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Notas del parche de Overwatch

Notas del parche recientes

Notas del parche – 27 de abril de 2017

Un nuevo parche ya está disponible en Windows PC. Lee más para enterarte de los cambios más recientes.


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GENERAL

Juego competitivo
  • En los mapas Asalto y Asalto/Escolta, los equipos ahora deben lograr al menos el 33% del objetivo para que se active el sistema de desempate

Comentarios de los desarrolladores: Cuando se implementó el nuevo sistema de desempate el 11 de abril de 2017, los equipos solo debían lograr el 1% para activar el sistema. Esto a veces generaba situaciones confusas en las que las partidas terminaban y no se contaba con demasiada información acerca de cómo había sido capturado el punto, debido al breve tiempo de captura. Para resolver este problema, hacemos que los equipos deban lograr un progreso del 33% para que el sistema de desempate comience a registrarlo. Si ningún equipo llega al 33%, la partida termina en empate. Si quieres obtener más información, haz clic aquí.
 

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se corrigió un caso de cierre inesperado que podía ocurrir en la pantalla de final de ronda.

Arcade

  • Se arregló un error que hacía que la carga no mostrara daño sino hasta después de la fase de escolta de la pelea de Overwatch Insurrección
  • Se arregló un error que permitía a los jugadores colocarse debajo de la carga con habilidades de movimiento de ciertos héroes en la pelea de Overwatch Insurrección
  • [PC] Se arregló un error que hacía que la barra de salud de la carga interfiriera con las puntuaciones, lo que obligaba a los jugadores a mantener presionada la barra espaciadora para ver los puntos en la pelea de Overwatch Insurrección
  • Se arregló un error que hacía que la línea de voz "Me has rescatado de nuevo, Dra. Ziegler" de Genji se reprodujera después de que este personaje reviviera en la pelea de Overwatch Insurrección, sin importar el héroe que ejecutara la resurrección
  • Se arregló un problema que hacía que la ventana de chat bloqueara el botón "Actualizar" cuando las tablas de posiciones de Overwatch Insurrección se encontraban abiertas
  • [PS4] En el logro "Tómala con cuidado", ahora se establece claramente que la carga debe mantenerse sobre el 80% de salud
  • [PS4/XB1] La tarjeta de puntaje de Overwatch Insurrección ahora registra correctamente las estadísticas de la habilidad Hackear de Sombra
  • [PS4/XB1] La tarjeta de puntaje de Overwatch Insurrección ahora registra correctamente las estadísticas de sanación de Ana

Partidas personalizadas y Navegador de juego

  • Se arregló un error que evitaba que el botón "Iniciar modo de partida" apareciera cuando se creaba una partida de Captura la bandera o de Eliminación

Héroes

  • Se arregló un error que otorgaba un pequeño aumento de velocidad de golpe a la habilidad Hoja dragón de Genji durante un estado de latencia alta. La velocidad de golpe predeterminada de Hoja dragón se ha aumentado ligeramente para compensar el error
  • Se arregló un error que evitaba que la habilidad Hoja dragón de Genji registrara los golpes correctamente
  • Se arregló un error que evitaba que se infligieran los efectos de golpe sobre la forma humana de D.Va cuando se conducía la armadura robótica
  • [PS4/XB1] Se arregló un error que provocaba que el cabello de D.Va apareciera rígido durante su intro jugada de partida personal cuando usaba su diseño de Palanquín
  • [PS4/XB1] Se arregló un error que provocaba que el hielo del diseño de Helada de Pharah se estirara cuando se activaba su gesto de estilo
  • [PS4/XB1] Se arregló un error que provocaba que las texturas titilaran durante la intro jugada de partida de festín de Roadhog
  • [PS4/XB1] Se arregló un error que provocaba que la capa del Soldado: 76 quede recortada durante el gesto de flexiones cuando usaba sus diseños de Comandante de asalto Morrison, Temerario: 76 o Rey de la proeza

Mapas

  • Se arregló un error que provocaba que el vidrio destrozado por una explosión apareciera en color negro

Notas del parche – 17 de abril

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Estos cambios serán incluídos en un futuro parche para consolas.
 

