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Notas del parche de Overwatch

Notas del parche recientes

Notas del parche de Overwatch - 8 de marzo del 2017

Un nuevo parche ya está disponible en PC. Lee más para enterarte de los cambios más recientes.

Para compartir tu opinión, publica tu comentario en el foro de Discusión General.
Para una lista de problemas conocidos, visita nuestro foro de Reportes de Errores (en inglés).
Para solucionar problemas técnicos, visita nuestro foro de Soporte Técnico.

Recuerda que muchos de estos cambios ya fueron implementados en PC en un parche anterior.
 

GENERAL

Partidas personalizadas

  • Los jugadores no pueden ganar experiencia de escaramuzas en partidas personalizadas.
  • Detección de AFK ha sido añadido a escaramuzas en partidas personalizadas.

NOTAS DEL PARCHE DE OVERWATCH – 28 DE FEBRERO DE 2017

Un nuevo parche ya está disponible en Windows PC, PlayStation 4 y Xbox One. Lee más para enterarte de los cambios más recientes.

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NOVEDADES DESTACADAS DEL PARCHE

Nueva característica: Navegador de juego

A partir de hoy, cada jugador podrá crear su propia experiencia de Overwatch única y compartirla con sus amigos, compañeros de equipo o con el mundo entero. Presentando el Navegador de juego

Como una extensión del modo de juego de partida personalizada de Overwatch, el Navegador de juego te permite ajustar la configuración en diferentes mapas, modos y héroes para crear tu propia partida a la medida. Por ejemplo, si quieres aumentar la velocidad de los cohetes de Pharah o eliminar el tiempo de reutilización de la Voltereta de combate de McCree, el poder está en tus manos. Una vez que tienes la configuración que deseas y todo está listo para el lanzamiento de tu partida, necesitarás crear permisos. Puedes limitar las personas que pueden unirse a tu partida activando las opciones "Solo amigos" o "Solo con invitación", pero si de verdad quieres poner a prueba tu extraña creación, selecciona tu servidor como "Público" y haz clic en el botón Ejecutar. 

Para más información acerca del Navegador de juego, haz clic aquí.

Nuevo modo: Captura la bandera

Captura al Gallo ha sido sin duda la pelea más popular de Overwatch. No queremos que la diversión termine, así que vamos a convertir Captura la bandera en un modo de juego recurrente en el Arcade. A partir de hoy, añadiremos versiones de Captura la bandera para Nepal, la Torre Lijiang, Ilios y Oasis, lo que pone a tu disposición un total de 12 mapas al crear una partida personalizada.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

Ana

  • Nueva opción de héroes: sensibilidad para los Nanoestimulantes.
    • Permite a los jugadores ajustar la sensibilidad al apuntar con los Nanoestimulantes.

Bastion

  • Configuración: centinela
    • El tiempo de reconfiguración disminuyó de 1.5 segundos a 1.0 segundo.
    • La dispersión de las balas se incrementó un 50%.
    • La dispersión de las balas siempre está al máximo (ya no aumenta cuando se dispara el arma).
    • El tamaño de la recámara se incrementó de 200 a 300.
    • Ya no provoca daño crítico.
  • Configuración: reconocimiento
    • La dispersión de las balas se disminuyó un 25%.
    • El tamaño de la recámara se incrementó de 20 a 25.
  • Autorreparación
    • Ahora se puede usar en movimiento.
    • Ahora está ligada al disparo secundario (en vez de a la habilidad 2).
    • Ya no se interrumpe al recibir daño.
    • Se agregó un nuevo medidor de recursos que se consume cuando la Auto-reparación está activa y se recarga cuando no está en uso.
  • Configuración: tanque
    • Ya no otorga bonificación de armadura.
  • Nueva habilidad pasiva: Acorazado.
    • Bastion recibe un 35% menos de daño cuando está en Configuración: Centinela o Tanque.

Comentarios de los desarrolladores: La meta de estos cambios es traspasar un poco del poder del modo Centinela de Bastion al de Reconocimiento, mientras mantenemos su modo Centinela como una opción fuerte, especialmente contra tanques y barreras. En general, Bastion se debería sentir más fuerte y flexible con estos cambios.

