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Notas del parche de Overwatch

Notas del parche recientes

Notas de parche - 26 de mayo de 2016

¡Acabamos de lanzar un nuevo parche! A continuación, puedes ver los cambios más recientes.

GENERAL

Añadida una nueva opción de configuración: "ForceFMA", que puede utilizarse por usuarios que estén trabajando con nuestros equipos de soporte para mitigar un bloqueo por sonido específico.

Ya está disponible un nuevo parche de la beta. Lee más abajo para enterarte de los últimos cambios.

Puedes compartir tus comentarios con una publicación en el foro de Comentarios de la beta.
Para ver una lista de los problemas conocidos, visita el foro de Soporte técnico beta.

Recuerda que algunos cambios pueden no estar documentados o descritos en detalle.

GENERAL:

Jugabilidad

  • Se aumentó la velocidad de movimiento de la carga para cuando la transporta uno o dos jugadores
    • La velocidad máxima (cuando la transportan 3 o más jugadores) se mantiene intacta


Cajas de botín

  • Todos los sprays y líneas de voz ahora se consideran “Comunes”
  • Todos los íconos de jugador y poses de victoria ahora se consideran “Raros” (con excepción de los íconos y poses predeterminados)
  • Las cantidades de créditos “Raras” y “Épicas” ahora aparecen con más frecuencia en las cajas de botín
  • Las cantidades de créditos “Legendarias” ahora aparecen con menos frecuencia en las cajas de botín


Buscador de partidas

  • Se le realizaron varias mejoras al buscador de partidas tras bambalinas, especialmente a los grupos y jugadores con mayores niveles de habilidad
  • Los jugadores de Australia, Sudamérica, y Sudeste Asiático ya no deberían experimentar tiempos de espera tan largos


Rueda social

  • Eliminamos el tiempo de reutilización al usar líneas de voz
  • Agregamos un breve tiempo de reutilización al usar cualquier opción de la rueda de comunicación
  • Si usas demasiadas veces una opción de la rueda de comunicación dentro de un corto periodo de tiempo, se te impedirá hacerlo de nuevo por unos segundos (SÍ, ESTO VA PARA TI)



CAMBIOS AL BALANCE DE LOS HÉROES:
Estamos experimentando con algunos grandes cambios en los balances de este parche. Como esta es una beta, los cambios son un poco más agresivos de lo que podrías esperarte del juego una vez sea lanzado, pero es el entorno perfecto para poner cosas a prueba. Sigue enviándonos comentarios ¡y recuerda que todo en la beta cerrada podría sufrir cambios!

Bastion

  • Se eliminaron las restricciones de puntería al transformarse
  • Configuración: centinela
    • Dañar el núcleo de Bastion en modo centinela ahora inflige el doble de daño en vez del triple

Comentarios del desarrollador: Con los cambios que le realizamos a la supervivencia general de Bastion en modo Centinela en nuestro último parche de la beta, creemos que ya no hace falta que sea tan vulnerable. También queremos seguir apoyando el estilo de juego tipo run-and-gun de Bastion, así que eliminamos todas las restricciones de puntería al transformarse.

Genji

  • Salud disminuida de 200 a 150

Comentarios del desarrollador: Genji es un personaje rápido y con un modelo de personaje pequeño, lo que lo hace difícil de matar. Para ayudar con este asunto, le redujimos la salud. Esto es tan solo un experimento, y queremos ver cómo se siente jugar con él (y contra él) tras este cambio. ¡Recuerda compartir tus opinión!

Lúcio

  • Salud disminuida de 200 a 150

Comentarios del desarrollador: Como Genji, Lúcio es rápido, pequeño, y tiene muchas opciones de movilidad. Redujimos un poco su salud para compensar. ¡Dinos qué te parece el cambio!

Junkrat

  • Neumático desgarrador
    • Salud aumentada a 150
    • Si el neumático es destruido, no detonará
    • Se disminuyó significativamente el declive de daño en el radio de detonación de Neumático desgarrador

Comentarios del desarrollador: Junkrat puede infligir mucho daño, pero Neumático desgarrador en su estado actual se siente algo débil. Por otro lado, intentar destruir su Neumático desgarrador a veces puede sentirse un poco inútil una vez que se acerca mucho a ti. Con estos cambios, esperamos que los jugadores se sientan un poco más confiados a la hora de eliminar el Neumático desgarrador de Junkrat antes de que explote. Sin embargo, para compensar, la explosión es más fuerte. En general, usar Neumático desgarrador debería sentirse más efectivo, y contraatacarlo debería sentirse más realista.

