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Notas del parche de Overwatch

Notas del parche recientes

Ya está disponible un nuevo parche. A continuación puedes encontrar los últimos cambios.

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LO MÁS DESTACADO DEL PARCHE

Nuevo evento de la temporada: Paraíso Invernal
El espíritu de las fiestas llegó a Overwatch con un nuevo evento de temporada. Durante tres semanas, habrá luces de colores por doquier en Hanamura y King's Row, introduciremos una nueva colección de objetos cosméticos, podrás desafiar a tus amigos a una guerra de bolas de nieve y nuestras cajas de botín estarán envueltas con listones para la ocasión.

Toma una taza de chocolate muy caliente y que suenen las campanas hasta el Paraíso Invernal de Overwatch. 

Para ver más, haz clic aquí.

ACTUALIZACIONES GENERALES

General
 

  • Añadimos una nueva línea de voz "Bup" desbloqueable para Sombra.
  • Los jugadores ahora pueden seleccionar el Duelo misterioso 1 vs. 1 y modos de juego de Eliminación 3 vs. 3 desde el menú de Partida personalizada.
  • Añadimos la característica de "Permanecer como equipo", que permite que los jugadores permanezcan en grupo con el resto de sus compañeros de equipo cuando termine la partida.



ACTUALIZACIONES DE EQUILIBRIO DE HÉROES

Symmetra

  • Barrera de fotones (Habilidad nueva)
    • Sustituye a Escudo de fotones.
    • Genera una gran barrera de energía frente a Symmetra que bloquea el fuego enemigo mientras se desplaza hacia adelante.
  • Generador de escudo (nueva opción de habilidad máxima)
    • La habilidad máxima de Symmetra ahora permite elegir entre Transportador y una nueva opción: Generador de escudo.
    • Generador de escudo despliega un dispositivo que otorga escudos adicionales a cualquier aliado en su radio de acción (independientemente de las barreras, obstáculos o muros que pueda haber entre ellos y el Generador de escudo).
  • Proyector de fotones (disparo principal)
    • Incrementamos el alcance de 5 a 7 metros.
  • Torreta centinela
    • Aumentamos el número de torretas que se puede cargar de 3 a 6.
    • Redujimos el tiempo de reutilización de 12 segundos a 10 segundos.
  • Escudo de fotones
    • Reemplazado por la nueva habilidad Barrera de fotones.
  • Transportador
    • Redujimos su salud de 200 a 50.
    • Aumentamos los escudos de 0 a 350.


Comentarios de los desarrolladores: Queríamos corregir dos problemas principales de Symmetra. Primero, a manera general, no se sentía lo suficientemente activa. Segundo, debido a la naturaleza de su Transportador, se sentía débil en ciertas situaciones en distintos mapas y modos de juego.
Para resolver el primer punto, reemplazamos su Escudo de fotones, que resultaba una facultad demasiado pasiva, por otra mucho más activa: Barrera de fotones. Ahora Symmetra puede ayudar a liderar la ofensiva o ayudar en defensa bloqueando daño dirigido a tu equipo.


Para el segundo punto, notamos que los jugadores cambiaban a menudo a otros personajes cuando se encontraban en situaciones en las que su Transportador ya no era tan útil. Por ejemplo, al jugar con ella en la defensa en un mapa de asalto, los jugadores solían usarla para defender el primer punto de captura y cambiaban rápidamente a otro héroe en cuanto ese punto caía. Para hacerla más versátil, le dimos una alternativa a su Transportador. El Generador de escudo es igual de importante para el enemigo, pero resulta útil que este en muchas más situaciones. 

Los cambios en las torretas le permiten reconstruir sus nidos de torretas más rápido. Incluso si todas sus torretas son destruidas, ahora es más fácil para los jugadores reconstruirlas todas antes de la siguiente avanzada. 
También aumentaremos el alcance de su Proyector de fotones para que le sea más fácil acumular y mantener una poderosa carga en su objetivo.