D.Va

  • Matriz de defensa
    • Los disparos enemigos ya no necesitan recorrer una distancia mínima antes de que puedan ser bloqueados.

Comentarios de los desarrolladores: Anteriormente, un proyectil debía recorrer una distancia mínima antes de que la Matriz de defensa lo pudiera destruir. Esto la volvía casi inservible en situaciones en las que un enemigo estaba cerca de tu compañero de equipo, como por ejemplo cuando Roadhog engancha a tu aliado. Este cambio elimina esa restricción para que la Matriz de defensa destruya proyectiles confiablemente sin importar la distancia que hayan recorrido.

Mei

  • Criocongelación
    • Ahora puede ser apuntada por sus aliados mientras está en Criocongelación.

Mercy

  • Resurrección
    • Cuando está ejecutando una Resurrección, Mercy se vuelve invulnerable temporalmente, al igual que los aliados que están siendo revividos.
  • Bastón caduceo
    • Zenyatta ya no puede ser apuntado mientras Trascendencia está activa.
  • Nueva opción de héroe: sensibilidad para Ángel guardián.
    • Permite a los jugadores ajustar la sensibilidad al apuntar con Ángel guardián.
  • Nueva opción de héroe: sensibilidad para los rayos.
    • Permite a los jugadores ajustar la sensibilidad al apuntar con los rayos del Bastón caduceo de Mercy.

Comentarios de los desarrolladores: La Resurrección de Mercy siempre ha sido muy poderosa, pero esto la fuerza a menudo a sacrificarse a sí misma para usarla bien. Hubo cambios en el pasado que intentaban ayudarla en esta área, pero no fueron suficientes para solucionarlo. Este cambio significa que cuando Mercy use su facultad, siempre sobrevivirá lo suficiente como para reunirse de nuevo con su equipo.

Roadhog

  • Chatarrera
    • La dispersión se disminuyó un 20%.
  • Garfio
    • Los objetivos ahora puedes ser arrastrados a una ubicación a 3.5 metros, antes 2 metros.
    • Tiempo de reutilización aumentado de 6 a 8.

Comentarios de los desarrolladores: En general, los cambios de Roadhog reducen un poco el poder de su gancho, pero su pistola ahora es más efectiva cuando no usa el gancho.

Sombra

  • Nueva opción de héroe: sensibilidad para Hackear.
    • Permite a los jugadores ajustar la sensibilidad al apuntar con la facultad Hackear de Sombra.

Symmetra

  • Torreta centinela
    • [CONSOLA] El daño por segundo incrementó de 21 a 25.5.

Comentarios de los desarrolladores: En julio, el daño por segundo de las torretas de Symmetra se redujo un 30 por ciento. La hemos estado observando durante los últimos meses y decidimos restaurar casi un 15 por ciento de ese daño. En PC su daño sigue siendo 30.

Torbjörn

  • Remachadora
    • Las municiones ahora se cargan antes en la animación de recarga.
  • Torreta
    • [CONSOLA] Daño incrementado de 10 a 12.

Comentarios de los desarrolladores: Al igual que en el caso de Symmetra, el daño de las torretas de Torbjörn fue reducido un 30 por ciento en julio. Tras monitorizar su efectividad, decidimos mejorar un poco su torreta y restaurarle casi un 15 por ciento del daño. En cambio, el daño de la torreta de Torbjörn en PC sigue siendo 14.

Widowmaker

  • Nueva opción de héroes: sensibilidad para Arpeo.
    • Permite a los jugadores ajustar la sensibilidad al apuntar con Arpeo.

Winston

  • El volumen de golpes críticos se redujo un 15%.

Comentarios de los desarrolladores: El volumen de golpes críticos de Winston era excepcionalmente grande, provocando que recibiera más daño del que recibiría de otro modo. Este cambio lo pone más al nivel de los demás héroes.

Zarya

  • Nueva opción de héroes: sensibilidad para Barrera proyectada.
    • Permite a los jugadores ajustar la sensibilidad al apuntar con Barrera proyectada.

