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Notas del parche de Overwatch

Notas del parche recientes

Notas sobre el parche de Overwatch, 19 de junio de 2016

Ya está disponible un nuevo parche. Sigue leyendo para enterarte de los últimos cambios.

Puedes compartir tus comentarios con una publicación en el foro Discusión general Para ver una lista de los problemas conocidos, visita el foro de Informe de errores (en inglés).
Para obtener asistencia en la solución de problemas, visita el foro de Soporte técnico.

CARACTERÍSTICAS DEL PARCHE

Nuevo héroe: Ana (apoyo)
Después de estar lejos del campo de batalla durante muchos años, regresa uno de los miembros fundadores de Overwatch. Les presentamos a Ana, una veterana con cicatrices de batalla que brinda apoyo a sus compañeros de equipo desde la distancia, mediante un conjunto altamente especializado de armas.

El arma principal de Ana es el rifle biótico, que dispara dardos de largo alcance que pueden restaurar la salud de sus aliados o infligir daño permanente a sus enemigos. Además, su granada biótica es ideal para enfrentamientos a corta distancia, porque sana a los compañeros del equipo a la vez que inflige daño a los enemigos atrapados en un área de efecto pequeña. (Los aliados afectados también recibirán un aumento temporal de sanación, mientras que los enemigos afectados no se podrán sanar durante un tiempo). Si la batalla se sale de las manos, Ana puede disparar un dardo tranquilizante con su arma de mano para dejar inconscientes a sus adversarios.

Además, la habilidad máxima de Ana, el nanopotenciamiento, fortalece a uno de sus compañeros de equipo, lo que aumenta su velocidad de movimiento, su capacidad de infligir daño y su resistencia a los ataques enemigos.

Para más información sobre Ana, haz clic aquí.

ACTUALIZACIONES GENERALES

Jugabilidad

  • Si un encuentro se va a tiempo extra por más de 20 segundos, la mecha comenzará a "quemarse" más rápido.
  • Los jugadores ahora reaparecen más lentamente durante el tiempo extra (tiempo de aparición aumentado en 2 segundos).

Partida competitiva

  • Las batallas de juego competitivo ahora pueden tener solo un héroe por equipo.

Varios

  • Se agregó a Ana como una heroína de IA en los modos Practicar contra la IA, Jugar contra la IA y Partidas personalizadas
  • El ritmo del logro de Discordancia veloz de Zenyatta es menos severo.
  • Los compañeros de equipo seleccionados ahora responden diciendo "Estoy contigo" cuando los jugadores usan la orden "Agrúpense".
  • Se cambió el nombre de cinco sprays para evitar títulos duplicados.

ACTUALIZACIONES DE EQUILIBRIO DE HÉROES

General

  • Las habilidades de autosanación ahora cargan habilidades máximas. Por lo tanto, se ajustaron los costos de las habilidades máximas de los héroes.

Bastion

  • Configuración: Tanque
    • Costo de habilidad máxima aumentado un 10%.

D.Va

  • Matriz de defensa
    • Se redujo el tiempo de reutilización de 10 segundos a 1 segundo.
    • Se agregó un nuevo medidor de recursos. Este medidor mostrará una reducción cuando la Matriz de defensa esté activa y una recarga cuando no se utilice.
      • La Matriz de defensa demora 10 segundos para alcanzar la carga completa desde cero.
      • Con la carga completa, la Matriz de defensa dura 4 segundos.
      • La matriz de defensa permanecerá activa mientras que la combinación de teclas asignada sea ejecutada.
    • Se reclasificó la Matriz de defensa como disparo alternativo y ahora está ligada al BDR (de forma predeterminada).
      • Se agregó la opción "Alternar Matriz de defensa" en Opciones > Controles > D.Va.
  • Autodestrucción
    • Se redujo un 15 % el costo de habilidad máxima.
    • Se disminuyó la demora de explosión de 4 a 3 segundos.
    • La explosión ya no daña a D.Va, el jugador que la activa.

Notas del desarrollador: los jugadores no seleccionan a D.Va tanto como a nuestros otros tanques y creemos que eso se debe al bajo rendimiento de sus habilidades de absorción de daño. Por eso hemos reconfigurado su Matriz de defensa para hacerla más flexible y permitir a los jugadores usarla con más frecuencia. Además, le hicimos unos retoques a Autodestrucción, porque era un tanto superior en comparación con varias de las demás habilidades máximas de Overwatch.

