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Notas del parche de Overwatch

Notas del parche de Overwatch - 19 de septiembre de 2017

Un nuevo parche ya está disponible en Windows PC, PlayStation 4 y Xbox One. Lee más para enterarte de los cambios más recientes.

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NOVEDADES DESTACADAS DEL PARCHE

Nuevo mapa de escolta: Junkertown

Junkertown se encuentra ubicado en el agreste e implacable campo australiano. Construida con los restos de un omnium destruido, es ahora el hogar de una banda de carroñeros forajidos conocidos como los Chatarreros, liderados por su despiadada Reina. Cuando no están saqueando el esqueleto del omnium para obtener algo de valor, los Chatarreros se relajan en el Vertedero, una enorme arena de pelea donde los combatientes luchan por la gloria, riquezas... y su supervivencia.

GENERAL

General

  • [XB1] Los jugadores cuya reputación de Xbox Live haya bajado a "Evítame" permanecerán en el mismo grupo de búsqueda de partida que otros jugadores de Overwatch. Sin embargo, no podrán usar la comunicación por voz en el juego.

Héroes Misteriosos

  • Los jugadores ya no verán la pantalla Forma tu equipo al comienzo de una partida.
  • Los jugadores que se maten a propósito ya no reaparecerán como un héroe nuevo. Sin embargo, su habilidad máxima se reiniciará y cualquier equipo que se haya colocado (como la torreta de Torbjörn) desaparecerá.
  • Los jugadores ya no reaparecerán como el mismo héroe.
  • Estos cambios también aplican para las partidas personalizadas en las que se habilitó la opción "Reaparecer como héroe aleatorio".

Actualizaciones de interfaz de usuario

  • Los iconos de calaveras que indican dónde han caído los compañeros de equipo en el mapa se reemplazaron por iconos con el retrato del héroe.
  • La vista de cámara en tercera persona ahora encuadrará la acción automáticamente al estar en una partida como espectador o al esperar para reaparecer.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

D.Va

  • Micromisiles (nueva habilidad)
    • D.Va dispara un bombardeo de cohetes pequeños que detonan al impactar, infligiendo daño en un radio limitado en torno a cada explosión. Estos se pueden disparar mientras D.VA está usando cualquiera de sus habilidades o mientras dispara sus Cañones de fusión.

  • Matriz de defensa
    • El indicador de recurso de la Matriz de defensa ahora se agotará el doble de rápido.
    • La regeneración de energía por segundo aumentó a 12.5% (anteriormente 10%).
       
  • Propulsores
    • Los Cañones de fusión ahora se pueden disparar mientras se está volando.

Comentario del desarrollador: El tiempo de funcionamiento de la Matriz de defensa de D.Va ha demostrado ser demasiado fuerte, pero solo reducirlo sin hacer otros cambios la volvería demasiado débil (y por lo mismo, menos interesante para jugar). En lugar de eso, añadimos una nueva habilidad y le dimos la capacidad de disparar mientras vuela. Estos cambios le dan nuevas opciones a D.Va, mientras mantienen la habilidad Matriz de defensa para anular a los ataques enemigos más grandes.

Mercy

  • Resurrección (anteriormente, la habilidad máxima de Mercy)
  • La habilidad ahora afecta a un solo jugador, en lugar a de todos los jugadores en un radio.
  • El radio se redujo a 5 metros.
  • El tiempo de reutilización de la habilidad es 30 segundos.
  • Mercy ya no recibe invulnerabilidad mientras Resurrección está activo.
     
  • Valquiria (nueva habilidad máxima)
    • Valquiria desata todo el poder del traje de Valquiria de Mercy, mejorando sus armas y habilidades durante 20 segundos.
    • Bastón caduceo: los rayos potenciadores de sanación y daño de Mercy ahora afectan a todos los aliados cerca del compañero de equipo objetivo, y el rango de efectividad del bastón ha aumentado.
    • Bláster caduceo: ahora tiene municiones infinitas y mayor velocidad de proyectil.
    • Ángel guardián: rango y velocidad de movimiento aumentados.
    • Resurrección: el tiempo de reutilización se reinicia instantáneamente cuando se activa Valquiria, y se reduce a 10 s tras la utilización inicial.
    • Sobrevuelo: Mercy obtiene la habilidad de volar libremente, a una velocidad de movimiento aumentada.
    • Regeneración (Pasiva): ya no se interrumpe cuando Mercy recibe daño.

