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Notas del parche de Overwatch

Notas del parche de Overwatch – 15 de octubre de 2019

Ya está disponible un nuevo parche en Windows PC, PlayStation 4 y Xbox One. Lee más para enterarte de los cambios más recientes.

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TERROR DE HALLOWEEN 2019

¡El miedo por el futuro regresa!

Celebraremos la época más aterradora del año con un evento de temporada: ¡Terror de Halloween de Overwatch! Expande tu colección de objetos tenebrosos y revive el espeluznante relato de La venganza de Junkenstein, nuestra pelea de JcE por tiempo limitado. ¡Completa los desafíos semanales con victorias en los modos Partida rápida, Juego competitivo o Arcade para obtener una serie de espeluznantes recompensas!

También podrás desbloquear nuevos objetos de temporada, que incluyen diseños legendarios, como Ana Faraona, Ashe Bruja y Tracer Luz mágica, junto con nuestra colección de objetos de años anteriores.

Obtén más información sobre Terror de Halloween aquí.

ACTUALIZACIONES GENERALES

El Arcade se ha expandido a 7 cartas, lo que ayudará a manejar la creciente variedad de modos de juego.

ACTUALIZACIONES DE JUEGO COMPETITIVO

La temporada 2 de Eliminación cerrada 3 vs. 3 competitiva ha comenzado.

DISEÑOS DE LA BLIZZCON

Se cumplen 25 años de Azeroth en la BlizzCon de este año, y para celebrar esta legendaria ocasión, hemos creado dos diseños legendarios de Overwatch que representan a dos emblemáticos héroes de Warcraft. ¡Prepárate para vengarte de tus oponentes con Genji Illidan e invoca el poder de la luz (rígida) de Elune con Symmetra Tyrande! Estos nuevos diseños legendarios de Overwatch estarán disponibles para los compradores de un boleto virtual o presencial de la BlizzCon.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

D.Va

Matriz de defensa

  • La velocidad de regeneración se incrementó del 12.5% al 16% por segundo.
  • La demora previa a la regeneración se redujo de 1 a 0.75 segundos.

Comentarios de los desarrolladores: Este cambio le permitirá a D.Va absorber más daño con el tiempo a la vez que mantiene la misma duración máxima de absorción.

Orisa

Barrera protectora

  • El tiempo de reutilización se incrementó de 9 a 10 segundos.

Comentarios de los desarrolladores: La barrera de Orisa suele ser difícil de contrarrestar. Este incremento del tiempo de reutilización hará que sea más lógico destruirla antes de que Orisa pueda colocar otra.

Roadhog

Pistola de chatarra

  • La munición se incrementó de 5 a 6.

Comentarios de los desarrolladores: Roadhog es uno de los mejores héroes a la hora de derribar barreras con rapidez, pero es usual que se quede sin munición y no pueda aprovechar la barrera caída para atacar al enemigo. Este cambio le dará más oportunidades para hostigar a esos objetivos de gran caudal de salud y reservarse algunos disparos para amenazar al oponente.

Sigma

Agarre cinético

  • Ya no bloquea Gancho con cadena ni Azote de mangual.

Flujo gravitatorio

  • Se redujo la duración del efecto de alta gravedad de 1.2 a 0.9 segundos.

Barrera experimental

  • La velocidad de regeneración se redujo de 175 a 150 por segundo.
  • Ahora tiene un tiempo de reutilización de 1 segundo tras recuperar la barrera.
  • Se eliminó el tiempo de lanzamiento inicial de 0.2 segundos.

Comentarios de los desarrolladores: Sigma a veces puede ser difícil de contrarrestar, ya que puede reposicionar su escudo con facilidad y usar Agarre cinético para bloquear los ataques desde otras direcciones. Estas habilidades ahora tendrán nuevas debilidades para permitir que sus enemigos las contrarresten.

Winston

Proyector de barrera

  • Se incrementó la duración de 6 a 9 segundos.
  • Se incrementó la salud de 600 a 700.