Zarya
 

  • Barrera de partículas/Barrera proyectada
    • Los ataques como el Ataque ígneo de Reinhardt o el Golpe dragón de Hanzo, que infligen daño tanto a la barrera como a los héroes detrás de ella, ya no dañan dos veces a la barrera.


Comentarios de los desarrolladores: Esta es la corrección de un error, pero creemos es lo bastante importante como para escribir una nota separada. Había un error desde hace bastante tiempo que causaba daño "de perforación" a la barrera de Zarya dos veces. Algunas veces, esto le beneficiaba (por ejemplo, saltar frente al Ataque ígneo de Reinhardt era una buena forma de generar una gran cantidad de energía rápidamente), y otras veces le perjudicaba enormemente (por ejemplo, la Hoja dragón de Genji cortaba su escudo de un solo golpe en vez de necesitar dos). Este cambio no se hace con el fin de subirle o bajarle el poder a Zarya. Nuestra intención es conseguir que sus facultades funcionen como deberían, y vigilaremos cómo afectará eso a su equilibrio.

CORRECCIONES DE ERRORES

General
 

  • [PS4 Pro] Corregimos un error que oscurecía u ocultaba elementos de la IU en resolución 4K.
  • Corregimos un error que permitía a más de un jugador elegir al mismo héroe en la pantalla de creación de equipo, pero forzaba a un jugador a volver a seleccionar al aparecer.
  • Corregimos un error que forzaba a los jugadores a unirse a partidas contra la IA al intentar observar la partida de un amigo.
  • Corregimos un error que provocaba que la pantalla se pusiera negra si los jugadores cambiaban de héroe mientras terminaba una ronda.
  • [PC] Corregimos un error que provocaba que la tecla "H" cerrara la pantalla de selección de héroe incluso si esa función había sido asignada a una tecla diferente.



IA
 

  • Los robots ya no pueden usar facultades o atacar a enemigos después de que termine una partida de control.
  • [Consola] Corregimos un error que evitaba que se pudiera elegir a Ana en partidas de 1 vs. 1.



Arcade
 

  • Corregimos un error que evitaba que los jugadores recibieran experiencia correctamente después de unirse a una partida en progreso de 3 vs. 3.
  • Corregimos un error que evitaba que los BattleTags se mostraran correctamente durante las intros jugadas de partida y las jugadas de la partida en partidas de 1 vs. 1 y 3 vs. 3.
  • Corregimos un error que causaba que el temporizador de reaparición se mantuviera visible en partidas de 3 vs. 3.



Partida competitiva
 

  • Corregimos un error que permitía a más de un jugador elegir al mismo héroe en situaciones poco comunes.



Héroes
 

  • Corregimos un error que evitaba que el nombre sobre la armadura robótica de D.Va desapareciera al ser destruida, mostrando un "0" en vez del nombre del jugador.
  • Corregimos un error que provocaba que el indicador de "Tú" (el cual solo suele aparecer en videos de killcam) apareciera cuando D.Va veía directamente al suelo.
  • El video tutorial de D.Va ahora incluye los cambios hechos a sus mecánicas de recursos de Matriz de defensa.
  • Corregimos un error por el que la espada de Genji se superponía a su funda.
  • Corregimos un error en el que la animación de la Trampa de acero de Junkrat se activaba al detonar una Mina de conmoción.
  • Corregimos un error que provocaba que el martillo de Reinhardt se volviera invisible para algunos jugadores después de usar un gesto.
  • Corregimos un error que interfería con la precisión del disparo alternativo de la Pistola de chatarra de Roadhog.
  • Corregimos un error que permitía a los jugadores reproducir líneas de voz de habilidades máximas sin interrupción, incluso si Sombra las hackeaba mientras estaban usándose.
  • Corregimos un error que evitaba que los efectos de sonido del martillo de Torbjörn se reprodujeran con su habilidad máxima activa.
  • Corregimos un error que causaba que Arpeo de Widowmaker comenzara su tiempo de reutilización después de pasar por un Transportador de Symmetra.
  • [Consola] Corregimos un error que permitía a Mercy recibir cargas de su habilidad máxima al usar su Bastón caduceo para aumentar el daño de sus aliados cuando estos no dañaban enemigos.
  • [Consola] Corregimos un error que evitaba que Reinhardt desactivara su Campo de escudos después de ser hackeado por Sombra.
  • [Consola] Corregimos un error que evitaba que el hackeo de Sombra cancelara la facultad Sprint de Soldado: 76.
  • [Consola] Sombra ya no recibe crédito para su medidor de "en racha" cuando su habilidad máxima PEM impacta contra torretas de Symmetra.
  • [Consola] Cuando varias Sombras intentan hackear un suministro de salud, el hackeo será controlado por el jugador que lo inició primero.
  • [Consola] Corregimos un error que evitaba que la pasiva Oportunista de Sombra viera a los robots de práctica a través de las paredes en el Campo de pruebas.
  • [Consola] Corregimos un error que evitaba que la mira de Sombra se expandiera de manera uniforme al disparar su Metralleta.