ARREGLO DE BUGS

General

  • Solucionamos un problema que causaba que el cliente del juego tuviera un error al iniciar

Arcade

  • Arreglamos un bug que prevenía que los bots de Null Sector aparecieran durante la fase de escolta de carga en el evento de Overwatch Insurrección
  • El ícono de jugador de Overwatch Insurrección ahora está disponible al entrar al evento
  • Disparar mientras te encuentras sobre la carga de Overwatch Insurrección ahora no causará problemas de precisión
  • Arreglamos un problema que prevenía que los jugadores pudieran colocar torretas en plataformas en movimiento (la carga)
  • El puntero de Overwatch Insurrección ahora marca correctamente las estadísticas del Hackeo de Sombra
  • El puntero de Overwatch Insurrección ahora marca correctamente la estadística de sanación de Ana
  • El puntero de Overwatch Insurrección ahora marca correctamente la estadística de eliminaciones de D.Va

Modo competitivo

  • Arreglamos un problema que podía causar resultados erróneos al romper empates basados en porcentaje de captura en mapas de Asalto y Asalto/Escolta

Héroes

  • Arreglamos un error que permitía a los jugadores moverse libremente al ser golpeados por el Bláster endotérmico de Mei o su ulti
  • Arreglamos un bug que causaba que el cabello de D.Va estuviera muy rígido en la nueva intro de la jugada de la partida
  • Arreglamos un bug que causaba que la capa de Soldado: 76 hiciera clip con su cuerpo durante el gesto de lagartijas al usar los diseños Comandante Morrison, Piloto de riesgo: 76 y Temerario: 76
  • Arreglamos un bug que causaba que el hielo en el diseño Helada de Pharah se estirara al utilizar el gesto Con estilo

Mapas

  • Arreglamos un bug que causaba que el cristal destruido en una explosión se tornara negro

Notas del parche de Overwatch - 11 de abril

Un nuevo parche ya está disponible en Windows PC, PlayStation 4 y Xbox One. Lee más para enterarte de los cambios más recientes.

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NOVEDADES DEL PARCHE:

Nuevo evento de temporada: Overwatch Insurrección

A partir de hoy, vamos a volver al pasado, lo que les dará la oportunidad de volver a vivir las historias detrás de sus héroes favoritos de Overwatch. Alístate con sus amigos y viaja siete años hacia el pasado. Únete a Tracer a su primera misión en una nueva pelea cooperativa. Colecciona más de 100 objetos desclasificados de las cajas de botín, ¡incluyendo diseños, intros de jugadas, gestos, sprays e iconos de jugador!

Para más información, haz clic aquí.

GENERAL

General

  • Los detalles de la historia de cada héroe, así como la información acerca de algunos de sus diseños inspirados por esta, fueron añadidos a la galería de héroes.
  • [PC] Rediseñamos el sistema de reporte de jugadores. Añadimos nuevas opciones de reporte y ejemplos de actividad para ejemplificar mejor la razón de cada reporte.
  • Las conversaciones del evento Overwatch Insurrección ahora se pueden mostrar con subtítulos. Esto se puede hacer desde la pestaña de "Sonido" en el menú de "Opciones".


Juego competitivo

  • Se añadió un sistema de rastreo en los mapas Asalto y Asalto/Escolta que nos permitirá definir empates basándonos en el avance que se tuviera respecto a la captura del objetivo.

Comentarios de los desarrolladores: Para atenuar los empates en el Juego Competitivo, estamos implementando un sistema que rastrea el avance de cada equipo respecto al objetivo. Este funcionará de forma similar al sistema que ya existe en los mapas de Escolta y Asalto/Escolta, que le garantiza el triunfo al equipo que lleva más lejos la carga. Ahora, incluso si ningún equipo tiene éxito al capturar el objetivo, se determinará un ganador basado en el equipo que haya capturado la mayor porción de este. 



Partidas personalizadas y Navegador de juego

  • Ahora se puede guardar la configuración de partidas personalizadas para usarse después en la página de detalles de la partida. Pueden acceder a esto haciendo clic derecho en la imagen del mapa de la página de crear partida, haciendo clic derecho un nombre de partida en el navegador de juego o con el botón de guardado en la página de configuración.
  • Los jugadores ahora pueden cambiar el tamaño de los cartuchos y municiones, u otorgar munición ilimitada al crear una partida personalizada.


