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Notas del parche de Overwatch

Notas del parche recientes

Notas del parche de Overwatch - 21 de marzo de 2017

Un nuevo parche ya está disponible en Windows PC. Lee más para enterarte de los cambios más recientes.

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NOVEDADES DESTACADAS DEL PARCHE

Nueva heroína: Orisa (tanque)

Construida desde trozos de los robots defensivos OR15 desmantelados por la ciudad, Orisa todavía está aprendiendo cómo desempeñar sus funciones de manera óptima. Lo que le falta de experiencia, lo compensa con su firme dedicación de mantener a su ciudad (y a su creadora, Efi) a salvo de cualquier peligro.

Orisa es el sexto tanque en unirse al equipo de Overwatch, y al igual que su programación, su jugabilidad está diseñada en torno a la protección. Su principal arma es un Controlador de fusión de disparo rápido, un dispositivo automático con un buen alcance y precisión incluso a distancia, aunque todo tiene un precio. El movimiento de Orisa se ralentiza mientras dispara y los jugadores deben tener en cuenta que su tiempo de recarga es largo. Su disparo alternativo, Detener, lanza una esfera de gravedad por el mapa, lo que reduce la velocidad de los enemigos cercanos conforme pasa y los lleva hacia ella cuando explota.

Su habilidad Fortificar aumenta su defensa individual, lo que reduce el daño recibido y le permite volverse imparable por un corto tiempo. Puede lanzar un dispositivo que crea una Barrera protectora curva e inmóvil, perfecta para interceptar proyectiles y proteger a sus compañeros de equipo de los ataques frontales, laterales y desde arriba. Finalmente, como su habilidad máxima, Orisa despliega un Supercargador de alto poder que irradia un beneficio a sus aliados dentro de su alcance, lo que aumenta el daño que estos pueden infligirle al equipo enemigo.

Para obtener más información sobre Orisa, haz clic aquí

ACTUALIZACIONES GENERALES

Juego Competitivo

  • En Ruta 66, el equipo atacante ahora recibe 60 segundos adicionales después de mover a la carga al primer punto de control.

Comentarios de los desarrolladores: Este cambio pondrá a Ruta 66 al nivel de los otros mapas de Escolta.

Partida personalizada y Navegador de juego

  • Al configurar una partida personalizada, los jugadores ahora pueden deshabilitar o modificar las habilidades que se activan con el botón de disparo secundario.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

Ana

  • Rifle biótico
    • Daño disminuido de 80 a 60.

Comentarios de los desarrolladores: El conjunto de Ana tiene varios componentes fuertes, lo que la hacen difícil de reemplazar. Si se reduce su generación de daño, se vuelve menos peligrosa en ataque y se reducen sus capacidades de duelo.

Bastion

  • Acorazado
    • [XB1, PS4] Ahora Bastion recibe un 20% menos de daño cuando está en Configuración: centinela o tanque (antes 35%).

Comentarios de los desarrolladores: Después de la última actualización, Bastion se volvió algo difícil de enfrentar, así que redujimos su nueva pasiva para dar a sus enemigos más oportunidades al luchar contra él.

Junkrat

  • Caos total
    • Las explosiones de Junkrat ya no lo lastiman.

Comentarios de los desarrolladores: Antes, la velocidad del proyectil de Junkrat hacía que el personaje fuera difícil de usar a grandes distancias, pero el daño que recibía de sus propias explosiones hacía que fuera complicado usarlo a distancias cortas. Este cambio lo hace más efectivo a distancias cortas, lo que le permite a los jugadores que lo usan explorar nuevas estrategias.

Mercy

  • Bastón caduceo
    • La cantidad de aumento de daño infligido por los jugadores que reciben una mejora ahora se puede observar en las estadísticas de la partida y en la página de perfil de carrera.