Comentario del desarrollador: Si bien, resucitar a los aliados caídos es parte esencial de la jugabilidad de Mercy, la manera en que su habilidad máxima funcionaba estaba causando varios problemas. Era frustrante jugar contra ella e incentivaba a quienes jugaban con Mercy a ocultarse de las batallas importantes, en lugar de ser parte de ellas. Esta versión convierte a Resurrección en una habilidad que se centra en un solo objetivo. Sigue siendo parte importante del conjunto de habilidades de Mercy, pero resulta mucho más jugable tanto para Mercy como para sus enemigos. Valquiria, su nueva habilidad máxima, le da la oportunidad de participar de lleno en el juego y abre un mundo de nuevas opciones para ella.

Reinhardt

  • Campo de escudos
    • Ahora, al mantener presionado el disparo principal mientras tu escudo está activo, podrás girar la cámara.

Comentario del desarrollador: Este cambio da a Reinhardt mayor conciencia sobre las situaciones mientras usa su escudo, lo cual le permite ver el campo de batalla mientras protege a su equipo.

  • Una nueva opción de "Movimiento relativo a la cámara durante la visualización sin barreras" se puede encontrar en Configuración > Controles. Simplemente selecciona "Reinhardt" del menú desplegable. Esto permite que los jugadores cambien la forma en que Reinhardt se mueve cuando la Barrera está activa y los jugadores están controlando el movimiento de cámara en tercera persona.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se arregló un error que causaba que las Retículas personalizadas parecieran transparentes e ignoraran la configuración de opacidad cuando su grosor estaba configurado en 1.
  • Se arregló un error que causaba que las Partidas de control se jugaran en un formato al mejor de cinco al crear una partida personalizada usando la configuración predeterminada de Competitivo.
  • Se arregló un error que impedía que los jugadores solicitaran un destacado mientras ven una killcam después de morir.
  • Se arregló un error que impedía que las líneas de voz se reprodujeran después de que los jugadores recibieran cinco votos en una tarjeta de distinción al final de una partida.
  • Se arregló un problema que evitaba que los jugadores se unieran automáticamente al Chat de partida, incluso cuando la opción estaba activada.
  • Se arregló un error que evitaba que los jugadores recibieran un indicador de Ronda perfecta tras un juego de eliminación si recibían un potenciamiento de salud temporal de alguna habilidad (por ejemplo, la Barrera de sonido de Lúcio).
  • Se arregló un error que causaba que la configuración "Arco de curva de puntería" afectara la entrada del controlador de forma demasiado agresiva cuando el stick derecho era presionado diagonalmente.

Combate a muerte

  • Se arregló un problema que impedía que se mostrara la descripción completa de Combate a muerte por equipos en la sección de información.
  • Se arregló un error que ocasionalmente provocaba que se reprodujera la voz de presentador incorrecta en los destacados capturados durante partidas de Combate a muerte.
  • Se arregló un error que permitía que Junkrat destruyera sus propias Trampas de acero con Minas de conmoción.

