se corrigió un error que permitía que ciertos héroes quedaran atascados en el techo fuera del Punto B.
  • Se corrigió un error que permitía que algunos héroes flotaran entre los techos de los edificios cerca del paso estrecho del Punto A.

La Habana (PvP)

  • Se corrigió un error que permitía que un defensor entrara en el cuarto de reaparición del atacante (salida izquierda, cuarto de reaparición del segundo ataque).

Numbani

  • Se mejoró la iluminación para las intros jugada de partida.

Héroes

Baptiste

  • Se corrigió un error que causaba que Matriz de amplificación de Baptiste no potenciara efectos de sanación.

Doomfist

  • Se corrigió un error que causaba que Embate sísmico no se registrara.

D.Va

  • Se corrigió un error que causaba que la Matriz de defensa de D.Va no absorbiera proyectiles alrededor de una esquina en ciertas circunstancias.

Baptiste

  • Se corrigió una inconsistencia visual con la cabeza de Baptiste al equipar el diseño Operaciones especiales.

Hanzo

  • Se corrigió un error que causaba que el arco de un Hanzo muerto apareciera flotando sobre el suelo cuando ese Hanzo equipaba el diseño Kabuki.

Roadhog

  • Se corrigió un error que causaba que la cadena de Roadhog no se viera correctamente en primera persona.

Moira

  • Se corrigió un error que causaba que Coalescencia de Moira no se viera correctamente en primera persona.
  • Se corrigió un error que causaba que Moira quedara visible tras usar Evanescencia.

Sombra

  • Se corrigió un error que causaba que el Translocalizador entrara en tiempo de reutilización después de que Sombra reapareciera.
  • Se corrigió un error que causaba que un enemigo pudiera usar una habilidad si Sombra lo hackeaba cuando el enemigo ya estaba hackeado por PEM.

Torbjörn

  • Se corrigió un error que permitía usar Núcleo de magma y el martillo de Torbjörn al mismo tiempo.

Winston

  • Se corrigió un error que causaba que la placa de nombre y la barra de salud de Winston quedaran tapadas por su cuerpo al usar Ira primigenia.

Wrecking Ball

  • Se corrigió un error que permitía que un Wrecking Ball enemigo destruyera las minas de otro Wrecking Ball al rodar sobre ellas sin recibir daño.

Zenyatta

  • Se corrigió un error que causaba que el retrato de héroe y de destacados de Zenyatta no mostrara su diseño Zen-Nakji.

NOTAS DEL PARCHE DE OVERWATCH – 2 de julio de 2019

Ya está disponible un nuevo parche en Windows PC. Lee más para enterarte de los cambios más recientes.

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CORRECCIONES DE ERRORES

General

  • Workshop: Se corrigieron las acciones "Deshabilitar la reaparición integrada del modo de juego" y "Establecer tiempo máximo de reaparición".
  • Repeticiones: Se agregaron opciones de asignación de atajos a Repeticiones

Héroes

Baptiste

  • Se corrigió un error que causaba que Matriz de amplificación de Baptiste no potenciara efectos de sanación.

8 DE ENERO DE 2019

NOVEDADES DESTACADAS DEL PARCHE

Desafío Bastet de Ana

Traemos la historia del relato corto de Ana, Bastet, a Overwatch con recompensas especiales para desbloquear en el juego. Tus victorias en arcade, partida rápida o competitiva te permitirán obtener objetos adicionales por tiempo limitado, que incluyen un ícono de jugador, una pose de victoria y un nuevo diseño épico: ¡ANA BASTET!

Sintoniza los canales de Twitch de los streamers que participan del evento mientras juegan a Overwatch para obtener cinco sprays del Desafío Bastet de Ana. ¡Tienes tiempo hasta el 21 de enero!

Para obtener más información sobre el Desafío Bastet de Ana, haz clic aquí.

Diseños de la temporada 2019 de la Liga Overwatch

¡Los uniformes de los equipos cobran vida como diseños del juego! Ya están disponibles en el juego los diseños de los ocho nuevos equipos de la Liga Overwatch 2019: Atlanta Reign, Chengdu Hunters, Guangzhou Charge, Hangzhou Spark, Paris Eternal, Toronto Defiant, Vancouver Titans y Washington Justice. Representa a tu equipo favorito (o equipos) dentro del juego con diseños para cada héroe.

Obtén más información sobre la Liga Overwatch aquí.

ACTUALIZACIONES DEL EXPLORADOR DE PARTIDAS Y PARTIDAS PERSONALIZADAS

Modo espectador

  • Los íconos de efecto de estado ahora se muestran en los retratos de los héroes afectados.
  • Ya está disponible la opción para activar la cámara de espectador en tercera persona. Esta opción está disponible en Opciones > Jugabilidad > Usar cámara de espectador simple en tercera persona.
  • Ya está disponible la opción para silenciar las líneas de voz en modo espectador. Esta opción está disponible en Opciones > Jugabilidad > Habilitar líneas de voz en modo espectador.

Comentarios de los desarrolladores: Estos cambios reflejan algunas de las funciones disponibles a comentaristas profesionales. Al incorporar estas funciones en el juego, les brindamos a los jugadores una experiencia de espectador diferente a las transmisiones profesionales de jugadores y las partidas en primera persona con compañeros.

CORRECCIONES DE ERRORES

Héroes

Ashe

  • Se corrigió un error que causaba que la visión a través de la mira de Ashe parpadeara en un monitor con alta velocidad de FPS.

Brigitte

  • Se corrigió un error que causaba que Brigitte girara al salir de la vista en tercera persona después de bajar su Escudo barrera.

Reinhardt

  • Se corrigió un error que causaba que la habilidad Quebrantasuelos no fuera visible para otros jugadores si Reinhardt la usaba mientras se recuperaba de un aturdimiento.
  • Se corrigió un error que causaba que Reinhardt girara al salir de la vista en tercera persona después de bajar su Campo de escudo.

Torbjörn

  • Se corrigió un error que causaba que la torreta de Torbjörn se autoconstruyera en un ángulo desfavorable si se desplegaba sobre el borde de un objeto.

Winston

  • Se corrigió un error que impedía que Winston infligiera daño cuando aterrizaba en la distancia máxima de Propulsores.

Arcade

  • Se corrigió un error que impedía que se actualizara visualmente la deducción de puntos competitivos de los jugadores tras comprar un arma dorada.

Mapas

Blizzard World

  • Se corrigió un error que permitía que los jugadores se pararan sobre la chimenea del primer cuarto de reaparición de los atacantes.

Busan

  • Se corrigió un error que impedía que los escudos antiexplosiones se movieran en la Base MEKA durante una escaramuza.

Hollywood

  • Se corrigió un error que causaba que el barandal sobre el primer objetivo bloqueara proyectiles tras ser destruido.

King's Row

  • Se corrigió un error que permitía que los jugadores se pararan sobre el cartel de la tienda Moriarty's Fine Books ubicado detrás del primer objetivo.

