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Notas del parche de Overwatch

Notas del parche de Overwatch – 12 de febrero del 2020

Ya está disponible un nuevo parche en Windows PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One. Lee más para enterarte de los cambios más recientes.

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ACTUALIZACIONES DE HÉROES

Ana

Rifle biótico

  • El tamaño de proyectil aliado se incrementó de 0.3 a 0.4.

Brigitte

Kit de reparación

  • El efecto de la armadura se redujo de 75 a 50 de armadura.
  • La sanación por segundo se redujo de 60 a 55.

Comentarios de los desarrolladores: Además del apoyo que Brigitte proporciona a su equipo, también brinda muchísima sanación y armadura. Reduciremos un poco su sanación y armadura para mantenerla en balance con los otros sanadores.

Symmetra

Proyector de fotones (disparo secundario)

  • El daño se incrementó de 120 a 140.

Torreta centinela

  • El DPS de la torreta se redujo de 34 a 30.

Comentarios de los desarrolladores: Al aumentar el daño máximo del Proyector de fotones, Symmetra podrá jugar de manera más efectiva en un rango más seguro cuando sea necesario.

Widowmaker

Beso de viuda

  • El tiempo de carga total para los disparos con la mira se incrementó de 0.83 segundos a 1 segundo.

Comentarios de los desarrolladores: Con el tiempo, Widowmaker se ha fortalecido tras los cambios de otros héroes, como las reducciones de durabilidad de las barreras. La finalidad de este cambio es ralentizar sus disparos al reducir su DPS general.

Wrecking Ball

Martinete

  • La pérdida de control aéreo de los jugadores afectados se redujo de 1 a 0.5 segundos.

Comentarios de los desarrolladores: Esta modificación permite que los enemigos de Wrecking Ball recuperen el control de su movimiento con más rapidez para tratar de evitar ataques, lo que hace que los combos de Martinete sean un poco menos letales.

Notas del parche de Overwatch – 28 de enero de 2020

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ACTUALIZACIONES DE HÉROES

Hanzo

Tormenta de flechas

  • El daño se redujo de 70 a 60.

McCree

Tiro certero

  • Usar Tiro certero ya no fija la mira del jugador.

Reaper

La siega (pasiva)

  • La sanación se redujo del 40% al 30% del daño infligido.

Orisa

Controlador de fusión (disparo principal)

  • El daño se redujo de 11 a 10.

Fortificar

  • El tiempo de reutilización se incrementó de 8 a 10 segundos.

¡Alto!

  • La duración de la ralentización se redujo de 1 a 0.65 segundos.

Sigma

Flujo gravitatorio

  • Ahora se puede interrumpir antes de que los objetivos comiencen a caer.
  • La duración del efecto de ralentización tras impactar se redujo de 0.9 a 0.6 segundos.

Acreción

  • El daño de la explosión se redujo de 60 a 40.

Baptiste

Disparador biótico (disparo principal)

  • El tiempo de recuperación se incrementó de 0.35 a 0.45 segundos.

Disparador biótico (disparo secundario)

  • La explosión sanadora se redujo de 60 a 50.

Notas del parche de Overwatch – 23 de enero de 2020

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CORRECCIONES DE ERRORES

General

  • Se corrigió un error que impedía que Encontrar grupo funcionara al usar un control.
  • Se corrigió un error que podía causar la predicción incorrecta de movimientos (“tironeos” o “rubber banding”) en las habilidades de movimiento rápido.
  • Se corrigió un error que podía causar que las puertas del cuarto de reparación no se comportaran de la manera esperada en varios mapas.
  • Se corrigió un error que impedía que el spray “Año de la Rata” apareciera en las cajas de botín de evento lunar.

Lúcio

  • Se corrigió un error que causaba que las cejas de Lúcio se vieran separadas de su cabeza al equipar el diseño “Samul Nori” del Año Nuevo Lunar.

Notas del parche de Overwatch – 16 de enero de 2020

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AÑO NUEVO LUNAR 2020

¡Prepárate para celebrar el Año de la Rata!

Este año, celebraremos el Año Nuevo Lunar con nuevos objetos de temporada, lo que incluye diseños legendarios como Sombra Cambiarrostros, Moira Bailarina enmascarada, Lúcio Samul Nori y Brigitte Ópera. Disfruta la tercera temporada competitiva del modo Captura la bandera, así como el nuevo modo de juego llamado CLB Blitz.

