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Notas del parche de Overwatch

Notas del parche recientes

Notas del parche – 23 de junio del 2016

Ya está disponible un nuevo parche. Sigue leyendo para enterarte de los últimos cambios.

ARREGLOS DE ERRORES

  • Implementamos un posible arreglo para ayudar con la caída de frames en luego del parche del 14 de junio
    • Nota: Este arreglo puede que no resuelva el problema para todos los jugadores. Si continuas teniendo problemas luego del parche, favor visita nuestros foros.
  • Arreglamos un error que causaba que los botones no-estándares de algunos ratones no respondieran al igual que algunos ratones dejaran de registrar

Un nuevo parche para la beta está disponible. A continuación encontrarás los cambios más recientes.

Por favor toma nota que algunos de los cambios puede que no estén documentados o descritos detalladamente y que los cambios en consolas saldrán en el futuro.

GENERAL

  • Deshabilitamos la funcionalidad "Evitar jugador"
    • Nota: La opción en la interfaz será removida en un futuro parche

Comentarios de los desarrolladores: El sistema de "Preferir/Evitar jugador" fue creado con las mejores intenciones; no obstante, no está funcionando en una manera que creamos sea la más saludable para el juego. A pesar de que la opción "Preferir jugador" está funcionando más o menos como debería (y por eso está habilitada), la opción "Evitar jugador" ha impactado el buscador de partidas de una manera negativa y ha llevado a unas malas experiencias. Nos gusta la idea de que los jugadores puedan decir "oye, prefier no jugar con esta persona pero la implementación de esta mecánica no está donde debe, así que la estamos deshabilitando y estaremos removiendo la opción del interfaz en un futuro parche.

ARREGLOS DE BUGS

  • Arreglamos aun más bugs que le permitía a Reaper llegar a lugares no permitidos en ciertos mapas con su Escape sombrío.
  • Hemos arreglado un bug que a veces causaba que los projectiles atravesaran la barrera de Reinhardt en particas customizadas de 60hz
  • Arreglamos varios crashes del cliente

Notas del parche de Overwatch - 14 de junio de 2016

Ya hay un nuevo parche disponible en Windows PC. Sigue leyendo para enterarte de los últimos cambios.

Puedes compartir tus comentarios con una publicación en el foro de Debate general.
Para ver una lista de los problemas conocidos, visita el foro de Informe de errores.
Para obtener asistencia en la solución de problemas, visita el foro de Soporte técnico.

CAMBIOS EN EL BALANCE DE LOS HÉROES

McCree
  • Pacificador
    • Disparo alternativo
      • El tiempo de recuperación (es decir, el tiempo que transcurre antes de que McCree comienza a recargar) disminuyó de 0,75 a 0,3 segundos.
      • Daño de bala reducido de 70 a 45

Comentarios del desarrollador: McCree era muy efectivo contra todos sus objetivos, y se había convertido en una elección de preferencia en varias situaciones. Al reducir el daño de su disparo alternativo, McCree se hizo mucho más débil contra tanques como Roadhog y Reinhardt, pero sigue siendo letal contra objetivos menores como Tracer y Genji.

Widowmaker
  • Beso de viuda
    • Disparo alternativo (Disparos con la mira)
      • Daño básico reducido de 15 a 12
        • Nota: el multiplicador de daño de disparo con la mira permanece sin cambios
      • El multiplicador de daño de tiros a la cabeza aumentó de 2x a 2,5x
      • Los jugadores ahora deben esperar a que finalice la animación de bajada de mira para poder volver a apuntar
  • Infravisión
    • Costo de habilidad máxima aumentado un 10%

Comentarios del desarrollador: En las manos indicadas, Widowmaker casi siempre parece imparable, incluso cuando efectúa disparos en el cuerpo en lugar de tiros críticos a la cabeza. Los cambios en su disparo alternativo redujeron el daño de sus disparos al cuerpo sin modificar el daño de sus tiros a la cabeza. Además, nos parecía que su habilidad máxima, Infravisión, se efectuaba con demasiada frecuencia, especialmente teniendo en cuenta su impacto en el juego.