Mapas

  • Se ha añadido una nueva ruta a Eichenwalde que conecta la zona de aparición del equipo atacante con el punto de captura.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

Lúcio

  • Amplificador sónico
    • Daño aumentado un 25%.
    • La velocidad de los proyectiles se incrementó de 40 a 50.
    • El disparo alternativo ahora considera la orientación vertical al lanzar objetivos hacia atrás.
  • Mezclador
    • El radio del área de efecto de se redujo de 30 metros a 10 metros.
    • Canción de sanación
      • Se aumentó la sanación por segundo un 30% (también aplica para la habilidad Sube el volumen de Lúcio).
      • El tamaño de la autosanación se redujo un 25%.
  • Caminamuros
    • Se aumentó la velocidad de movimiento un 20% al caminar sobre un muro.
    • Lúcio ahora recibe un empuje de energía al saltar de un muro.


Comentarios de los desarrolladores: Lúcio a menudo se siente como una elección obligada debido a su capacidad natural de sanación y la versatilidad de proveer a tu equipo de velocidad adicional. La meta de estos cambios es seguir permitiendo que esos elementos se sientan sólidos, pero hacerlos más difíciles de aplicar a todos en tu equipo en todo momento. El resultado final es que él se sienta más fuerte con equipos con los que puede estar cerca, pero no tan fuerte cuando esté en equipos con héroes que estén dispersos mucho tiempo (como Pharah, Widow, Genji, etc.) Mucho del poder de personaje de Lúcio estaba atado a sus grandes auras pasivas, lo que causó que otros elementos de su conjunto se debilitaran con el tiempo en un intento de balancearlo. Ahora que sus auras están más enfocadas, podrán ser mucho más poderosas y le permitirán a Lúcio ser más activo en su papel.

Orisa

  • Redujimos el tamaño del receptor de daño de la cabeza de Orisa un 15%.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Corregimos un error que evitaba que unas líneas de voz se reprodujeran en los mapas de control.


Juego competitivo

  • Corregimos un error que evitaba que los iconos de los mejores 500 aparecieran hasta completar una partida competitiva.
  • Se arregló un error que no permitía desbloquear logros durante los combates competitivos fuera de temporada.
  • Se arregló un error que forzaba que las jugadas destacadas fueran de la última ronda.


Partidas personalizadas y Navegador de juego

  • Se arregló un problema que permitía mostrar las ranuras vacías del jugador aun cuando estuvieran deshabilitadas (por ejemplo en partidas 6 vs. 1).
  • Se arregló un error que evitaba que la característica de pausa funcionara correctamente después de que el anfitrión original dejara la partida.
  • Se arregló un error que permitía nombres de equipo extremadamente largos.
  • Eliminamos opciones innecesarias de personalización (como opciones de reutilización a habilidades sin reutilización).


Héroes

  • Ana ya no amartilla su rifle después de lanzar una granada.
  • Se bajó el tono del brillo del Arma dorada de Bastion cuando el diseño de BlizzCon está equipado.
  • Se arregló un error que causaba que el meñique de Mei se doblara de forma extraña en algunas poses con sus diseños Chang'e o Luna equipados.


Mapas

  • Se arregló un error en Eichenwalde que permitía ver los contornos de los jugadores enemigos a través de un montículo de tierra en la puerta del castillo.
  • Se arregló un problema en Eichenwalde que permitía que los jugadores quedaran atrapados en las puertas rotas del castillo.
  • Se arregló un error que permitía que Sombra alcanzara ubicaciones no deseadas en King's Row.
  • Se arregló un error que permitía que los jugadores alcanzaran áreas no deseadas en la versión de Captura la bandera de la Torre Lijiang.
  • Se arregló un error que permitía que Symmetra escondiera torretas en ubicaciones no deseadas en Oasis.

Notas del parche – 28 de marzo del 2017

Un nuevo parche ya está disponible en PC, Xbox One y PlayStation 4. Lee más para enterarte de los cambios más recientes.

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ARREGLO DE BUGS

General

  • Arreglamos un bug que prevenía que la estadística de daño aumentado apareciera en el tabla de puntos al final de un juego.

Héroes

  • Arreglamos un bug para prevenir que Orisa pudiera colocar su Supercargador dentro de la carga.
  • Arreglamos un bug que prevenía que la línea de voz de Sombra "BOOP" tocara.
  • El movimiento de Orisa ha sido reducido ligeramente mientras dispara en el aire.

