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Notas del parche de Overwatch

Notas del parche recientes

Ya está disponible un nuevo parche. A continuación puedes encontrar los últimos cambios.

Si quieres compartir tus comentarios, publícalos en el foro de Discusión general.
Si quieres ver una lista de errores conocidos, visita el foro de Informe de errores (en inglés).
Si necesitas ayuda con algún problema, visita el foro de Asistencia técnica.

Por favor tengan en mente que estos cambios saldrán en un futuro parche para PlayStation 4 y Xbox One.


ARREGLOS DE BUGS:


General

  • Hemos arreglado un problema que le impedía a los jugadores guardar su configuración de Calidad de gráficas cuando intentaban usar la preferencia "épica" (Opciones > Video)
  • Arreglamos un error que le permitía a los sanadores obtener carga para su Ulti mucho más rápido de lo que queríamos

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CARACTERÍSTICAS DEL PARCHE

Nuevo héroe: Sombra (ataque)

Uno de los hackers más famosos del mundo sale a la luz: se trata de Sombra, una misteriosa infiltradora que utiliza la información para controlar a aquellos que ostentan el poder.

Sombra es una maestra de la manipulación que puede hackear a sus enemigos para impedir que accedan a sus habilidades de forma temporal. También es capaz de hackear los packs de salud y la torreta de Torbjörn para que sus adversarios no puedan usarlos. Utiliza su subfusil automático para acabar con sus enemigos y, a la hora de colocarse en posición, cuenta con Camuflaje termo-óptico, que le permite hacerse invisible y moverse más deprisa durante unos instantes. De este modo, puede atravesar las defensas enemigas sin ser detectada, aunque si recibe daño o ataca a un enemigo, reaparece al instante. Además, cuenta con una baliza de translocación, que puede arrojar como una granada. Cuando Sombra la activa, se teletransporta hasta ella (incluso mientras vuela).

Su definitiva, PEM, lanza una descarga electromagnética sobre una zona amplia que, además de hackear a todo el que se encuentre a su alcance, destruye los escudos y barreras del enemigo. Si quieres saber más cosas acerca de Sombra, haz clic aquí.

Nueva característica: ¡Arcade!

En el Arcade puedes encontrar nuevas formas de jugar a Overwatch. Podrás elegir entre gran variedad de modos de juego, mapas y partidas prediseñadas que no encajan en los modos Partida rápida o Partida competitiva, y que irán rotando con regularidad. Duelos 1 contra 1, escaramuzas 3 contra 3, distintas variedades de trifulcas o reglas especiales como «Sin cambio de héroes»... En el Arcade no tendrás el menor problema para encontrar un tipo de partida que te guste. ¡La experiencia se gana como en cualquier otro modo, pero además hay recompensas específicas del Arcade, como cajas de botín!

Nuevo mapa de arena: «Ecobase: Antártida»

Prepárate para un viaje a Ecobase: Antártida, la antigua instalación donde estuvo destinada la climatóloga Mei-Ling Zhou. Mientras el equipo investigaba una serie de graves anomalías climáticas en la región, una enorme tormenta polar se desató sobre la estación. Al verse sin opciones, sus miembros decidieron congelarse criogénicamente hasta que esta amainase. Creían que sería cosa de meses..., pero Mei despertó casi una década más tarde.

Ecobase: Antártida es un mapa compacto de tipo arena que presenta varios modos de juego nuevos, como batallas 3 contra 3 o duelos 1 contra 1. puedes encontrarlo en el Arcade.

Temporada 3 de las partidas competitivas

La segunda temporada de partidas competitivas termina el 24 de noviembre a la 4:00pm PDT y la tercera temporada comienza una semana después, el 1 de diciembre a la 4:00pm PDT. Durante esta semana podrás hacer cola en partidas competitivas, pero tu índice de habilidad no se verá afectado y no se otorgarán puntos de competición.

Además, de cara a la temporada 3, hemos introducido algunos retoques en el sistema de índices de habilidad. Los jugadores se distribuirán de manera más amplia en los distintos niveles, lo que seguramente signifique que en la temporada 3 tu índice sea inferior al de la anterior.