Sombra

  • Hackear
    • Los compañeros de equipo de Sombra ahora pueden ver los packs de salud hackeados a través de las paredes.
  • Sigilo
    • La distancia de voz superpuesta y de los efectos de sonido se redujo a 15 metros cuando Sombra entra o sale del modo de sigilo.
  • Translocalizador
    • El tiempo de reutilización se redujo de 6 a 4 segundos.

Comentarios de los desarrolladores: Sombra puede ser devastadora si está en buenas manos, pero infiltrar y hostigar a los enemigos puede parecer difícil. Estos cambios deberían aumentar su efectividad y juego en equipo.

Winston

  • Campo de fuerza
    • El tiempo de reutilización de la habilidad ahora se inicia cuando se coloca la barrera, en vez de cuando esta termina.

Comentarios de los desarrolladores: Este cambio debería ayudar a que Winston haga lo que mejor sabe hacer: distraer al equipo enemigo y bloquear los daños.

Zarya

  • Barrera de partículas
    • Ya no protege a Zarya de ser repelida.
  • Barrera proyectada
    • Ya no protege a sus aliados de ser repelidos.

Comentarios de los desarrolladores: Esto en realidad revierte un cambio que habíamos hecho en uno de los parches anteriores, que hacía a los jugadores inmunes a los retrocesos si los golpeaba un efecto desde dentro de su barrera. Esto tuvo algunos efectos secundarios negativos, como hacer que los objetivos fueran inmunes a los retrocesos producidos por efectos perforadores de barreras, como la carga de Reinhardt y los puñetazos de la Ira primigenia de Winston. Ahora el retroceso vuelve a tener efecto. Esto no afecta a los retrocesos de los efectos que se originan desde fuera de las barreras, como la Explosión conmocionante de Pharah. Estos retrocesos aún quedan bloqueados por las barreras.

Zenyatta

  • Orbe de destrucción
    • El tiempo de reutilización del disparo alternativo se ha reducido de 1 a 0.6 segundos.
    • Se eliminó la dispersión de armas.

Comentarios de los desarrolladores: El disparo alternativo de Zenyatta muchas veces parecía difícil de usar debido a su largo tiempo de recuperación. Esta reducción debería convertirlo una opción más viable. Además, su arma siempre ha tenido una muy pequeña cantidad de dispersión. Esto no era suficiente para cambiar la forma en que se jugaba con él, pero a veces hacía que sus disparos fallaran cuando en realidad debían golpear a su objetivo. Al eliminar esta pequeña discrepancia, el personaje debería sentirse más congruente.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Ahora, cuando se destruyen Transportadores, Generadores de escudo y otros objetos propiedad de los jugadores, el historial de muerte muestra correctamente el nombre del propietario.

I.A.

  • Se arregló un error que evitaba que los robots de Bastion y Torbjörn adoptaran una posición defensiva cuando las habilidades de torreta estaban desactivadas en las partidas personalizadas.

Competitivo

  • Se arregló un error visual que evitaba que tus medallas actuales se mostraran en la fase de configuración entre las rondas.

Partida personalizada y Navegador de juego

  • Se arregló un error que hacía que los jugadores reaparecieran en el cuarto de reaparición del enemigo luego de que un Reinhardt enemigo los inmovilizara contra un coche en Oasis.
  • Se agregó una aclaración al requisito de puntaje a la configuración de Captura la bandera. En la que se indica que para que un equipo pueda sumar puntos, su bandera deberá estar protegida.
  • Se arregló un error que podía provocar que ciertos parámetros se mostraran en la pantalla de información de la partida personalizada incluso cuando no se encontraban en uso.
  • Se solucionó un problema que evitaba que los valores del parámetro "Última generación" se mostraran correctamente.
  • Los héroes y mapas ahora están ordenados alfabéticamente bajo los filtros de "Buscar Partida" en el Navegador de juego.
  • Se arregló un error que evitaba que la habilidad Auto-reparación de Bastion se desactivara en la configuración de Partida personalizada.