Mapas
 

  • Corregimos un error que permitía que Sombra llegara a ubicaciones no permitidas en Observatorio: Gibraltar.
  • Corregimos un error que evitaba que Mercy usara Resurrección en ciertas situaciones particulares en King's Row.

Notas del parche de Overwatch del 29 de noviembre de 2016

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CORRECCIÓN DE ERRORES

Arcade

  • Se ha corregido un error que impedía seleccionar a Ana en partidas 1 vs 1.

Héroes

  • Se ha corregido un error que permitía a Mercy recibir carga de su habilidad definitiva al usar Bastón caduceo para aumentar el daño de los compañeros de equipo mientras no dañaban a los enemigos.
  • Se ha corregido un error que impedía a Reinhardt desactivar Campo protector tras ser hackeado por Sombra.
  • Se ha corregido un error que impedía a Sombra cancelar con Hackeo la habilidad Sprint de Soldado: 76.
  • Ya no se le reconoce a Sombra, de cara al indicador de «a tope», que su definitiva PEM alcance las torretas de Symmetra.
  • Ahora, cuando más de una Sombra intente hackear un pack de salud, el jugador que haya iniciado el hackeo pasará a controlar el pack.
  • Se ha corregido un error que impedía a Sombra ver a través de las paredes a los robots de práctica con salud inferior al 50% en Práctica de combate.
  • Se ha corregido un error que impedía aumentar de manera coherente la retícula de Sombra al disparar su subfusil.

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Por favor tengan en mente que estos cambios saldrán en un futuro parche para PlayStation 4 y Xbox One.


ARREGLOS DE BUGS:


General

  • Hemos arreglado un problema que le impedía a los jugadores guardar su configuración de Calidad de gráficas cuando intentaban usar la preferencia "épica" (Opciones > Video)
  • Arreglamos un error que le permitía a los sanadores obtener carga para su Ulti mucho más rápido de lo que queríamos

Ya está disponible un nuevo parche. A continuación puedes encontrar los últimos cambios.

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CARACTERÍSTICAS DEL PARCHE

Nuevo héroe: Sombra (ataque)

Uno de los hackers más famosos del mundo sale a la luz: se trata de Sombra, una misteriosa infiltradora que utiliza la información para controlar a aquellos que ostentan el poder.

Sombra es una maestra de la manipulación que puede hackear a sus enemigos para impedir que accedan a sus habilidades de forma temporal. También es capaz de hackear los packs de salud y la torreta de Torbjörn para que sus adversarios no puedan usarlos. Utiliza su subfusil automático para acabar con sus enemigos y, a la hora de colocarse en posición, cuenta con Camuflaje termo-óptico, que le permite hacerse invisible y moverse más deprisa durante unos instantes. De este modo, puede atravesar las defensas enemigas sin ser detectada, aunque si recibe daño o ataca a un enemigo, reaparece al instante. Además, cuenta con una baliza de translocación, que puede arrojar como una granada. Cuando Sombra la activa, se teletransporta hasta ella (incluso mientras vuela).