Para obtener más información sobre el nuevo modo, haz clic aquí.

ACTUALIZACIONES GENERALES

Actualización de función: Opción Flexible en la Cola de roles

¿No logras decidir en qué rol quieres jugar? Ahora, los miembros de un grupo que estén en cola para cualquier modo de juego que tenga la función Cola de roles habilitada pueden seleccionar varios roles para indicar en cuáles quieren jugar en la próxima partida.

Según la elección de roles del resto del grupo y su nivel de habilidad en partidas competitivas, podrás elegir o jugar distintos roles. Por ejemplo, si eliges los tres roles (Tanque, Daño y Apoyo) para indicar que puedes jugar en cualquiera de ellos, pero otros dos miembros de tu equipo seleccionan el rol de apoyo, no jugarás en ese rol en la próxima partida.

Opciones de partida personalizada

La sección del lobby de la configuración de partidas personalizadas tiene una nueva opción llamada “Preferencia de centro de datos”. Esta opción le brinda al creador de la partida más control sobre dónde se desarrollará la partida. La opción predeterminada “Lo mejor disponible” automáticamente le brinda al creador la conexión con la mejor calidad disponible. Solo sugerimos elegir un centro de datos específico si ningún centro de datos puede brindar la mejor conexión a todos los jugadores en simultáneo. Esto generalmente ocurre cuando los jugadores que participan de la partida personalizada están ubicados en diferentes regiones geográficas del mundo.

Actualizaciones de espectador y repetición

  • Se agregó una nueva tecla rápida, "Alternar cámara de espectador en 3.ª persona simple", que cambia el hombro desde el cual observas a un jugador mientras usas la opción de cámara de espectador en tercera persona simple.
  • Se agregó una nueva tecla rápida, "Alternar cámara de espectador en 3.ª persona simple/normal", que alterna entre los dos modos de cámara en tercera persona en modo espectador.
  • Se actualizó la cámara de muerte para que se desplace rápidamente hacia donde se encuentra quien te eliminó, de modo que sea más fácil identificar si te eliminaron desde atrás o desde un costado.
  • Se actualizó la posición de la cámara de espectador en tercera persona simple de varios héroes para que los modelos cubran menos parte de la pantalla.
  • Se corrigió un problema que causaba que alejar y acercar la cámara en tercera persona simple no se viera fluido.
  • Ingresar a la primera persona o salir de ella ya no provoca que la cámara se atasque en la cabeza del héroe.
  • Se corrigieron varios problemas relativos a la fluidez y los saltos de cámara.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

Baptiste

Campo de inmortalidad

  • La duración máxima se redujo de 8 a 5 segundos.
  • El tiempo de reutilización aumentó de 20 a 25 segundos.

Matriz de amplificación

  • Se incrementó un 20% el costo de la habilidad máxima.

Comentarios de los desarrolladores: Campo de inmortalidad resultó ser demasiado poderoso cuando se lo coloca en lugares donde el fuego enemigo queda bloqueado, como detrás de esquinas. Reducir su duración ayudará a abordar este problema y permitirá que siga siendo una habilidad poderosa para salvar compañeros de equipo al descubierto.

Mei

Bláster endotérmico (disparo principal)

  • El efecto de ralentización ahora reduce la velocidad de movimiento del enemigo un 20-70%, en lugar de un 30-90%.
  • Se redujo la duración del efecto de ralentización de 1.5 a 1 segundo.

Comentarios de los desarrolladores: A veces parece muy difícil escapar del efecto de ralentización del disparo principal de Mei. Reducir el nivel de ralentización y su duración hará que sea más fácil reaccionar a este efecto. El tiempo requerido para congelar por completo a un objetivo se mantiene igual.

D.Va

Propulsores

  • El tiempo de reutilización se redujo de 5 a 3 segundos.

Comentarios de los desarrolladores: Reducir el tiempo de reutilización de Propulsores le permitirá a D.Va tener mejor movilidad y alternar con más rapidez entre un estilo de juego ofensivo y uno defensivo.

Orisa

Fortificar

  • La reducción de daño se redujo del 50% al 40%.

Comentarios de los desarrolladores: Era demasiado difícil lidiar con Orisa cuando tenía activada su habilidad Fortificar, por lo que reduciremos la cantidad de reducción de daño para darles a los enemigos la oportunidad de infligir daño más efectivo durante ese tiempo.