Mei

  • Bláster endotérmico
    • Disparo principal
      • Ahora tiene un efecto de ralentización mínimo que se aplica instantáneamente
      • El tiempo total para congelar a un objetivo permanece intacto
  • Ventisca
    • El radio de efectividad ya no se puede bloquear con barreras o cargas

Comentario del desarrollador: Mei está diseñada para ser una buena selección contra héroes más rápidos y más ágiles del juego. Sin embargo, la forma en la que funcionaba su disparo primario, había situaciones en las que frecuentemente golpeaba a un objetivo enemigo brevemente, pero no lo suficiente como para ralentizarlo o conectarlo con otro ataque antes de que se alejaran demasiado. Mejorar el efecto de ralentización inicial de su disparo primario la ayuda a seguirle el paso a sus objetivos enemigos de forma más efectiva. Además, la habilidad máxima de Mei ahora ignora barreras como el Proyector de barrera de Winston y el Campo de escudos de Reinhardt, lo que le da un poco más de poder y le ofrece más opciones al intentar contraatacar el alto uso de habilidades de protección en general.

Mercy

  • Ángel guardián
    • Otra vez puede marcar las almas de los aliados muertos

Comentarios del desarrollador: Los jugadores realmente disfrutaron poder usar Ángel guardián sobre aliados muertos, y sintieron que les ofreció más probabilidades de realizar jugadas extremas y más opciones de movimiento en combate. Como resultado, revertimos el cambio de uno de los parches anteriores que eliminaron la habilidad de Mercy de marcar y dirigirse hacia aliados muertos usando Ángel guardián.

Winston

  • Proyección de barrera
    • Salud del escudo disminuida de 1000 a 600
    • El tiempo de reutilización ahora se activa al expirar la barrera

Comentarios del desarrollador: Aunque siempre ha sido posible destruir la Barrera de proyección de Winston, a veces parecía imposible hacerlo en una situación normal a menos que usaras tu habilidad máxima. Esto resultó en que muchos jugadores esperaban a que expirara en lugar de atacarla. Con este cambio, ahora es más realista para los jugadores contrarrestar la barrera de Winston con daño normal. 

Zarya

  • Barrera proyectada
    • Se disminuyó la duración de 4 a 2 segundos

Comentario del desarrollador: Antes, la Barrera proyectada de Zarya duraba más que su Barrera de partículas, lo que lo hacía muy difícil para los jugadores lidiar con ella. Si un jugador no quería infligirle daño a la barrera. tenían que esperar 4 segundos, y se sentía poco razonable esperar esa cantidad de tiempo en medio del combate. Este cambio hace que la Barrera de partículas y la Barrera proyectada de Zarya duren lo mismo. 

Zenyatta

  • Los jugadores ahora recibirán una notificación cada vez que Orbe de armonía u Orbe de destrucción sean devueltos por un objetivo muerto

Comentarios del desarrollador: Esta fue una sugerencia que nos hizo mucho sentido. La notificación te ayuda a estar más alerta del estado de las orbes activas de armonía y discordancia, que a la vez, te permite volver a lanzarlas de forma más estratégica. 

CORRECCIONES DE ERRORES: 

General

  • Solucionamos un error que ocurría al obtener una jugada de la partida en un punto de control
  • Solucionamos varios errores que ocurrían al ingresar o salir del cliente del juego


Héroes

  • Solucionamos un problema con la forma en la que la torreta de Torbjörn se posicionaba cuando su objetivo salía de su campo visual


Cajas de botín

  • Solucionamos un problema con la iluminación de varias recompensas de las cajas de botín que provocaban que los diseños y poses lucieran más oscuras de lo intencionado

Ya hay disponible un nuevo parche de la beta. A continuación, pueden ver los cambios más recientes.

Si quieren compartir sus opiniones, pueden publicarlas en el foro de comentarios de la beta.

Tengan en cuenta que algunos cambios pueden no estar documentados o descritos detalladamente.