Su definitiva, PEM, lanza una descarga electromagnética sobre una zona amplia que, además de hackear a todo el que se encuentre a su alcance, destruye los escudos y barreras del enemigo. Si quieres saber más cosas acerca de Sombra, haz clic aquí.

Nueva característica: ¡Arcade!

En el Arcade puedes encontrar nuevas formas de jugar a Overwatch. Podrás elegir entre gran variedad de modos de juego, mapas y partidas prediseñadas que no encajan en los modos Partida rápida o Partida competitiva, y que irán rotando con regularidad. Duelos 1 contra 1, escaramuzas 3 contra 3, distintas variedades de trifulcas o reglas especiales como «Sin cambio de héroes»... En el Arcade no tendrás el menor problema para encontrar un tipo de partida que te guste. ¡La experiencia se gana como en cualquier otro modo, pero además hay recompensas específicas del Arcade, como cajas de botín!

Nuevo mapa de arena: «Ecobase: Antártida»

Prepárate para un viaje a Ecobase: Antártida, la antigua instalación donde estuvo destinada la climatóloga Mei-Ling Zhou. Mientras el equipo investigaba una serie de graves anomalías climáticas en la región, una enorme tormenta polar se desató sobre la estación. Al verse sin opciones, sus miembros decidieron congelarse criogénicamente hasta que esta amainase. Creían que sería cosa de meses..., pero Mei despertó casi una década más tarde.

Ecobase: Antártida es un mapa compacto de tipo arena que presenta varios modos de juego nuevos, como batallas 3 contra 3 o duelos 1 contra 1. puedes encontrarlo en el Arcade.

Temporada 3 de las partidas competitivas

La segunda temporada de partidas competitivas termina el 24 de noviembre a la 4:00pm PDT y la tercera temporada comienza una semana después, el 1 de diciembre a la 4:00pm PDT. Durante esta semana podrás hacer cola en partidas competitivas, pero tu índice de habilidad no se verá afectado y no se otorgarán puntos de competición.

Además, de cara a la temporada 3, hemos introducido algunos retoques en el sistema de índices de habilidad. Los jugadores se distribuirán de manera más amplia en los distintos niveles, lo que seguramente signifique que en la temporada 3 tu índice sea inferior al de la anterior.

Comentarios de los desarrolladores: Al comenzar la temporada 2 había más jugadores en los niveles Oro y Platino de los que pretendíamos. Esto significaba que el nivel de habilidad en esas categorías variaba mucho y que algunos jugadores estaban obteniendo una posición artificialmente alta en sus partidas de posicionamiento. En estos casos, lo normal es que el índice de habilidad se ajuste a la baja al cabo de pocas partidas. En la temporada 3, los índices serán un poco más bajos después de las partidas de posicionamiento, para que puedan ir aumentando conforme avance la temporada. Cuando hayas jugado el número suficiente de partidas, volverán a su nivel normal.

ACTUALIZACIONES GENERALES

General

  • Se han realizado distintas mejoras en el formato de los datos, que deberían reducir los tiempos de carga y los requisitos de espacio de almacenamiento del juego.
  • Se ha ajustado la cantidad de experiencia necesaria para subir de nivel:
    La cantidad de experiencia necesaria para subir de nivel entre los niveles 2 y 13 no cambia.
  • Se ha reducido ligeramente la cantidad de experiencia necesaria para subir de nivel entre los niveles 14 y 100.
  • La cantidad de experiencia necesaria para subir de nivel después del nivel 100 pasa a ser constante (20 000 EXP) y ya no se restablece tras cada ascenso.