Comentarios de los desarrolladores: Al comenzar la temporada 2 había más jugadores en los niveles Oro y Platino de los que pretendíamos. Esto significaba que el nivel de habilidad en esas categorías variaba mucho y que algunos jugadores estaban obteniendo una posición artificialmente alta en sus partidas de posicionamiento. En estos casos, lo normal es que el índice de habilidad se ajuste a la baja al cabo de pocas partidas. En la temporada 3, los índices serán un poco más bajos después de las partidas de posicionamiento, para que puedan ir aumentando conforme avance la temporada. Cuando hayas jugado el número suficiente de partidas, volverán a su nivel normal.

ACTUALIZACIONES GENERALES

General

  • Se han realizado distintas mejoras en el formato de los datos, que deberían reducir los tiempos de carga y los requisitos de espacio de almacenamiento del juego.
  • Se ha ajustado la cantidad de experiencia necesaria para subir de nivel:
    La cantidad de experiencia necesaria para subir de nivel entre los niveles 2 y 13 no cambia.
  • Se ha reducido ligeramente la cantidad de experiencia necesaria para subir de nivel entre los niveles 14 y 100.
  • La cantidad de experiencia necesaria para subir de nivel después del nivel 100 pasa a ser constante (20 000 EXP) y ya no se restablece tras cada ascenso.


Comentarios de los desarrolladores: Con la curva de experiencia actual, los jugadores pueden avanzar con bastante rapidez por los 23 primeros niveles de cada categoría (1-23, 101-123, 201-223, etc.). Esto se debe a que cuando, al cabo de 100 niveles, un jugador asciende, la curva de experiencia se restablece. Y aunque esto ha funcionado bastante bien hasta ahora, también ha provocado que algunas personas dejen de jugar al ascender, con la idea de «guardarse» esos primeros 23 niveles para eventos estacionales. Para solucionar este problema, a partir de ahora la experiencia necesaria para subir de nivel después de cualquier ascenso (es decir, a partir de nivel 100) es un valor constante, 20 000 EXP, y ya no se restablece. La experiencia total necesaria para subir 100 niveles después de un ascenso seguirá siendo más o menos la misma, pero la que se requiere para ganar los 100 primeros (antes del primer ascenso) se ha reducido un poco.

 

  • Ahora en las partidas rápidas no puede haber más de un mismo héroe por equipo.


Comentarios de los desarrolladores: Hemos estado muy atentos a lo que nos habéis contado sobre el límite de 1 héroe en las partidas competitivas. En conjunto, creemos que el juego es mejor en términos de equilibrio y estabilidad cuando está vigente ese límite. Por esta razón, vamos a incorporarlo también a las partidas rápidas. Somos conscientes de que existen muchos jugadores que disfrutan jugando con un equipo en el que hay varias versiones del mismo héroe, así que también hemos introducido un nuevo modo en el Arcade llamado «Sin límites». Este modo utiliza las normas originales de las partidas rápidas, que permiten llevar más de un mismo héroe en el mismo equipo.

Observar partidas

  • Se ha aumentado el número de espacios para observadores en las partidas personalizadas de 6 a 12.



CAMBIOS DE EQUILIBRIO EN LOS HÉROES

General

  • Causar daño a objetos en lugar de a los jugadores (como a la torreta de Torbjörn o al teletransportador de Symmetra) ya no carga las habilidades definitivas.
  • Se ha aumentado el coste de las definitivas para todos los héroes un 25%.


Comentarios del desarrollador: Las definitivas decisivas se usaban con demasiada frecuencia. Este cambio contribuirá a mantenerlas a raya, sin restarles poder.

Ana

  • Nanopotenciamiento
    • Ya no aumenta la velocidad de movimiento.


Comentarios del desarrollador: La velocidad aumentada de Nanopotenciamiento hacía que la habilidad pareciese imparable y obligaba a los jugadores de Ana a seleccionar los objetivos que pudiesen aprovechar de verdad el aumento de velocidad. Al eliminarlo, Ana pasa a tener una razón para emplear Nanopotenciamiento con más héroes, y los enemigos pueden defenderse con más facilidad del ataque.

