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Notas del parche de Overwatch

Notas del parche recientes

Ya está disponible un nuevo parche para PC (Windows), PlayStation 4 y Xbox One.

A continuación puedes encontrar los últimos cambios. Ten en cuenta que muchos de los cambios marcados como [Solo en PC] se incluirán en un parche más grande para PlayStation 4 y Xbox One en una fecha posterior.

GENERAL

Partida competitiva

Se ha ajustado la duración de la muerte súbita en todos los mapas de 1 min 45 s a los siguientes valores:

Asalto:

  • Hanamura – 1 min 35 s

  • Templo de Anubis – 1 min 30 s

  • Industrias Volskaya – 1 min 35 s

Escolta:

  • Dorado – 1 min 30 s

  • Ruta 66 – 1 min 35 s

  • Observatorio: Gibraltar – 1 min 35 s

Híbridos:

  • King's Row – 1 min 30 s

  • Numbani – 1 min 50 s

Nota: La duración de la muerte súbita permanece sin cambios en Hollywood, es decir, sigue siendo de 1 min 45 s.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • [Solo en PC] Se ha corregido un error que impedía que se reprodujese la música de tiempo extra en mapas de escolta y asalto/escolta si la carga se estaba aproximando al último punto de control.
  • [Solo en PC] Se ha corregido un error que provocaba que los ajustes de la pantalla no siempre se guardasen al reiniciar el cliente.
  • [Solo en PC] Se ha corregido un error que provocaba que, en ocasiones, la IU dentro del juego se mostrase de forma incorrecta en resoluciones de 4K.
  • [Solo en PC] Se ha corregido un error que provocaba que, en ocasiones, apareciese el nivel de jugador incorrecto en el menú «Social».

Mapas

  • [Solo en PC] Se ha corregido un error de colisión en determinadas áreas de Nepal que no bloqueaban la línea de visión.

Héroes

  • [Solo en PC] Se ha corregido un error que provocaba que el rayo del bastón caduceo de Mercy se desconectase de su objetivo si el jugador alternaba rápidamente entre sanación y aumento de daño pulsando ambos botones del ratón y/o no estaba apuntando hacia el objetivo en el momento del cambio.
  • [Solo en PC] Se han corregido aún más errores que permitían a Reaper usar Escape sombrío para aparecer en ubicaciones no intencionadas en determinados mapas.
  • [Solo en PC] Se ha corregido un error que provocaba que el ataque cuerpo a cuerpo de Winston durante Ira primigenia no golpease de forma regular a los objetivos dentro del alcance.
  • [Solo en PC] Se ha corregido un error que provocaba que, en ocasiones, el daño del disparo secundario de Zarya no fuera consistente con el modificador de aumento de daño.

Partida competitiva

  • [Solo en PC] Se ha corregido un error que provocaba que el icono de los mejores 500 jugadores se mostrase de forma incorrecta a determinados jugadores en varios lugares de la IU del juego.
  • [Solo en PC] Se ha corregido un error que provocaba que, en ocasiones, se mostrase el índice de habilidad de los jugadores como «64» durante las partidas de posicionamiento.[/li][li]Se ha corregido un error que provocaba que, al salir y volverse a unir a una partida competitiva en curso, el juego contabilizara la partida como perdida en el historial de partidas de posicionamiento y también a la hora de determinar la cantidad de índice de habilidad recibida por completar una partida, aunque tu equipo ganase.

Nota: Debes estar presentes durante la conclusión de la partida para que pueda contar como victoria. Si dejas una partida y no te vuelves a unir antes de que finalice, contará como derrota en el historial de partidas de posicionamiento y también a la hora de calcular la variación del índice de habilidad.

  • Se ha corregido un error que otorgaba una penalización por abandonar partidas competitivas incluso si te volvías a unir a la partida y la completabas.

Nota: Si abandonas una única partida competitiva más de 3 veces, recibirás una penalización por abandonar partidas competitivas, aunque completes la partida.

Notas sobre el parche de Overwatch, 28 de junio de 2016

Ya hay un nuevo parche disponible en Windows PC. Sigue leyendo para enterarte de los últimos cambios.

Puedes compartir tus comentarios con una publicación en el foro Discusión general Para ver una lista de los problemas conocidos, visita el foro de Informe de errores (en inglés).
Para obtener asistencia en la solución de problemas, visita el foro de Soporte técnico.

