Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Help Home Info Live Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

Notas del parche de Overwatch

Un nuevo parche ya está disponible en PC. Lee más para enterarte de los cambios más recientes.

Para compartir tu opinión, publica tu comentario en el foro de Discusión General.
Para una lista de problemas conocidos, visita nuestro foro de Reportes de Errores (en inglés).
Para solucionar problemas técnicos, visita nuestro foro de Soporte Técnico.

ARREGLO DE BUGS

Héroes

  • Arreglamos un bug que prevenía que la línea de voz "Soy la reina de los cohetes" de Pharah no tocara correctamente.
  • Arreglamos un bug que permitía que el ulti de Orisa cargara mientras su supercargador está activo.

NOTAS DEL PARCHE DE OVERWATCH – 20 DE JUNIO DE 2017

Un nuevo parche ya está disponible en Windows PC, PlayStation 4 y Xbox One. Lee más para enterarte de los cambios más recientes.

Para compartir tu opinión, publica tu comentario en el foro de Discusión General.
Para una lista de problemas conocidos, visita nuestro foro de Reportes de Errores (en inglés).
Para obtener asistencia en la solución de problemas, visita nuestro foro de Soporte Técnico.

NOVEDADES DESTACADAS DEL PARCHE

Nuevo mapa de Asalto: Colonia lunar Horizonte

La Colonia lunar Horizonte fue el primer paso que dio la humanidad para realizar una nueva exploración del espacio y tenía como objetivo examinar los efectos que tendría un asentamiento extraterrestre prolongado, tanto de humanos como de simios. La investigación de los científicos demostró ser realmente prometedora... hasta que, de pronto, se perdieron todos los contactos y las comunicaciones con la base.  

Nuevos diseños legendarios

  • Genji Oni y Oficial D.Va se agregaron a las cajas de botín clásicas.

PARTIDAS PERSONALIZADAS Y NAVEGADOR DE JUEGO

  • Ahora se puede modificar la gravedad del jugador y del proyectil.
  • Ahora se puede modificar la intensidad del retroceso que producen las armas o las habilidades con el efecto de repeler.
  • Ahora se puede modificar la altura de salto.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

McCree

  • Tiro certero
    • Los objetivos ahora comienzan a fijarse luego de 0.2 segundos, en lugar de 0.8.
    • Se aumentó de 20 a 80 el daño acumulado durante el primer segundo (el daño por segundo después del primer segundo permanece sin cambios).

Comentario de los desarrolladores: La habilidad máxima de McCree puede infligir gran cantidad de daño si es cargada durante mucho tiempo, pero suele resultar muy difícil infligir siquiera una pequeña cantidad sin ser detenido o asesinado. Estos cambios la hacen más flexible y poderosa.

Reaper

  • La siega (Pasiva)
    • Orbes de salud eliminados.
    • Ahora se recupera un 20 % de todo el daño infligido a los héroes como salud.

Comentario de los desarrolladores: La antigua pasiva de sanación de Reaper era útil si uno podía asesinar a varios enemigos seguidos. Sin embargo, como los enemigos debían estar muertos para que funcionara, no resultaba demasiado útil a menos que la situación ya estuviera a favor del jugador. Su nueva pasiva le permite beneficiarse de inmediato, especialmente al luchar contra héroes que actúan como tanques, que tienden a ser objetivos más grandes que infligen menos daño.

Roadhog

  • Se redujo un 20 % el receptor de daño de la cabeza.

  • Pistola de chatarra
    • Se redujo un 33 % el daño de bala.
    • Se aumentó un 30 % la velocidad de disparo.
    • Se aumentó de 4 a 5 el tamaño de recámara.

Comentario de los desarrolladores: La cabeza de Roadhog era más grande de lo normal comparada con personajes de tamaño similar, así que redujimos su tamaño para aumentar su probabilidad de sobrevivir. Los cambios en su Pistola de chatarra reducen el poder de su combo de gancho y el potencial de daño de su ráfaga de disparos alternativos, manteniendo su DPS casi igual.