Zenyatta

  • Nueva opción de héroes: sensibilidad para Orbe de armonía
    • Permite a los jugadores ajustar la sensibilidad al apuntar con Orbe de armonía.
  • Nueva opción de héroes: sensibilidad para Orbe de discordancia
    • Permite a los jugadores ajustar la sensibilidad al apuntar con Orbe de discordancia.

Juego Competitivo

General

  • Los niveles de habilidad menores a 500 ya no serán desplegados.

Comentarios de los desarrolladores: Hemos notado que algunos jugadores han descuidado sus partidas a propósito con el objetivo de conseguir el menor nivel de habilidad posible. Obviamente no queremos incentivar este tipo de conductas, porque el Juego competitivo funciona mejor cuando todos hacen su mayor esfuerzo.

CAMBIOS DE EQUILIBRIO PARA MAPAS

General

  • Retraso en la regeneración.
    • Cuando el número de atacantes es mayor al de defensores al tomar un punto de control dentro de un mapa de Asalto, Escolta o Asalto/Escolta, el tiempo de regeneración de los defensores aumentará paulatinamente hasta alcanzar un valor máximo o la defensa logra conseguir una ventaja. 

Comentarios de los desarrolladores: Hasta ahora, una estrategia común en los mapas de Asalto, Escolta y Asalto/Escolta para detener un ataque ha sido lanzarse repetidamente, incluso cuando los atacantes tienen una ventaja decisiva. Regularmente esta táctica no cambia el resultado de la batalla, solamente retrasa el progreso del atacante.

Eichenwalde

  • Ya no se cierra una segunda puerta después de que la carga atraviese las puertas del castillo. En vez de eso, el acceso es bloqueado parcialmente por escombros de la entrada dañada.

Comentarios de los desarrolladores: Una vez que el equipo atacante atraviesa la entrada del castillo, el mapa se vuelve muy favorable para los defensores. Este cambio le dará más opciones de acceso a los atacantes, lo cual debería mejorar el equilibrio del mapa.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se arregló un error de audio que evitaba que el sonido del punto de captura aumentara de tono conforme avanzara la captura.
  • Se arregló un problema que evitaba que se mostraran adecuadamente los atajos del teclado en la rueda de comunicación.
  • Se arregló un error que provocaba que algunos atajos del teclado volvieran a su configuración por defecto después de la primera ronda en un mapa de Control.
  • Se arregló un error que permitía que las tarjetas de recomendación fueran recalculadas y transferidas a un nuevo jugador después de que el destinatario anterior saliera al final de una ronda.
  • Se arregló un error que causaba que el efecto de sonido de "experiencia ganada" se siguiera ejecutando, incluso después de que los jugadores salieran de la sala de espera.
  • El daño a las barreras causado por el entorno ya no cuenta para la estadística "daño bloqueado".

I.A.

  • Se arregló un error que provocaba que el robot de Roadhog girara después de atrapar a un objetivo con su gancho.

Juego Competitivo

  • Se arregló un error que evitaba que se reprodujeran las líneas de voz "quedan 60 segundos" y "quedan 30 segundos" durante la segunda ronda de una partida.

Héroes

  • Se arregló un error que evitaba que se calculara adecuadamente la estadística de "Barreras de sonido proporcionadas" de Lúcio.
  • Se arregló un error que evitaba que la Carga de Reinhardt atrapara adecuadamente a los objetivos.
  • Se arregló un error que evitaba que el escudo de Reinhardt mostrara cuarteaduras al tener poca salud mientras tenía equipado el diseño Wujing.
  • Se arregló un error que permitía que Roadhog girara libremente mientras jalaba un blanco enganchado.
  • Se arregló un problema que permitía que el Translocalizador de Sombra se atorara en el aire.
  • Se arregló un error que evitaba que el spray "El Tiempo Corre" de Tracer fuera igual a la miniatura en la galería de héroes.

Mapas

  • Se ajustó la colisión en el cuarto de reaparición del atacante en Eichenwalde para evitar que los jugadores se atoraran en las tuberías.
  • Torbjörn ya puede construir torretas en las escaleras de Oasis.
  • Se arregló un problema que causaba clipping en las intros jugada de partida en el techo de un edificio de la Torre Lijiang.

Notas del parche de Overwatch, 8 de febrero de 2017

Ya está disponible un nuevo parche para PC (Windows). Sigue leyendo para saber más sobre los últimos cambios.