GENERAL:

Misceláneo

  • Se han realizado ajustes en las medallas de final de la partida.
  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de las frases.

CAMBIOS DE EQUILIBRIO DE HÉROE:

Bastion

  • Modo reconocimiento
    • Se ha reducido el disparo esparcido máximo un 25%.
  • Modo centinela
    • Ya no obtiene ninguna bonificación de armadura.
  • Se han revertido todos los cambios del daño infligido por balas que implementamos en el parche de la beta del 9 de febrero.

Comentarios del desarrollador: Hemos mejorado un poco el modo reconocimiento de Bastion para permitirle disparar y correr de forma más eficiente cuando lo necesite. También hemos realizado cambios importantes a su supervivencia y a su capacidad ofensiva en modo centinela. Al eliminar la bonificación de armadura de 300, ahora Bastion es más vulnerable a los ataques; no obstante, también se ha aumentado su daño global al revertir las reducciones de daño previas en el modo centinela. Tenemos muchas ganas de ver el resultado de estas actualizaciones en la beta.

D.Va

  • El meca de D.Va ya no sufre el bloqueo por el que no podía moverse o disparar tras haber sido solicitado.
  • Autodestrucción
    • Ahora, la habilidad máxima se recargará de forma pasiva incluso cuando D.Va haya muerto o su meca haya quedado destruido.
  • Meca
    • Se ha reducido el costo de la habilidad máxima un 20%.

Comentarios del desarrollador: Los cambios que realizamos en la recarga de la habilidad máxima de los héroes en el parche de la beta del 9 de febrero tuvieron efectos secundarios inesperados para D.Va, para quien resultaba mucho más difícil que antes recargar su habilidad definitiva. Estos cambios deberían corregir esta dificultad, además de proporcionar un buen cambio en su calidad de vida y en el proceso de invocación de su meca.

Mei

  • Bláster endotérmico
    • Disparo alternativo
      • Se ha reducido el costo de la munición de 50 a 40.

Comentarios del desarrollador: El objetivo de este pequeño cambio es que no parezca que el disparo alternativo de Mei perjudica a su disparo principal.

Mercy

  • Ángel guardián
    • Ya no puede seleccionar como objetivo las almas de aliados muertos.

Comentarios del desarrollador: El cambio que realizamos en Ángel guardián en el parche de la beta del 9 de febrero (permitir que la habilidad seleccionara como objetivo las almas de los aliados muertos), pretendía conseguir que Mercy llegara hasta donde su habilidad Resurrección fuera más necesaria. En la práctica, este cambio causó problemas. Nos llegaron muchos comentarios de jugadores que seleccionaban como objetivo a aliados muertos de forma accidental cuando intentaban seleccionar aliados vivos, o que seleccionaban como objetivo aliados muertos pensando que estaban vivos. Por lo tanto, revertimos el cambio original.

Torbjörn

  • Se ha reducido el daño infligido por balas de las torretas de 16 a 14.
  • Se ha reducido la cantidad de reparación a las torretas de 100 a 50 de salud por cada golpe.
  • Remachadora
    • Se ha reducido la munición máxima de 20 a 18.
    • Disparo alternativo
      • Se ha reducido el costo de 5 a 3.

Comentarios del desarrollador: Las torretas de Torbjörn son demasiado poderosas actualmente, así que, para empezar, vamos a quitarles parte de su potencia y a evitar que Torbjörn pueda reparar la torreta de forma tan rápida; así se podrá destruir dicha torreta con una cantidad de daño razonable. La remachadora de Torbjörn también va a recibir una pequeña mejora para que su disparo alternativo pueda usarse de forma más generosa cuando sea necesario.

CORRECCIÓN DE ERRORES:

General

  • Se han corregido varias ubicaciones del juego en las que podía usarse la habilidad Traslación de Tracer para salir del espacio de juego.
  • Se ha corregido un error que provocaba que ciertos efectos azules se quedaran bloqueados en pantalla.
  • Se ha corregido un error que provocaba un cierre inesperado al abrir cajas de botín.
  • Se han corregido varios errores que provocaban bloqueos inesperados de cliente y del servidor.

Héroes

  • Se ha corregido un error que provocaba que Zenyatta recibiera más crédito del esperado por asistencias de asesinato al decidir las jugadas destacadas.