Hanzo

Arco de tormenta (disparo principal)

  • La velocidad máxima del proyectil se redujo de 125 a 110.

Comentarios de los desarrolladores: El aumento de velocidad de proyectil que Hanzo recibió con su modificación hizo que sus flechas fueran demasiado buenas a larga distancia. Reducir su velocidad afectará su capacidad de francotirador, pero mantendrá su poder a media distancia.

Doomfist

Gancho ascendente

  • Se incrementó el tiempo de recuperación de 0.2 a 0.35 segundos.

Comentarios de los desarrolladores: Gancho ascendente seguido inmediatamente de una serie de disparos principales es un combo demasiado efectivo por sí solo, así que aumentaremos el tiempo que tienen los enemigos para reaccionar.

CORRECCIONES DE ERRORES

General

  • Se corrigió un error que provocaba inconsistencias en el comportamiento de alternar agacharse al activar la entrada de mouse de alta precisión.
  • Se corrigió un error que causaba que se vieran muy reducidas la ganancia y la pérdida de NH de una pequeña cantidad de partidas entre jugadores de muy alto nivel.
  • Workshop
    • Se corrigió un error que impedía el funcionamiento de Ir a Forma tu equipo en mapas de Asalto e Híbridos.
    • Se corrigió un error que impedía que los robots de entrenamiento de Sombra hackearan los suministros de salud.

Mapas

Templo de Anubis

  • Se corrigió un error que provocaba que algunos héroes se atascaran detrás de una de las rocas que se encuentra fuera del punto B.

Eichenwalde

  • Se corrigió un error que causaba que Wrecking Ball quedara atascado temporalmente al usar Martinete en una ubicación específica.
  • Se corrigió una ubicación en la que Doomfist se podía atascar.

Junkertown

  • Se corrigió un error que permitía que algunos jugadores se pararan sobre un muro cerca del último punto de control.
  • Se corrigió un error que permitía que el Translocalizador de Sombra y el Campo de inmortalidad de Baptiste se colocaran en un lugar no permitido entre las escaleras y el muro cerca del punto A.

Dorado

  • Se corrigió un error que causaba que la hiedra de los muros entre los puntos A y B bloqueara proyectiles.

Rialto

  • Se corrigió un error que causaba que Winston y Sigma se atascaran entre el muro, el puente y la góndola fuera del punto A.

Observatorio: Gibraltar

  • Se corrigió un error que causaba que el Campo de inmortalidad de Baptiste desapareciera cuando se lo lanzaba a un punto específico fuera del primer cuarto de reaparición del atacante.

Héroes

Baptiste

  • Se corrigió un error que causaba que, en algunas situaciones, Campo de inmortalidad no se desplegara o se destruyera al desplegarlo.

Mercy

  • Se corrigió un error que causaba que el bastón y la pistola dorados de Mercy desaparecieran al usar Valquiria cuando se observaba en tercera persona.

Tracer

  • Se corrigió un error que les permitía a los jugadores intercambiar de héroes al utilizar Regresión.

Sigma

  • Se corrigió un error que causaba que, en ocasiones, el escudo de Sigma no se desplegara.

Symmetra

  • Se corrigió un error que, tras destruir el transportador de Symmetra durante su construcción, le permitía brevemente a la heroína construir otro sin entrar en tiempo de reutilización.

Notas del parche de Overwatch – 10 de diciembre de 2019

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PARAÍSO INVERNAL 2019

¡Es la temporada para ponerse en espíritu festivo!

¡Overwatch se pondrá en espíritu festivo durante las próximas tres semanas! Expande tu colección y disfruta de tres peleas de invierno: ¡Cazadora de yetis, Mei: Operación Bola de Nieve y la nueva pelea Combate a muerte Bola de Nieve! Visita Blizzard World para ver caer la nieve, admirar las luces nocturnas parpadeantes y disfrutar de un paisaje con decoración inspirada en dulces.

¡Por supuesto, tenemos nuevos regalos para que descubras en nuestras cajas de botín de invierno! Desbloquea nuevos objetos de temporada, que incluyen diseños legendarios como Sigma Escarcha, Doomfist Jötunn, Reaper Rey Rata y más. ¡Completa los desafíos semanales con victorias en los modos Partida rápida, Juego competitivo o Arcade para obtener una serie de recompensas festivas! ¡Y no te olvides de recolectar tres sprays de felices fiestas por solo iniciar sesión!