D.Va

  • Meca
    • Se ha reducido el coste de la definitiva un 20%.
    • Se ha aumentado la salud del meca a 200 (en lugar de 100). La armadura continúa en 400.
    • Se ha aumentado la velocidad de movimiento durante el disparo un 25%.


Comentarios del desarrollador: Hemos reducido el coste de la habilidad definitiva Meca para compensar el aumento para todos los héroes (ver arriba). Los jugadores de D.Va no deberían percibir ningún cambio. El resto de modificaciones ayudarán a D.Va a resistir los ataques, por lo que podrá seguir hostigando a los enemigos.

Lúcio

  • Sube el volumen
    • Se ha reducido la sanación por segundo un 10%.


Comentarios del desarrollador: La sanación general de Lúcio ha estado siempre a la par (o por encima) del resto de sanadores de Overwatch, y sus otros beneficios lo convertían en una elección casi obligatoria.

Mei

  • Ventisca
    • Se ha aumentado el coste de la definitiva un 15%.


Comentarios del desarrollador: La definitiva de Mei recibió un radio mucho mayor en los últimos tiempos. Considerando el impacto que puede tener, se está usando con demasiada frecuencia.

Mercy
 

  • Ahora, la regeneración pasiva de salud se activa cuando Mercy evita el daño durante 1 s (en lugar de 3 s).


Comentarios del desarrollador: Este cambio permite a Mercy sobrevivir con mayor facilidad evitando el fuego enemigo.

Pharah

  • Lanzacohetes
    • Se ha aumentado el daño mínimo de la explosión un 13%.
    • Se ha reducido la repulsión mínima de la explosión al 0%.
  • Propulsores
    • Se ha aumentado la elevación un 35%.


Comentarios del desarrollador: Estos cambios harán más letales las explosiones del lanzacohetes de Pharah, por lo que mejorará la percepción de alcanzar a varios objetivos. Además, los propulsores también reciben una mejora para optimizar la capacidad de maniobra en el aire.

Soldado: 76

  • Rifle de pulso pesado
    • Se ha aumentado el daño de las balas de 17 a 20.
    • Se ha aumentado la dispersión máxima de las balas de 2,2 a 2,4.


Comentarios del desarrollador: El daño de Soldado: 76 parecía un poco bajo en comparación con otros héroes similares. Este aumento afecta tanto a sus disparos normales como a su definitiva.

Torbjörn

  • Ahora se generan materiales de manera automática cada cierto tiempo.
  • Se ha reducido la cantidad de materiales reciclados de un enemigo caído un 40%.
  • Martillo forjador
    • Se ha aumentado la velocidad de uso un 25%.
    • Se ha reducido el daño un 27%.


Comentarios del desarrollador: Los packs de armadura siempre han sido un instrumento potente del arsenal de Torbjörn, pero en ocasiones resultaba difícil reunir suficientes materiales para darle al equipo una mejora decente cuando hacía falta. Del mismo modo, si un equipo resistía el tiempo suficiente, los materiales reciclados de los enemigos caídos permitían generar con frecuencia tantos packs de armadura que a los rivales les resultaba muy difícil revertir la situación. Al generar materiales de manera automática a lo largo del tiempo, se suavizan estas diferencias y Torbjörn se vuelve más viable. Se ha aumentado la velocidad de uso del martillo para ayudarlo a construir torretas de nivel 2 con mayor rapidez.

Widowmaker

  • Mina venenosa
    • La explosión ya no daña al jugador que coloca la mina.
  • Beso de la viuda
    • Se ha aumentado el ritmo de carga un 20%.


Comentarios del desarrollador: Estos cambios permitirán a Widowmaker ser más flexible y reaccionar mejor.

Zarya

  • Barrera de partículas
    • Se ha reducido el poder obtenido de las barreras un 20%.
  • Barrera proyectada
    • Se ha reducido el poder obtenido de las barreras un 20%.