Comentarios de los desarrolladores: Con la curva de experiencia actual, los jugadores pueden avanzar con bastante rapidez por los 23 primeros niveles de cada categoría (1-23, 101-123, 201-223, etc.). Esto se debe a que cuando, al cabo de 100 niveles, un jugador asciende, la curva de experiencia se restablece. Y aunque esto ha funcionado bastante bien hasta ahora, también ha provocado que algunas personas dejen de jugar al ascender, con la idea de «guardarse» esos primeros 23 niveles para eventos estacionales. Para solucionar este problema, a partir de ahora la experiencia necesaria para subir de nivel después de cualquier ascenso (es decir, a partir de nivel 100) es un valor constante, 20 000 EXP, y ya no se restablece. La experiencia total necesaria para subir 100 niveles después de un ascenso seguirá siendo más o menos la misma, pero la que se requiere para ganar los 100 primeros (antes del primer ascenso) se ha reducido un poco.

 

  • Ahora en las partidas rápidas no puede haber más de un mismo héroe por equipo.


Comentarios de los desarrolladores: Hemos estado muy atentos a lo que nos habéis contado sobre el límite de 1 héroe en las partidas competitivas. En conjunto, creemos que el juego es mejor en términos de equilibrio y estabilidad cuando está vigente ese límite. Por esta razón, vamos a incorporarlo también a las partidas rápidas. Somos conscientes de que existen muchos jugadores que disfrutan jugando con un equipo en el que hay varias versiones del mismo héroe, así que también hemos introducido un nuevo modo en el Arcade llamado «Sin límites». Este modo utiliza las normas originales de las partidas rápidas, que permiten llevar más de un mismo héroe en el mismo equipo.

Observar partidas

  • Se ha aumentado el número de espacios para observadores en las partidas personalizadas de 6 a 12.



CAMBIOS DE EQUILIBRIO EN LOS HÉROES

General

  • Causar daño a objetos en lugar de a los jugadores (como a la torreta de Torbjörn o al teletransportador de Symmetra) ya no carga las habilidades definitivas.
  • Se ha aumentado el coste de las definitivas para todos los héroes un 25%.


Comentarios del desarrollador: Las definitivas decisivas se usaban con demasiada frecuencia. Este cambio contribuirá a mantenerlas a raya, sin restarles poder.

Ana

  • Nanopotenciamiento
    • Ya no aumenta la velocidad de movimiento.


Comentarios del desarrollador: La velocidad aumentada de Nanopotenciamiento hacía que la habilidad pareciese imparable y obligaba a los jugadores de Ana a seleccionar los objetivos que pudiesen aprovechar de verdad el aumento de velocidad. Al eliminarlo, Ana pasa a tener una razón para emplear Nanopotenciamiento con más héroes, y los enemigos pueden defenderse con más facilidad del ataque.

D.Va

  • Meca
    • Se ha reducido el coste de la definitiva un 20%.
    • Se ha aumentado la salud del meca a 200 (en lugar de 100). La armadura continúa en 400.
    • Se ha aumentado la velocidad de movimiento durante el disparo un 25%.


Comentarios del desarrollador: Hemos reducido el coste de la habilidad definitiva Meca para compensar el aumento para todos los héroes (ver arriba). Los jugadores de D.Va no deberían percibir ningún cambio. El resto de modificaciones ayudarán a D.Va a resistir los ataques, por lo que podrá seguir hostigando a los enemigos.

Lúcio

  • Sube el volumen
    • Se ha reducido la sanación por segundo un 10%.


Comentarios del desarrollador: La sanación general de Lúcio ha estado siempre a la par (o por encima) del resto de sanadores de Overwatch, y sus otros beneficios lo convertían en una elección casi obligatoria.

Mei

  • Ventisca
    • Se ha aumentado el coste de la definitiva un 15%.


Comentarios del desarrollador: La definitiva de Mei recibió un radio mucho mayor en los últimos tiempos. Considerando el impacto que puede tener, se está usando con demasiada frecuencia.

Mercy
 

  • Ahora, la regeneración pasiva de salud se activa cuando Mercy evita el daño durante 1 s (en lugar de 3 s).


Comentarios del desarrollador: Este cambio permite a Mercy sobrevivir con mayor facilidad evitando el fuego enemigo.