Héroes

  • Se solucionó un problema que evitaba que se activara la animación de caminata de Bastion mientras Auto-reparación se encontraba en uso.
  • McCree ya no recibe crédito en su indicador de en racha cuando se utiliza su Granada aturdidora contra el Muro de hielo de Mei.
  • Se arregló un error que evitaba que un gancho asestado de Roadhog se reflejara en la estadística "Jugadores enganchados en partida" cuando el jugador enemigo era asesinado con el impacto.
  • Se solucionó un problema que hacía que los pies de Zenyatta traspasaran su toga cuando se usaba su diseño de Sanzang.
  • Se arregló un error que hacía que las escopetas de Reaper y la armadura robótica de D.Va aparecieran con un tamaño más grande de lo normal en el menú principal

Mapas

  • Los robots de entrenamiento que se destruyen en el campo de pruebas ahora se muestran en el historial de muerte
  • Se arregló un error que permitía que más de un jugador entrara al campo de pruebas

Notas del parche de Overwatch - 8 de marzo del 2017

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Recuerda que muchos de estos cambios ya fueron implementados en PC en un parche anterior.
 

GENERAL

Partidas personalizadas

  • Los jugadores no pueden ganar experiencia de escaramuzas en partidas personalizadas.
  • Detección de AFK ha sido añadido a escaramuzas en partidas personalizadas.

PARCHE DE OVERWATCH 1.8.0.2

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Ten en cuenta que estos cambios se aplicarán en un parche más grande para PlayStation 4 y Xbox One más adelante.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

General

  • La reducción del daño total que puede recibir un héroe mientras es mejorado (por ejemplo, por el Nanopotenciamiento de Ana o Fortificar de Orisa) se limitó al 50% (antes el 70%).

Bastion

  • Acorazado
    • Ahora Bastion recibe un 20% menos de daño cuando está en Configuración: Centinela o Tanque (antes 35%).

Comentarios de los desarrolladores: Tras la presentación de la habilidad pasiva "Acorazado" en el parche anterior, se sentía un poco difícil enfrentar a Bastion. Esta reducción mantiene su capacidad de supervivencia mientras está transformado, pero sin que sea abrumador para sus enemigos.

Zarya

  • Barrera de partículas
    • Ya no protege a Zarya de ser repelida.
  • Barrera proyectada
    • Ya no protege a sus aliados de ser repelidos.

Comentarios de los desarrolladores: Este cambio de hecho revierte un intento para arreglar un error de un parche anterior. Las barreras de Zarya ya no protegen a los jugadores que son impactados por un efecto de repeler que atraviesa el escudo. Este cambio no afecta las habilidades de repeler que sucedan fuera de las barreras. Por ejemplo, si Zarya se pone una barrera a sí misma y es alcanzada por las Explosiones conmocionantes de Pharah, estas no la afectarán porque la barrera bloquea su efecto. Sin embargo, si Winston usa su habilidad máxima y se empieza a balancear hacia Zarya, la lanzará hacia atrás aunque tenga una barrera protectora activa, ya que los ataques cuerpo a cuerpo atraviesan las barreras.

CORRECCIÓN DE ERRORES

Arcade

  • Se arregló un problema que evitaba que los héroes en un Duelo misterioso 1 vs. 1 fueran mezclados adecuadamente.

Competitivo

  • Se arregló un problema que evitaba que los jugadores cargaran las tablas de posiciones de la Temporada 1 y 2.

Héroes

  • Se arregló un problema que evitaba que la Matriz de defensa de D.Va bloqueara apropiadamente el fuego enemigo que había pasado a través de otro héroe enemigo.
  • Se arregló un problema que evitaba que los receptores de daño de Winston se alinearan con su pose al estar agachado.

NOTAS DEL PARCHE DE OVERWATCH – 28 DE FEBRERO DE 2017

Un nuevo parche ya está disponible en Windows PC, PlayStation 4 y Xbox One. Lee más para enterarte de los cambios más recientes.