CORRECCIONES DE ERRORES

General
  • Estabilidad mejorada para la opción de alto ancho de banda en partidas personalizadas
Héroes
  • Arreglamos un error que hacía que Mercy obtuviera una carga de su habilidad máxima cada vez que el daño potenciaba a un aliado que estuviera atacando una barrera o un muro de hielo
  • Arreglamos un error que hacía que Reaper hiciera un Escape sombrío a ubicaciones no deseadas en ciertos mapas
Mapas
  • Arreglamos un problema de colisión en ciertas áreas de Dorado sin bloquear la línea de visión

Notas de parche - 26 de mayo de 2016

¡Acabamos de lanzar un nuevo parche! A continuación, puedes ver los cambios más recientes.

GENERAL

Añadida una nueva opción de configuración: "ForceFMA", que puede utilizarse por usuarios que estén trabajando con nuestros equipos de soporte para mitigar un bloqueo por sonido específico.

Ya está disponible un nuevo parche de la beta. Lee más abajo para enterarte de los últimos cambios.

Puedes compartir tus comentarios con una publicación en el foro de Comentarios de la beta.
Para ver una lista de los problemas conocidos, visita el foro de Soporte técnico beta.

Recuerda que algunos cambios pueden no estar documentados o descritos en detalle.

GENERAL:

Jugabilidad

  • Se aumentó la velocidad de movimiento de la carga para cuando la transporta uno o dos jugadores
    • La velocidad máxima (cuando la transportan 3 o más jugadores) se mantiene intacta


Cajas de botín

  • Todos los sprays y líneas de voz ahora se consideran “Comunes”
  • Todos los íconos de jugador y poses de victoria ahora se consideran “Raros” (con excepción de los íconos y poses predeterminados)
  • Las cantidades de créditos “Raras” y “Épicas” ahora aparecen con más frecuencia en las cajas de botín
  • Las cantidades de créditos “Legendarias” ahora aparecen con menos frecuencia en las cajas de botín


Buscador de partidas

  • Se le realizaron varias mejoras al buscador de partidas tras bambalinas, especialmente a los grupos y jugadores con mayores niveles de habilidad
  • Los jugadores de Australia, Sudamérica, y Sudeste Asiático ya no deberían experimentar tiempos de espera tan largos


Rueda social

  • Eliminamos el tiempo de reutilización al usar líneas de voz
  • Agregamos un breve tiempo de reutilización al usar cualquier opción de la rueda de comunicación
  • Si usas demasiadas veces una opción de la rueda de comunicación dentro de un corto periodo de tiempo, se te impedirá hacerlo de nuevo por unos segundos (SÍ, ESTO VA PARA TI)



CAMBIOS AL BALANCE DE LOS HÉROES:
Estamos experimentando con algunos grandes cambios en los balances de este parche. Como esta es una beta, los cambios son un poco más agresivos de lo que podrías esperarte del juego una vez sea lanzado, pero es el entorno perfecto para poner cosas a prueba. Sigue enviándonos comentarios ¡y recuerda que todo en la beta cerrada podría sufrir cambios!

Bastion

  • Se eliminaron las restricciones de puntería al transformarse
  • Configuración: centinela
    • Dañar el núcleo de Bastion en modo centinela ahora inflige el doble de daño en vez del triple

Comentarios del desarrollador: Con los cambios que le realizamos a la supervivencia general de Bastion en modo Centinela en nuestro último parche de la beta, creemos que ya no hace falta que sea tan vulnerable. También queremos seguir apoyando el estilo de juego tipo run-and-gun de Bastion, así que eliminamos todas las restricciones de puntería al transformarse.

Genji

  • Salud disminuida de 200 a 150

Comentarios del desarrollador: Genji es un personaje rápido y con un modelo de personaje pequeño, lo que lo hace difícil de matar. Para ayudar con este asunto, le redujimos la salud. Esto es tan solo un experimento, y queremos ver cómo se siente jugar con él (y contra él) tras este cambio. ¡Recuerda compartir tus opinión!

Lúcio

  • Salud disminuida de 200 a 150

Comentarios del desarrollador: Como Genji, Lúcio es rápido, pequeño, y tiene muchas opciones de movilidad. Redujimos un poco su salud para compensar. ¡Dinos qué te parece el cambio!