Modo observador

  • Ahora, los proyectiles se alinearán con los objetivos de forma más correcta al ver a un jugador en modo observador.

Ya está disponible un nuevo parche de la beta. Lee más abajo para enterarte de los últimos cambios.

Puedes compartir tus comentarios con una publicación en el foro de Comentarios la beta Comentarios la beta.

ARREGLOS DE BUGS

General:

  • Las animaciones para las Partidas de la Jugada ahora serán correctamente aleatorias para todos los héroes (en vez de solo Tracer) cuando se seleccione la opción "Aleatoria" en la Galería de héroes.
  • Arreglamos un problema que ocasionaba que el juego hiciera crash cuando seleccionaba una animación aleatoria de la Partida del Juego para Tracer.
  • Arreglamos un problema donde los atributos no se desplegaban correctamente en la pantalla de progreso al final de una ronda.
  • Arreglamos varios problemas que causaban crashes en el lado del servidor.

Mapas:

  • Actualizamos varias ubicaciones en el juego y objetos en Nepal y Torre Lijiang para prevenir que los jugadores puedan alcanzar, pararse y/o quedarse atascados.
  • Arreglamos varios problemas con la luz en Torre Lijiang.

Espectador:

  • Los espectadores ahora se moverán de manera automática a la siguiente parte del mapa al final de cada ronda cuando estén observando juegos de Control.
  • Arreglamos varios problemas de inconsistencia o color de equipo incorrecto al ser espectador.
  • Arreglamos un asunto que causaba que los proyectiles aparecieran muy al frente del arma que los disparaba durante el modo de espectador.

Notas del parche de la beta de Overwatch: 9 de febrero de 2016

Ya está disponible un nuevo parche de la beta. Lee más abajo para enterarte de los últimos cambios.

CARACTERÍSTICAS DEL PARCHE:

Nuevo modo de juego: Control

En esta actualización, vamos a introducir un modo completamente nuevo de juego: Control. En los mapas de control, dos equipos compiten por una serie de áreas objetivo en un formato de dos de tres. Cuando un equipo controla el área objetivo de la ronda, comenzará a capturarla, y el equipo que la lleve al 100% primero gana la ronda. Cada ronda (de un total de 3) tendrá una nueva área objetivo en una parte distinta del mapa.

En este momento, hay dos mapas de control disponibles para probarse: Torre Lijiang y Nepal.

Nuevo mapa de control: Torre Lijiang

La Torre Lijiang se construyó en el centro de una metrópolis china moderna, en la que se pueden encontrar tiendas, jardines, restaurantes y famosos mercados nocturnos donde puedes encontrar comida regional a todas horas. La torre en sí es hogar de una de las empresas líderes de China, vanguardistas en la industria espacial: Lucheng Interstellar, una organización con un largo historial como pioneros que actualmente expande las fronteras de la exploración espacial.

Nuevo mapa de control: Nepal

Años atrás, un grupo de robots ómnicos experimentó lo que ellos describen como un despertar espiritual. Abandonaron sus vidas preprogramadas para establecer un monasterio en lo alto de los Himalayas de Nepal, donde otros ómnicos con creencias similares podían reunirse para meditar sobre la naturaleza de su existencia. Guiados por su líder espiritual, Tekhartha Mondatta, tomaron las ruinas de un antiguo monasterio y lo convirtieron en el hogar de Shambali, un lugar donde los ómnicos y los humanos por igual podían realizar peregrinaciones con la esperanza de encontrar la verdad superior.

Nuevo modo de juego: Jugar contra IA

¿No te interesa jugar contra humanos? ¡No hay problema! Los jugadores ahora pueden unirse contra personajes controlados por la IA en nuestro nuevo modo de juego apropiadamente llamado "Jugar contra IA".

Para unirte a una partida de Jugar contra IA, elige "Jugar" desde el menú principal y luego elige "Jugar contra IA". Puedes jugar solo o en grupo, y formar parte de una partida de 6 humanos contra 6 bots de la IA.