Comentarios de los desarrolladores: La barrera de Winston a veces es poco fiable como herramienta de protección, ya que se la puede destruir rápidamente. Al incrementar la salud y la duración de la barrera, Winston puede presionar al enemigo y proteger a su equipo de manera más consistente.

Baptiste

Campo de inmortalidad

  • Se redujo la salud de 250 a 200.

Comentarios de los desarrolladores: Campo de inmortalidad es una habilidad muy poderosa que tiene una sola debilidad: se puede destruir. Hemos reducido la salud del dispositivo para que se pueda contrarrestar con mayor facilidad.

Lúcio

Mezclador

  • Se incrementó el efecto de Potenciador de velocidad del 20% al 25%.

Sube el volumen

  • Se incrementó la amplificación de Potenciador de velocidad del 50% al 60%.

Caminamuros

  • Se redujo la potenciación de velocidad del 40% al 30%.

Comentarios de los desarrolladores: La velocidad de Lúcio ya se había reducido anteriormente para disminuir su efectividad al potenciar a más de 2 tanques. Ahora que esto ya no es posible, recuperará parte de su velocidad. El cambio a Caminamuros tiene como objetivo contrarrestar el aumento de velocidad, por lo que debería sentirse igual a como era antes del cambio.

Mercy

Valquiria

  • Los rayos adicionales creados por Valquiria ahora ignoran las barreras enemigas.

Comentarios de los desarrolladores: Este cambio a Valquiria hará que el efecto de los rayos de Mercy sea consistente con su efecto fuera de la habilidad máxima.

Moira

Agarre biótico

  • La autosanación se redujo de 30 a 20 de salud por segundo.

Comentarios de los desarrolladores: La capacidad de duelo de Moira es demasiado fuerte, por lo que reduciremos la autosanación de su Agarre biótico para que luchar solo contra ella sea más razonable.

Doomfist

Puño cohete

  • El tiempo para alcanzar la carga máxima se incrementó de 1 a 1.4 segundos.

La mejor defensa...

  • El aumento de salud del escudo por golpe se redujo de 35 a 30.

Comentarios de los desarrolladores: Aumentaremos el tiempo de carga de Puño cohete de Doomfist para advertir aún más a los jugadores cuando se esté cargando esta poderosa habilidad. También reduciremos el aumento de salud del escudo de su habilidad pasiva para disminuir la cantidad de daño que puede absorber mientras ataca.

Sombra

Translocalizador

  • El tiempo de reutilización aumentó de 4 a 6 segundos.
  • El tiempo de reutilización ahora comienza inmediatamente después de desplegar la baliza, o si es destruida por un enemigo.

Comentarios de los desarrolladores: Hacer que el tiempo de reutilización de Translocalizador comience justo después de lanzarlo permite que Sombra tenga más flexibilidad al usarlo. Por ejemplo, ahora a menudo puede volver a desplegarlo inmediatamente después de teletransportarse, o destruirlo y volver a posicionarlo rápidamente mientras se escabulle. El tiempo de reutilización ha aumentado para compensar este cambio.

Symmetra

Barrera de fotones

  • La duración se redujo de 15 a 12 segundos.
  • La salud se redujo de 5000 a 4000.

Torreta centinela

  • El daño por segundo se redujo de 50 a 40.

Proyector de fotones

  • Los jugadores golpeados por el rayo del disparo principal ahora deberían escuchar un sonido de impacto más fuerte.

Comentarios de los desarrolladores: La duración de Barrera de fotones era muy alta considerando su impacto en una batalla. Cambios recientes han provocado un gran aumento al daño total de Symmetra, por lo que reduciremos el daño de su torreta en vez de aplicar más ajustes al daño de su Proyector de fotones.

Tracer

Pistolas de pulso

  • La disminución de daño por distancia ahora comienza a los 13 metros, cuando antes comenzaba a los 10 metros.

Comentarios de los desarrolladores: Este cambio permitirá que Tracer juegue un poco más lejos de sus objetivos, lo que le permitirá estar más segura y mantener la presión sobre sus enemigos.