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Si quieres ver una lista de errores conocidos, visita el foro de informe de errores (en inglés).
Si necesitas ayuda con algún problema, visita el foro de Asistencia técnica.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se ha corregido un error que impedía que la versión del Año del Gallo de Torre Lijang se pudiese jugar en partidas rápidas y competitivas.

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ARREGLOS DE BUGS

General

  • Arreglamos un bug que permitía que la bandera se atascara fuera del mapa en el modo Captura el gallo.
  • Arreglamos un bug que permitía que las partidas de Modo competitivo continuaran indefinidamente.
  • Arreglamos un bug que le permitía a Tracer y Mei alcanzar áreas no permitidas fuera de los límites en varios mapas.
  • Arreglamos un bug que prevenía que el escudo de Reinhardt mostrara daño cuando se tiene el diseño de Wujing equipado.

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NOVEDADES DESTACADAS DEL PARCHE

Nuevo Evento de Temporada: Año del Gallo
¡Reúne a tu familia, amigos y seres queridos, y prepárate para darle la bienvenida al Año del Gallo! 

Comenzaron las celebraciones del Año Nuevo Lunar de Overwatch y, durante las siguientes tres semanas, esperamos que este evento de temporada te traiga felicidad, prosperidad y (lo más importante) mucha diversión. Colecciona más de 100 objetos cosméticos de nuestras Cajas de Botín de Evento Lunar especiales, disfruta de fuegos artificiales festivos desplegados en la Torre Lijiang y prepárate para capturar la bandera en la nueva pelea de Overwatch.

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ACTUALIZACIONES GENERALES

General

  • El botón de "Permanecer como Equipo" ahora brilla cuando alguien de tu equipo lo presiona
  • Los jugadores ahora pueden unirse al Chat de Equipo desde la Pantalla de Selección de Héroes (presiona "RB" en el control de Xbox One y "R1" en el control de PlayStation 4)
  • Agacharse ahora tiene un pequeño tiempo de recarga entre usos



Rueda de Comunicación

  • Los jugadores ahora pueden equipar hasta 4 gestos, sprays y líneas de voz de la galería de héroes
  • Los submenús de líneas de voz y gestos pueden ser accedidos desde la Rueda de Comunicación
  • Los jugadores ahora pueden vincular sprays, gestos y líneas de voz individuales a botones de ratón, teclas únicas o botones del control



Historial de Muerte

  • Los íconos de habilidad de héroe ahora son mostrados en el Historial de Muerte
  • Las eliminaciones por tiro a la cabeza ahora son indicadas con un ícono rojo



ACTUALIZACIONES DE BALANCE DE HÉROES

Ana

  • Granada Biótica
     
    • La duración del efecto se ha reducido de 5 a 4 segundos
    • El potenciador de salud en aliados se ha disminuido un 50%


Comentarios de los desarrolladores: El potenciador de salud de la Granada Biótica de Ana brindaba demasiada sanación, especialmente al usarse en blancos con mucha salud.

D.Va

  • Salud incrementada de 200 a 400
  • Armadura disminuida de 400 a 200
  • Cañones de fusión
     
    • Daño de bala disminuido de 3 a 2
    • Número de balas por disparo aumentado de 8 a 11


Comentarios de los desarrolladores: La armadura de D.Va la hacía sentir como si no tuviera debilidades, aun contra héroes que son típicamente efectivos contra objetivos grandes (como Reaper). Los cambios a su disparo principal resultarán en una disminución de su daño general, pero sus Cañones de Fusión deben sentirse más consistentes ahora

Lúcio

  • Nueva Opción de Héroes: Permitir Caminamuros de Espaldas
     
    • Al activarse, permite a Lúcio empezar a caminar sobre un muro moviéndose de espaldas.



Roadhog

  • Gancho con Cadena
     
    • Los objetivos ahora son jalados directamente delante de Roadhog (en vez de jalarlos justo hacia él), excepto en casos donde Roadhog rote drásticamente
    • Los objetivos enganchados ahora son liberados si abandonan la línea de visión de Roadhog antes de ser jalados
    • Las pruebas de líneas de visión (que determinan si los personajes son impactados por el gancho) ahora son efectuadas desde la posición de Roadhog, en vez de desde la posición del gancho.