11 DE DICIEMBRE DE 2018

NOVEDADES DESTACADAS DEL PARCHE

Nuevo evento de temporada: Paraíso Invernal 2018

¡Es la temporada para ponerse en espíritu festivo!

¡Overwatch se pondrá en espíritu festivo durante las próximas tres semanas! Expande tu colección y disfruta de dos peleas de invierno: Cazadora de yetis y Mei: Operación Bola de Nieve. Visita Blizzard World para ver caer la nieve, admirar las luces nocturnas parpadeantes y disfrutar de un paisaje con decoración inspirada en dulces.

¡Por supuesto, tenemos nuevos regalos para que descubras en nuestras cajas de botín de invierno! Desbloquea nuevos objetos de temporada, incluidos diseños legendarios como Junkrat Krampus, Mercy Hada de azúcar, Symmetra Patinadora artística y más.

e.

ACTUALIZACIONES GENERALES

Audio

Comentarios de los desarrolladores: Desde su lanzamiento, hemos admitido Dolby Atmos para jugadores que usan auriculares, ahora vamos a expandir esta compatibilidad para que incluya la implementación de audio espacial de Windows 10. La opción de sonido espacial se activa desde la configuración de sonido de Windows 10 y tendrá prioridad sobre la configuración del cliente del juego. Esta característica admite más opciones, como la configuración de Windows Sonic para auriculares, Dolby Atmos para auriculares y Dolby Atmos para centro de entretenimiento.

  • [PC] Ya está disponible una opción para usar audio espacial de Windows. Esta característica se encuentra en el menú Inicio en Panel de control > Hardware y sonido > Sonido > Dispositivo de reproducción > Sonido espacial.

Ashe

Comentarios de los desarrolladores Nuestra última revisión técnica de Ashe nos permitió implementar una característica de la que habíamos hablado varias veces durante el desarrollo de Bob. Hacer que Bob forme parte de la variante dorada del arma de Ashe es una manera de destacar a nuestro mayordomo favorito y permitir que los jugadores hagan alarde de sus puntos competitivos cada vez que lo invocan al campo de batalla.
B.O.B.
  • Bob ahora tendrá un tinte dorado cuando Ashe equipe su arma dorada.

Bastion

Comentarios de los desarrolladores: Bastion necesitaba una mejora ofensiva para equilibrar la vulnerabilidad que genera el enorme receptor de daño de Configuración: Reconocimiento y la posición estática de Configuración: Centinela. Como recompensa por sobrevivir a pesar de estas debilidades, redujimos la dispersión del arma de Bastion en modo Centinela para que sea más efectivo a larga distancia.
Configuración: Reconocimiento
  • Se incrementó la munición de 25 a 35.
Configuración: Centinela
  • Se redujo hasta un 33% la dispersión del arma mientras dispara.

Brigitte

Comentarios de los desarrolladores: Azote de escudo es una habilidad fuerte de Brigitte que a veces es difícil de contrarrestar. Este cambio ofrecerá más oportunidades para contrarrestarla y permitirá que los tanques con escudo puedan proteger mejor a sus compañeros y a sí mismos. Reducir el daño de Azote de escudo también disminuye el potencial de daño total de su combo de aturdimiento sin que Azote de mangual y sus ataques básicos cuerpo a cuerpo pierdan poder. Brigitte es un personaje híbrido tanque/sanador, y últimamente hemos estado reduciendo su efectividad al disminuir el poder de sus habilidades no sanadoras, pero queremos asegurarnos de que siga siendo una elección viable, así que decidimos aumentar la duración de su pasiva Inspiración para ayudar a incrementar su potencial de sanación.
Azote de escudo
  • Ya no puede desplazarse ni aturdir objetivos a través de barreras.
  • El daño se redujo de 50 a 5.
Inspiración
  • El tiempo de reutilización se redujo de 1.5 a 1 segundo.
  • La duración aumentó de 5 a 6 segundos.
  • La sanación total aumentó de 80 a 100.

Doomfist

Comentarios de los desarrolladores La movilidad de Doomfist le permite entrar y salir de la acción desde distancias muy largas. Reducir el alcance de la versión aérea de Embate sísmico va a ocasionar que Doomfist deba acercarse más al enemigo antes de atacarlo y, por lo tanto, le sea más difícil escaparse de una situación de combate. La pérdida de control aéreo de Gancho ascendente era una mecánica frustrante para los jugadores, pero le permitía a Doomfist preparar combos. Hemos encontrado un equilibrio al limitar el tiempo que Doomfist tiene para preparar su siguiente ataque. Los cambios al impacto de Golpe de meteoro harán que sea más difícil asegurar una eliminación fácil de héroes sin habilidades de movilidad, como Zenyatta o Ana, sin perder el potencial de daño máximo si se apunta bien o al combinarla con otras habilidades como Oleada de gravitones o Dardo tranquilizante.
Gancho ascendente
  • Se redujo la duración de pérdida de control aéreo de 3 a 0.6 segundos.
Embate sísmico
  • Se redujo el alcance máximo de 20 a 15 metros.
  • Las víctimas ya no pierden el control aéreo al ser atraídas.
Golpe de meteoro
  • El radio de daño del área interna aumentó de 1.5 a 2 metros.
  • El daño máximo del área exterior disminuyó de 300 a 200.

McCree

Comentarios de los desarrolladores El disparo alternativo de McCree no era una opción muy confiable contra héroes de mucha salud. Aumentar su daño lo convertirá en un disparo más potente en enfrentamientos a corta distancia donde se espera que sea más efectivo.
Pacificador
  • Se incrementó el daño del disparo alternativo de 45 a 55.

Torbjörn

Comentarios de los desarrolladores Si bien los charcos de daño de Núcleo de magma tenían el propósito de brindar herramientas de restricción de área a los jugadores, no eran lo suficientemente amenazadores como para frenar a los enemigos durante mucho tiempo debido al poco daño que infligían.
Núcleo de magma
  • El daño se incrementó de 130 a 160 por segundo.

CORRECCIONES DE ERRORES

I.A.

  • Se corrigió un error que causaba que el robot de Torbjörn usara parte de su habilidad máxima al intentar reparar su torreta.

Combate a muerte

  • Se corrigió un error que causaba que las líneas de voz de Athena se superpusieran si la partida terminaba en un empate.

Héroes

General

  • Se corrigió un error que impedía que se reprodujera un efecto visual de esfuerzo cuando un héroe impactaba contra una superficie resbaladiza antes de aterrizar.
  • Se corrigió un error que causaba que los jugadores enemigos parecieran moverse de forma distorsionada cuando la tasa de cuadros era mayor a 100.
  • Se corrigió un error que podía causar que el cliente calculara erróneamente los proyectiles.