CARACTERÍSTICAS DEL PARCHE

Nueva característica: Partidas competitivas
Overwatch está subiendo el nivel un escalón más para los jugadores competitivos, ya que les dará la arena perfecta para que afinen sus habilidades y perfeccionen sus estrategias. Les presentamos las partidas competitivas.

Las partidas competitivas están diseñadas para los jugadores que están determinados a poner a prueba sus habilidades, y ofrecen una experiencia más seria que los modos de partida rápida o de peleas semanales. Para asegurarnos de que todos los que participen del modo tengan un entendimiento adecuado de las mecánicas del juego, los mapas y los héroes, las partidas competitivas se desbloquearán una vez que alcances el nivel 25.

Una vez que llegues al nivel 25, el modo estará disponible en el botón de "Jugar" del menú principal. Simplemente elige "Partida competitiva" en el menú secundario y podrás entrar a una partida. Puedes unirte por tu cuenta o con un grupo, y el sistema de búsqueda de partida de Overwatch encontrará automáticamente la partida más adecuada para tu nivel de habilidad (o el de tu grupo).

¡Las partidas competitivas ya están disponibles! Para obtener más información acerca de esta característica, haz clic aquí.

ACTUALIZACIONES GENERALES

Controles

  • Los jugadores ahora pueden intercambiar el stick derecho e izquierdo del control.
  • Se agregó la opción de controles de "Legado":
    • El stick izquierdo arriba/abajo mueve hacia adelante/atrás.
    • El stick izquierdo izquierda/derecha gira a la izquierda/derecha.
    • El stick derecho arriba/abajo apunta hacia arriba/abajo (estos se pueden invertir).
    • El stick derecho izquierda/derecha avanza hacia la izquierda/derecha.
    • Los sticks también se pueden intercambiar.
  • Se mejoraron los controles en "zonas muertas", lo que les da a los jugadores mejor puntería fuera del centro y durante el movimiento en diagonal con el stick.

Varios

  • Cuando Widowmaker active su habilidad máxima, Infravisión, su línea de voz será audible en todo el mapa.
  • Sección "Armas" agregada a la galería de héroes.
  • Se agregó a McCree como un héroe de la IA en los modos de Practicar contra la IA, Jugar contra la Modos IA y Partida personalizada.
  • Agregamos una variedad de opciones sociales a las pantallas de selección de héroes y final de las partidas.
  • Se eliminó la opción "Evitar a este jugador" de la interfaz del juego.

CORRECCIONES DE ERRORES

General

  • Se corrigió un error que provocaba que las armas se ajustaran automáticamente hacia arriba o abajo cuando la mira se apuntaba entre los 85 y 90 grados.
  • Se corrigió un error que provocaba que los jugadores que rellenaban una partida y la completaban recibieran una derrota en su perfil de carrera y no obtuvieran experiencia por rellenar una partida.
  • Se corrigió un error que movía a los jugadores hacia la fuente de un derribo en vez de arrojarlos en sentido opuesto.
  • Se corrigió un error que provocaba que los sprays de Hearthstone no mostraran su localización correcta.
  • Se corrigieron varios errores de tasa de actualización de cuadros que ocurrían al navegar por el menú de selección de héroes.
  • Se corrigieron varios errores y se hicieron varias mejoras a la iluminación ambiental. 
  • Se mejoró la forma en la que los héroes de IA se responden entre sí. 
  • Se realizaron varias mejoras de optimización y rendimiento en todo el juego.
  • Las teclas Unicode en los teclados que no están en inglés ahora se muestran correctamente en la interfaz de atajos.

Mapas

  • Los jugadores ya no pueden ser resucitados en áreas fuera de la partida en Ilios.

Héroes

  • Se corrigió un error con la estadística de "promedio de derribos con Neumático desgarrador de Junkrat".
  • Solucionamos un error que a veces causaba que los proyectiles golpearan a Reinhardt en lugar de su Campo de escudos.
    • Nota: Solucionamos este problema en un parche anterior para partidas personalizadas de alto ancho de banda. Esta corrección ahora se aplica a todas las partidas.
  • Se corrigió un error que permitía que Torbjörn pudiera recoger chatarra mientras estaba muerto.

Notas del parche – 23 de junio del 2016

Ya está disponible un nuevo parche. Sigue leyendo para enterarte de los últimos cambios.