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NOVEDADES DESTACADAS DEL PARCHE

Nueva característica: Navegador de juego

A partir de hoy, cada jugador podrá crear su propia experiencia de Overwatch única y compartirla con sus amigos, compañeros de equipo o con el mundo entero. Presentando el Navegador de juego

Como una extensión del modo de juego de partida personalizada de Overwatch, el Navegador de juego te permite ajustar la configuración en diferentes mapas, modos y héroes para crear tu propia partida a la medida. Por ejemplo, si quieres aumentar la velocidad de los cohetes de Pharah o eliminar el tiempo de reutilización de la Voltereta de combate de McCree, el poder está en tus manos. Una vez que tienes la configuración que deseas y todo está listo para el lanzamiento de tu partida, necesitarás crear permisos. Puedes limitar las personas que pueden unirse a tu partida activando las opciones "Solo amigos" o "Solo con invitación", pero si de verdad quieres poner a prueba tu extraña creación, selecciona tu servidor como "Público" y haz clic en el botón Ejecutar. 

Para más información acerca del Navegador de juego, haz clic aquí.

Nuevo modo: Captura la bandera

Captura al Gallo ha sido sin duda la pelea más popular de Overwatch. No queremos que la diversión termine, así que vamos a convertir Captura la bandera en un modo de juego recurrente en el Arcade. A partir de hoy, añadiremos versiones de Captura la bandera para Nepal, la Torre Lijiang, Ilios y Oasis, lo que pone a tu disposición un total de 12 mapas al crear una partida personalizada.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

Ana

  • Nueva opción de héroes: sensibilidad para los Nanoestimulantes.
    • Permite a los jugadores ajustar la sensibilidad al apuntar con los Nanoestimulantes.

Bastion

  • Configuración: centinela
    • El tiempo de reconfiguración disminuyó de 1.5 segundos a 1.0 segundo.
    • La dispersión de las balas se incrementó un 50%.
    • La dispersión de las balas siempre está al máximo (ya no aumenta cuando se dispara el arma).
    • El tamaño de la recámara se incrementó de 200 a 300.
    • Ya no provoca daño crítico.
  • Configuración: reconocimiento
    • La dispersión de las balas se disminuyó un 25%.
    • El tamaño de la recámara se incrementó de 20 a 25.
  • Autorreparación
    • Ahora se puede usar en movimiento.
    • Ahora está ligada al disparo secundario (en vez de a la habilidad 2).
    • Ya no se interrumpe al recibir daño.
    • Se agregó un nuevo medidor de recursos que se consume cuando la Auto-reparación está activa y se recarga cuando no está en uso.
  • Configuración: tanque
    • Ya no otorga bonificación de armadura.
  • Nueva habilidad pasiva: Acorazado.
    • Bastion recibe un 35% menos de daño cuando está en Configuración: Centinela o Tanque.

Comentarios de los desarrolladores: La meta de estos cambios es traspasar un poco del poder del modo Centinela de Bastion al de Reconocimiento, mientras mantenemos su modo Centinela como una opción fuerte, especialmente contra tanques y barreras. En general, Bastion se debería sentir más fuerte y flexible con estos cambios.

D.Va

  • Matriz de defensa
    • Los disparos enemigos ya no necesitan recorrer una distancia mínima antes de que puedan ser bloqueados.

Comentarios de los desarrolladores: Anteriormente, un proyectil debía recorrer una distancia mínima antes de que la Matriz de defensa lo pudiera destruir. Esto la volvía casi inservible en situaciones en las que un enemigo estaba cerca de tu compañero de equipo, como por ejemplo cuando Roadhog engancha a tu aliado. Este cambio elimina esa restricción para que la Matriz de defensa destruya proyectiles confiablemente sin importar la distancia que hayan recorrido.

Mei

  • Criocongelación
    • Ahora puede ser apuntada por sus aliados mientras está en Criocongelación.