Nueva característica: Progreso del jugador

Aunque creemos fervientemente que jugar Overwatch debe sentirse emocionante y gratificante por su propia cuenta, también sabemos lo divertido que puede ser trabajar para metas a largo plazo. Con esto en mente, y como forma de agradecerles por su tiempo invertido, agregamos un sistema completamente nuevo de progreso. El progreso de Overwatch tiene como base ganar niveles y desbloquear una colección de recompensas cosméticas.

A partir de ahora, los jugadores ganarán puntos de experiencia (EXP) al completar una Partida rápida o una partida de Jugar contra IA. Cuando ganes experiencia suficiente, subirás de nivel. Cada vez que alcances un nuevo nivel, recibirás una caja de botín.

Las cajas de botín contienen una selección al azar de recompensas que se pueden utilizar para personalizar la apariencia de tu héroe y expresarte en el juego. Esto incluye diseños, animaciones, emociones, opciones personalizadas de diálogo, sprays y mucho más. Además de poder coleccionar estas recompensas de las cajas de botín, los jugadores también pueden desbloquearlas con una nueva moneda del juego llamada "créditos".

Estos cosméticos pueden manejarse directamente desde nuestra nueva Galería de héroes. En la galería, los jugadores pueden personalizar sus héroes, ver las recompensas que han obtenido y gastar créditos para desbloquear nuevas recompensas.

Para aprender más sobre el progreso del jugador, haz clic aquí: [enlace a nuestro blog].

GENERAL:

Partidas privadas

  • Se cambiaron las partidas privadas por partidas personalizadas.
  • Los jugadores ahora pueden hacer clic derecho en el nombre de un amigo para unirse a su partida personalizada.
  • Los jugadores ahora pueden alterar las siguientes reglas de una partida personalizada:
  • Opciones del mapa:
    • Rotación del mapa (aleatorio, orden de lista y mapa individual).
    • Volver al lobby (nunca, después de una partida, después de una partida reflejada).
    • Los jugadores ahora pueden personalizar los mapas que estarán disponibles para su partida personalizada.
  • Opciones de héroe
    • Límite de selección de héroe (Ninguno, 1 por equipo, 2 por equipo, 1 por partida, 2 por partida).
    • Límite de selección de roles (Ninguno, 2 de cada rol por equipo).
    • Permitir cambio de héroe (sí, no).
    • Reaparecer como héroe aleatorio (sí, no).
    • Los jugadores ahora pueden personalizar los héroes que estarán disponibles para su partida personalizada.
  • Opciones de juego:
    • Los jugadores ahora pueden establecer su partida personalizada como una escaramuza.
    • Los jugadores ahora pueden establecer modificadores para las siguientes estadísticas: salud, daño, sanación, velocidad de carga de habilidad máxima, tiempo de reaparición y tiempo de reutilización de habilidad.
    • Los jugadores ahora pueden activar o desactivar las siguientes opciones: diseños, barras de salud, cámara mortal, killfeed y solo tiros a la cabeza.
  • Opciones de equipo:
    • Optimización de equipos (automática, no).
    • Cuándo ocurre la optimización (después de una partida, después de una partida reflejada).
  • Se mejoraron las opciones de IA de las partidas personalizadas:
    • Los jugadores ahora pueden agregar "amistoso" a la IA de su equipo.
    • Los jugadores ahora pueden elegir contra qué IA quieren jugar.
    • Los jugadores ahora pueden establecer la dificultad de la IA en el juego.
    • Se ha mejorado el manejo de creación de ventana y la transición entre modo de Ventana y modo de Ventana completa
    • La IA ahora puede jugar en todos los modos de juego.

Varios

  • Se agregó un nuevo modo de entrenamiento (todavía en progreso): el campo de pruebas.
  • Se agregó un sistema de perfiles (todavía en progreso) en "Resumen de carrera".
  • Se agregó apoyo inicial para AMD Crossfire y NVIDIA SLI.
  • Se restableció el progreso de la barba de Jeff Kaplan.

CAMBIOS EN EL EQUILIBRIO DE LOS HÉROES:

General

  • Ahora todos los efectos de sanación funcionan en escudos.
  • Cuerpo a cuerpo rápido ahora pausa el tiempo de recuperación de arma mientras esté activo.
  • La munición ahora se recargará a la mitad de la animación de recarga del arma en vez de al final de ella.
  • Se hicieron varios ajustes a los efectos visuales de combate:
    • Los colores de las habilidades del enemigo ahora deberían ser más claros.
    • El eliminador de destello se volvió a ajustar para varias armas.
  • Se hicieron varios ajustes al audio de combate:
    • Ahora debería ser más obvio cuando recibes sanación de formas indirectas, como mediante la carga o la habilidad Mezclador de Lúcio.
    • Ahora debería ser más obvio cuando atacas a jugadores invulnerables.
    • Las explosiones a lo lejos ahora deberían escucharse mejor.