CORRECCIONES DE ERRORES

General

  • Se corrigió un problema en el perfil de jugador que impedía que se mostraran los porcentajes de victoria con un héroe para las temporadas competitivas del modo Arcade.

Héroes

Brigitte

  • Se corrigió un error que causaba que la habilidad Motivación de Brigitte verificara la línea de visión desde sus pies en vez de desde su cabeza.
  • Se corrigió un error que causaba que la posición de Inspiración se viera afectada por el ángulo de apuntado del jugador.

Doomfist

  • Se corrigió un error que podía causar que el Puño cohete de Doomfist no viajara hacia adelante si él se estaba deslizando por una pared en el aire.
  • Se corrigió un error que causaba que el Puño cohete detuviera brevemente todos los movimientos de una Orisa bajo los efectos de Fortificar.
  • Se corrigió un error que permitía que Doomfist usara Golpe de meteoro antes de recibir daño por el impacto de la habilidad Flujo gravitatorio de Sigma.

Sigma

  • Se corrigió un error que permitía que el Flujo gravitatorio de Sigma ignorara la restricción de línea de visión y atravesara algunos techos.

Sombra

  • Se corrigió un error que causaba que la posición de PEM se viera afectada por el ángulo de apuntado del jugador.

Winston

  • Se corrigió un error que causaba que el Proyector de barrera de Winston no mostrara sus efectos visuales de forma consistente al ser destruido.

Notas del parche de Overwatch – 24 de septiembre de 2019

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ACTUALIZACIONES DE HÉROES

General

  • Se revirtió el cambio de posicionamiento en los bordes para las habilidades apuntadas al terreno (Escape sombrío de Reaper, Muro de hielo de Mei, Transportador de Symmetra, etc.).

 

CORRECCIONES DE ERRORES

General

  • Se aplicaron cambios para mejorar la estabilidad del juego.

Mapas

  • París - Se corrigió un error que permitía a los jugadores disparar a través de una de las puertas del cuarto de reaparición.

Héroes

Bastion

  • Diseño Bastion Bloque – Se actualizaron los efectos visuales de los apagallamas.

Notas del parche de Overwatch – 17 de septiembre de 2019

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NOVEDADES DESTACADAS DEL PARCHE

Desafío Bloque de Bastion

¡Prepárate para jugar con el Desafío Bloque de Bastion y contenido en el juego especial desbloqueable! ¡Tus victorias en los modos Partida rápida, Juego competitivo o Arcade te permitirán obtener íconos de jugador, sprays temáticos y un nuevo diseño legendario: Bastion Bloque!

¡Sintoniza los canales de Twitch de los streamers que participan del evento mientras juegas Overwatch en cualquier momento hasta el 30/09 para ganar un total de siete sprays e íconos del Desafío Bloque de Bastion!

Para obtener más información acerca del Desafío Bloque de Bastion, haz clic aquí.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

General

  • Las habilidades apuntadas al terreno (Escape sombrío de Reaper, Muro de hielo de Mei, Transportador de Symmetra, etc.) ahora tendrán mucha más preferencia por los bordes en lugar de buscar posicionarse lo más lejos posible.

Bastion

Auto-reparación

  • Auto-reparación ya no consume recursos cuando Bastion tiene su salud al máximo.
  • Ahora, Bastion inicia correctamente los 0.25 segundos de tiempo de recuperación cuando cancela Auto-recuperación al disparar.

Symmetra

Disparo principal

  • El ancho del rayo se redujo de 0.3 a 0.2 metros.
  • El DPS por nivel del rayo se redujo de 65/130/195 a 60/120/180.

Zarya

Disparo principal

  • El ancho del rayo es ahora de 0.15 metros y ya no aumenta con la energía.
  • El DPS máximo del rayo se redujo de 190 a 170.

Sigma

Hiperesferas

  • El daño de explosión se redujo de 35 a 30.

Barrera experimental

  • Se agregó una opción para activar y desactivar el despliegue de la Barrera experimental de Sigma.
  • Al ser hackeado por Sombra, ahora regresará su barrera si fue desplegada. (PEM aún destruirá la barrera primero si ambos están dentro del alcance).