Ashe

  • Se corrigió un error que causaba que la Dinamita de Ashe generara el efecto visual de una segunda explosión pequeña unos momentos después de la primera explosión.
  • Se corrigió un error que impedía que la Dinamita de Ashe reprodujera sus efectos visuales de fuego en habilidades enemigas (por ejemplo, la Trampa de acero de Junkrat o el Muro de hielo de Mei).
  • Se corrigió un error que impedía que la Dinamita de Ashe explotara si caía en pequeñas brechas.
  • Se corrigió un error que causaba que la visión a través de la mira de Ashe parpadeara en un monitor con alta frecuencia de refresco y velocidad de FPS.
  • Se corrigió un error que impedía que los espectadores vieran el contorno de los enemigos a través de la mira de Ashe.
  • Se corrigió un error que causaba que Ashe viera los efectos visuales de la Barrera proyectada de Zarya cuando Bob era el objetivo de la habilidad.
  • Se corrigió un error que causaba que Bob se resbalara del Muro de hielo de Mei.
  • Se corrigió un error que permitía que Bob empujara a Bastion en en modo Centinela al cargar hacia adelante.
  • Se corrigió un error que impedía que Bob abriera la esclusa de aire al cargar hacia adelante en Colonia lunar Horizonte
  • Se corrigió un error que causaba que el codo de Bob desapareciera momentáneamente al saludar.
  • Se corrigió un error que causaba que Bob cargara ininterrumpidamente contra un sector pequeño en lugar de parar.
  • Se corrigió un error que impedía que la Escopeta de dos cañones de Ashe desplazara objetos rompibles en mapas.

Bastion

  • Se corrigió un error que causaba que las ruedas de Bastion en modo Tanque siguieran moviéndose a pesar de estar aturdido durante Configuración: Tanque.
  • Se corrigió un error que causaba que el contorno de color de Bastion incluyera cuadrados flotando sobre él durante Configuración: Tanque.

Brigitte

  • Se corrigió un error que permitía que Brigitte atravesara a Mei en estado de Criocongelación al usar Azote de escudo.

D.Va

  • Se corrigió un error que causaba que el pelo de D.Va Rockabilly atravesara la armadura robótica durante la intro jugada de partida Reposando por ahí.

McCree

  • Se corrigió un error que causaba que la animación y los efectos de sonido de Tiro certero de McCree se reprodujeran dos veces si la habilidad se cancelaba rápidamente.
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Mercy

  • Se corrigió un error que permitía que Mercy obtuviera cargas de su habilidad máxima al potenciar el daño de una Pharah que se infligía daño a sí misma.

Moira

  • Se corrigió un error que permitía que los Orbes bióticos de Moira atravesaran o se quedaran atascados en paredes.

Reinhardt

  • Se corrigió un error que impedía que Quebrantasuelos de Reinhardt transitara por cierto terreno.

Sombra

  • Se corrigió un error que causaba que Sombra escuchara el efecto de sonido de detección al entrar en sigilo o al teletransportarse.

Symmetra

  • Se corrigió un error que causaba que se reprodujeran efectos de sonido adicionales al ver la pose de victoria Creación de Symmetra en la galería de héroes.
  • Se corrigió un error que causaba que el Transportador de Symmetra reprodujera los efectos de sonido de autodestrucción al verlo en la galería de héroes.
  • Se corrigió un error que permitía que Symmetra transportara sus torretas bajo tierra.

Torbjörn

  • Se corrigió un error que causaba que la torreta de Torbjörn se autoconstruyera en un ángulo desfavorable si se desplegaba sobre el borde de un objeto.

Widowmaker

  • Se corrigió un error que permitía que la Mina venenosa de Widowmaker revelara barreras enemigas a través de las paredes.

Wrecking Ball

  • Se corrigió un error que causaba que Wrecking Ball alcanzara su máxima velocidad brevemente antes de regresar a su velocidad normal al utilizar su Garra mecánica a máxima distancia.

Galería de héroes

General

  • Se corrigió un error que impedía que se actualizara visualmente la deducción de puntos competitivos de los jugadores tras comprar un arma dorada.
  • Se corrigió un error que causaba que los héroes adoptaran una pose de referencia al ver Intros jugada de partida con la IU deshabilitada.

Mapas

Control

  • Se corrigió un error que causaba que el conteo regresivo de Forma tu equipo se detuviera en 29 segundos.

Dorado

  • Se corrigió un error que otorgaba acceso a algunas cornisas.

Hollywood

  • Se corrigió un error que causaba que el suelo debajo de las puertas del set de película del viejo oeste estuviese resbaladizo mientras las puertas estaban abiertas.

Templo de Anubis

  • Se corrigió un error que impedía a los jugadores estar parados sobre las escaleras cerca del primer objetivo.
  • Se corrigió un error que permitía que Sombra alcanzara ubicaciones inesperadas.

Héroes misteriosos

  • Se corrigió un error que impedía usar el conjunto de reglas de Héroes misteriosos durante una escaramuza de Héroes misteriosos.

Modo espectador

  • Se corrigió un error que causaba que el historial de eliminaciones se superpusiera con otros elementos de la IU en modo espectador.

IU

Opciones de daltonismo

  • Se corrigió un error que causaba que la IU de un jugador apareciera con el color designado para el enemigo durante las partidas de Combate a muerte TCT.
  • Se corrigió un error que impedía que los colores de equipo para daltónicos aparecieran en la pantalla Tab y en la pantalla de victoria.
  • Se corrigió un error que impedía que las placas de nombres de los jugadores aparecieran en la pantalla de selección de héroe.
  • Se corrigió un error que impedía que la pantalla de puntajes al final de una ronda mostrara los colores de los equipos correctamente.
  • Se corrigió un error que impedía que la barra de salud de la torreta de un Torbjörn enemigo mostrara el color de su equipo.

13 DE NOVIEMBRE DE 2018

NOVEDADES DESTACADAS DEL PARCHE

Nuevo héroe: Ashe (Daño):

El arsenal de Ashe la convierte en una heroína ofensiva versátil, capaz de propiciar situaciones ideales para eliminar a enemigos peligrosos a larga distancia o infligir grandes ráfagas de daño a grupos de héroes en un área.

Su arma principal es Viper, un rifle de palanca con dos modos de disparo: semiautomático y con mira. En modo semiautomático, Viper dispara rápidamente con una gran dispersión. Al usar la mira, Ashe puede ejecutar disparos precisos, lo que incrementa el daño a cambio de velocidad.

Puede cambiar el resultado de cualquier situación a su favor con su Escopeta de dos cañones, un arma de apoyo de alto impacto y corto alcance que inflige gran cantidad de daño y repele a los enemigos cercanos para despejar el camino. También puede utilizarla para impulsarse hacia atrás y obtener mayor movilidad, ya sea para reposicionarse y ejecutar un disparo preciso o para escapar de los enemigos que la persiguen.

La habilidad Dinamita de Ashe es un explosivo arrojadizo que detona tras un breve lapso. Inflige daño en un amplio radio y prende fuego a los enemigos, lo que les inflige daño con el tiempo. Ashe también puede dispararle a la dinamita para detonarla anticipadamente, lo que le permite infligir daño a enemigos desprevenidos.

La habilidad máxima de Ashe, B.O.B., lanza a su compañero ómnico a la pelea, quien arremete contra el frente de batalla enemigo para abrirse paso y atacar a los objetivos en la retaguardia.

Para obtener más información sobre Ashe, haz clic aquí.