ACTUALIZACIONES DE INTERFAZ DE USUARIO

  • Ahora está disponible un breve resumen de los héroes más utilizados por cada jugador. Para verlo, hay que resaltar el jugador en la sección Grupos del menú Social (las estadísticas mostradas cambiarán de forma dinámica según el modo o el conjunto de reglas).
  • Se agregó la opción "Todos los modos" al perfil.
  • Se agregó la opción "Todas las temporadas competitivas" al perfil de carrera, que permite a los jugadores ver estadísticas combinadas de todas las temporadas de juego competitivo.
  • La estadística "Daño infligido" se reemplazó por "Daño infligido a héroes" en varios lugares.
  • Se agregó la estadística "Daño infligido a barreras" a la sección Estadísticas del perfil de carrera, como también la estadística "Todo el daño infligido", que combina el daño infligido a las barreras y a los héroes.
  • Los promedios ahora se calculan de acuerdo a intervalos de 10 minutos, en lugar de la cantidad de partidas jugadas.
  • La opción "Evaluación de la partida" ya no aparece al final de las partidas.

Comentario de los desarrolladores: La nueva estadística "Daño infligido a héroes" es igual a la vieja estadística "Daño infligido", pero no incluye el daño infligido a las barreras, solo el daño contra héroes y objetos del lugar (por ejemplo, la torreta de Torbjörn). Ese dato se encuentra en las nuevas estadísticas "Daño infligido a barreras" o "Todo el daño infligido". Sin embargo, ya que "Daño infligido a héroes" y "Daño infligido a barreras" son estadísticas nuevas, sus promedios solo se calcularán según el tiempo jugado a partir de cuando se agregaron.

Además, las estadísticas anteriores se calculaban sumando todo el daño infligido y dividiéndolo entre la cantidad de partidas jugadas. Esto daba como resultado un promedio que no reflejaba de forma precisa el rendimiento obtenido, ya que no se tenía en cuenta la duración de las partidas. Los nuevos promedios se calculan en intervalos de 10 minutos.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se arregló un problema que hacía que los jugadores perdieran el progreso de su indicador de A tope una vez que este se llenaba.
  • Se arregló un error que evitaba que los temporizadores de regeneración de los suministros de salud se mostraran correctamente después de que un jugador experimentara latencia.

Arcade

  • Se arregló un error que podía provocar que la línea de voz "selecciona a tu héroe" del presentador se reprodujera en la pantalla de final de partida después de las partidas de Eliminación.
  • Se arregló un error que evitaba que aparecieran las Z sobre un enemigo que se encontrara durmiendo durante las partidas de Eliminación.

Juego Competitivo

  • Se arregló un error que hacía que tu primera victoria apareciera como derrota en tu perfil de carrera.

Partidas personalizadas y Navegador de juego

  • Se arregló un error que evitaba que ciertos parámetros de configuración aparecieran correctamente en el resumen cuando se visualizaban los ajustes predeterminados de 3 vs. 3.
  • Se corrigió un mensaje de error que aparece cuando un jugador intenta salir de la página de configuración con una combinación no válida de ajustes.
  • Se arregló un error que hacía que la iluminación de los suministros de salud se mostrara en los mapas Captura la bandera y Eliminación aun cuando los suministros estuvieran desactivados.
  • Se arregló un error que permitía que la habilidad Suministro de armadura de Torbjörn funcionara incluso después de haberse desactivado en los ajustes personalizados.

Héroes

  • Se arregló un error que evitaba que los jugadores escucharan la línea de voz que generalmente acompaña su habilidad máxima, si la ejecutaban después de quedar aturdidos.
  • Se arregló un error que podía provocar que D.Va quedara atascada, si eliminaban su armadura robótica justo después de haberla invocado.
  • Se arregló un error que evitaba que se reprodujeran los efectos de sonido de Genji, si este usaba su ataque principal inmediatamente después de un Golpe rápido.
  • Se arregló un error que evitaba que el movimiento de Orisa se ralentizara cuando disparaba su Controlador de fusión.
  • Se corrigió un error tipográfico en la línea de voz "Satisfecho con protección" de Orisa.
  • Se arregló un error que evitaba que el supercargador de Orisa se destruyera cuando lo aplastaba la carga.
  • Se arregló un error que afectaba la velocidad de animación del Martillo propulsado de Reinhardt, causando que el arma no respondiera al balancearse.
  • [XB1/PS4] Se arregló un error que causaba que la falda de Mercy se introdujera en sus pies mientras hacía el gesto Sentada.
  • Se corrigió un error tipográfico en la descripción del diseño de Junkenstein de Roadhog.
  • Se arregló un error que permitía a los jugadores enemigos detectar a Sombra (con Sigilo activo) si se encontraban a cierta distancia.
  • Se arregló un error que hacía que el cabello de Symmetra tomara un aspecto no natural al usar los diseños de Vishkar o Arquitech.
  • Se arregló un error que se producía en la interacción del Arpeo de Widowmaker con los drones voladores en Oasis.