Acreción

  • El daño de explosión se incrementó de 50 a 60.

Flujo gravitatorio

  • El tiempo de lanzamiento se incrementó de 0.4 a 0.6 segundos.

ACTUALIZACIONES DEL WORKSHOP

Nuevas acciones en el Workshop:

  • Crear robot de entrenamiento
    • Crea un robot de entrenamiento que funciona plenamente como jugador, pero que no es controlado por la IA o por un humano. Mediante otras acciones del Workshop, los robots de entrenamiento pueden moverse, apuntar, presionar botones y hacer la mayoría de las cosas que los jugadores humanos pueden hacer.
  • Destruir robot de entrenamiento
    • Destruye un robot de entrenamiento.
  • Comenzar aceleración en dirección
    • Establece o modifica la aceleración (la entrada de movimiento direccional) de un jugador determinado (humano, robot de IA o robot de entrenamiento).
  • Detener aceleración en dirección
    • Detiene el cambio en la aceleración causado por Comenzar aceleración en dirección.
  • Crear efecto de rayo
    • Crea un efecto de rayo entre dos posiciones (una o ambas posiciones pueden ser un jugador).

Nuevos parámetros para las acciones del Workshop existentes:

  • Crear texto del HUD
    • Se agregó la opción "Visibilidad del espectador" para establecer cuándo los espectadores pueden ver el texto.
    • Se agregaron nuevos colores a Color de texto.
  • Crear texto dentro del mundo
    • Se agregó la opción "Visibilidad del espectador" para establecer cuándo los espectadores pueden ver el texto.
    • Se agregaron nuevos colores a Color de texto.
  • Crear efecto y Reproducir efecto
    • Se agregaron nuevos colores.

Nuevo valor en el Workshop:

  • Robot de entrenamiento
    • Verifica si un jugador determinado es un robot de entrenamiento.

Nuevas funciones del Inspector de Workshop:

  • Copiar variables actuales en formato CSV [solo PC]:
    • Copia las variables actualmente visibles al portapapeles en formato CSV. Pueden pegarse en aplicaciones de hojas de cálculo y texto.
  • Copiar todas las variables en formato CSV [solo PC]:
    • Copia todas las variables del historial del Inspector correspondientes a la entidad actualmente seleccionada al portapapeles en formato CSV. Pueden pegarse en aplicaciones de hojas de cálculo y texto.
  • Copiar variables actuales como acciones:
    • Copia las variables actualmente visibles al portapapeles en formato de texto de Workshop. Pueden ser copiadas nuevamente a una lista de acciones de Workshop.

CORRECCIONES DE ERRORES

General

  • Workshop - Se corrigió un error que causaba que la opción "Habilitar Inspector de Workshop" no se restableciera al usar Restaurar valores predeterminados.
  • Workshop - El valor de Workshop "Está usando el disparo principal" ahora verifica correctamente si Sigma está usando Hiperesferas.
  • Se corrigió un error que causaba que al destruir la armadura robótica de D.Va mediante una muerte de entorno no se otorgara siempre la carga de habilidad máxima completa.
  • Se corrigió un error que causaba que las repulsiones algunas veces fueran más cortas de lo esperado si el objetivo estaba descendiendo por una pendiente.
  • Los jugadores ya no deberían quedarse estancados invitando a jugadores al utilizar la función "Mantenerse como equipo".
  • Al intentar guardar un destacado sin espacio suficiente en el disco ahora se mostrará el mensaje de error correspondiente.
  • Se corrigió un error que causaba que la cámara en primera persona se desviara incorrectamente al cambiar de héroe en algunos escenarios del Workshop.
  • La clasificación de la temporada competitiva de Arcade ahora muestra un nivel de habilidad en el perfil de carrera.
  • La clasificación final de la temporada 1 competitiva ahora se mostrará correctamente en las tablas de clasificación.