Obtén más información acerca de Paraíso Invernal aquí.

ACTUALIZACIONES GENERALES

Nueva función: “Mientras esperas”

En este parche, reemplazaremos nuestro modo “Escaramuza” con una nueva función llamada “Mientras esperas”. Ahora puedes elegir entre una variedad de modos de juego para jugar mientras esperas en cola para una partida.

Mientras esperan en la cola, los jugadores ahora podrán elegir los siguientes modos de juego:

  • Campo de pruebas – Perfecciona tus habilidades (solo o en grupo) contra robots de entrenamiento.
  • Escaramuza - Lucha contra otros jugadores sin tener en cuenta el puntaje.
  • Combate a muerte - Compite por el primer lugar del marcador.
  • Partida personalizada - Selecciona una partida personalizada del Explorador de partidas personalizadas o crea tu propia partida. (Si quieres que tu partida personalizada esté disponible para todos, asegúrate de elegir la configuración: "Permite jugadores en cola").

Todos los modos de juego de Mientras esperas son opcionales y pueden accederse en solitario o en grupo. Solo el líder del grupo puede seleccionar el modo para su equipo.

Nota: No tienes que abandonar la cola después de que finaliza una partida para jugar a otro modo de Mientras esperas. Para acceder al menú de Mientras esperas, haz clic en el modo de juego que estás esperando en cola y selecciona una opción de Mientras esperas desde allí.

ACTUALIZACIONES DEL WORKSHOP

  • Partidas personalizadas - Modo Campo de pruebas
  • Nuevos valores en el Workshop
    • Modo de juego
    • Modo de juego actual
  • Nueva configuración del Workshop
    • “Permite jugadores en cola”: permite a los jugadores que están en el buscador de partidas unirse a la partida personalizada creada.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

General

  • La reducción de daño de armadura se incrementó de 2 a 5.

Orisa

  • La armadura base se incrementó de 200 a 250.
  • La salud de Barrera protectora se redujo de 900 a 600.
  • El tiempo de reutilización de Fortificar se redujo de 10 a 8 segundos.

Sigma

Barrera experimental

  • La salud se redujo de 1500 a 900.
  • La velocidad de regeneración de salud de la barrera se redujo de 150 a 120 de salud por segundo.

Agarre cinético

  • El tiempo de reutilización se redujo de 13 a 10 segundos.
  • El promedio de obtención de escudo por daño se incrementó del 40% al 60%.

Reinhardt

Campo de escudo

  • La salud se redujo de 2000 a 1600.
  • La penalización a la velocidad de movimiento se redujo del 50% al 30%.

Comentarios de los desarrolladores: Las modificaciones a la armadura, Orisa, Sigma y Reinhardt tienen como objetivo reducir el tiempo total que los jugadores dedican a dañar barreras, así como mejorar el desempeño de cada héroe en otras áreas. Este cambio es significativo para el ritmo del juego, y haremos un seguimiento de estos héroes para asegurarnos de que no se vea afectado su desempeño en el rol de tanque.

Moira

La sanación de Agarre biótico se redujo de 4 a 3.25 (80 puntos de vida por segundo a 65 puntos de vida por segundo).

Comentarios de los desarrolladores: Se ha comprobado que la sanación principal de Moira es demasiado poderosa, en gran parte, gracias a su capacidad de sanar a varios objetivos a la vez.

D.Va

El tiempo de reutilización de Matriz de defensa se redujo de 2 a 1.5 segundos.

Comentarios de los desarrolladores: Con el bloqueo de roles, el impacto de D.Va como tanque podría ser un poco mayor, así que revertimos parte de una modificación anterior en la que se había incrementado el tiempo de reutilización de Matriz de defensa.

Widowmaker

El tiempo de reutilización de Arpeo se incrementó de 10 a 12 segundos.

Comentarios de los desarrolladores: Ahora que las barreras tendrán menos tiempo de uso, Widowmaker será incluso más efectiva a la hora de asegurar objetivos desde líneas de visión amplias. Esta modificación debilita su movilidad para que sea, dentro de lo razonable, un poco más fácil contrarrestarla.

Torbjörn

El tiempo de reutilización de Sobrecarga se redujo de 12 a 10 segundos.