Comentarios de los desarrolladores: El gancho ahora de debe sentir más consistente para los jugadores de Roadhog, pero también se debe sentir más razonable para sus enemigos, ya que no pueden ser jalados ni enganchados a través de las esquinas.

Sombra

  • Hackear
     
    • Tiempo de recarga reducido de 12 a 8 segundos
    • El tiempo que toma hackear un objetivo se ha reducido de 1 segundo a 0.8 segundos


Comentarios de los desarrolladores: Sombra solía tener dificultad para hackear enemigos, aunque los sorprendiera. Este cambio debe ayudarla a ejecutar hackeos más fácilmente.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Arreglamos un error que permitía que los espectadores utilizasen el botón de "Permanecer como Equipo" al final de la partida
  • Arreglamos un error que causaba que el botón de "Permanecer como Equipo" se encimara con el botón Atrás en el menú Social
  • Arreglamos un error que evitaba que el menú Social mostrara correctamente las zonas de World of Warcraft con apóstrofe en el nombre
  • Arreglamos un error que causaba que los héroes se mostraran en pose T en la pantalla de victoria después de una pelea de Héroes Misteriosos
  • Arreglamos un error que evitaba Pago Fácil con un control en PC
  • Arreglamos un error que evitaba que Alt+Tab minimizara el cliente del juego en pantalla completa
  • Arreglamos un error que evitaba que el Historial de Muerte mostrara la destrucción de Transportadores, Generadores de Escudos y Torretas



IA

  • Arreglamos un error que evitaba que el robot de Roadhog fuera capaz de enganchar a jugadores a través del escudo de Reinhardt
  • Arreglamos un error que permitía al robot de Sombra hackear a través de barreras
  • Arreglamos un error que hacía que el robot de Torbjörn no respondiera después de poner una torreta



Juego Competitivo

  • Arreglamos un error que evitaba que los jugadores recibieran EXP por jugar partidas fuera de temporada



Héroes

  • Arreglamos un error visual con la pose de victoria "Brindis" de Ana, que causaba que la taza apareciese borrosa en la parte derecha de la pantalla
  • Arreglamos un error que causaba problemas gráficos con el gesto de "Truco del Sombrero" de McCree
  • Arreglamos un error que evitaba que apareciera el contador en la habilidad Criocongelación de Mei
  • Arreglamos un error con la ubicación de las alas de Mercy para sus diseños Sigrún y Valquiria
  • Arreglamos un error que evitaba que la Barrera de Fotones de Symmetra reprodujera su efecto de sonido de destrucción al ser destruida.
  • Arreglamos un error que causaba que la línea de voz de "Ahí lo llevas" de Tracer se reprodujera incorrectamente
  • Arreglamos un error que evitaba que la Mina Venenosa de Widowmaker se adhiriera a las paredes
  • Arreglamos un error que evitaba que el diseño Cascanueces de Zenyatta recibiera un brillo dorado al usar su habilidad máxima Trascendencia



Mapas

  • Arreglamos un error que evitaba que Pharah fuera capaz de recargar combustible al estar de pie en ciertas partes de Oasis
  • Arreglamos un error que causaba que Sombra se atorara bajo el puente en Eichenwalde
  • Arreglamos un error que causaba que Sombra se atorara detrás de las rocas en la ruta 66
  • Arreglamos un error que permitía que Symmetra colocara su generador de escudo en lugares no deseados en Observatorio: Gibraltar
  • Arreglamos un error que permitía que Widowmaker se colocara en ubicaciones no deseadas en Eichenwalde
  • Arreglamos un error que permitía que Widowmaker alcanzara ubicaciones no deseadas en Ecopunto: Antártida
  • Arreglamos varios artefactos visuales en el Campo de Pruebas
  • Arreglamos un error que evitaba que algunos proyectiles destruyeran piñatas en Dorado
  • Arreglamos un error con el tamaño del punto de captura en la parte del jardín en Oasis
  • Arreglamos un error que evitaba que las barandillas de cristal en Oasis fueran rotas fácilmente con un ataque cuerpo a cuerpo