Mercy

  • Resurrección
    • Cuando está ejecutando una Resurrección, Mercy se vuelve invulnerable temporalmente, al igual que los aliados que están siendo revividos.
  • Bastón caduceo
    • Zenyatta ya no puede ser apuntado mientras Trascendencia está activa.
  • Nueva opción de héroe: sensibilidad para Ángel guardián.
    • Permite a los jugadores ajustar la sensibilidad al apuntar con Ángel guardián.
  • Nueva opción de héroe: sensibilidad para los rayos.
    • Permite a los jugadores ajustar la sensibilidad al apuntar con los rayos del Bastón caduceo de Mercy.

Comentarios de los desarrolladores: La Resurrección de Mercy siempre ha sido muy poderosa, pero esto la fuerza a menudo a sacrificarse a sí misma para usarla bien. Hubo cambios en el pasado que intentaban ayudarla en esta área, pero no fueron suficientes para solucionarlo. Este cambio significa que cuando Mercy use su facultad, siempre sobrevivirá lo suficiente como para reunirse de nuevo con su equipo.

Roadhog

  • Chatarrera
    • La dispersión se disminuyó un 20%.
  • Garfio
    • Los objetivos ahora puedes ser arrastrados a una ubicación a 3.5 metros, antes 2 metros.
    • Tiempo de reutilización aumentado de 6 a 8.

Comentarios de los desarrolladores: En general, los cambios de Roadhog reducen un poco el poder de su gancho, pero su pistola ahora es más efectiva cuando no usa el gancho.

Sombra

  • Nueva opción de héroe: sensibilidad para Hackear.
    • Permite a los jugadores ajustar la sensibilidad al apuntar con la facultad Hackear de Sombra.

Symmetra

  • Torreta centinela
    • [CONSOLA] El daño por segundo incrementó de 21 a 25.5.

Comentarios de los desarrolladores: En julio, el daño por segundo de las torretas de Symmetra se redujo un 30 por ciento. La hemos estado observando durante los últimos meses y decidimos restaurar casi un 15 por ciento de ese daño. En PC su daño sigue siendo 30.

Torbjörn

  • Remachadora
    • Las municiones ahora se cargan antes en la animación de recarga.
  • Torreta
    • [CONSOLA] Daño incrementado de 10 a 12.

Comentarios de los desarrolladores: Al igual que en el caso de Symmetra, el daño de las torretas de Torbjörn fue reducido un 30 por ciento en julio. Tras monitorizar su efectividad, decidimos mejorar un poco su torreta y restaurarle casi un 15 por ciento del daño. En cambio, el daño de la torreta de Torbjörn en PC sigue siendo 14.

Widowmaker

  • Nueva opción de héroes: sensibilidad para Arpeo.
    • Permite a los jugadores ajustar la sensibilidad al apuntar con Arpeo.

Winston

  • El volumen de golpes críticos se redujo un 15%.

Comentarios de los desarrolladores: El volumen de golpes críticos de Winston era excepcionalmente grande, provocando que recibiera más daño del que recibiría de otro modo. Este cambio lo pone más al nivel de los demás héroes.

Zarya

  • Nueva opción de héroes: sensibilidad para Barrera proyectada.
    • Permite a los jugadores ajustar la sensibilidad al apuntar con Barrera proyectada.

Zenyatta

  • Nueva opción de héroes: sensibilidad para Orbe de armonía
    • Permite a los jugadores ajustar la sensibilidad al apuntar con Orbe de armonía.
  • Nueva opción de héroes: sensibilidad para Orbe de discordancia
    • Permite a los jugadores ajustar la sensibilidad al apuntar con Orbe de discordancia.

Juego Competitivo

General

  • Los niveles de habilidad menores a 500 ya no serán desplegados.

Comentarios de los desarrolladores: Hemos notado que algunos jugadores han descuidado sus partidas a propósito con el objetivo de conseguir el menor nivel de habilidad posible. Obviamente no queremos incentivar este tipo de conductas, porque el Juego competitivo funciona mejor cuando todos hacen su mayor esfuerzo.