Junkrat

  • Neumático desgarrador
    • Salud aumentada a 150
    • Si el neumático es destruido, no detonará
    • Se disminuyó significativamente el declive de daño en el radio de detonación de Neumático desgarrador

Comentarios del desarrollador: Junkrat puede infligir mucho daño, pero Neumático desgarrador en su estado actual se siente algo débil. Por otro lado, intentar destruir su Neumático desgarrador a veces puede sentirse un poco inútil una vez que se acerca mucho a ti. Con estos cambios, esperamos que los jugadores se sientan un poco más confiados a la hora de eliminar el Neumático desgarrador de Junkrat antes de que explote. Sin embargo, para compensar, la explosión es más fuerte. En general, usar Neumático desgarrador debería sentirse más efectivo, y contraatacarlo debería sentirse más realista.

Mei

  • Bláster endotérmico
    • Disparo principal
      • Ahora tiene un efecto de ralentización mínimo que se aplica instantáneamente
      • El tiempo total para congelar a un objetivo permanece intacto
  • Ventisca
    • El radio de efectividad ya no se puede bloquear con barreras o cargas

Comentario del desarrollador: Mei está diseñada para ser una buena selección contra héroes más rápidos y más ágiles del juego. Sin embargo, la forma en la que funcionaba su disparo primario, había situaciones en las que frecuentemente golpeaba a un objetivo enemigo brevemente, pero no lo suficiente como para ralentizarlo o conectarlo con otro ataque antes de que se alejaran demasiado. Mejorar el efecto de ralentización inicial de su disparo primario la ayuda a seguirle el paso a sus objetivos enemigos de forma más efectiva. Además, la habilidad máxima de Mei ahora ignora barreras como el Proyector de barrera de Winston y el Campo de escudos de Reinhardt, lo que le da un poco más de poder y le ofrece más opciones al intentar contraatacar el alto uso de habilidades de protección en general.

Mercy

  • Ángel guardián
    • Otra vez puede marcar las almas de los aliados muertos

Comentarios del desarrollador: Los jugadores realmente disfrutaron poder usar Ángel guardián sobre aliados muertos, y sintieron que les ofreció más probabilidades de realizar jugadas extremas y más opciones de movimiento en combate. Como resultado, revertimos el cambio de uno de los parches anteriores que eliminaron la habilidad de Mercy de marcar y dirigirse hacia aliados muertos usando Ángel guardián.

Winston

  • Proyección de barrera
    • Salud del escudo disminuida de 1000 a 600
    • El tiempo de reutilización ahora se activa al expirar la barrera

Comentarios del desarrollador: Aunque siempre ha sido posible destruir la Barrera de proyección de Winston, a veces parecía imposible hacerlo en una situación normal a menos que usaras tu habilidad máxima. Esto resultó en que muchos jugadores esperaban a que expirara en lugar de atacarla. Con este cambio, ahora es más realista para los jugadores contrarrestar la barrera de Winston con daño normal. 

Zarya

  • Barrera proyectada
    • Se disminuyó la duración de 4 a 2 segundos

Comentario del desarrollador: Antes, la Barrera proyectada de Zarya duraba más que su Barrera de partículas, lo que lo hacía muy difícil para los jugadores lidiar con ella. Si un jugador no quería infligirle daño a la barrera. tenían que esperar 4 segundos, y se sentía poco razonable esperar esa cantidad de tiempo en medio del combate. Este cambio hace que la Barrera de partículas y la Barrera proyectada de Zarya duren lo mismo. 

Zenyatta

  • Los jugadores ahora recibirán una notificación cada vez que Orbe de armonía u Orbe de destrucción sean devueltos por un objetivo muerto

Comentarios del desarrollador: Esta fue una sugerencia que nos hizo mucho sentido. La notificación te ayuda a estar más alerta del estado de las orbes activas de armonía y discordancia, que a la vez, te permite volver a lanzarlas de forma más estratégica. 

CORRECCIONES DE ERRORES: 

General

  • Solucionamos un error que ocurría al obtener una jugada de la partida en un punto de control
  • Solucionamos varios errores que ocurrían al ingresar o salir del cliente del juego


Héroes

  • Solucionamos un problema con la forma en la que la torreta de Torbjörn se posicionaba cuando su objetivo salía de su campo visual


Cajas de botín

  • Solucionamos un problema con la iluminación de varias recompensas de las cajas de botín que provocaban que los diseños y poses lucieran más oscuras de lo intencionado