Mapas

París

  • Se corrigió un error que permitía que el Orbe biótico de Moira pasara a través de la puerta del cuarto de reaparición del equipo atacante.

Héroes

Ashe

  • Se mejoró la capacidad de B.O.B. para atravesar umbrales y llegar con mayor regularidad a los lugares hacia los que se lo lanzaba.

Bastion

  • Se corrigió un error que causaba que Bastion no entrara en un estado de recuperación al disparar las armas inmediatamente después de haber utilizado Auto-recuperación.

Brigitte

  • Se corrigió un error que causaba que la escala del tiempo de reutilización del Kit de reparación de Brigitte no funcionara en las partidas personalizadas.

D.Va

  • Se corrigió un error que permitía que la armadura robótica de D.Va bloqueara brevemente Quebrantasuelos durante la animación de destrucción.

Hanzo

  • Se corrigió un error que causaba que el arco de Hanzo parpadeara al cambiar a Flecha sónica con ciertos tipos de diseños equipados.

Lúcio

  • Se corrigió un error que causaba que las repulsiones aplicadas a enemigos que descendían por pendientes no los empujaran tan lejos como se esperaba.

Mercy

  • Se corrigió un error que causaba que Mercy algunas veces predijese incorrectamente poder ayudar con Ángel guardián a un compañero que murió detrás de una pared.

Orisa

  • Se corrigió un error que causaba que los jugadores fueran arrojados más lejos de lo esperado cuando escapaban del efecto de atracción de ¡Alto!

Sigma

  • Se corrigió un error que causaba que las animaciones en primera persona del disparo principal, Agarre cinético, Acreción y el regreso de Barrera experimental no se reprodujeran correctamente cuando se usaban inmediatamente después de que Sigma fuera congelado.
  • Se corrigió un error que causaba que Hiperesferas apareciera sin efectos visuales o animación después de permitir que expire el temporizador de lanzamiento de Flujo gravitatorio.
  • Se corrigió un error que permitía que Sigma obtuviera escudos tras absorber un Orbe biótico de sanación de Moira con Agarre cinético.
  • Se corrigieron diversos efectos visuales de color de equipo de Sigma.
  • Se corrigió un error que causaba que el promedio por 10 minutos de daño bloqueado por Sigma no se mostrara en el perfil de carrera.

Sombra

  • Se corrigió un error que causaba que el radio de detección de Sombra se viera afectado por el ángulo de apuntado del jugador.

Wrecking Ball

  • Se corrigió un error que impedía que algunas estadísticas específicas de Wrecking Ball aparecieran en el Perfil de carrera.
  • Se corrigió un error que causaba que el área de Escudo adaptable se viera afectada por el ángulo de apuntado.

Zenyatta

  • Se corrigió un error que impedía que Zenyatta usara un transportador mientras Trascendencia se encontraba activa.

Notas del parche de Overwatch – 27 de agosto de 2019

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NOVEDADES DESTACADAS DEL PARCHE

Característica nueva: Actualizaciones menores

A partir de este parche, el cliente de Overwatch podrá recibir actualizaciones menores (hotfixes) en todas las plataformas sin necesidad de reiniciarlo. Los hotfixes requieren conexión a Internet, acceso al disco y espacio suficiente en el disco. Si no puedes incorporar un hotfix, recibirás un mensaje para resolver el problema mediante uno de los siguientes artículos específicos para tu plataforma:

Artículos para PC

Característica nueva: Instalación compartida (RPP y versión oficial)

Ahora, los clientes de la RPP y la versión oficial de Overwatch pueden compartir el espacio de almacenamiento cuando se encuentran instalados en la misma ruta de archivo en el disco. Esta modalidad debería reducir el espacio requerido en el disco para instalar y actualizar diversos clientes. Como resultado, el cliente actual de la RPP debería requerir aproximadamente solo 1.2 GB de espacio adicional en el disco. Los jugadores que cuenten con clientes anteriores de la RPP de Overwatch pueden desinstalarlos y reinstalar el cliente en un directorio común en el disco para beneficiarse de esta nueva modalidad.