Carga de habilidad máxima (todos los héroes)

  • Los jugadores ya no reciben carga de su habilidad máxima al recibir daño.
  • Ahora la carga de habilidad máxima se generará de forma lenta y constante para todos los héroes.
  • Para adaptar estos cambios, también se reajustaron los costos de la habilidad máxima de varios héroes.

Comentarios del desarrollador: Permitir que los héroes generaran carga para su habilidad máxima al recibir daño creó varios problemas de equilibrio. Por ejemplo, normalmente era una mala idea atacar a un héroe enemigo si estaban recibiendo sanación, ya que eso cargaría su habilidad máxima y la de su sanador muchísimo más rápido. Para encargarnos de ese problema, decidimos que recibir daño ya no cargue la habilidad máxima e hicimos que todos los héroes la carguen de forma lenta y constante.

Bastion

  • Salud básica incrementada en 50 de armadura (ahora, 200 PV/100 Armadura)
  • Configuración: reconocimiento
    • Se eliminó la propagación mínima de armas.
    • Se incrementó en 10% la propagación máxima de armas.
    • La propagación de armas ahora comenzará a recuperarse de forma más rápida.
  • Configuración: centinela
    • Transformarse de Centinela a Reconocimiento se disminuyó de 1 segundo a 0.5.
    • Se eliminaron las restricciones de apuntar (Bastion ahora puede apuntar en 360 grados).
    • Se redujo la propagación de armas un 20%.
    • Se disminuyó la velocidad de recarga de las armas de 2.5 segundos a 2.
    • Se redujo el daño de las balas un 33%.
    • La supervivencia de Bastion en el modo Centinela se reajustó:
      • Ahora otorga 300 de armadura.
      • Se quitó la barrera frontal.
      • El núcleo de Bastion ahora está expuesto en modo centinela, en la parte trasera. Todos los ataques exitosos al núcleo infligirán el triple de daño.
  • Auto-reparación:
    • Ahora sana un 25% de la salud total en vez de una cantidad establecida.

Comentarios del desarrollador: Aunque amamos cómo Bastion puede cambiar el curso de una batalla, el héroe era muy poderoso contra jugadores de poca experiencia y muy débil contra jugadores experimentados. La meta de estos cambios es hacer que Bastion sea una opción en todos los niveles de habilidad y proveer más flexibilidad a la hora de jugar con él y recibir apoyo del equipo.

D.Va

  • Cuando se destruya la armadura robótica de D.Va debido al daño recibido, desaparecerá de inmediato en vez de unos segundos después de que D.Va sea eyectada.
  • Matriz de defensa
    • Se redujo su tamaño aproximadamente un 50%.
    • Su forma ahora es más cilíndrica que cónica.

Comentarios del desarrollador: Anteriormente, D.Va podía volverse un problema cuando había varias personas jugando como ella en una partida, sobre todo cuando se juntaban en un punto de captura pequeño o un objetivo de escolta. Entre el tamaño de su Matriz de defensa y el hecho de que su armadura destruida podía usarse para bloquear la línea de visión, se volvió muy difícil de matar. Estos cambios se diseñaron para reducir su presencia defensiva y darles a los jugadores más formas de contrarrestarla.

Hanzo

  • Flecha desperdigante
    • Ahora tiene un patrón fijo de propagación.
  • Flecha sónica
    • Ahora puede moverse a la par de objetivos y barreras enemigos.
  • Golpe dragón
    • Ahora Hanzo puede dar la vuelta mientras usa Golpe dragón.

Comentarios del desarrollador: Estos cambios a la calidad del juego tienen la intención de que algunas de las habilidades de Hanzo sean más intuitivas.