Comentarios del equipo: Al igual que los cañones de fusión de D.Va, el controlador de fusión de Orisa reduce su movimiento al disparar. No obstante, contrario a D.Va, había un problema que prevenía que esto funcionara al disparar en el aire.

Notas del parche de Overwatch - 21 de marzo de 2017

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NOVEDADES DESTACADAS DEL PARCHE

Nueva heroína: Orisa (tanque)

Construida desde trozos de los robots defensivos OR15 desmantelados por la ciudad, Orisa todavía está aprendiendo cómo desempeñar sus funciones de manera óptima. Lo que le falta de experiencia, lo compensa con su firme dedicación de mantener a su ciudad (y a su creadora, Efi) a salvo de cualquier peligro.

Orisa es el sexto tanque en unirse al equipo de Overwatch, y al igual que su programación, su jugabilidad está diseñada en torno a la protección. Su principal arma es un Controlador de fusión de disparo rápido, un dispositivo automático con un buen alcance y precisión incluso a distancia, aunque todo tiene un precio. El movimiento de Orisa se ralentiza mientras dispara y los jugadores deben tener en cuenta que su tiempo de recarga es largo. Su disparo alternativo, Detener, lanza una esfera de gravedad por el mapa, lo que reduce la velocidad de los enemigos cercanos conforme pasa y los lleva hacia ella cuando explota.

Su habilidad Fortificar aumenta su defensa individual, lo que reduce el daño recibido y le permite volverse imparable por un corto tiempo. Puede lanzar un dispositivo que crea una Barrera protectora curva e inmóvil, perfecta para interceptar proyectiles y proteger a sus compañeros de equipo de los ataques frontales, laterales y desde arriba. Finalmente, como su habilidad máxima, Orisa despliega un Supercargador de alto poder que irradia un beneficio a sus aliados dentro de su alcance, lo que aumenta el daño que estos pueden infligirle al equipo enemigo.

Para obtener más información sobre Orisa, haz clic aquí

ACTUALIZACIONES GENERALES

Juego Competitivo

  • En Ruta 66, el equipo atacante ahora recibe 60 segundos adicionales después de mover a la carga al primer punto de control.

Comentarios de los desarrolladores: Este cambio pondrá a Ruta 66 al nivel de los otros mapas de Escolta.

Partida personalizada y Navegador de juego

  • Al configurar una partida personalizada, los jugadores ahora pueden deshabilitar o modificar las habilidades que se activan con el botón de disparo secundario.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

Ana

  • Rifle biótico
    • Daño disminuido de 80 a 60.

Comentarios de los desarrolladores: El conjunto de Ana tiene varios componentes fuertes, lo que la hacen difícil de reemplazar. Si se reduce su generación de daño, se vuelve menos peligrosa en ataque y se reducen sus capacidades de duelo.

Bastion

  • Acorazado
    • [XB1, PS4] Ahora Bastion recibe un 20% menos de daño cuando está en Configuración: centinela o tanque (antes 35%).

Comentarios de los desarrolladores: Después de la última actualización, Bastion se volvió algo difícil de enfrentar, así que redujimos su nueva pasiva para dar a sus enemigos más oportunidades al luchar contra él.

Junkrat

  • Caos total
    • Las explosiones de Junkrat ya no lo lastiman.

Comentarios de los desarrolladores: Antes, la velocidad del proyectil de Junkrat hacía que el personaje fuera difícil de usar a grandes distancias, pero el daño que recibía de sus propias explosiones hacía que fuera complicado usarlo a distancias cortas. Este cambio lo hace más efectivo a distancias cortas, lo que le permite a los jugadores que lo usan explorar nuevas estrategias.

Mercy

  • Bastón caduceo
    • La cantidad de aumento de daño infligido por los jugadores que reciben una mejora ahora se puede observar en las estadísticas de la partida y en la página de perfil de carrera.

Sombra

  • Hackear
    • Los compañeros de equipo de Sombra ahora pueden ver los packs de salud hackeados a través de las paredes.
  • Sigilo
    • La distancia de voz superpuesta y de los efectos de sonido se redujo a 15 metros cuando Sombra entra o sale del modo de sigilo.
  • Translocalizador
    • El tiempo de reutilización se redujo de 6 a 4 segundos.

Comentarios de los desarrolladores: Sombra puede ser devastadora si está en buenas manos, pero infiltrar y hostigar a los enemigos puede parecer difícil. Estos cambios deberían aumentar su efectividad y juego en equipo.