Héroes

  • Se arregló un error que ocasionalmente provocaba que las líneas de voz de "suspiro" de los héroes se reprodujeran al reaparecer.
  • Se arregló un error que interrumpía la animación del ojo de Ana durante el gesto de Pelota de playa con su diseño de Capitana Amari equipado.
  • Se arregló un error que evitaba que Doomfist fuera empujado al usar su habilidad de Puño cohete.
  • Se arregló un error que permitía que el Puño cohete de Doomfist golpeara a los jugadores a través del taxi en King's Row.
  • Se arregló un error que causaba que un par de dados felpudos rosas flotaran misteriosamente hacia la pantalla al ver el arma de D.Va en la galería de héroes si su diseño Crucero estaba equipado.
  • Se arregló un problema que provocaba que el tinte dorado del arma de Junkrat pareciera opaco al tener equipado su diseño Fuegos artificiales.
  • Se arregló un error que le daba al Neumático desgarrador de Junkrat un potenciador de velocidad cuando los jugadores saltaban sobre una cornisa.
  • Se arregló un error que ocasionalmente causaba que el Muro de hielo de Mei lanzara a los jugadores en el aire.
  • Se arregló un error que provocaba que la habilidad máxima de Mei pareciera amigable (no cambiaba de azul a rojo) tras ser reflejada por Genji.
  • Se arregló un error que impedía que se mostrara el icono del Gancho con Cadena de Roadhog en el historial de muerte cuando causaba una muerte ambiental.
  • Se arregló un error que causaba que la Barrera de fotones de Symmetra indicara un tiempo de reutilización de 10 segundos cuando el icono rojo de "no se puede usar" estaba activo.
  • Usar el ataque cuerpo a cuerpo de D.Va ya no cancela su bombardeo con Micromisiles.
  • Los Micromisiles de D.Va ya no son interrumpidos por aturdimientos, empujes y otros efectos de control de masas.
  • La Resurrección de Mercy ya no es bloqueada por la Trampa de acero o por la Oleada de gravitones.
  • Mercy ya no puede usar Valquiria para escapar de la Oleada de gravitones ni de las Trampas de acero.

Mapas

  • Se arregló un error en Ecopunto: Antártida que podía causar que una caja bloqueara la vista de los héroes durante la alineación del equipo ganador.
  • Se arregló un error que permitía que Reaper llegara a lugares no deseados en Castillo.
  • Se arregló un error que permitía que algunos héroes llegaran a lugares no deseados en la Colonia lunar Horizon.
  • Se arregló un error que evitaba que los reflejos aparecieran en las armas al permanecer en ciertas áreas de Ilios.
  • Se arregló un error que causaba que las plataformas de salto hicieran rebotar a los jugadores más alto que lo deseado en Oasis.
  • Se arregló un problema de iluminación que provocaba que algunos objetos en el último punto de la Ruta 66 recibieran un tono rosa cuando los jugadores usaban ajustes de video bajos.
  • Se arregló un problema que provocaba los reflejos se vieran demasiado oscuros mientras los jugadores permanecían en áreas de la Posada de la Caverna en la Ruta 66.
  • Se arregló un problema que provocaba un excesivo acercamiento de la cámara y luces parpadeantes cuando los jugadores ingresaban al mapa del tutorial.
  • Se arregló un error que evitaba que las armas destruyeran correctamente las barandas metálicas en Industrias Volskaya.
  • Se arregló un error que permitía que los jugadores llegaran a lugares no deseados en Observatorio: Gibraltar.

Interfaz de usuario

  • Se eliminó la estadística "Sanación impedida" de la página del perfil de carrera de Ana.
  • Se arregló un error que causaba que la IU del Puño cohete de Doomfist ocasionalmente permaneciera visible durante la reaparición.
  • Se arregló un error que impedía que el Embate sísmico de Doomfist apuntara de forma precisa a objetos en movimiento, lo que causaba que Doomfist aterrizara en lugares no deseados. 

Notas del parche - 31 de agosto de 2017

Un nuevo parche ya está disponible en consola. Lee más para enterarte de los cambios más recientes.

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ARREGLOS DE BUGS

General
 

  • Arreglamos un problema que ocasionalmente causaba que los nombres de los jugadores en el equipo aparecieran en rojo

Notas del parche de Overwatch - 29 de agosto de 2017

Un nuevo parche ya está disponible en Windows PC, PlayStation 4 y Xbox One. Lee más para enterarte de los cambios más recientes.

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NOVEDADES DESTACADAS DEL PARCHE

Nuevos modos de juego: Combate a muerte y Combate a muerte por equipos

¡Se han añadido dos nuevos modos de juego Arcade: Combate a muerte y Combate a muerte por equipos!

En el Combate a muerte, ocho jugadores se enfrentan entre sí hasta que uno de ellos anota 20 puntos. Los jugadores obtendrán 1 punto cada vez que asesten el golpe de gracia en un oponente y perderán 1 punto cada vez que sufran una muerte causada por el entorno (por ejemplo, caer de un acantilado) o por daño autoinfligido. Las puntuaciones se registrarán en una tabla de puntuaciones completamente nueva. ¡El primer jugador en conseguir 20 puntos gana!