Mapas

  • Se arregló un error en Industrias Volskaya que evitaba que el hielo se mostrara roto cuando los jugadores caían de una cornisa y morían.
  • Se arregló un error que permitía que los jugadores llegaran a ubicaciones no permitidas en Cairo.
  • Se arregló un error que permitía que Sombra alcanzara ubicaciones no permitidas en Eichenwalde.

Interfaz de usuario

  • Se arregló un error que hacía que los retratos promocionales de Heroes of the Storm aparecieran bloqueados incluso cuando ya hubieran sido desbloqueados.
  • Se arregló un error que podía activar un mensaje de error en el chat si se intentaba observar la partida de un jugador nuevo mientras ya se estuviera observando la de otro.
  • Se arregló un error que podía hacer que la ventana de chat apareciera demasiado alta en el menú principal y tapara las opciones.
  • Se arregló un error que evitaba que la IU mostrara correctamente cuales héroes no estaban disponibles en las partidas de Duelo limitado.
  • [PC] Se arregló un error que evitaba que el texto se ajustara en el cuadro de texto Reportar jugador.

Notas del parche de Overwatch - 6 de junio

Un nuevo parche ya está disponible en Windows PC Lee más para enterarte de los cambios más recientes.

Para compartir tu opinión, publica tu comentario en el foro de Discusión General.
Para una lista de problemas conocidos, visita nuestro foro de Reportes de Errores (en inglés).
Para solucionar problemas técnicos, visita nuestro foro de Soporte Técnico.
 

GENERAL

  • Arreglamos varios bugs que le permitían a los jugadores alcanzar lugares prohibidos en múltiples mapas.
  • Arreglamos un bug que causaba que los jugadores se cayeran de plataformas en movimiento mientras bailaban.
  • Arreglamos un crash que ocurría al reproducir la niebla para jugadores con un hardware específico.

INTERFAZ DE USUARIO

  • Arreglamos un error que causaba que los íconos de jugador "Oni" y "Ley"
    aparecieran como no disponibles luego de ser obtenidos.
  • Arreglamos un problema que permitía que los jugadores bloqueados pudieran enviar invitaciones a Partidas Personalizadas.

Notas del parche de Overwatch - 23 de mayo

Un nuevo parche ya está disponible en Windows PC Lee más para enterarte de los cambios más recientes.

Para compartir tu opinión, publica tu comentario en el foro de Discusión General.
Para una lista de problemas conocidos, visita nuestro foro de Reportes de Errores (en inglés).
Para solucionar problemas técnicos, visita nuestro foro de Soporte Técnico.
 

NOVEDADES DEL PARCHE

Nuevo evento de temporada: Aniversario de Overwatch

¡Levantamos nuestras copas para hacer un brindis por los 30 millones de héroes que respondieron el llamado y se unieron a nosotros en Overwatch! Desde hoy y hasta el 12 de junio, los jugadores pueden coleccionar más de 100 recompensas con la temática de Aniversario y jugar en tres nuevos mapas de Arena 3 vs. 3 en el Arcade para celebrar nuestro primer aniversario de luchar juntos por el futuro. ¡Usa tus mejores diseños y únete a nosotros para festejar!

Nuevos objetos de cajas de botín estándar

Además de los objetos nuevos del evento de Aniversario de Overwatch, también incluiremos nuevos regalos en las cajas de botín estándar. Sombra, Orisa y Tracer recibirán gestos totalmente nuevos, y Reaper tendrá varios objetos desbloqueables basados en el infame encogimiento de hombros del reciente cómic Insurrección.

GENERAL

Partidas personalizadas y Navegador de juego
  • Se agregaron nuevas reglas a los mapas de Arena en los modos de eliminación 3 vs. 3 y 1 vs. 1.
  • Se agregaron opciones de bloqueo de héroes, selección de héroes limitada, sistemas de desempate y revelación de héroes para el modo de eliminación.
  • Los jugadores ahora pueden desactivar el disparo secundario y las armas secundarias en las partidas personalizadas.
  • Ahora puedes desactivar una habilidad máxima de Symmetra y dejar otra activa.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

General

  • La compensación de la mira por recuperación de retroceso ahora se puede desactivar para Ana, McCree y Widowmaker. Esta opción se encuentra en la pestaña "Control" del menú "Opciones". Solo selecciona al héroe que quieres en el menú desplegable y ve a la sección "Héroe".