CAMBIOS DE EQUILIBRIO PARA MAPAS

General

  • Retraso en la regeneración.
    • Cuando el número de atacantes es mayor al de defensores al tomar un punto de control dentro de un mapa de Asalto, Escolta o Asalto/Escolta, el tiempo de regeneración de los defensores aumentará paulatinamente hasta alcanzar un valor máximo o la defensa logra conseguir una ventaja. 

Comentarios de los desarrolladores: Hasta ahora, una estrategia común en los mapas de Asalto, Escolta y Asalto/Escolta para detener un ataque ha sido lanzarse repetidamente, incluso cuando los atacantes tienen una ventaja decisiva. Regularmente esta táctica no cambia el resultado de la batalla, solamente retrasa el progreso del atacante.

Eichenwalde

  • Ya no se cierra una segunda puerta después de que la carga atraviese las puertas del castillo. En vez de eso, el acceso es bloqueado parcialmente por escombros de la entrada dañada.

Comentarios de los desarrolladores: Una vez que el equipo atacante atraviesa la entrada del castillo, el mapa se vuelve muy favorable para los defensores. Este cambio le dará más opciones de acceso a los atacantes, lo cual debería mejorar el equilibrio del mapa.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se arregló un error de audio que evitaba que el sonido del punto de captura aumentara de tono conforme avanzara la captura.
  • Se arregló un problema que evitaba que se mostraran adecuadamente los atajos del teclado en la rueda de comunicación.
  • Se arregló un error que provocaba que algunos atajos del teclado volvieran a su configuración por defecto después de la primera ronda en un mapa de Control.
  • Se arregló un error que permitía que las tarjetas de recomendación fueran recalculadas y transferidas a un nuevo jugador después de que el destinatario anterior saliera al final de una ronda.
  • Se arregló un error que causaba que el efecto de sonido de "experiencia ganada" se siguiera ejecutando, incluso después de que los jugadores salieran de la sala de espera.
  • El daño a las barreras causado por el entorno ya no cuenta para la estadística "daño bloqueado".

I.A.

  • Se arregló un error que provocaba que el robot de Roadhog girara después de atrapar a un objetivo con su gancho.

Juego Competitivo

  • Se arregló un error que evitaba que se reprodujeran las líneas de voz "quedan 60 segundos" y "quedan 30 segundos" durante la segunda ronda de una partida.

Héroes

  • Se arregló un error que evitaba que se calculara adecuadamente la estadística de "Barreras de sonido proporcionadas" de Lúcio.
  • Se arregló un error que evitaba que la Carga de Reinhardt atrapara adecuadamente a los objetivos.
  • Se arregló un error que evitaba que el escudo de Reinhardt mostrara cuarteaduras al tener poca salud mientras tenía equipado el diseño Wujing.
  • Se arregló un error que permitía que Roadhog girara libremente mientras jalaba un blanco enganchado.
  • Se arregló un problema que permitía que el Translocalizador de Sombra se atorara en el aire.
  • Se arregló un error que evitaba que el spray "El Tiempo Corre" de Tracer fuera igual a la miniatura en la galería de héroes.

Mapas

  • Se ajustó la colisión en el cuarto de reaparición del atacante en Eichenwalde para evitar que los jugadores se atoraran en las tuberías.
  • Torbjörn ya puede construir torretas en las escaleras de Oasis.
  • Se arregló un problema que causaba clipping en las intros jugada de partida en el techo de un edificio de la Torre Lijiang.

Notas del parche de Overwatch, 8 de febrero de 2017

Ya está disponible un nuevo parche para PC (Windows). Sigue leyendo para saber más sobre los últimos cambios.

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CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se ha corregido un error que impedía que la versión del Año del Gallo de Torre Lijang se pudiese jugar en partidas rápidas y competitivas.