En el Combate a muerte por equipos, dos equipos de cuatro jugadores se enfrentan hasta que uno de los equipos anota 30 puntos. Los jugadores obtendrán 1 punto para su equipo cada vez que asesten el golpe de gracia en un oponente y perderán 1 punto de su equipo cada vez que sufran una muerte causada por el entorno (por ejemplo, caer de un acantilado) o por daño autoinfligido. Si los jugadores son resucitados antes de reaparecer, el punto correspondiente a su muerte se eliminará de la puntuación del equipo enemigo. Las puntuaciones se registrarán en nuestra tabla de puntuaciones predeterminada. ¡El primer equipo en conseguir 30 puntos gana!

Ambos modos se jugarán en una selección de nuestros mapas ya existentes.

  • Hanamura
  • Colonia lunar Horizonte
  • Templo de Anubis
  • Industrias Volskaya
  • Dorado
  • Eichenwalde
  • Hollywood
  • King’s Row
  • (Sólo CME) Selva negra
  • (Sólo CME) Castillo
  • (Sólo CME) Ecopunto: Antártida
  • (Sólo CME) Necrópolis
     

Hemos realizado varias modificaciones en muchos de estos mapas (entre ellas, hemos creado la opción de restringir la partida a un área específica y hemos desarrollado un sistema de reaparición especial). También presentamos un mapa completamente nuevo, diseñado específicamente para el Combate a muerte: ¡Château Guillard! Puedes ver información sobre este mapa más adelante.

Ambos modos estarán disponibles para jugar en partidas personalizadas. Para saber más, mira la actualización de nuestros desarrolladores: https://youtu.be/TnUD0CMUUCM

Nuevo mapa de Combate a muerte: Château Guillard

Château Guillard se encuentra cerca de Annecy, en el sureste de Francia. Durante siglos fue propiedad de la poderosa familia Guillard, hasta que, de forma gradual, cayó en la ruina después de que el poder de la familia se redujera en las décadas después de la revolución. Recientemente, el château encontró una nueva propietaria: Widowmaker, la agente de Talon, quien regresó al hogar ancestral de su familia.

GENERAL

Comentarios de los desarrolladores: En los últimos meses, hemos estado trabajando en varios cambios detrás de escena que nos ayudarán a optimizar el proceso de actualización. Esto también nos permitirá reducir el tamaño de las descargas de futuros parches, aunque este parche será más grande que los usuales.

  • Agregamos un chat de voz común en Combate a muerte y en las partidas personalizadas.
  • Habilitamos la función de reportar jugadores en PS4 y XB1.
  • Agregamos la opción "Arco de curva de puntería" en la pestaña "Avanzado" del menú de "Control", que permitirá a los jugadores personalizar la aceleración al girar. Para más información, consulta la explicación de los desarrolladores en el foro.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

Junkrat

  • Mina de conmoción
    • Junkrat ahora puede sostener dos minas.
  • Neumático desgarrador
    • Se aumentó un 30% la velocidad de movimiento del neumático.
    • Ya no hay un tiempo límite cuando escala muros.

Comentarios de los desarrolladores: Darle a Junkrat el poder de guardar dos minas de conmoción le agrega más flexibilidad y versatilidad a su conjunto de habilidades, en especial cuando las usa para desplazarse. El daño de Neumático desgarrador siempre ha sido bueno, pero con frecuencia era complicado de controlar antes de destruirse. Aumentar su velocidad permitirá a los jugadores detonarla más seguido y reducirá la cantidad de tiempo que Junkrat es vulnerable al controlarla.

Orisa

  • Controlador de fusión
    • Velocidad de proyectil aumentada un 20%.
  • Barrera protectora
    • Tamaño de la barrera aumentado un 20%.
    • Cambiamos la forma de la barrera para que proporcione más cobertura de los enemigos debajo de ella.

Comentarios de los desarrolladores: La velocidad de proyectil ayudará a la consistencia de Orisa, en especial a medio alcance (o más). Aumentamos el tamaño de su barrera para que proteja mejor a su equipo. La nueva forma hace al escudo más efectivo cuando se usa en pendientes o sobre objetos (como una carga).