Lúcio

  • Barrera de sonido
    • Costo de habilidad máxima aumentado un 10%.

McCree

  • Pacificador
    • Ahora provoca el daño total a mayor distancia, pero inflige menos en rangos extremos.

Notas del desarrollador: aunque el juego se siente mejor luego de la reducción del daño de corto alcance de McCree en un parche anterior, el personaje ha quedado demasiado débil. Es por esto que aumentamos su distancia efectiva para que su alcance sea similar al del Soldado: 76. Esperamos que esto ofrezca a los jugadores otra opción para lidiar con los incómodos héroes que infligen daño a largo alcance, como Pharah y Hanzo. 

Mercy

  • Bastón caduceo
    • Aumento de daño
      • El efecto ya no se acumulará con el daño extra que proporcione otra Mercy.
  • Resurrección
    • El costo de carga de la habilidad máxima se aumentó un 30 %.
    • Ya no se detiene el movimiento durante la activación.
    • Ángel guardián se reinicia instantáneamente luego de su uso.

Notas del desarrollador: la habilidad máxima de Mercy es una de las más poderosas del juego. Sin embargo, cuando la usan, los jugadores suelen volar al combate y morir. Con esta actualización, Resurrección ahora demora un poco más en cargarse, pero Mercy está más a salvo al activar la habilidad en medio del combate. 

Roadhog

  • A todo jabalí
    • Se aumentó un 45 % el costo de habilidad máxima.

Soldado: 76

  • Rifle de pulso pesado
    • La recuperación de despliegue comenzará después de un breve retraso en vez de hacerlo de forma instantánea.
  • Visor táctico
    • Costo de habilidad máxima aumentado un 10%.

Zenyatta

  • Se aumentaron los escudos básicos 50 puntos; ahora es 50 de salud/150 de escudo.
  • Daño de arma de fuego primaria reducida de 45 a 40.
  • Daño de arma de fuego alterna reducida de 35 a 40.
  • Orbe de discordancia y Orbe de armonía
    • Se aumentó la velocidad del proyectil de 30 a 120 puntos.
  • Trascendencia
    • La velocidad de movimiento ahora se duplica tras la activación.
    • La proporción de sanación se aumentó de 200 a 300 de salud por segundo.

Notas del desarrollador: aunque Zenyatta nunca tuvo las habilidades de sanación de Lúcio y Mercy, lo compensaba infligiendo más daño. Sin embargo, su falta de movilidad y su baja salud le pesaron a la hora de ganarse un lugar en varias partidas. Para aumentar su efectividad, aplicamos varios cambios, siendo el más importante un aumento de la reserva de escudos. Esto le permitirá ponerse a la par con más enemigos. Los cambios en el Orbe de armonía y discordancia también se hicieron en la calidad de vida, lo que ayuda a Zenyatta a mover sus orbes y aplicar sus efectos más rápidamente. Y, por último, aumentamos el rendimiento de la sanación de Trascendencia. Esta habilidad máxima fue diseñada para que sea la más efectiva contra disparos continuos de gran capacidad de daño y la menos efectiva contra ráfagas cortas de gran capacidad de daño, como la habilidad máxima de D.Va o Junkrat. Sin embargo, debido al grado de sanación que ofrecía, a veces era posible que incluso los disparos continuos superaran la capacidad de Trascendencia. Hicimos que la sanación sea más poderosa y permitimos que Zenyatta se mueva con mayor rapidez mientras la habilidad está activa. 

ACTUALIZACIONES DE INTERFAZ DE USUARIO

Opciones del juego

  • Los jugadores ahora pueden incluir valores numéricos para cualquier opción que también tenga una barra de desplazamiento (por ejemplo: campo visual, volumen, sensibilidad, etc.).
  • Los jugadores ahora pueden ocultar el chat del juego al presionar CTRL+SHIFT+C o escribiendo "/hidechat" dentro de la ventana del chat.
  • Controles
    • La sensibilidad del mouse ahora se puede ajustar a dos decimales.
  • Jugabilidad
    • Los consejos dentro de la partida ahora se pueden activar o desactivar; esto habilita o deshabilita los consejos que emergen cuando un jugador muere.
  • Social
    • Los brindis por solicitud de amistad ahora se pueden activar o desactivar.
    • Las notificaciones de amigos ahora se pueden activar o desactivar.
    • Los susurros ahora se pueden activar o desactivar.
  • Video
    • Se agregó un soporte para la relación de aspecto de 21 a 9.
    • Los jugadores ahora pueden activar un reloj del mundo real habilitando la opción "Mostrar el reloj del sistema". 