Comentarios del desarrollador: Considerando su potencial de daño, Zarya empezaba a convertirse en una elección obligatoria en la mayoría de situaciones. En lugar de reducir su producción de daño, este cambio hace que alcanzar su poder y daño máximos sea un poco más difícil.

ACTUALIZACIONES DE LA INTERFAZ DE USUARIO

General

  • Ahora, la pantalla de carga muestra el nombre del modo elegido al jugar en el Arcade.



CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se ha corregido un error que podía impedir que el cliente de PC se cerrara de forma correcta y hacer que la aplicación de Battle.net considerase que el juego seguía funcionando.
  • Se ha corregido un error que impedía que los jugadores obtuvieran puntos de cara al elogio «Mayor sanación realizada».
  • Se ha corregido un error que provocaba que las columnas de los jugadores recientes se solapasen un poco.
  • Se ha corregido un error que impedía que la cuarta columna de la lista de amigos se viese bien.
  • Se ha corregido un error de navegación que podía producirse al tratar de modificar las opciones de vídeo con un mando.
  • Ahora se expulsará a los jugadores de Práctica de combate si se ausentan.



IA

  • Se ha corregido un error que provocaba que los McCree controlados por la IA se cayesen en el pozo de Ilios al realizar una evasión.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que los personajes controlados por la IA se quedaran atascados en un muro cerca del objetivo B del Templo de Anubis.
  • Se ha corregido un error que impedía a los personajes controlados por la IA moverse por ciertos puntos de Industrias Volskaya.



Partidas competitivas

  • Se ha corregido un error que podía provocar que el tiempo extra se prolongase hasta el infinito en los mapas de Ataque.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que se iniciasen las partidas con solo 11 jugadores conectados.



Héroes

  • Se ha corregido un error que impedía que apareciesen las estadísticas de sanación de Ana en la página de su perfil personal.
  • Se ha corregido un error que impedía que se mostrasen las miras personalizadas de Ana al hacer zoom.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la calabaza de la jugada destacada de Genji «Tallando calabazas» no apareciese donde debía con determinados aspectos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la vara de la introducción de jugada destacada de Mercy «Ángel de la guarda» no apareciese donde debía con el aspecto Cobalto.
  • Se ha corregido un error que impedía que la pose de victoria de Reaper «D.E.P.» se animase de manera correcta cuando el cliente del juego no estaba enfocado.
  • Se ha corregido un error que permitía a Tracer usar Traslación al tiempo que estaba rebobinando con Regresión.
  • Se ha corregido un error que impedía que sonaran algunas de las frases de Tracer con el aspecto Punki equipado.
  • Se ha corregido un error que impedía a Zarya coger la empuñadura de su arma en la introducción de jugada destacada «Peso muerto».
  • Se ha corregido un error que provocaba que la Bomba de gravedad de Zarya hiciera salir despedido a Reinhardt a gran velocidad.



Mapas

  • Se ha corregido una errata en la pizarra de la panadería de Eichenwalde.
  • Se ha corregido un error que permitía a algunos héroes subirse a algunos pilares de Ilios que debían ser inaccesibles.
  • Se ha corregido un error en Torre Lijiang que permitía a los jugadores llegar a lugares que debían ser inaccesibles.
  • Se ha corregido un error que permitía a Reaper usar Paso de las tinieblas para aparecer en ubicaciones no intencionadas en Nepal.
  • Se ha corregido un error que permitía disputar al enemigo el control de la carga explosiva desde una zona protegida situada sobre la gasolinera de Ruta 66.
  • Se ha corregido un error en Industrias Volskaya que permitía a Pharah llegar a lugares que debían ser inaccesibles.
  • Se ha corregido un error en Observatorio: Gibraltar que permitía a los jugadores encaramarse a un punto que no estaba previsto cerca del objetivo final.



Observar partidas

  • Se ha corregido un error que en ocasiones producía barras de salud de colores incorrectos al observar partidas personalizadas.

Notas del parche de Overwatch – 19 de octubre del 2016

A new patch is now live on Windows PC. Read below to learn more about the latest changes.

To share your feedback, please post in the General Discussion forum.
For a list of known issues, visit our Bug Report forum.
For troubleshooting assistance, visit our Technical Support forum.