Roadhog

  • Toma un respiro
    • Ahora se puede usar en movimiento.
    • Daño recibido al sanarse reducido un 50%.

Comentarios de los desarrolladores: Estos cambios ayudan a Roadhog a ser más agresivo al buscar objetivos para su gancho o para escudar a su equipo. La combinación de estos efectos aumenta de forma considerable la sustentabilidad y durabilidad de Roadhog.

Widowmaker

  • Arpeo
    • Tiempo de reutilización reducido de 12 a 8 segundos.
  • Mina venenosa
    • Los objetivos afectados ahora son visibles a través de muros (solo para el jugador de Widowmaker).

Comentarios de los desarrolladores: Widowmaker es extremadamente poderosa en las manos correctas, pero sus habilidades solían sentirse algo débiles. La reducción del tiempo de reutilización en Arpeo significa que es más probable que lo tenga disponible cuando necesita escapar. La intención con Mina venenosa es que sea un sistema de alerta para descubrir enemigos que intenten flanquearla o a su equipo. Con este cambio, podrá ver enemigos que activen la mina incluso si están al otro lado de un muro.

JUEGO COMPETITIVO

General

  • Redujimos la duración de las temporadas de juego competitivo a 2 meses (antes eran 3).
  • Ahora la victoria en los mapas de Control se otorgará al mejor de 3 (en vez de al mejor de 5).
  • Debido a la reducción de la duración de las temporadas, se otorgarán menos puntos competitivos al final de cada temporada.
  • En el Juego Competitivo, se concederán más puntos competitivos a las victorias y empates:
    • 15 puntos competitivos por cada victoria (antes eran 10).
    • 5 puntos competitivos por cada empate (antes eran 3).
  • Disminuimos la reducción del nivel de habilidad:
    • Anteriormente, los jugadores inactivos (en nivel Diamante o superior) perdían 50 de nivel de habilidad al día. Redujimos esto a la mitad: 25 al día.
    • Ahora, jugar una partida alarga el tiempo hasta la reducción de nivel a 36 horas (antes eran 24). El número máximo de días sigue siendo 7.
  • Los jugadores que se encuentren en nivel Diamante o inferior pueden descender si su nivel de habilidad cae por debajo del establecido. Sin embargo, seguirán recibiendo sus recompensas al final de la temporada en función del nivel más alto que hayan alcanzado.
  • El nivel de habilidad obtenido durante las partidas de colocación refleja con mayor precisión el verdadero nivel de habilidad.
  • Mejoramos el sistema de cálculo de las contribuciones de rendimiento personal.

Comentarios de los desarrolladores: puedes ver más acerca de las actualizaciones del nivel de habilidad en nuestra publicación en el foro.

Forma de juego

  • Redujimos los temporizadores antipostergación de los puntos de control. De este modo, las estrategias de postergación de partidas dejan de ser una táctica viable.

INTERFAZ DE USUARIO

  • Agregamos una opción de "Opacidad de contorno" a la configuración de retícula personalizada (que se encuentra en Controles > Opciones > Avanzadas) que les permite a los jugadores controlar la opacidad del contorno negro que rodea la retícula.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se arregló un error que en ocasiones hacía que la barra de progreso de punto de captura pasara de la segunda marca antes de activarse.

Héroes

  • Se arregló un error que causaba que la pantalla negra de eyección de D.Va reapareciera después de eyectarse de su armadura robótica.
  • Se arregló un error que causaba que la Pistola de luz de D.Va usara la textura incorrecta mientras estuviera fuera de su armadura robótica y el diseño Chatarrero estuviera equipado.
  • Se arregló un error que causaba que el cabello de D.Va estuviera todo recto en la pantalla de selección de héroe cuando su diseño Crucero estaba equipado.
  • Se arregló un error que causaba que las luces de la parte trasera de la mano de Doomfist indicaran de forma incorrecta que la munición estaba al tope cuando su gesto de saludo estaba activado.
  • Se arregló un error que evitaba que el círculo de área de efecto del Golpe de meteoro de Doomfist fuera visible para todos los jugadores.
  • Se arregló un error que evitaba que el Golpe de meteoro de Doomfist llegara a ciertas ubicaciones altas.
  • Se arregló un error que evitaba que el Puño cohete de Doomfist conectara a los jugadores enemigos que subían una pendiente.
  • Se arregló un error que evitaba que se concediera el logro "Revolucionada" de Orisa incluso cuando se cumplían los requisitos.
  • Se arregló un error que hacía que los dientes de Sombra fueran visibles mientras su habilidad de Sigilo estuviera activa cuando el diseño Los Muertos estaba equipado.
  • Se arregló un error que causaba que la animación de recarga de Sombra se reprodujera incluso cuando la interrumpían.