Comentarios de los desarrolladores De forma predeterminada, la recuperación de retroceso del arma queda anulada por el movimiento descendente de la mira. Esto significa que si bajas la mira durante la fase de recuperación de retroceso natural del arma, este último proceso quedará anulado. Esta opción te permite quitar esta funcionalidad para que el movimiento de recuperación de retroceso natural del arma actúe de forma independiente al movimiento descendente de la mira. En la práctica, esto hará que la mira se mueva más rápido si apuntas hacia abajo durante la recuperación de retroceso. 

Genji

  • Se eliminó la demora de ataque de la habilidad de Escalamuros de Genji, permitiéndole atacar a los enemigos inmediatamente después de hacer una escalada.

Comentarios de los desarrolladores Esta es una mejora de calidad de vida que hace que el escalar paredes se sienta mejor.

Hanzo

  • Se eliminó el tiempo de reutilización de ataque de la habilidad Escalamuros de Hanzo, lo que le permite atacar a los enemigos inmediatamente después de hacer una escalada.
  • Arco de tormenta
  • Se aumentó la velocidad de carga un 10%
  • Las flechas cargadas ahora mantienen su carga luego de escalar un muro, siempre que se mantenga presionado el botón.

Comentarios de los desarrolladores: La disminución del tiempo de extracción de Hanzo le da más DPS general, le permite cargar completamente una flecha y le hace recuperar la velocidad de movimiento máxima cuando resulta necesario. Además, al igual que el de Genji, este es un cambio práctico que mejora la experiencia de Escalamuros. 

Orisa

  • Controlador de fusión
  • Daño reducido un 9 %.
  • Barrera protectora
  • Tiempo de reutilización reducido de 12 a 8 segundos

Comentarios de los desarrolladores: Para ayudar a que Orisa mantenga la línea frontal de su equipo, redujimos el tiempo de reutilización de su Barrera protectora. Este cambio también permite que pueda cambiar la posición de la barrera más fácilmente cuando sea necesario. Para compensar esta nueva fuerza defensiva, redujimos el daño de su Controlador de fusión, ya que nos parecía que era demasiado potente.

Reaper

  • Forma espectral
  • Ahora, cada vez que se utiliza Forma espectral, se hace una recarga total de municiones.

Comentarios de los desarrolladores: Forma espectral se utiliza generalmente como habilidad de escape después de disparar. Este cambio le da a Reaper la oportunidad de atacar si un enemigo lo persigue mientras utiliza esta habilidad.

Reinhardt

  • Quebrantasuelos
  • Se redujo la altura efectiva de 3 a 2 metros.
  • El límite de altura de objetos que Quebrantasuelos puede "escalar" se redujo de 3 a 2 metros para que Quebrantasuelos tienda más a moverse por el suelo que a escalar objetos altos.

Comentarios de los desarrolladores: Quebrantasuelos tendía a escalar objetos más altos de lo esperado y frecuentemente golpeaba objetivos que se encontraban a una altura considerable del suelo. Estos cambios hacen que la habilidad se mantenga más a nivel del suelo.

Soldado: 76

  • Rifle de pulso pesado
  • Daño de bala disminuido de 20 a 19

Comentarios de los desarrolladores: Soldado: 76 fue mejorado recientemente, pero su capacidad de daño hacía que fuera una preferencia ante roles similares.

ACTUALIZACIONES DE INTERFAZ DE USUARIO

  • Ahora, los golpes de gracia aparecen destacados en un fondo blanco en el historial de muerte.
  • Se agregaron nuevos iconos de historial de muerte para muertes causadas por el entorno y una gran variedad de habilidades.
  • Los héroes que resucita Mercy ahora aparecen destacados con colores en el historial de muerte.
  • Ciertos tipos de asistencias, como la Granada aturdidora de McCree o el Orbe de discordancia de Zenyatta, aparecen ahora en el historial de muerte.
  • Nueva opción del control: establecer interfaz de usuario de teclado/mouse.