ACTUALIZACIONES GENERALES

Audio

  • Ya está disponible la opción para usar audio espacial de Windows. Esta característica se encuentra en el menú Inicio en Panel de control > Hardware y sonido > Sonido > Dispositivo de reproducción > Sonido espacial.

Comentarios de los desarrolladores: Desde su lanzamiento, hemos admitido Dolby Atmos para jugadores que usan auriculares, ahora vamos a expandir esta compatibilidad para que incluya la implementación de audio espacial de Windows 10. La opción de sonido espacial se activa desde la configuración de sonido de Windows 10 y tendrá prioridad sobre la configuración del cliente del juego. Esta característica admite más opciones, como la configuración de Windows Sonic para auriculares, Dolby Atmos para auriculares y Dolby Atmos para centro de entretenimiento.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

General

  • Se unificó la altura del salto para todos los héroes.

Mercy

Comentarios de los desarrolladores La habilidad máxima de Mercy se estaba cargando más lento de lo normal después de que el valor de sanación de base se redujera en una actualización anterior. Estos cambios deberían ayudar a restaurar el poder de su habilidad máxima y permitir que se cargue más rápido.
Valquiria
  • Se redujo un 15% el costo de la habilidad máxima.
  • La sanación se incrementó de 50 a 60 por segundo.

Reaper

Comentarios de los desarrolladores: La especialidad de Reaper es luchar a corta distancia. La consistencia del patrón de dispersión y el aumento de sanación de su habilidad pasiva le permitirán estar en igualdad de condiciones que sus enemigos.
Escopetas infernales
  • Se redujo un 50% la aleatoriedad de la dispersión.
  • Se ajustó el patrón de dispersión.
La siega
  • El robo de vida se incrementó del 20% al 30% del daño infligido.

Roadhog

Comentarios de los desarrolladores: Roadhog ha recibido varios cambios para ayudar a que sus habilidades sean más consistentes. Su Gancho con cadena tenía problemas con romperse cuando los objetivos enemigos saltaban o caían detrás de elementos del entorno. Ahora los ralentizará en el aire cuando son atrapados por el gancho, y tardará menos tiempo en arrastrarlos hacia Roadhog. Como el tiempo de reutilización de Gancho con cadena ahora comienza de inmediato tras lanzar la habilidad, ya no variará de acuerdo a la distancia entre Roadhog y el objetivo del gancho. También hemos movido algunos de los proyectiles más cerca del centro del patrón de dispersión de su Pistola de chatarra, lo que le permite infligir un daño más consistente con su disparo principal y alternativo. Antes, había un error que causaba que los objetivos cercanos salieran expulsados mucho más lejos de lo esperado. Luego de corregir este error, quisimos mantener un poco del efecto de repulsión que otorgaba, así que aumentamos el límite de velocidad en general para que mantenga parte de esa funcionalidad.
Gancho con cadena
  • Se redujo la demora previa a arrastrar a un objetivo atrapado con el gancho de 0.5 a 0.3 segundos.
  • Ahora reduce notablemente el impulso del objetivo al ser atrapado con el gancho.
  • Ahora el tiempo de reutilización comienza de inmediato, en lugar de después de que el objetivo haya sido arrastrado.
Pistola de chatarra
  • El patrón de dispersión se ajustó para su disparo principal y su disparo secundario.
  • Se redujo un 50% la aleatoriedad de la dispersión.
A todo jabalí
  • La distancia máxima de repulsión se incrementó un 25% (de 8 a 10 metros por segundo).
  • Se redujo levemente el retroceso horizontal.

Symmetra

Comentarios de los desarrolladores Todavía es difícil usar el rayo del Proyector de fotones de Symmetra de manera efectiva, incluso después de haber incrementado su alcance. Al acelerar la velocidad de carga de su disparo principal, le llevará mucho menos tiempo alcanzar su máximo potencial de daño y será una opción más poderosa cuando haya objetivos cercanos que le permitan cargarla.
Proyector de fotones
  • El rayo del disparo principal se carga un 20% más rápido.

ACTUALIZACIONES DE MAPAS

General

  • Se redujo de 1 minuto a 45 segundos la cuenta regresiva de preparación de los mapas de Asalto, Escolta y Asalto/Escolta.
  • La duración de la fase Forma tu equipo aumentó de 10 a 25 segundos en la segunda ronda de los mapas Asalto, Escolta y Asalto/Escolta.

ACTUALIZACIONES DE LA INTERFAZ DE USUARIO

General

  • Se quitó la opción “Desbloquear todo” de la galería de héroes.

CORRECCIONES DE ERRORES

IA

  • Se corrigió un error que causaba que los robots de Mei intentaran asestar disparos a la cabeza de Wrecking Ball cuando él era inmune a dichos disparos mientras estaba en forma de esfera.
  • Se corrigió un error que causaba que los robots quedaran atrapados cerca del punto A en Eichenwalde.

Héroes

Brigitte

  • Se corrigió un error que impedía que Azote de mangual de Brigitte entrara en tiempo de reutilización si la habilidad era interrumpida antes de que la cadena regresara.

Doomfist

  • Se corrigió un error que impedía que las víctimas de Puño cohete de Doomfist cayeran al suelo si eran eliminadas por esa habilidad.
  • Se corrigió un error que impedía que Gancho ascendente de Doomfist infligiera daño a enemigos.
  • Se corrigió un error que impedía que Embate sísmico infligiera daño si Doomfist era golpeado por una habilidad de repulsión al momento de aterrizar.

Junkrat

  • Se corrigió un error que causaba que Junkrat regresara a su animación de inactividad si era aturdido mientras usaba Neumático desgarrador.

Lúcio

  • Se corrigió un error que causaba que algunos héroes aliados dijeran sus líneas de voz de "bajo ataque" al recibir los efectos de una Barrera de sonido aliada.

Orisa

  • Se corrigió un error que impedía que la habilidad Fortificar de Orisa cancelara los efectos de movimiento aéreo de la habilidad Gancho ascendente de Doomfist.

Reinhardt

  • Se corrigió un error que permitía que Quebrantasuelos de Reinhardt golpeara a Brigitte cuando ella bloqueaba la habilidad con su Escudo barrera en períodos de latencia pronunciada.

Roadhog

  • Se corrigió un error que impedía que Gancho con cadena entrara en tiempo de reutilización si la habilidad era interrumpida antes de que la cadena regresara.
  • Se corrigió un error que impedía que Gancho con cadena destruyera objetos rompibles al arrastrar al objetivo.
  • Se corrigió un error que causaba que los efectos visuales de A todo jabalí de Roadhog cubrieran una zona más amplia que la de la dispersión de sus proyectiles.

Symmetra

  • Se corrigió un error que impedía que Symmetra cargara su arma principal con Muros de hielo enemigos.

Torbjörn

  • Se corrigió un error que impedía que las líneas de voz de la habilidad máxima de Santa Torb se reprodujeran al activar Núcleo de magma.
  • Se corrigió un error visual que impedía que los glóbulos de magma de Núcleo de magma aparecieran en el lugar correcto al equipar los diseños Barba roja o Barba negra.
  • Se corrigió un error en la animación que causaba que la mano-forja de Torbjörn apareciera repentinamente al usar Sobrecarga y Núcleo de magma en una sucesión rápida.