Please note that these changes will be rolled into a larger patch for PlayStation 4 and Xbox One at a later date.

ARREGLOS DE BUG

General

  • Arreglamos un problema que causaba que el spray básico de Overwatch apareciera durante la Jugada de la partida o los destacados en vez del diseño elegido por el jugador
  • Arreglamos un problema que causaba desconexiones frecuentes al ver las destacadas
  • Arreglamos un bug que prevenia que la música correcta fuera tocada luego de una pérdida en la pelea semanal de La venganza de Junkrat

Juego

  • Arreglamos un bug que causaba varios problemas al desplegar data en los tableros

Héroes

  • Arreglamos un problema que prevenía que la llamada del Nano potenciamiento de Ana fuera escuchado por el equipo enemigo
  • Arreglamos un bug que prevenía que los jugadores recibieran crédito de sanación realizada al sanar la mecha de D.Va
  • Arreglamos un error gráfico que prevenía que el líquido en el blaster de Mei apareciera
  • Arreglamos un bug que causaba que la carga de Reinhard parara inesperadamente al cruzar ciertos puntos
  • Aumentamos el volumen de la línea de Roadhog "¿Quieres dulces?"candy” voice line

Mapa

  • Arreglamos un bug en Eichenwalde que causaba que algunas texturas se estiraran para algunos jugadores

Notas sobre el parche de Overwatch, 11 de octubre de 2016

Ya está disponible un nuevo parche. Sigue leyendo para enterarte de los últimos cambios.

Puedes compartir tus comentarios con una publicación en el foro Discusión general Para ver una lista de los problemas conocidos, visita el foro de Informe de errores (en inglés).
Para obtener asistencia en la solución de problemas, visita el foro de Soporte técnico.

LO MÁS DESTACADO DEL PARCHE

Nuevo evento de temporada: Overwatch Terror de Halloween

Cuando las sombras se alargan y las noches son frías... cuando brujas ríen en la noche y fantasmas habitan las calles... solo puede significar una cosa: ¡Halloween llegó a Overwatch! Empezando hoy, las cajas de botín normales de Overwatch fueron reemplazadas por cajas de botín de Halloween de edición limitada. Cada una contiene al menos uno de los más de cien sprays, íconos, diseños, poses de victoria, gestos o introducciones destacadas con tema de Halloween. Y los héroes más valientes se medirán contra los sirvientes metálicos de un científico loco en la primera pelea cooperativa JcA de Overwatch: La venganza de Junkenstein.

¡Te damos la bienvenida a Overwatch Terror de Halloween!

Para obtener más información sobre el evento, echa un vistazo a nuestro blog.

Nueva característica: tablas de clasificación

Las tablas de clasificación del juego ahora mostrarán los 500 mejores jugadores competitivos de cada región, y, en una tabla de clasificación aparte, los jugadores podrán comparar su rendimiento en la competencia con el de sus amigos de Battle.net. ¡Además, incluiremos tablas de clasificación para el evento Overwatch Terror de Halloween que se está llevando a cabo ahora mismo!

Nota: después de descargar el último parche, los jugadores deberán completar al menos una partida de Juego competitivo para aparecer en las tablas de clasificación de amigos de Battle.net.

ACTUALIZACIONES GENERALES

General

  • Ahora, el modo espectador admite cámaras estáticas
  • Ahora, los nombres de los equipos pueden editarse en partidas personalizadas
  • Se aumentó el volumen de la línea de voz de Golpe dragón de Hanzo cuando usa el diseño Okami/Lobo solitario
  • Los héroes afectados por el nanopotenciamiento de Ana tienen una nueva línea de voz para informar a otros jugadores
  • Se aumentó la frecuencia de la línea de voz "barrera en caída" de Reinhardt
  • Ahora, las partidas personalizadas pueden pausarse

Juego competitivo

  • Los jugadores que salen o quedan desconectados de una partida competitiva pueden volver a unirse en cualquier momento mientras la partida esté en curso
  • Los compañeros de equipo de un jugador desconectado ahora pueden salir de una partida luego de transcurridos 2 minutos (antes era 1 minuto) sin recibir una penalización por abandono. Sin embargo, reciben una derrota