Comentarios de los desarrolladores: Cuando los jugadores de PC pasan de usar el conjunto teclado/mouse a un control, la interfaz de usuario del juego se actualiza de forma dinámica a la versión de consola/control. Además, la disposición de los botones de muchos héroes (como Hanzo, Zenyatta y Mercy) es diferente en una consola. Anteriormente, cuando el jugador elegía jugar usando un control y un mouse, la IU cambiaba constantemente dependiendo del dispositivo que le enviara la información al juego. Si los jugadores eligen usar un control además del teclado/mouse, esta opción nueva les permite establecer una interfaz de usuario predeterminada.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se arregló un problema que no permitía escuchar las líneas de voz durante la Jugada destacada.
  • Se arregló un problema que hacía que los escudos mostraran un color de equipo incorrecto durante la Jugada destacada.
  • Se arregló un error que hacía que las capturas de pantalla de alta resolución tuvieran problemas visuales.

Arcade

  • Se arregló un error que provocaba la interrupción de la introducción previa a los Duelos misteriosos 1 vs. 1.
  • [PS4] Se arregló un error que permitía que se viera el borde de la imagen de fondo en algunos mapas de Captura la bandera.
  • Se arregló un problema que hacía que los grupos se dividieran entre los equipos al unirse a una partida personalizada juntos.
  • Se arregló un error de audio en las partidas de Eliminación que podía provocar que la música de final de ronda terminara abruptamente.
  • Se arregló un error en la partidas personalizadas que hacía que los grupos se dividieran en partes iguales entre los equipos cuando se unían juntos.

I.A.

  • Se arregló un error que hacía que los robots se quedaran atascados alrededor del pozo en Ilios.

Navegador de juego personalizado

  • Se agregó una barra de desplazamiento a la ventada de configuración de partidas personalizadas para que los jugadores puedan ver todos los cambios si estos se extienden más allá de la pantalla.
  • Inhabilitar disparo principal ya no inhabilita las armas secundarias de Mercy, D.Va y Torbjörn.
  • Se arregló un error que impedía que funcionara el modificador del tiempo de reutilización del Dardo tranquilizante de Ana.
  • Se arregló un error que hacía que algunas armas dejaran de emitir efectos de sonido cuando se usaba "Sin requisitos de municiones".
  • Se arregló un error que provocaba que los grupos se dividieran entre los equipos al unirse a una partida personalizada.

Juego Competitivo

  • Se arregló un problema que podía impedir que se reprodujeran los audios desafiantes de 30 y 60 segundos al final de una partida.
  • Se arregló un error que impedía que los jugadores se reagruparan según las restricciones de niveles de habilidad durante las partidas fuera de temporada.

Héroes

  • Se arregló un error que provocaba que las auras musicales de sanación y velocidad de Lúcio se proyectaran de forma imprecisa.
  • Se arregló un error que impedía que se eliminara Orbe de discordancia cuando Mercy usaba su habilidad máxima Resurrección.
  • Se arregló un error que evitaba que Fortificar de Orisa bloqueara el disparo alternativo del Amplificador sónico de Lúcio.
  • Se arregló un error que impedía que el gancho de Roadhog arrastrara a los enemigos hacia la retícula cuando el objetivo estaba en un terreno alto.
  • Se arregló un error que evitaba que se desplegara la Barrera protectora de Orisa en ciertas situaciones.
  • Se arregló un problema que afectaba a ciertas tarjetas gráficas y provocaba que se mostrara un recuento de municiones impreciso cuando Pharah usaba sus diseños Mecareina y Raptoriano.
  • Se arregló un error que podía evitar que dos Reinhardts cargados se mataran mutuamente.
  • Se arregló un error que permitía que Reinhardt se infligiera daño a sí mismo dos veces cuando cargaba contra la fortificación de Orisa.
  • [XB1/PS4] Se arregló un error que provocaba que el abrigo del Comandante de asalto Morrison le atravesara las piernas durante su gesto de flexiones.
  • Se arregló un error que evitaba que la habilidad máxima Ira primigenia de Winston restaurara su salud luego de ser afectado por la Granada Biótica de Ana.

Mapas

  • Se arregló un error que provocaba que Tracer se moviera de forma extraña cuando aparecía por primera vez en el tutorial
  • Se arregló un problema que provocaba una asimetría entre los pilares del punto de captura de las Ruinas en Ilios
  • Se arregló un error que permitía que Sombra alcanzara ubicaciones no permitidas en Numbani.
  • Se arregló un error que permitía que los jugadores alcanzaran una ubicación no permitida en Ruta 66.
  • Se arregló un error que permitía que Sombra llegara a ubicaciones no permitidas en Observatorio: Gibraltar

Notas del parche – 27 de abril de 2017

Un nuevo parche ya está disponible en Windows PC. Lee más para enterarte de los cambios más recientes.