Tracer

  • Se corrigió un error que causaba que Tracer acelerara un poco más lento y desacelerara un poco más rápido que otros héroes.

Wrecking Ball

  • Se corrigió un error que impedía que las líneas de voz de Wrecking Ball se reprodujeran durante la vista previa tras abrir una caja de botín.

Zarya

  • Se corrigió un error que permitía que los héroes arremetieran a través de una Oleada de gravitones sin quedar atrapados.

Galería de héroes

General

  • Se corrigió un error que causaba que las piernas de algunos héroes parpadearan al verlos en la galería de héroes.
  • Se corrigió un error que impedía que los jugadores rotaran los modelos de los héroes en la galería si la IU estaba oculta.

Social

  • Se corrigió un error que permitía a los jugadores oír las líneas de voz de héroes controlados por jugadores que estaban silenciados.

Mapas

  • Se corrigió un error que impedía que la carga sanara a los atacantes si ellos eran dañados mientras la empujaban en mapas de Escolta y Asalto/Escolta.
  • Se corrigió un error de iluminación que causaba que un rascacielos en el mapa de Hollywood se viera completamente negro.

9 DE OCTUBRE DEL 2018

NOVEDADES DESTACADAS DEL PARCHE

Nuevo evento de temporada: Terror de Halloween 2018

¡El miedo por el futuro regresa!

Además de jugar la pelea por tiempo limitado, también podrás desbloquear nuevos objetos de temporada, que incluyen seis diseños legendarios nuevos, como Moira Banshee, Wrecking Ball Calabaza de Halloween y Pharah Armadura encantada, junto con nuestra colección de objetos espeluznantes de años anteriores.

Obtén más información sobre Terror de Halloween  aquí. 

Actualizaciones de opciones de daltonismo

Personaliza la manera en que se muestran los colores de equipo en tu interfaz de usuario (por ejemplo, las placas de nombres, el HUD, las barras de salud y el contorno de los héroes) eligiendo entre un conjunto de nueve colores distintos aptos para daltónicos. También puedes configurar el color de la IU enemiga y aliada por separado. Estas opciones están disponibles en Opciones > Video > Opciones de daltonismo. ¡Todos los cambios se guardarán y estarán listos para que puedas verlos en la próxima partida que juegues!

ACTUALIZACIONES GENERALES

General

  • Se actualizó la mezcla de audio para agregar más claridad y un alcance más dinámico para todos los sonidos del juego.
Comentarios de los desarrolladores: Hemos agregado más héroes y funciones al juego, así que la mezcla de audio se ha vuelto más compleja, lo que nos llevó a volver a equilibrar los sonidos de todo el juego. En esta actualización, hemos ampliado el alcance de los sonidos de armas en tercera persona, incrementado el alcance de los impactos de armas sobre el entorno en primera persona y equilibrado los sonidos de pisadas y habilidades en tercera persona.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

General

  • Se actualizaron los efectos visuales de todos los escudos y barreras para aumentar la legibilidad.
  • Las barras de salud de los enemigos ahora serán visibles para los jugadores si una entidad que ellos crean inflige daño a un enemigo (por ejemplo, las torretas de Symmetra).

Brigitte

Comentarios de los desarrolladores: Era extremadamente difícil para la mayoría de los héroes lidiar con la salud de la barrera de Brigitte, en especial cuando ella se acercaba a sus objetivos. Este cambio todavía le da a Brigitte una supervivencia considerable, pero también debería recompensar a los oponentes que ejercen presión sobre ella.
Escudo barrera
  • La salud del escudo se redujo de 600 a 500.

Doomfist

Comentarios de los desarrolladores: Doomfist se destaca por los combates cuerpo a cuerpo con sus enemigos, pero la dispersión de su Cañón de mano era lo suficientemente reducido como para infligir enormes cantidades de daño a larga distancia, en especial contra objetivos grandes. Este cambio equiparará su arma con el resto de las armas de estilo escopeta al hacer que su daño disminuya a partir de los 15 metros.
Cañón de mano
  • La disminución de daño por distancia ahora comienza a los 15 metros.

McCree

Comentarios de los desarrolladores: Antes, el tiempo de reutilización de Voltereta de combate de McCree se sentía demasiado restrictivo, por lo que a veces los jugadores no usaban la habilidad. El nuevo tiempo de reutilización más rápido otorga mayor flexibilidad a la hora de elegir entre usar la habilidad con fines de movilidad o para una recarga instantánea.
Voltereta de combate
  • El tiempo de reutilización se redujo de 8 a 6 segundos.

Pharah

Comentarios de los desarrolladores: Queríamos mejorar la respuesta del Lanzacohetes de Pharah, ya que casi un segundo entero de recuperación entre disparos hacía que el arma se sintiera lenta. Para equilibrar el tiempo de recuperación mejorado, trasladamos parte del daño de las explosiones de los cohetes al daño por impacto directo. Ahora, el potencial de daño total es mayor si se aciertan disparos directos, pero es un poco menor si solo se inflige daño explosivo. Redujimos la fuerza de derribo que genera cada explosión, ya que esto dificultaba mucho apuntarle a Pharah cuando se disparaban cohetes a un ritmo más acelerado. La reducción del tiempo de reutilización de Explosión conmocionante debería permitir que la habilidad tenga una mejor sincronización con el tiempo de reutilización de Propulsor aéreo cuando las habilidades se usan con fines de movilidad.
Explosión conmocionante
  • El tiempo de reutilización se redujo de 12 a 9 segundos.
Lanzacohetes
  • Se incrementó la velocidad de ataque.
    • El tiempo de recuperación entre disparos se redujo de 0.9 a 0.75 segundos.
  • Se redistribuyó el daño entre explosión e impacto.
    • Se redujo el daño de explosión de 80 a 65.
    • Se incrementó el daño por impacto de 40 a 55.
  • Se redujo un 20% el derribo por explosiones.
  • Se incrementó un 25% la fuerza de autoderribo.

Mei

General
  • Se actualizaron los efectos visuales de todas las habilidades.

Orisa

Comentarios de los desarrolladores: Orisa dedica bastante tiempo a disparar su Controlador de fusión desde una posición relativamente estática. El valor de dispersión del arma daba una sensación de aleatoriedad al disparar a objetivos a distancia, teniendo en cuenta la distancia recorrida del proyectil. Hemos reducido un poco la dispersión, lo que casi no debería afectar su potencial de daño a corto y mediano alcance, pero sí debería dar una mejor sensación al disparar a objetivos a larga distancia.
Controlador de fusión
  • Se redujo un 20% la dispersión máxima.