Nota: El Reproductor de repeticiones de la Liga Overwatch también admite la instalación compartida de los clientes de la RPP y la versión oficial.

CORRECCIONES DE ERRORES

General

  • Partida personalizada - Se corrigió un error que causaba que las configuraciones guardadas con "Duración de teletransportación" de Symmetra aparecieran marcadas como no válidas.
  • Temporada de prueba beta de la Cola de roles - Se corrigió un error que impedía que los jugadores obtuvieran logros cuando jugaban en la prueba beta de la Cola de roles.
  • Temporada de prueba beta de la Cola de roles - Se corrigió un error que causaba que no se actualizara el NH de los jugadores cuando todo el equipo enemigo abandonaba la partida.
  • Se corrigió un error que aplicaba incorrectamente las restricciones de Cola de roles a las partidas contra IA.
  • Se corrigió un error que impedía que los jugadores seleccionaran roles en el BDG para partidas rápidas.
  • Workshop - Se corrigió un "error desconocido" que impedía que los jugadores cargaran ciertos valores predeterminados de partidas personalizadas.
  • Se corrigió un error que causaba que las marcas de efectos de estado (aturdido, dormido, resucitado, hackeado, detectado, etc.) quedaran atascadas en la pantalla.

Héroes

Brigitte

  • Se corrigió un error que causaba que el Kit de reparación de Brigitte otorgara crédito por asistencia defensiva cada vez que sanaba a un objetivo.
  • Se corrigió un error que causaba que el Kit de reparación de Brigitte no reprodujera el efecto de sonido para el jugador que recibía la sanación.

Notas del parche de Overwatch – 13 de agosto de 2019

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NOVEDADES DESTACADAS DEL PARCHE

Característica nueva: Cola de roles

La Cola de roles es una actualización al sistema de emparejamiento de Overwatch que otorgará a los jugadores la posibilidad de elegir con qué rol desean jugar las partidas. En Juego competitivo, los jugadores eligen su rol antes de encontrar una partida. El sistema de emparejamiento creará un equipo compuesto por dos tanques, dos héroes de apoyo y dos de daño. Al ingresar a la partida, los jugadores deberán seleccionar un héroe del rol que hayan elegido. Al final de la partida, los jugadores de partidas competitivas volverán al menú principal y seleccionarán su rol antes de sumarse nuevamente a la cola. Para obtener más información sobre el sistema de Cola de roles, lee la publicación de blog.

Nuevo héroe: Sigma (Tanque)

Sigma es un excéntrico astrofísico y tanque volátil que obtuvo el poder de controlar la gravedad en un experimento orbital fallido. Manipulado y usado por Talon como un arma viviente, la presencia de Sigma en el campo de batalla es difícil de ignorar. Sigma lanza dos Hiperesferas (cargas de gravedad) que rebotan en las paredes e implosionan tras un breve lapso, lo que inflige daño a los enemigos en un radio considerable. Barrera experimental le permite desplegar una barrera flotante en una ubicación de su elección y cancelarla en cualquier momento. Con Agarre cinético, Sigma detiene proyectiles en el aire y los convierte en escudos. Sigma usa Acreción para reunir una masa de escombros y arrojarla a un enemigo para derribarlo. Al liberar todos sus poderes con Flujo gravitatorio, Sigma se eleva, levanta a los enemigos en un área objetivo, los lanza por el aire y después los estrella contra el suelo.

ACTUALIZACIONES GENERALES

Recomendaciones

  • Los jugadores ahora pueden recomendarse entre sí en los siguientes modos de juego:
    • Héroes misteriosos
    • Sin límites
    • Combate a muerte
    • Caos total
    • Gravedad baja
    • Todos los modos de juego de eventos JcE (Insurrección, Venganza y Tormenta inminente)

Modos de juego

  • Héroes misteriosos - En los mapas de Control, los héroes ahora se restablecen entre rondas.