Comentarios de los desarrolladores: Torbjörn tiene dificultades en peleas de equipos prolongadas una vez que eliminan su torreta y ya ha utilizado Sobrecarga. Esta modificación permite que Torbjörn cuente con Sobrecarga con mayor frecuencia.

Genji

Se incrementó la munición de 24 a 30.

Comentarios de los desarrolladores: Dado que el promedio de supervivencia de los héroes ha aumentado con el tiempo, algunas veces Genji tiene dificultades para acabar son sus objetivos. Reducir sus limitaciones de munición le dará una pequeña ayuda.

Zarya

Cañón de partículas (disparo secundario)

  • Se incrementó el radio de explosión de 2 a 2.5 metros.
  • El costo de munición se redujo de 25 a 20.

Comentarios de los desarrolladores: La cantidad de daño general de Zarya se encuentra en un punto equilibrado, pero su disparo secundario se debilitó un poco luego de las últimas modificaciones.

CORRECCIONES DE ERRORES

General

  • Se corrigió un error que causaba que los jugadores que observaban a sus compañeros de equipo durante la cámara mortal no pudiesen rotar la cámara.
  • Se corrigió un error que causaba que el texto "Prepara tus defensas" se mostrara al equipo atacante cuando se iniciaba una partida de Héroes misteriosos.
  • Se corrigió un error que causaba que el cliente se cerrara al intentar observar a un amigo al inicio de una partida rápida.
  • Se corrigió un error que causaba que la salud máxima otorgada por habilidades de sanación con el tiempo se calculara de manera incorrecta con Flujo gravitatorio.
  • Modo de daltonismo - Se corrigió un error que causaba que los modelos afectados por Infravisión se vieran descoloridos al seleccionar otro color que no fuera rojo.
  • Workshop - Se corrigió un error que causaba una visualización incorrecta de las mayúsculas en los nombres de los mapas y los menús desplegables.
  • Workshop - Se corrigió un error que impedía la detección de D.Va en eventos de tipo El jugador murió.
  • Workshop - Activar/desactivar la tecla rápida del lobby de partida personalizada mientras se visualiza la configuración del lobby ahora debería cerrar correctamente la pantalla.
  • Partidas personalizadas - Se cambió el nombre de Asalto/Escolta a Híbrido.
  • Se corrigió un error que podía causar que los héroes con salud/barreras regenerativas no recibieran el daño completo al ser atacados cuando tenían su salud al máximo.
  • Varias habilidades de héroes (como las torretas de Symmetra, el gancho de Roadhog, Acreción de Sigma, ¡Alto! de Orisa, etc.) ahora respetarán el tamaño de los receptores de impacto de las máquinas expendedoras y de otra utilería similar.
  • Se corrigió un error que causaba que la entrada de mouse de alta precisión provocara inconsistencias en el comportamiento de alternar agacharse.

Mapas

  • Selva negra (1 vs. 1) - Se corrigió un error que permitía que Reaper atravesara puertas rompibles con Paso sombrío.

Héroes

Doomfist

  • El círculo predeterminado ahora está oculto cuando se utiliza una configuración de retículo avanzada.
  • Se corrigió un error que a veces impedía la reproducción del efecto de sonido de Gancho ascendente de Doomfist.
  • Se corrigió un error que causaba que Embate sísmico pudiera caer sobre la cabeza de un enemigo en los modos TCT.

Junkrat

  • Se corrigió un error que causaba que las granadas de Junkrat no explotaran cuando bajaban rodando lentamente por pendientes pronunciadas.

Lúcio

  • Se corrigió un error que causaba que desapareciera el efecto de visualización de audio en los anteojos de Lúcio.

Orisa

  • Se corrigió un error que causaba que el proyectil de ¡Alto! a veces pareciera atravesar el suelo desde la vista en tercera persona.

Reaper

  • Se corrigió un error que les permitía a los jugadores intercambiar de héroes al utilizar Escape sombrío.

Roadhog

  • Se corrigió un error que impedía que el gancho de Roadhog dañara torretas y barreras.

Sigma

  • Se corrigió un error que causaba que el disparo principal de Sigma no funcionara si había sido hackeado al desplegar la Barrera experimental.

Widowmaker

  • Desactivar la opción para alternar el acercamiento de Widowmaker cuando se está usando la mira ya no provoca que la mira se atasque en estado acercado.