Soldado: 76

Comentarios de los desarrolladores: La cantidad de daño que infligía Soldado: 76 era un poco baja, pero no estaba muy alejada de la adecuada. El hecho de que el arma necesite algunos disparos más para alcanzar su dispersión máxima nivela su curva de dispersión y debería ayudar a que el héroe inflija daño de manera más consistente.
Rifle de pulso pesado
  • Se incrementó de 6 a 9 la cantidad de disparos necesarios para alcanzar la dispersión máxima.

Torbjörn

Comentarios de los desarrolladores: En un principio, Torbjörn fue diseñado para ser un héroe especializado y una fuerte opción defensiva gracias a su capacidad para generar armadura y controlar áreas con su torreta. Sin embargo, se comprobó que las mecánicas de recolección de chatarra y Suministro de armadura generaban problemas de jugabilidad debido a su naturaleza de abundancia o escasez. Para que el héroe sea más flexible en una amplia variedad de situaciones, eliminamos el sistema de chatarra, facilitamos mucho el despliegue de la torreta, reemplazamos la habilidad Suministro de armadura por Sobrecarga —una gran autopotenciación— y transformamos Núcleo de magma en una nueva y poderosa habilidad máxima de área.
General
  • Se redujo un 10% el tamaño del receptor de daño de la cabeza de Torbjörn.
Remachadora
  • Disparo principal
    • La velocidad de proyectil se incrementó de 60 a 70 por segundo.
    • El tiempo de recarga se redujo de 2.2 a 2 segundos.
    • La torreta apunta al enemigo impactado por el disparo principal.
  • Disparo alternativo
    • La recuperación se redujo de 0.8 a 0.6 segundos.
    • El daño por disparo se redujo de 150 a 125.
    • El tiempo de recarga se redujo de 2.2 a 2 segundos.
    • Se reajustó la aleatoriedad de la dispersión.
Martillo forjador
  • Se incrementó el radio para alinearse con el ataque cuerpo a cuerpo rápido.
Desplegar torreta
  • La torreta ahora es un proyectil que se puede arrojar.
  • Se construye automáticamente en tres segundos.
    • Ya no tiene distintos niveles.
    • Inflige la misma cantidad de daño que una antigua torreta de nivel 2.
  • La salud máxima se redujo de 300 a 250.
  • Ahora tiene un tiempo de reutilización de 5 segundos cuando se la despliega.
  • Ahora tiene un tiempo de reutilización de 10 segundos cuando se la destruye en combate.
  • Ya no es posible desplegar una nueva torreta si está en combate.
    • Mientras la torreta está disparando.
    • Si la torreta ha recibido daño en un lapso de tres segundos.
  • Ahora es posible destruir la torreta con la acción Interactuar.
  • Ahora se terminará de construir automáticamente una vez desplegada, incluso si Torbjörn es eliminado.
Nueva habilidad: Sobrecarga
  • Reemplaza a Suministro de armadura.
  • Dura 5 segundos.
  • El tiempo de reutilización es de 12 segundos.
  • Otorga 150 de armadura temporalmente.
  • Aumenta un 30% la velocidad de ataque, de movimiento y de recarga.
Nueva habilidad máxima: Núcleo de magma
  • Reemplaza a la Remachadora por su mano-forja.
  • Dura 6 segundos.
  • Dispara hasta 10 glóbulos de magma que, donde caen, crean charcos que infligen daño y duran 10 segundos.
    • Los glóbulos rebotan en paredes y techos hasta que hacen contacto con el suelo.
  • El daño de base es 130.
  • El daño aumenta de 130 a 190 contra enemigos que tienen armadura.
    • Héroes afectados por armadura: Bastion, Brigitte, D.Va, Orisa, Reinhardt, Torbjörn, Winston y Wrecking Ball.
    • Héroes que pueden otorgar armadura a sus aliados: Brigitte.

Ten en cuenta que Torbjörn no estará disponible en Juego competitivo durante dos semanas.

ACTUALIZACIONES DE MAPAS

General

  • Se redujo de 1 minuto a 45 segundos la cuenta regresiva de preparación de los mapas de Asalto, Escolta y Asalto/Escolta.
  • La duración de la fase Forma tu equipo aumentó de 10 a 25 segundos en la segunda ronda de los mapas Asalto, Escolta y Asalto/Escolta.

ACTUALIZACIONES DE LA INTERFAZ DE USUARIO

General

  • Se ha agregado un control deslizante para cambiar el Grosor de contorno de jugador en Opciones > Jugabilidad.

CORRECCIONES DE ERRORES

Héroes

Bastion

  • Se corrigió un error que causaba que la barra antivuelco del diseño Buggy de Bastion bloqueara la vista al retroceder o disparar en Configuración: tanque.

D.Va

  • Se corrigió un error que impedía que aparecieran algunos efectos visuales de brillo en el diseño Nano Cola de D.Va.
  • Se corrigió un error que impedía que D.Va apareciera por completo al ver su intro jugada de partida MEKA activada en la galería de héroes.

Hanzo

  • Se corrigió un error que causaba que el retículo del Arco de tormenta de Hanzo fuera visible al hacer un gesto.

Mei

  • Se corrigió un error que impedía que Ventisca de Mei congelara a los enemigos cuando se lanzaba en áreas donde los techos eran bajos.

Reinhardt

  • Se corrigió un error que causaba que el retículo del jugador se moviera hacia arriba tras usar Quebrantasuelos.
  • Se corrigió un error que causaba que las animaciones de Quebrantasuelos de Reinhardt se reprodujeran si se usaba la habilidad cuando el héroe se encontraba en el aire tras haber sido impulsado por habilidades de derribo.
  • Se corrigió un error que causaba que el Martillo propulsado de Reinhardt empujara a los enemigos más lejos de lo esperado.
  • Se corrigió un error que causaba que Carga de Reinhardt empujara al objetivo en lugar de aplastarlo contra la pared.
  • Se corrigió un error que permitía que Reinhardt aplastara inmediatamente a un enemigo tras haberlo empujado cerca de una pared.
  • Se corrigió un error que permitía que las habilidades de área de efecto impactaran contra el Campo de escudo de Reinhardt desde más lejos de lo esperado (por ejemplo, Martillo propulsado de Reinhardt y Minas de conmoción de Junkrat).

Sombra

  • Se solucionó un problema que provocaba que Sombra cambiara la dirección hacia la que estaba mirando al usar su Translocalizador para transportarse.
  • Se corrigió un error que permitía que el Translocalizador de Sombra alcanzara ubicaciones inesperadas.
  • Se corrigió un error que impedía que algunas habilidades destruyeran el Translocalizador de Sombra si se lo colocaba en determinadas ubicaciones.

Symmetra

  • Se corrigió un error que causaba que hubiera posibilidades de que Symmetra dijera líneas de voz incorrectas al colocar torretas.
  • Se corrigió un error que causaba que el disparo alternativo de Symmetra simulara detonar tras fallar a un objetivo.

Torbjörn

  • Se corrigió un error que impedía que apareciera la medalla de Torbjörn durante su pose de victoria Medalla.

Zarya

  • Se corrigió un error que causaba que el retículo del Cañón de partículas de Zarya fuera visible al hacer un gesto.