Mercy

  • Ángel guardián
    • Ahora se puede usar en el alma de aliados muertos.
  • Resurrección
    • El costo de la habilidad máxima se redujo un 25%.
    • Se disminuyó el tiempo de activación de 1.5 segundos a 1.
    • Se redujo el alcance de 40 metros a 15.
    • Ya no fija la puntería durante activación.

Comentarios del desarrollador: Mercy es una heroína de apoyo muy fuerte con una habilidad máxima igual de potente, así que no es una sorpresa que muchos equipos consideren que no puede faltar. No queremos que ningún héroe ni habilidad se sienta una elección automática. Nuestra meta con estos cambios es bajarle un poco el poder a Resurrección al permitir que los oponentes puedan contrarrestarla, pero también dejar la sensación de que puede cambiar el curso del juego.

Pharah

  • Propulsores
    • Ya no se recargarán mientras Pharah se desliza por una superficie por la que no se puede caminar.

Comentarios del desarrollador: Los jugadores descubrieron una forma de hacer que Pharah sobrevolara sobre algunas superficies indefinidamente. Mientras permitimos inicialmente que este truco genial persistiera, al final demostró ser un detrimento para ajustar los mapas, así que tenía que irse.

Reinhardt

  • Quebrantasuelos
    • Se redujo el daño un 50%.
    • Se rejudo el ancho del cono un 40%.
    • Reinhardt ahora puede darse vuelta mientras usa Quebrantasuelos.
    • Ahora vuelve a Reinhardt inmune a la Oleada de gravitones de Zarya.
      • Si Reinhardt activa Quebrantasuelos mientras está atrapado en la Oleada de gravitones, caerá al suelo y la habilidad se activará en ese momento (en vez de que se active en medio del aire).

Comentarios del desarrollador: Idealmente, los jugadores deberían usar Quebrantasuelos como una estrategia para el equipo. Sin embargo, esta habilidad estaba haciendo tanto daño que Reinhardt podía usarla como estrategia y también como remate, lo que eliminaba a varios enemigos sin mucha ayuda. Estos cambios tienen la intención de que Quebrantasuelos esté más a la par con otras habilidades máximas y que Reinhardt siga siendo el gran estratega que siempre ha sido.

Roadhog

  • Gancho con cadena
    • La duración del efecto de aturdimiento después de ser enganchado se incrementó un poco.

Comentarios del desarrollador: Siempre fue nuestra intención que, después de enganchar a un objetivo, Roadhog tuviera una oportunidad de actuar antes de que su objetivo se recuperara. Sin embargo, había ciertas situaciones en las que eso no ocurría, especialmente con latencias altas. Incrementamos ligeramente la duración del aturdimiento después de Gancho con cadena para compensarlo.

Soldado: 76

  • Rifle de pulso pesado
    • Se agregó una nueva retícula.
    • Se agregó un declive del daño a larga distancia.
    • La recuperación de propagación ahora comienza instantáneamente en vez de tener un ligero retraso.
    • La propagación ahora tiene una curva, lo que la hace más preciso al iniciar, pero rápidamente se vuelve más imprecisa.

Comentarios del desarrollador: Estos cambios tienen la intención de hacer que el arma de Soldado: 76 se sienta un poco mejor al disparar, además de proveer a los jugadores más experimentados la oportunidad de obtener precisión en alcances cortos (por medio de disparos segmentados). Sin embargo, para asegurarnos de que Soldado: 76 no se vuelva un francotirador muy poderoso, también agregamos un declive en su daño a largo alcance para compensar.

Symmetra

  • Las torretas de Symmetra ya no generan carga de habilidad máxima al infligir daño a barreras.
  • Transportador
    • El costo de la habilidad máxima se redujo un 40%.
    • Symmetra ya no gana carga de habilidad máxima si su Transportador está activo.

Comentarios del desarrollador: Estos cambios tienen dos metas principales. Primero, queremos que sea más fácil para Symmetra desplegar su primer transportador. Segundo, queremos eliminar esas situaciones frustrantes en las que Symmetra puede desplegar otro transportador apenas el equipo enemigo encuentra y destruye el primero. 