Características sociales

  • Ahora, algunas distinciones aparecerán con menos frecuencia durante la votación del final de la ronda; por ejemplo, la sanación de Trascendencia de Zenyatta y las barreras proyectadas que Zarya aplica.

CORRECCIONES DE ERRORES

General

  • La Galería de Héroes ahora recordará al último héroe que hayas buscado y lo seleccionará cuando regreses a la galería.
  • Se arregló el error que provocaba que la música de la "carga se acerca a su destino final" siguiera sonando aun después de haber terminado el encuentro.
  • Corregimos el error que provocaba que la IU desapareciera cada vez que el juego era forzado al modo de ventana por una aplicación externa.
  • Corregimos el error que a veces provocaba que efectos visuales de sanación aparecieran en el héroe equivocado cada vez que múltiples jugadores intentaban recoger un suministro de salud.
  • Corregimos el error que a veces provocaba que diferentes poses de victoria de los héroes se engancharan una sobre otra.
  • Corregimos varios problemas de iluminación con la cámara mortal.

Mapas

  • La carga en King's Row ya no retrocederá a su posición inicial si el equipo atacante no logra empujarlo.
  • Se ha ajustado el volumen de la pantalla de Selección de Héroes para el equipo atacante en el Observatorio: Gibraltar.
  • Se ha agregado la cámara de colisión del espectador a la mayoría de los mapas.
  • Corregimos problemas con la colisión del jugador en varios mapas.
  • Corregimos problemas con la luz ambiental y las sombras en varios mapas.

Héroes

  • Corregimos el error que provocaba que D.Va a veces ignorara la colisión del jugador cuando invocaba a su armadura robótica.
  • Corregimos el error que provocaba que el Muro de hielo de Mei se mantuviera en el juego aun después de haber cambiado héroes o haber abandonado la partida.
  • Solucionamos más errores que permitían que Reaper hiciera un Escape sombrío a ubicaciones no deseadas.
  • Corregimos un error que a veces provocaba que el Campo de escudos de Reinhardt se atascara en la posición de "encendido" si el jugador usaba los ajustes de "Cambio de barrera".
  • Corregimos el error que a veces provocaba que Roadhog accidentalmente lanzara Gancho con cadena a los objetivos detrás de él.
  • Corregimos el error que provocaba que el escudo Proyector de barrera de Winston ignorara los ajustes del "Volumen de los Efectos de Sonido".

Partida competitiva

  • Corregimos el error que a veces provocaba que los jugadores no fueran capaces de reincorporarse a la partida.

Ya está disponible un nuevo parche para PC (Windows), PlayStation 4 y Xbox One.

A continuación puedes encontrar los últimos cambios. Ten en cuenta que muchos de los cambios marcados como [Solo en PC] se incluirán en un parche más grande para PlayStation 4 y Xbox One en una fecha posterior.

GENERAL

Partida competitiva

Se ha ajustado la duración de la muerte súbita en todos los mapas de 1 min 45 s a los siguientes valores:

Asalto:

  • Hanamura – 1 min 35 s

  • Templo de Anubis – 1 min 30 s

  • Industrias Volskaya – 1 min 35 s

Escolta:

  • Dorado – 1 min 30 s

  • Ruta 66 – 1 min 35 s

  • Observatorio: Gibraltar – 1 min 35 s

Híbridos:

  • King's Row – 1 min 30 s

  • Numbani – 1 min 50 s

Nota: La duración de la muerte súbita permanece sin cambios en Hollywood, es decir, sigue siendo de 1 min 45 s.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • [Solo en PC] Se ha corregido un error que impedía que se reprodujese la música de tiempo extra en mapas de escolta y asalto/escolta si la carga se estaba aproximando al último punto de control.
  • [Solo en PC] Se ha corregido un error que provocaba que los ajustes de la pantalla no siempre se guardasen al reiniciar el cliente.
  • [Solo en PC] Se ha corregido un error que provocaba que, en ocasiones, la IU dentro del juego se mostrase de forma incorrecta en resoluciones de 4K.
  • [Solo en PC] Se ha corregido un error que provocaba que, en ocasiones, apareciese el nivel de jugador incorrecto en el menú «Social».