Modo espectador

  • Se mejoró el movimiento de la cámara en el modo espectador

ACTUALIZACIONES DE EQUILIBRIO DE HÉROES

Ana

  • Nanopotenciamiento
    • Se aumentó un 20% el costo de la habilidad máxima
  • Granada biótica
    • El radio se aumentó de 3 a 4 metros

Comentarios de los desarrolladores: Hasta ahora, no hemos visto ningún indicio de que Ana sea demasiado fuerte en general, pero sus cargas de habilidades máximas son un tanto rápidas, especialmente si se tiene en cuenta el impacto que tienen en una partida. Además, sus granadas bióticas tienen ahora una pequeña mejora que permite que golpee a varios objetivos.

Widowmaker

  • Beso de viuda
    • El tiempo de la animación de la mira se redujo de 0.5 a 0.33 segundos

Comentarios de los desarrolladores: Este cambio ayudará a que Widowmaker consiga más objetivos en menos tiempo y acelere su tiempo de reacción en secuencias rápidas.

Junkrat

  • Neumático desgarrador
    • Ahora, esta habilidad se activa más rápidamente

Comentarios de los desarrolladores: Junkrat puede ser un héroe extremadamente efectivo en las manos adecuadas, pero a veces parecía que Neumático desgarrador no era lo suficientemente potente comparado con habilidades equivalentes.

ACTUALIZACIONES DE INTERFAZ DE USUARIO

General

  • La Galería de héroes ahora indica los objetos que fueron desbloqueados durante el evento Overwatch Terror de Halloween
  • Se realizaron varios cambios estéticos de menor cuantía a los menús Principal, Social y Opciones
  • Se eliminaron varias estadísticas que aparecían duplicadas para ciertos héroes en el perfil de carrera
  • Se actualizaron los gráficos, la topografía y el diseño en el menú Perfil de jugador
  • Los usuarios de controles ahora pueden elegir entre dos modos para apuntar con la mira
    • Modo de zona dual (nueva opción predeterminada): la mayor parte del alcance del stick derecho se mueve con menos sensibilidad y una aceleración relativamente alta. Sin embargo, cuando el stick derecho entra en el 10% exterior de su alcance, se mueve con sensibilidad elevada y una aceleración relativamente baja. Este modo permite apuntar con mayor precisión y, a la vez, dar un giro con rapidez
    • Modo de aumento exponencial (opción predeterminada original): a medida que el stick derecho se mueve hacia la parte externa de su rango, la sensibilidad aumenta de forma exponencial. La aceleración permanece relativamente alta durante todo este movimiento.

Características sociales

  • Ahora, algunas distinciones aparecerán con menos frecuencia durante la votación del final de la ronda y otras lo harán más frecuentemente (por ejemplo, los suministros de armadura de Torbjörn creados aparecerán con menos frecuencia, mientras que las asistencias ofensivas lo harán más seguido)

CORRECCIONES DE ERRORES

General

  • Los jugadores enemigos derribados ya no pierden su contorno rojo
  • Las introducciones destacadas de las que se obtiene vista previa luego de abrir una caja de botín vuelven a reproducirse
  • Se corrigió un error que evitaba que se guardaran los atajos del teclado personalizados luego de reiniciar el juego
  • Se corrigió un error que evitaba que los jugadores pudieran vincular "Tomar captura de pantalla" a otras teclas
  • Se corrigió un error que evitaba que los sprays no predeterminados aparecieran durante el transcurso del juego
  • Los héroes que aparecen en la pantalla del menú principal ya no quedan visibles en el fondo mientras se visualizan objetos en la galería de héroes

Juego competitivo

  • [PS4, XB1] Se corrigió un problema que hacía que se mostrara un ícono que indicaba a ciertos jugadores como dentro de los mejores 500, incluso cuando estos no se encontraban en esta categoría