Mapas

  • Se arregló un error que les permitía a los jugadores llegar a lugares no deseados en Ecopunto: Antártida.
  • Se arregló un error que les permitía a los jugadores ver más allá del fondo del mapa en Selva negra.
  • Se arregló un error que les permitía a los jugadores llegar a lugares no deseados en Selva negra.
  • Se arregló un error que le permitía al presentador decir "Viajando hacia el Dorado" al unirse a Castillo.
  • Se arregló un error que evitaba que algunos equipos (ventilación, tuberías, etc.) se conectaran de manera adecuada al muro de la central eléctrica del Dorado.
  • Se arregló un error que les permitía a los jugadores llegar a lugares no deseados en Hanamura.
  • Se arregló un error que causaba que algunos proyectiles atravesaran el suelo en el último punto de Colonia lunar Horizonte.
  • Se arregló un problema que causaba que los sprays se mostraran de forma incorrecta en la grúa de Colonia lunar Horizonte.
  • Se arregló un error que causaba que aparecieran rayos rosados en algunas zonas de Ilios.
  • Se arregló un error que podía causar que los héroes de I.A. se atoraran mientras viajaban al punto de captura del pozo en Ilios.
  • Se arregló un error que les permitía a los jugadores llegar a lugares no deseados en Ilios.
  • Se arregló un problema que causaba que los rayos se vieran oscuros en la habitación de Genji en Nepal.
  • Se arregló un error que les permitía a los jugadores llegar a lugares no deseados en Oasis.
  • Se arregló un error que evitaba que el Propulsor aéreo de Pharah se recargara mientras estuviera sobre marcos de puertas en Oasis.
  • Se arregló un error que evitaba que los marcos de puertas fueran visibles y no mostraran colisión en el campo de pruebas.
  • Se arregló un error que causaba que algunos jugadores se atoraran detrás de una planta cerca del segundo punto de la Ruta 66.
  • Se arregló un error que permitía que Doomfist llegara a ubicaciones no permitidas en las Industrias Volskaya.

Interfaz de usuario

  • Se arregló un error en el menú Opciones > Controles que evitaba que el asterisco (que por lo general indica que se realizó un cambio) se eliminara del menú desplegable del héroe luego de establecer los controles a sus valores predeterminados.
  • Se arregló un error que causaba que el botón Atrás desapareciera cuando se navegaba por la lista de partidas disponibles en el Navegador de juego.

Un nuevo parche ya está disponible en todas las plataformas. Lee más para enterarte de los cambios más recientes.

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ARREGLOS DE BUG
 

  • Arreglamos un problema que prevenía que los jugadores pudieran formar grupos para Luciobol competitivo

Notas del parche de Overwatch - 8 de agosto de 2017

Ya hay disponible un nuevo parche para Windows PC. A continuación podéis ver los cambios más recientes.

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LO MÁS DESTACADO DEL PARCHE

Nuevo evento de temporada: Juegos de Verano 2017

¡Los Juegos de Verano vuelven para añadir más diversión bajo el sol! Desde ahora hasta el 28 de agosto, los jugadores pueden desbloquear una colección de nuevos objetos de temporada, junto con los favoritos del evento de los Juegos de Verano del año pasado. También celebraremos el espíritu competitivo con un nuevo estadio, clasificaciones y un modo de partida competitiva específico para Lúciobol.

Para obtener más información sobre los Juegos de Verano, haced clic aquí.

GENERAL

  • Se ha corregido un error que podía provocar que Embestida de Reinhardt empujase a los personajes a través de los muros.
  • Se ha corregido un error que permitía a Sombra llegar a lugares que debían ser inaccesibles en Anubis.