Winston

  • Campo de fuerza
    • El tiempo de reutilización de la habilidad ahora se inicia cuando se coloca la barrera, en vez de cuando esta termina.

Comentarios de los desarrolladores: Este cambio debería ayudar a que Winston haga lo que mejor sabe hacer: distraer al equipo enemigo y bloquear los daños.

Zarya

  • Barrera de partículas
    • Ya no protege a Zarya de ser repelida.
  • Barrera proyectada
    • Ya no protege a sus aliados de ser repelidos.

Comentarios de los desarrolladores: Esto en realidad revierte un cambio que habíamos hecho en uno de los parches anteriores, que hacía a los jugadores inmunes a los retrocesos si los golpeaba un efecto desde dentro de su barrera. Esto tuvo algunos efectos secundarios negativos, como hacer que los objetivos fueran inmunes a los retrocesos producidos por efectos perforadores de barreras, como la carga de Reinhardt y los puñetazos de la Ira primigenia de Winston. Ahora el retroceso vuelve a tener efecto. Esto no afecta a los retrocesos de los efectos que se originan desde fuera de las barreras, como la Explosión conmocionante de Pharah. Estos retrocesos aún quedan bloqueados por las barreras.

Zenyatta

  • Orbe de destrucción
    • El tiempo de reutilización del disparo alternativo se ha reducido de 1 a 0.6 segundos.
    • Se eliminó la dispersión de armas.

Comentarios de los desarrolladores: El disparo alternativo de Zenyatta muchas veces parecía difícil de usar debido a su largo tiempo de recuperación. Esta reducción debería convertirlo una opción más viable. Además, su arma siempre ha tenido una muy pequeña cantidad de dispersión. Esto no era suficiente para cambiar la forma en que se jugaba con él, pero a veces hacía que sus disparos fallaran cuando en realidad debían golpear a su objetivo. Al eliminar esta pequeña discrepancia, el personaje debería sentirse más congruente.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Ahora, cuando se destruyen Transportadores, Generadores de escudo y otros objetos propiedad de los jugadores, el historial de muerte muestra correctamente el nombre del propietario.

I.A.

  • Se arregló un error que evitaba que los robots de Bastion y Torbjörn adoptaran una posición defensiva cuando las habilidades de torreta estaban desactivadas en las partidas personalizadas.

Competitivo

  • Se arregló un error visual que evitaba que tus medallas actuales se mostraran en la fase de configuración entre las rondas.

Partida personalizada y Navegador de juego

  • Se arregló un error que hacía que los jugadores reaparecieran en el cuarto de reaparición del enemigo luego de que un Reinhardt enemigo los inmovilizara contra un coche en Oasis.
  • Se agregó una aclaración al requisito de puntaje a la configuración de Captura la bandera. En la que se indica que para que un equipo pueda sumar puntos, su bandera deberá estar protegida.
  • Se arregló un error que podía provocar que ciertos parámetros se mostraran en la pantalla de información de la partida personalizada incluso cuando no se encontraban en uso.
  • Se solucionó un problema que evitaba que los valores del parámetro "Última generación" se mostraran correctamente.
  • Los héroes y mapas ahora están ordenados alfabéticamente bajo los filtros de "Buscar Partida" en el Navegador de juego.
  • Se arregló un error que evitaba que la habilidad Auto-reparación de Bastion se desactivara en la configuración de Partida personalizada.

Héroes

  • Se solucionó un problema que evitaba que se activara la animación de caminata de Bastion mientras Auto-reparación se encontraba en uso.
  • McCree ya no recibe crédito en su indicador de en racha cuando se utiliza su Granada aturdidora contra el Muro de hielo de Mei.
  • Se arregló un error que evitaba que un gancho asestado de Roadhog se reflejara en la estadística "Jugadores enganchados en partida" cuando el jugador enemigo era asesinado con el impacto.
  • Se solucionó un problema que hacía que los pies de Zenyatta traspasaran su toga cuando se usaba su diseño de Sanzang.
  • Se arregló un error que hacía que las escopetas de Reaper y la armadura robótica de D.Va aparecieran con un tamaño más grande de lo normal en el menú principal

Mapas

  • Los robots de entrenamiento que se destruyen en el campo de pruebas ahora se muestran en el historial de muerte
  • Se arregló un error que permitía que más de un jugador entrara al campo de pruebas