ARREGLOS DE ERRORES

  • Implementamos un posible arreglo para ayudar con la caída de frames en luego del parche del 14 de junio
    • Nota: Este arreglo puede que no resuelva el problema para todos los jugadores. Si continuas teniendo problemas luego del parche, favor visita nuestros foros.
  • Arreglamos un error que causaba que los botones no-estándares de algunos ratones no respondieran al igual que algunos ratones dejaran de registrar

Un nuevo parche para la beta está disponible. A continuación encontrarás los cambios más recientes.

Por favor toma nota que algunos de los cambios puede que no estén documentados o descritos detalladamente y que los cambios en consolas saldrán en el futuro.

GENERAL

  • Deshabilitamos la funcionalidad "Evitar jugador"
    • Nota: La opción en la interfaz será removida en un futuro parche

Comentarios de los desarrolladores: El sistema de "Preferir/Evitar jugador" fue creado con las mejores intenciones; no obstante, no está funcionando en una manera que creamos sea la más saludable para el juego. A pesar de que la opción "Preferir jugador" está funcionando más o menos como debería (y por eso está habilitada), la opción "Evitar jugador" ha impactado el buscador de partidas de una manera negativa y ha llevado a unas malas experiencias. Nos gusta la idea de que los jugadores puedan decir "oye, prefier no jugar con esta persona pero la implementación de esta mecánica no está donde debe, así que la estamos deshabilitando y estaremos removiendo la opción del interfaz en un futuro parche.

ARREGLOS DE BUGS

  • Arreglamos aun más bugs que le permitía a Reaper llegar a lugares no permitidos en ciertos mapas con su Escape sombrío.
  • Hemos arreglado un bug que a veces causaba que los projectiles atravesaran la barrera de Reinhardt en particas customizadas de 60hz
  • Arreglamos varios crashes del cliente

Notas del parche de Overwatch - 14 de junio de 2016

Ya hay un nuevo parche disponible en Windows PC. Sigue leyendo para enterarte de los últimos cambios.

Puedes compartir tus comentarios con una publicación en el foro de Debate general.
Para ver una lista de los problemas conocidos, visita el foro de Informe de errores.
Para obtener asistencia en la solución de problemas, visita el foro de Soporte técnico.

CAMBIOS EN EL BALANCE DE LOS HÉROES

McCree
  • Pacificador
    • Disparo alternativo
      • El tiempo de recuperación (es decir, el tiempo que transcurre antes de que McCree comienza a recargar) disminuyó de 0,75 a 0,3 segundos.
      • Daño de bala reducido de 70 a 45

Comentarios del desarrollador: McCree era muy efectivo contra todos sus objetivos, y se había convertido en una elección de preferencia en varias situaciones. Al reducir el daño de su disparo alternativo, McCree se hizo mucho más débil contra tanques como Roadhog y Reinhardt, pero sigue siendo letal contra objetivos menores como Tracer y Genji.

Widowmaker
  • Beso de viuda
    • Disparo alternativo (Disparos con la mira)
      • Daño básico reducido de 15 a 12
        • Nota: el multiplicador de daño de disparo con la mira permanece sin cambios
      • El multiplicador de daño de tiros a la cabeza aumentó de 2x a 2,5x
      • Los jugadores ahora deben esperar a que finalice la animación de bajada de mira para poder volver a apuntar
  • Infravisión
    • Costo de habilidad máxima aumentado un 10%

Comentarios del desarrollador: En las manos indicadas, Widowmaker casi siempre parece imparable, incluso cuando efectúa disparos en el cuerpo en lugar de tiros críticos a la cabeza. Los cambios en su disparo alternativo redujeron el daño de sus disparos al cuerpo sin modificar el daño de sus tiros a la cabeza. Además, nos parecía que su habilidad máxima, Infravisión, se efectuaba con demasiada frecuencia, especialmente teniendo en cuenta su impacto en el juego.

CORRECCIONES DE ERRORES

General
  • Estabilidad mejorada para la opción de alto ancho de banda en partidas personalizadas
Héroes
  • Arreglamos un error que hacía que Mercy obtuviera una carga de su habilidad máxima cada vez que el daño potenciaba a un aliado que estuviera atacando una barrera o un muro de hielo
  • Arreglamos un error que hacía que Reaper hiciera un Escape sombrío a ubicaciones no deseadas en ciertos mapas
Mapas
  • Arreglamos un problema de colisión en ciertas áreas de Dorado sin bloquear la línea de visión