Mapas

Busan

  • Se corrigió un error que permitía a los jugadores pararse en algunos techos prohibidos en el Centro.
  • Se corrigió un error que impedía que se vieran los sprays en las ventanas de vidrio de la Base MEKA.

Industrias Volskaya

  • Se corrigió un error que impedía que los jugadores recibieran crédito por captura si caían sobre el punto desde una de las plataformas móviles.

Explorador de partidas y partidas personalizadas

Combate a muerte

  • Se corrigió un error que impedía que se reprodujeran las líneas de voz “tu equipo ha perdido la ventaja” o “tu equipo ha alcanzado el primer lugar” cuando la puntuación se invertía debido a muertes causadas por uno mismo.

VS AI

  • Se corrigió un error que impedía que los jugadores recibieran el mensaje de error “no es posible unirse” si intentaban observar una partida de Jugador contra IA cuando todos los lugares de espectador estaban ocupados.

11 DE SEPTIEMBRE DEL 2018

Elige tus héroes y haz las maletas: ¡viajamos a Busan!

En nuestro mapa más reciente, los héroes lucharán en el corazón de Corea del Sur, el hogar de la exjugadora profesional y afamada piloto de MEKA, D.Va. Durante los últimos seis meses, trabajé en la creación del entorno y las estructuras en el marco de cada una de las tres etapas de Busan: Santuario, Centro y Base MEKA.

Lanzamos este mapa junto con nuestro corto cinemático más reciente, protagonizado por D.Va, “Shooting Star”. Por esta razón, trabajamos en estrecha colaboración con el departamento de cinemáticas para recrear la Base MEKA con la mayor fidelidad posible. Queríamos que los jugadores sintieran que estaban dentro del cortometraje apenas ingresaban al mapa. Es la primera vez que hacemos este tipo de colaboración, ¡y creemos que fue un éxito! Logramos una similitud respecto a la forma en que se ve el mapa en el juego y en el corto como nunca antes.

Dicho eso, no es una representación exacta. En el juego, además de verse bien, un mapa se debe poder jugar con facilidad y, sobre todo, debe ser divertido. Con esa idea en mente, ampliamos y construimos partes de la Base MEKA para que sea intuitivo para los jugadores entender el espacio en el que se encuentran y para ofrecer momentos de jugabilidad únicos. Uno de esos cambios puede verse en el punto de control de la Base MEKA. Hay tres escudos antiexplosiones que suben y bajan, lo que ofrece protección contra el fuego enemigo. Una alarma que está acompañada de una luz intermitente y vapor que indica que los escudos se elevarán desde el suelo, con lo cual el equipo sabe que es seguro atacar el punto. Es la primera vez que diseñamos intencionalmente terreno que se mueve como parte de la estrategia de un mapa.

Todo el equipo puso mucho amor y esfuerzo para plasmar la apariencia de Busan y desarrollar la historia de D.Va y Corea del Sur. Notarán que en la habitación de D.Va en la Base MEKA hay un montón de trofeos que ganó como jugadora profesional, así como una plataforma de juego de primera línea (e incluso un par de latas de Nano Cola).

Realmente esperamos que les encante jugar en este mapa. ¡Estamos ansiosos por leer y escuchar lo que tengan para decir al respecto!

—Simon Fuchs, artista de ambientes senior

NOVEDADES DEL PARCHE

NUEVO MAPA - BUSAN

Viaja a Busan, Corea del Sur, y lucha por obtener el control de tres ubicaciones distintas dentro del mismo mapa: Sanctuario, Centro, and Base MEKA.

Explora el paisaje sereno del Sanctuariorodeado de un templo antiguo, hermosos jardines y arquitectura histórica. Lucha en la bulliciosa metrópolis del Centro, donde los jugadores se enfrentarán en un concurrido PC bang, un llamativo bar karaoke y una estación de tren ligero central (¡ten cuidado con el tren!). Disputa la posición en la Base MEKA hogar de la línea de defensa de Corea del Sur contra los ataques de los ómnicos Gwisin: D.Va y el resto del escuadrón MEKA.

GALERÍA DE HÉROES – FILTRO

Mira todos los objetos cosméticos que Overwatch tiene para ofrecer en la galería de héroes con la nueva función Filtro. Personaliza tu búsqueda de objetos cosméticos según varias categorías, selecciona entre rarezas, activa/desactiva los diseños de la Liga Overwatch y marca si los objetos están desbloqueados o esperando a ser parte de tu colección.

ACTUALIZACIONES GENERALES

General

Comentarios de los desarrolladores: Modificamos la manera en que funciona el algoritmo de puntería asistida en las consolas para que los controles sean más intuitivos y la jugabilidad sea mejor. Antes, la puntería asistida funcionaba de dos maneras. Primero, desaceleramos la puntería para que tengas más precisión al seguir el rastro de los objetivos. Segundo, ajustamos automáticamente la mira en la dirección hacia la que el objetivo se mueve a tu alrededor para contrarrestar la sensibilidad más baja. Ahora, incorporamos la manera en que giras con el joystick de puntería al determinar cómo se mueve el enemigo en relación con tu posición. Esto significa que la velocidad a la que giras fuera de combate y al momento de rastrear a un objetivo activamente estará mucho más alineada.

También hemos mejorado la selección de objetivos de la puntería asistida para reducir la probabilidad de que la puntería se aparte del objetivo elegido si otro enemigo se cruza en el camino. La nueva configuración Desaceleración de puntería asistida permite que la fuerza del sistema de puntería asistida aumente a medida que te acercas a tu objetivo, lo que produce cambios de sensibilidad menos discordantes.

 
  • Añadimos contornos visuales que permiten ver los aliados a través de las paredes
  • Se ha actualizado la puntería asistida para mejorar la precisión al seguir el rastro de los objetivos.
  • Se ha agregado una opción para volver a la configuración inicial de puntería asistida en Opciones > Modo legado de puntería asistida.
  • Se ha agregado una opción para aumentar la fuerza de la puntería asistida en Opciones avanzadas > Desaceleración de puntería asistida.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

General

Comentarios de los desarrolladores: Si bien se trata de la corrección de un error, queríamos destacar este cambio porque puede afectar la jugabilidad debido a que modifica la cantidad de daño que pueden infligir los héroes afectados en algunas situaciones. Después de esta corrección, las armas de disparos dispersos deberían calcular correctamente el daño crítico infligido por cada munición que acierte una zona crítica (por ejemplo, la cabeza). El resultado final de este cambio es que debería ser bastante más fácil infligir daño crítico con cualquier arma que dispare múltiples proyectiles de manera simultánea, como Escopetas infernales de Reaper y Cañones de fusión de D.Va. Además, modificamos la lógica según la cual estas armas muestran un marcador crítico en la pantalla. Ahora, el marcador requiere que un 30% de los disparos sean críticos y no aparece cuando una sola munición inflige daño crítico.
  • Se corrigió un error que causaba que algunas armas que disparaban múltiples municiones al mismo tiempo infligieran daño crítico de manera inconsistente (por ejemplo, Cañón de mano de Doomfist, Cañones de fusión de D.Va, Shurikens de Genji, Escopetas infernales de Reaper o Remachadora de Torbjörn).
 