Pharah

  • Lanzacohetes
    • Se ha aumentado el daño mínimo de la explosión un 13%.
    • Se ha reducido la repulsión mínima de la explosión al 0%.
  • Propulsores
    • Se ha aumentado la elevación un 35%.


Comentarios del desarrollador: Estos cambios harán más letales las explosiones del lanzacohetes de Pharah, por lo que mejorará la percepción de alcanzar a varios objetivos. Además, los propulsores también reciben una mejora para optimizar la capacidad de maniobra en el aire.

Soldado: 76

  • Rifle de pulso pesado
    • Se ha aumentado el daño de las balas de 17 a 20.
    • Se ha aumentado la dispersión máxima de las balas de 2,2 a 2,4.


Comentarios del desarrollador: El daño de Soldado: 76 parecía un poco bajo en comparación con otros héroes similares. Este aumento afecta tanto a sus disparos normales como a su definitiva.

Torbjörn

  • Ahora se generan materiales de manera automática cada cierto tiempo.
  • Se ha reducido la cantidad de materiales reciclados de un enemigo caído un 40%.
  • Martillo forjador
    • Se ha aumentado la velocidad de uso un 25%.
    • Se ha reducido el daño un 27%.


Comentarios del desarrollador: Los packs de armadura siempre han sido un instrumento potente del arsenal de Torbjörn, pero en ocasiones resultaba difícil reunir suficientes materiales para darle al equipo una mejora decente cuando hacía falta. Del mismo modo, si un equipo resistía el tiempo suficiente, los materiales reciclados de los enemigos caídos permitían generar con frecuencia tantos packs de armadura que a los rivales les resultaba muy difícil revertir la situación. Al generar materiales de manera automática a lo largo del tiempo, se suavizan estas diferencias y Torbjörn se vuelve más viable. Se ha aumentado la velocidad de uso del martillo para ayudarlo a construir torretas de nivel 2 con mayor rapidez.

Widowmaker

  • Mina venenosa
    • La explosión ya no daña al jugador que coloca la mina.
  • Beso de la viuda
    • Se ha aumentado el ritmo de carga un 20%.


Comentarios del desarrollador: Estos cambios permitirán a Widowmaker ser más flexible y reaccionar mejor.

Zarya

  • Barrera de partículas
    • Se ha reducido el poder obtenido de las barreras un 20%.
  • Barrera proyectada
    • Se ha reducido el poder obtenido de las barreras un 20%.


Comentarios del desarrollador: Considerando su potencial de daño, Zarya empezaba a convertirse en una elección obligatoria en la mayoría de situaciones. En lugar de reducir su producción de daño, este cambio hace que alcanzar su poder y daño máximos sea un poco más difícil.

ACTUALIZACIONES DE LA INTERFAZ DE USUARIO

General

  • Ahora, la pantalla de carga muestra el nombre del modo elegido al jugar en el Arcade.



CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se ha corregido un error que podía impedir que el cliente de PC se cerrara de forma correcta y hacer que la aplicación de Battle.net considerase que el juego seguía funcionando.
  • Se ha corregido un error que impedía que los jugadores obtuvieran puntos de cara al elogio «Mayor sanación realizada».
  • Se ha corregido un error que provocaba que las columnas de los jugadores recientes se solapasen un poco.
  • Se ha corregido un error que impedía que la cuarta columna de la lista de amigos se viese bien.
  • Se ha corregido un error de navegación que podía producirse al tratar de modificar las opciones de vídeo con un mando.
  • Ahora se expulsará a los jugadores de Práctica de combate si se ausentan.



IA

  • Se ha corregido un error que provocaba que los McCree controlados por la IA se cayesen en el pozo de Ilios al realizar una evasión.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que los personajes controlados por la IA se quedaran atascados en un muro cerca del objetivo B del Templo de Anubis.
  • Se ha corregido un error que impedía a los personajes controlados por la IA moverse por ciertos puntos de Industrias Volskaya.