Para compartir tu opinión, publica tu comentario en el foro de Discusión General.
Para una lista de problemas conocidos, visita nuestro foro de Reportes de Errores (en inglés).
Para solucionar problemas técnicos, visita nuestro foro de Soporte Técnico.
 

GENERAL

Juego competitivo
  • En los mapas Asalto y Asalto/Escolta, los equipos ahora deben lograr al menos el 33% del objetivo para que se active el sistema de desempate

Comentarios de los desarrolladores: Cuando se implementó el nuevo sistema de desempate el 11 de abril de 2017, los equipos solo debían lograr el 1% para activar el sistema. Esto a veces generaba situaciones confusas en las que las partidas terminaban y no se contaba con demasiada información acerca de cómo había sido capturado el punto, debido al breve tiempo de captura. Para resolver este problema, hacemos que los equipos deban lograr un progreso del 33% para que el sistema de desempate comience a registrarlo. Si ningún equipo llega al 33%, la partida termina en empate. Si quieres obtener más información, haz clic aquí.
 

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se corrigió un caso de cierre inesperado que podía ocurrir en la pantalla de final de ronda.

Arcade

  • Se arregló un error que hacía que la carga no mostrara daño sino hasta después de la fase de escolta de la pelea de Overwatch Insurrección
  • Se arregló un error que permitía a los jugadores colocarse debajo de la carga con habilidades de movimiento de ciertos héroes en la pelea de Overwatch Insurrección
  • [PC] Se arregló un error que hacía que la barra de salud de la carga interfiriera con las puntuaciones, lo que obligaba a los jugadores a mantener presionada la barra espaciadora para ver los puntos en la pelea de Overwatch Insurrección
  • Se arregló un error que hacía que la línea de voz "Me has rescatado de nuevo, Dra. Ziegler" de Genji se reprodujera después de que este personaje reviviera en la pelea de Overwatch Insurrección, sin importar el héroe que ejecutara la resurrección
  • Se arregló un problema que hacía que la ventana de chat bloqueara el botón "Actualizar" cuando las tablas de posiciones de Overwatch Insurrección se encontraban abiertas
  • [PS4] En el logro "Tómala con cuidado", ahora se establece claramente que la carga debe mantenerse sobre el 80% de salud
  • [PS4/XB1] La tarjeta de puntaje de Overwatch Insurrección ahora registra correctamente las estadísticas de la habilidad Hackear de Sombra
  • [PS4/XB1] La tarjeta de puntaje de Overwatch Insurrección ahora registra correctamente las estadísticas de sanación de Ana

Partidas personalizadas y Navegador de juego

  • Se arregló un error que evitaba que el botón "Iniciar modo de partida" apareciera cuando se creaba una partida de Captura la bandera o de Eliminación

Héroes

  • Se arregló un error que otorgaba un pequeño aumento de velocidad de golpe a la habilidad Hoja dragón de Genji durante un estado de latencia alta. La velocidad de golpe predeterminada de Hoja dragón se ha aumentado ligeramente para compensar el error
  • Se arregló un error que evitaba que la habilidad Hoja dragón de Genji registrara los golpes correctamente
  • Se arregló un error que evitaba que se infligieran los efectos de golpe sobre la forma humana de D.Va cuando se conducía la armadura robótica
  • [PS4/XB1] Se arregló un error que provocaba que el cabello de D.Va apareciera rígido durante su intro jugada de partida personal cuando usaba su diseño de Palanquín
  • [PS4/XB1] Se arregló un error que provocaba que el hielo del diseño de Helada de Pharah se estirara cuando se activaba su gesto de estilo
  • [PS4/XB1] Se arregló un error que provocaba que las texturas titilaran durante la intro jugada de partida de festín de Roadhog
  • [PS4/XB1] Se arregló un error que provocaba que la capa del Soldado: 76 quede recortada durante el gesto de flexiones cuando usaba sus diseños de Comandante de asalto Morrison, Temerario: 76 o Rey de la proeza

Mapas

  • Se arregló un error que provocaba que el vidrio destrozado por una explosión apareciera en color negro