Ana

Rifle biótico
  • Se incrementó la precisión de la sensibilidad relativa de la mira con cámara acercada (disponible en Opciones > Controles > Héroe > Ana).
 

Brigitte

Comentarios de los desarrolladores: En este momento, cuando dos objetivos con ataques de carga chocan entre sí, ambos caen y quedan aturdidos durante un momento. Esta interacción se puede ver con las habilidades Puño cohete de Doomfist y Carga de Reinhardt. Antes, la habilidad Azote de escudo de Brigitte no estaba incluida en este grupo, es decir que, si se usaba Azote de escudo contra estas otras habilidades, generalmente ella aturdía al enemigo y no se veía afectada. Este cambio hace que ambos jugadores queden derribados al usar Azote de escudo contra Carga o Puño cohete.
Azote de escudo
  • Ahora repele y es repelida por otros objetivos con ataques de carga (por ejemplo, Reinhardt y Doomfist).

Reinhardt

Comentarios de los desarrolladores: Hemos renovado por completo Quebrantasuelos para solucionar sus problemas de rendimiento. Estos cambios harán que el comportamiento de Quebrantasuelos sea más predecible y efectivo.
Quebrantasuelos
  • Ahora golpea a enemigos de forma consistente cerca de las paredes.
  • Ya no golpea a enemigos que entran en el área de ataque en forma de cono después de que la “ola” haya pasado.
  • Ya no daña a enemigos detrás de barreras que bloquean la habilidad, incluso si la barrera es destruida o desactivada.
  • Sube siempre por pendientes y rodea la carga.

Widowmaker

Arpeo
  • Ahora retiene el impulso cuando se utiliza en entornos o estructuras sin bordes (por ejemplo, en paredes).
Beso de viuda
  • Se ha agregado una opción para aumentar la precisión de la sensibilidad de la mira con cámara acercada en Opciones > Controles > Héroe > Widowmaker > Sensibilidad relativa de la mira con cámara acercada.

EXPLORADOR DE PARTIDAS y PARTIDAS PERSONALIZADAS

General

  • Se modificó la opción Escala de tiempo de reaparición de las partidas personalizadas para evitar tiempos de reaparición más largos que los predeterminados.

EXPLORADOR DE PARTIDAS y PARTIDAS PERSONALIZADAS

General

  • Se modificó la opción Escala de tiempo de reaparición de las partidas personalizadas para evitar tiempos de reaparición más largos que los predeterminados.
  • Combate a muerte TCT
    • Ahora Mercy comienza la partida con su Bláster caduceo equipado.
    • Blizzard World está disponible para jugar en modo Combate a muerte y Combate a muerte por equipos.
  • Héroes misteriosos 1 vs. 1
    • Ahora Mercy comienza la partida con su Bláster caduceo equipado.

ACTUALIZACIONES DE MAPAS

Rialto

  • Se ha aumentado un poco la velocidad de la carga.
  • Se ha reducido la cantidad de tiempo que la carga se detiene en los puntos de control.

CORRECCIONES DE ERRORES

General

  • Se corrigió un error que causaba que los jugadores se resbalaran de las barandas.
  • Se corrigió un error que impedía que la estadística de Suministros de armadura creados de Torbjörn se actualizara si se lanzaba la habilidad directamente sobre un objetivo aliado.

Menú de comunicación

  • [PC] Se corrigió un error que causaba una demora en la selección de opciones del Menú de comunicación al elegir las opciones del lado izquierdo con el mouse.

Héroes

Brigitte

  • Se corrigió un error que causaba que el movimiento de Azote de escudo se interrumpiera cuando Brigitte impactaba las torretas de Symmetra.

Doomfist

  • Se corrigió un error que causaba que Embate sísmico de Doomfist se cancelara al utilizar Transportador de Symmetra.

D.Va

  • Se corrigió un error que permitía a D.Va escapar del mapa si utilizaba Llamar armadura robótica mientras estaba parada sobre un Muro de hielo de Mei.

Hanzo

  • Se corrigió un error que causaba que el tamaño de la flecha de Golpe dragón fuera más grande que las otras flechas de Hanzo.

Mei

  • Se corrigió un error que causaba que la Criocongelación de Mei bloqueara la línea de visión de Ventisca.

Mercy

  • Se corrigió un error que permitía que Mercy obtuviera cargas de su habilidad máxima al utilizar su rayo de amplificación de daño en ataques que no pueden recibir una potenciación de daño.

Reaper

  • Se corrigió un error que impedía que Paso sombrío entrara en tiempo de reutilización si Reaper era interrumpido.

Roadhog

  • Se corrigió un error que causaba que a veces el Gancho con cadena de Roadhog se rompiera tras golpear a un enemigo ubicado dentro de su línea de visión.
  • Se corrigió un error que impedía que el disparo alternativo de Roadhog calculara la disminución de daño conforme aumenta la distancia de manera correcta.

Reinhardt

  • Se corrigió un error que permitía que Reinhardt atrapara a objetivos que estaban detrás de él al utilizar Carga.
  • Se corrigió un error que impedía que Reinhardt atrapara a algunos objetivos cuando giraba durante Carga.
  • Se corrigió un error que le permitía a Reinhardt usar Quebrantasuelos mientras estaba parado sobre la cabeza de un enemigo.
  • Se corrigió un error que a veces impedía que Quebrantasuelos de Reinhardt golpeara a enemigos posicionados sobre la carga.
  • Se corrigió un error que impedía que Quebrantasuelos de Reinhardt subiera por ciertas pendientes.

Sombra

  • Se corrigió un error que le impedía a Sombra translocarse a una plataforma móvil.
  • Se corrigió un error que impedía que Sombra destruyera su Translocalizador si era aturdida o hackeada.
  • Se corrigió un error que impedía que el Translocalizador de Sombra indicara con precisión la ubicación de destino de Sombra cuando se utilizaba la habilidad.

Symmetra

  • Se corrigió un error que impedía que el Hackeo de Sombra cancelara la colocación de la Barrera de fotones de Symmetra.
  • Se corrigió un error que causaba que la IU del Transportador de Symmetra persistiera tras haber sido eliminado.

Widowmaker

  • Se corrigió un error que impedía que Arpeo de Widowmaker se enganchara a algunos bordes.
  • Se corrigió un error que causaba que los disparos con la mira de Widowmaker sobre artefactos colocados por héroes contaran en contra de la estadística Precisión con la mira (por ejemplo, el Transportador de Symmetra o el cañón automático de Torbjörn).

Wrecking Ball

  • Se corrigió un error que impedía que el daño de Martinete de Wrecking Ball disminuyera conforme aumenta la distancia del objetivo.
  • Se corrigió un error que permitía que Martinete infligiera daño dos veces si Wrecking Ball salía del entorno durante el transcurso de la habilidad.
  • Se corrigió un error que permitía que el disparo principal de Wrecking Ball continuara funcionando incluso a pesar de haber sido deshabilitado en la configuración de partida personalizada.