Partidas competitivas

  • Se ha corregido un error que podía provocar que el tiempo extra se prolongase hasta el infinito en los mapas de Ataque.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que se iniciasen las partidas con solo 11 jugadores conectados.



Héroes

  • Se ha corregido un error que impedía que apareciesen las estadísticas de sanación de Ana en la página de su perfil personal.
  • Se ha corregido un error que impedía que se mostrasen las miras personalizadas de Ana al hacer zoom.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la calabaza de la jugada destacada de Genji «Tallando calabazas» no apareciese donde debía con determinados aspectos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la vara de la introducción de jugada destacada de Mercy «Ángel de la guarda» no apareciese donde debía con el aspecto Cobalto.
  • Se ha corregido un error que impedía que la pose de victoria de Reaper «D.E.P.» se animase de manera correcta cuando el cliente del juego no estaba enfocado.
  • Se ha corregido un error que permitía a Tracer usar Traslación al tiempo que estaba rebobinando con Regresión.
  • Se ha corregido un error que impedía que sonaran algunas de las frases de Tracer con el aspecto Punki equipado.
  • Se ha corregido un error que impedía a Zarya coger la empuñadura de su arma en la introducción de jugada destacada «Peso muerto».
  • Se ha corregido un error que provocaba que la Bomba de gravedad de Zarya hiciera salir despedido a Reinhardt a gran velocidad.



Mapas

  • Se ha corregido una errata en la pizarra de la panadería de Eichenwalde.
  • Se ha corregido un error que permitía a algunos héroes subirse a algunos pilares de Ilios que debían ser inaccesibles.
  • Se ha corregido un error en Torre Lijiang que permitía a los jugadores llegar a lugares que debían ser inaccesibles.
  • Se ha corregido un error que permitía a Reaper usar Paso de las tinieblas para aparecer en ubicaciones no intencionadas en Nepal.
  • Se ha corregido un error que permitía disputar al enemigo el control de la carga explosiva desde una zona protegida situada sobre la gasolinera de Ruta 66.
  • Se ha corregido un error en Industrias Volskaya que permitía a Pharah llegar a lugares que debían ser inaccesibles.
  • Se ha corregido un error en Observatorio: Gibraltar que permitía a los jugadores encaramarse a un punto que no estaba previsto cerca del objetivo final.



Observar partidas

  • Se ha corregido un error que en ocasiones producía barras de salud de colores incorrectos al observar partidas personalizadas.

Notas del parche de Overwatch – 19 de octubre del 2016

A new patch is now live on Windows PC. Read below to learn more about the latest changes.

To share your feedback, please post in the General Discussion forum.
For a list of known issues, visit our Bug Report forum.
For troubleshooting assistance, visit our Technical Support forum.

Please note that these changes will be rolled into a larger patch for PlayStation 4 and Xbox One at a later date.

ARREGLOS DE BUG

General

  • Arreglamos un problema que causaba que el spray básico de Overwatch apareciera durante la Jugada de la partida o los destacados en vez del diseño elegido por el jugador
  • Arreglamos un problema que causaba desconexiones frecuentes al ver las destacadas
  • Arreglamos un bug que prevenia que la música correcta fuera tocada luego de una pérdida en la pelea semanal de La venganza de Junkrat

Juego

  • Arreglamos un bug que causaba varios problemas al desplegar data en los tableros

Héroes

  • Arreglamos un problema que prevenía que la llamada del Nano potenciamiento de Ana fuera escuchado por el equipo enemigo
  • Arreglamos un bug que prevenía que los jugadores recibieran crédito de sanación realizada al sanar la mecha de D.Va
  • Arreglamos un error gráfico que prevenía que el líquido en el blaster de Mei apareciera
  • Arreglamos un bug que causaba que la carga de Reinhard parara inesperadamente al cruzar ciertos puntos
  • Aumentamos el volumen de la línea de Roadhog "¿Quieres dulces?"candy” voice line

Mapa

  • Arreglamos un bug en Eichenwalde que causaba que algunas texturas se estiraran para algunos jugadores