Mapas

  • Se corrigió un error que permitía que D.Va llegara a ubicaciones no permitidas en varios mapas al usar Autodestrucción
  • Se corrigió un error que permitía que los jugadores capturaran a su primer objetivo en King's Row de un lugar mucho más alto del indicado
  • Se corrigió un error que hacía que la carga sanara a los jugadores, incluso al estar bajo el efecto negativo de las granadas bióticas de Ana
  • Se corrigió un error que evitaba que las barras de salud de los robots del campo de pruebas mostraran los efectos de las granadas bióticas de Ana
  • Se corrigió un error que evitaba que se aplicaran correctamente los sprays en algunas superficies de Eichenwalde
  • Se corrigió un problema de iluminación que hacía que ciertos objetivos aparecieran más oscuros de lo esperado dentro del castillo de Eichenwalde

Héroes

  • Se mejoró la calidad de la animación cuando se sale del efecto de zoom de Ana
  • Se corrigió un error que hacía que los cartuchos de bala de Bastion se expulsaran hacia atrás en el modo Configuración: centinela
  • Se corrigió un error que hacía que D.Va se teletransportara a un punto de reaparición si sus propulsores se usaban dentro de la nave del equipo
  • Se corrigió un error que evitaba que apareciese Flecha sónica de Hanzo cuando se la seleccionaba
  • Se corrigió un error que evitaba que en las estadísticas de Junkrat se reflejaran correctamente los asesinatos con Neumático desgarrador
  • Se corrigió un error que hacía que no se otorgara el logro "Atropello" de Junkrat luego de obtener 4 asesinatos con Neumático desgarrador
  • Se corrigió un error que evitaba que el bastón de Mercy apareciera en algunas introducciones destacadas cuando usaba los diseños Valquiria, Sigrún y Cobalto
  • Se corrigió un error que hacía que las introducciones destacadas de Tracer se reprodujeran con una resolución menor cuando se accedía desde el menú "Destacados"
  • Se corrigió un error que permitía a Widowmaker usar su Arpeo en los balones de baloncesto
  • El logro "Autolavado" de Symmetra ahora muestra el número de rayos requerido (6, en vez de 7)
  • Se corrigió un cálculo de tiempo que causaba que el logro "Discordancia veloz" de Zenyatta fuera más difícil de lo diseñado

Modo espectador

  • Los espectadores ahora pueden ver el reloj de cuenta regresiva de Forma a tus héroes en todos los mapas durante una partida personalizada
  • Ya no podrás ver el contorno rojo de tu asesino mientras miras a tu equipo antes de tu reaparición

Notas de parche de Overwatch del 13 de septiembre de 2016

Ya está disponible un nuevo parche. A continuación puedes encontrar los últimos cambios.

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ACTUALIZACIONES GENERALES

General

  • Los jugadores deberían ver menos jugadas destacadas protagonizadas por la habilidad Resurrección de Mercy.
  • Se ha aumentado la velocidad de la carga en Eichenwalde.

ACTUALIZACIONES DE LA INTERFAZ DE USUARIO

General

  • Se ha añadido una leyenda nueva para el nivel competitivo a la pantalla de información de Partida competitiva.
  • Se ha reemplazado la antigua pantalla de «Ronda completada» de las partidas competitivas con una nueva pantalla que reza «Partida completada».

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se ha corregido un error que impedía que se reprodujese el aviso de asesinato triple tras una racha de 3 asesinatos o más.
  • Se han corregido distintos errores que provocaban que algunos jugadores obtuviesen un índice de habilidad superior al real.
    • Nota: Estos errores afectaban a un número muy reducido de usuarios. Aquellos afectados han visto su índice de habilidad ajustado en consecuencia.

Héroes

  • Se ha corregido un error que provocaba que se mostrase la flecha equivocada en el arco de Hanzo, o que desapareciese por completo (al lanzar, sí se disparaba la flecha correcta).
  • Se ha corregido un error que impedía que el Neumático desgarrador de Junkrat recibiese las recompensas adecuadas por provocar asesinatos, conseguir logros y otras estadísticas.

Mapas

  • Se ha corregido un error que permitía a Reaper usar Paso de las tinieblas para aparecer en ubicaciones no intencionadas en Hollywood.