Mapas

  • [Solo en PC] Se ha corregido un error de colisión en determinadas áreas de Nepal que no bloqueaban la línea de visión.

Héroes

  • [Solo en PC] Se ha corregido un error que provocaba que el rayo del bastón caduceo de Mercy se desconectase de su objetivo si el jugador alternaba rápidamente entre sanación y aumento de daño pulsando ambos botones del ratón y/o no estaba apuntando hacia el objetivo en el momento del cambio.
  • [Solo en PC] Se han corregido aún más errores que permitían a Reaper usar Escape sombrío para aparecer en ubicaciones no intencionadas en determinados mapas.
  • [Solo en PC] Se ha corregido un error que provocaba que el ataque cuerpo a cuerpo de Winston durante Ira primigenia no golpease de forma regular a los objetivos dentro del alcance.
  • [Solo en PC] Se ha corregido un error que provocaba que, en ocasiones, el daño del disparo secundario de Zarya no fuera consistente con el modificador de aumento de daño.

Partida competitiva

  • [Solo en PC] Se ha corregido un error que provocaba que el icono de los mejores 500 jugadores se mostrase de forma incorrecta a determinados jugadores en varios lugares de la IU del juego.
  • [Solo en PC] Se ha corregido un error que provocaba que, en ocasiones, se mostrase el índice de habilidad de los jugadores como «64» durante las partidas de posicionamiento.[/li][li]Se ha corregido un error que provocaba que, al salir y volverse a unir a una partida competitiva en curso, el juego contabilizara la partida como perdida en el historial de partidas de posicionamiento y también a la hora de determinar la cantidad de índice de habilidad recibida por completar una partida, aunque tu equipo ganase.

Nota: Debes estar presentes durante la conclusión de la partida para que pueda contar como victoria. Si dejas una partida y no te vuelves a unir antes de que finalice, contará como derrota en el historial de partidas de posicionamiento y también a la hora de calcular la variación del índice de habilidad.

  • Se ha corregido un error que otorgaba una penalización por abandonar partidas competitivas incluso si te volvías a unir a la partida y la completabas.

Nota: Si abandonas una única partida competitiva más de 3 veces, recibirás una penalización por abandonar partidas competitivas, aunque completes la partida.

Notas sobre el parche de Overwatch, 28 de junio de 2016

Ya hay un nuevo parche disponible en Windows PC. Sigue leyendo para enterarte de los últimos cambios.

Puedes compartir tus comentarios con una publicación en el foro Discusión general Para ver una lista de los problemas conocidos, visita el foro de Informe de errores (en inglés).
Para obtener asistencia en la solución de problemas, visita el foro de Soporte técnico.

CARACTERÍSTICAS DEL PARCHE

Nueva característica: Partidas competitivas
Overwatch está subiendo el nivel un escalón más para los jugadores competitivos, ya que les dará la arena perfecta para que afinen sus habilidades y perfeccionen sus estrategias. Les presentamos las partidas competitivas.

Las partidas competitivas están diseñadas para los jugadores que están determinados a poner a prueba sus habilidades, y ofrecen una experiencia más seria que los modos de partida rápida o de peleas semanales. Para asegurarnos de que todos los que participen del modo tengan un entendimiento adecuado de las mecánicas del juego, los mapas y los héroes, las partidas competitivas se desbloquearán una vez que alcances el nivel 25.

Una vez que llegues al nivel 25, el modo estará disponible en el botón de "Jugar" del menú principal. Simplemente elige "Partida competitiva" en el menú secundario y podrás entrar a una partida. Puedes unirte por tu cuenta o con un grupo, y el sistema de búsqueda de partida de Overwatch encontrará automáticamente la partida más adecuada para tu nivel de habilidad (o el de tu grupo).

¡Las partidas competitivas ya están disponibles! Para obtener más información acerca de esta característica, haz clic aquí.

ACTUALIZACIONES GENERALES

Controles

  • Los jugadores ahora pueden intercambiar el stick derecho e izquierdo del control.
  • Se agregó la opción de controles de "Legado":
    • El stick izquierdo arriba/abajo mueve hacia adelante/atrás.
    • El stick izquierdo izquierda/derecha gira a la izquierda/derecha.
    • El stick derecho arriba/abajo apunta hacia arriba/abajo (estos se pueden invertir).
    • El stick derecho izquierda/derecha avanza hacia la izquierda/derecha.
    • Los sticks también se pueden intercambiar.
  • Se mejoraron los controles en "zonas muertas", lo que les da a los jugadores mejor puntería fuera del centro y durante el movimiento en diagonal con el stick.