Torbjörn

  • Las torretas de Torbjörn ya no generarán carga de habilidad máxima al infligir daño a barreras.
  • Chatarra
    • Se incrementó la chatarra máxima de 100 a 200.
    • La cantidad de chatarra por carga se redujo de 30 a 20.
    • Se agregaron indicadores para ayudar a los jugadores a encontrar chatarra más fácil.
  • Remachadora
    • Disparo principal
      • Daño incrementado un 25%.
      • Cadencia de disparo incrementada un 20%.
    • Disparo alternativo
      • Daño incrementado un 50%.
      • Declive en el daño incrementado en el alcance mínimo.
      • Cadencia de disparo reducida un 33%.
      • Ahora dispara proyectiles que tienen que ser apuntados.
  • Construir torreta
    • Mejorar la torreta ya no cuesta chatarra y ocurre más rápido.
    • Nivel 1
      • Daño incrementado un 15%.
      • Salud disminuida de 250 a 150.
    • Nivel 2
      • Daño incrementado un 15%.
      • Salud disminuida de 425 a 300.
      • Ya no se puede mejorar a nivel 3 con Martillo forjador (leer los cambios a Núcleo de magma más abajo)
    • Nivel 3
      • Daño de las balas reducido un 15%.
      • Cadencia de disparo incrementada un 25%.
      • Daño de Lanzacohetes reducido un 50%, pero ahora dispara en oleadas de 4.
      • Cadencia de disparo de Lanzacohetes reducida un 33%.
      • Radio de explosión de Lanzacohetes reducido un 40%.
      • Los cohetes ya no derriban.
      • Salud incrementada de 600 a 800.
  • Suministro de armadura
    • Se eliminó el tiempo de reutilización.
    • Armadura otorgada incrementada de 50 a 75.
    • Los suministros ya no son visibles para los enemigos.
  • Núcleo de magma
    • Ya no rellena el medidor de chatarra.
    • Ya no hace que las habilidades cuesten 0 de chatarra.
    • Ahora se puede activar mientras te mueves.
    • Ahora mejora automáticamente las torretas de nivel 2 al nivel 3 mientras Núcleo de magma esté activo (las torretas volverán al nivel 2 cuando termine Núcleo de magma).

Comentarios del desarrollador: Al igual que Bastion, Torbjörn era un héroe que a veces se sentía muy poderoso contra jugadores poco experimentados, pero débil contra jugadores más experimentados. En particular, nos dimos cuenta de que los jugadores menos experimentados tenían dificultades para lidiar con las torretas de nivel 3 de Torbjörn. Y por otro lado, los jugadores más experimentados podían prevenir fácilmente que Torbjörn colocara una torreta de nivel 3 o que pudiera establecerse bien, y eso lo hacía sentirse inútil. Para resolver estos conflictos, estamos haciendo que su Remachadora sea más fuerte, y mejoramos el daño de sus torretas de nivel 1 y 2, pero redujimos su salud. También ligamos la torreta de nivel 3 a su habilidad máxima, Núcleo de magma (lo que limita su duración).

INTERFAZ DE USUARIO:

General:

  • Se rediseñaron los menús principal, social y de opciones.

Opciones del juego

  • Modo de juego
    • Se añadió la opción “siempre saltar cámara mortal”.
    • Se añadió la opción “mostrar killfeed”.
  • Sonido
    • Se añadieron barras de volumen para la música, los efectos de sonido y el chat de voz.

IU del juego

  • Marcador
    • Se rediseñaron las estadísticas del marcador para todos los héroes.

Características sociales

  • Distinciones
    • Se agregaron nuevas distinciones para varios héroes.
    • Los jugadores ya no pueden recibir más de una distinción durante la votación del final de la ronda.
  • Chat de voz
    • Ahora aparecerá una notificación en la pantalla cuando los jugadores estén hablando en otros canales.

CORRECCIONES DE ERRORES:

General

  • Tener un control conectado ya no impide la navegación del menú.

Mapas

  • Se hicieron varias mejoras a todos los mapas (especialmente a Numbani).
  • Se hicieron mejoras en la colisión de los jugadores en todos los mapas.

Héroes

  • Interrumpir el desenfunde del arco de Hanzo ya no debería impedir que el arco se vuelva a desenfundar si el botón 1 del mouse se sigue manteniendo presionado.
  • El Neumático desgarrador de Junkrat ya no debería caer por superficies inclinadas.
  • El daño de Ataque ígneo de Reinhardt ya no pude contarse como un tiro a la cabeza contra un jugador.