Varios

  • Cuando Widowmaker active su habilidad máxima, Infravisión, su línea de voz será audible en todo el mapa.
  • Sección "Armas" agregada a la galería de héroes.
  • Se agregó a McCree como un héroe de la IA en los modos de Practicar contra la IA, Jugar contra la Modos IA y Partida personalizada.
  • Agregamos una variedad de opciones sociales a las pantallas de selección de héroes y final de las partidas.
  • Se eliminó la opción "Evitar a este jugador" de la interfaz del juego.

CORRECCIONES DE ERRORES

General

  • Se corrigió un error que provocaba que las armas se ajustaran automáticamente hacia arriba o abajo cuando la mira se apuntaba entre los 85 y 90 grados.
  • Se corrigió un error que provocaba que los jugadores que rellenaban una partida y la completaban recibieran una derrota en su perfil de carrera y no obtuvieran experiencia por rellenar una partida.
  • Se corrigió un error que movía a los jugadores hacia la fuente de un derribo en vez de arrojarlos en sentido opuesto.
  • Se corrigió un error que provocaba que los sprays de Hearthstone no mostraran su localización correcta.
  • Se corrigieron varios errores de tasa de actualización de cuadros que ocurrían al navegar por el menú de selección de héroes.
  • Se corrigieron varios errores y se hicieron varias mejoras a la iluminación ambiental. 
  • Se mejoró la forma en la que los héroes de IA se responden entre sí. 
  • Se realizaron varias mejoras de optimización y rendimiento en todo el juego.
  • Las teclas Unicode en los teclados que no están en inglés ahora se muestran correctamente en la interfaz de atajos.

Mapas

  • Los jugadores ya no pueden ser resucitados en áreas fuera de la partida en Ilios.

Héroes

  • Se corrigió un error con la estadística de "promedio de derribos con Neumático desgarrador de Junkrat".
  • Solucionamos un error que a veces causaba que los proyectiles golpearan a Reinhardt en lugar de su Campo de escudos.
    • Nota: Solucionamos este problema en un parche anterior para partidas personalizadas de alto ancho de banda. Esta corrección ahora se aplica a todas las partidas.
  • Se corrigió un error que permitía que Torbjörn pudiera recoger chatarra mientras estaba muerto.

Notas del parche – 23 de junio del 2016

Ya está disponible un nuevo parche. Sigue leyendo para enterarte de los últimos cambios.

ARREGLOS DE ERRORES

  • Implementamos un posible arreglo para ayudar con la caída de frames en luego del parche del 14 de junio
    • Nota: Este arreglo puede que no resuelva el problema para todos los jugadores. Si continuas teniendo problemas luego del parche, favor visita nuestros foros.
  • Arreglamos un error que causaba que los botones no-estándares de algunos ratones no respondieran al igual que algunos ratones dejaran de registrar

Un nuevo parche para la beta está disponible. A continuación encontrarás los cambios más recientes.

Por favor toma nota que algunos de los cambios puede que no estén documentados o descritos detalladamente y que los cambios en consolas saldrán en el futuro.

GENERAL

  • Deshabilitamos la funcionalidad "Evitar jugador"
    • Nota: La opción en la interfaz será removida en un futuro parche

Comentarios de los desarrolladores: El sistema de "Preferir/Evitar jugador" fue creado con las mejores intenciones; no obstante, no está funcionando en una manera que creamos sea la más saludable para el juego. A pesar de que la opción "Preferir jugador" está funcionando más o menos como debería (y por eso está habilitada), la opción "Evitar jugador" ha impactado el buscador de partidas de una manera negativa y ha llevado a unas malas experiencias. Nos gusta la idea de que los jugadores puedan decir "oye, prefier no jugar con esta persona pero la implementación de esta mecánica no está donde debe, así que la estamos deshabilitando y estaremos removiendo la opción del interfaz en un futuro parche.

ARREGLOS DE BUGS

  • Arreglamos aun más bugs que le permitía a Reaper llegar a lugares no permitidos en ciertos mapas con su Escape sombrío.
  • Hemos arreglado un bug que a veces causaba que los projectiles atravesaran la barrera de Reinhardt en particas customizadas de 60hz
  • Arreglamos varios crashes del cliente