Workshop

Nuevos eventos

  • El jugador realizó una sanación
  • El jugador recibió una sanación
  • El jugador se unió a la partida
  • El jugador abandonó la partida

Nuevas acciones

  • Comenzar a transformar la aceleración
  • Dejar de transformar la aceleración

Nuevos valores

  • Sanador
  • Sanado
  • Sanación de evento
  • Jugador anfitrión

Comentarios de los desarrolladores: Una función muy solicitada para el Workshop es la posibilidad de hacer un seguimiento de la sanación, así que hemos agregado dos nuevos tipos de eventos y tres nuevos valores para hacerlo posible. También hemos agregado eventos que ayudarán a detectar a los jugadores que se unen o abandonan una partida. Para apoyar la creación de privilegios similares a los de un administrador para las partidas personalizadas, ahora se puede detectar al propietario de la partida con el valor Jugador anfitrión. Por último, hemos agregado la capacidad de escalar, invertir y rotar la aceleración de un jugador para facilitar el control de los personajes en tercera persona.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

General

  • Se incrementó un 12% el costo de la habilidad máxima a nivel global.

Comentarios de los desarrolladores: Creemos que las habilidades máximas se recargan demasiado rápido para el gran impacto que tienen. Aumentaremos el tiempo de recarga para que haya menos peleas resueltas por el uso de una habilidad máxima.

  • Efectos de ralentización: En lugar de acumularse, los efectos de ralentización de aliados y enemigos estarán por separado, y la velocidad de movimiento se determinará en función del que sea más lento.

Comentarios de los desarrolladores: Este cambio impactará más que nada a los héroes que pueden ralentizarse a sí mismos, como Widowmaker cuando usa la mira o Reinhardt cuando usa su Campo de escudo. En estos casos, los efectos de ralentización de enemigos, como las torretas de Symmetra o la congelación de Mei, no afectarán a estos héroes a menos que dejen de ralentizarse a sí mismos o que el efecto de ralentización del enemigo sea superior al propio.

  • Se corrigió un error que causaba que las habilidades que ganan/pierden objetivos rápidamente, como el seguimiento veloz con los rayos de disparo principal de Zarya y Symmetra, no infligieran el daño total.

Comentarios de los desarrolladores:  Esta es una corrección de error bastante significativa que puede causar que las armas de rayo inflijan mucho más daño en determinadas situaciones. En particular, se sentirá a Zarya y a Symmetra mucho más poderosas algunas veces como resultado de esta corrección de error. Estaremos atentos a estos héroes para asegurarnos de que no terminen siendo muy fuertes.

Ashe

  • El tiempo de recarga por ronda se redujo de 0.3 a 0.25 segundos.

Comentarios de los desarrolladores: El tiempo de recarga completa de Ashe se sentía demasiado restrictivo. No obstante, el tiempo de recarga largo tiene como finalidad equilibrar el poder de su arma, por lo que queremos ser cuidadosos y no eliminarlo por completo.

Brigitte

Inspiración (pasiva)

  • Se incrementó la sanación de 100 a 130.
  • La autosanación de Inspiración de redujo a la mitad.

Kit de reparación

  • Ahora tiene 3 cargas.
  • Se redujo la sanación de 150 a 120.
  • Ahora sana durante 2 segundos en lugar de al instante.
  • Si arrojas varios kits a la misma persona, la duración actual se extenderá 2 segundos más.

Azote de mangual

  • La velocidad del impulso se incrementó de 60 a 80.
  • El tiempo de regreso se redujo de 0.6 a 0.3 segundos.

Escudo barrera

  • La salud de la barrera se redujo de 500 a 200.

Azote de escudo

  • La duración del aturdimiento se redujo de 0.9 a 0.75 segundos.

Motivación

  • Se incrementó un 10% el costo de la habilidad máxima.

Comentarios de los desarrolladores: El objetivo de estos cambios es hacer que Brigitte sea más una sanadora principal para tu equipo, a cambio de debilitar su capacidad de supervivencia. Dado que Brigitte ahora será una de los dos héroes de apoyo para tu equipo, es importante que ella pueda proporcionar suficiente sanación para ser valiosa en ese rol.

D.Va

Llamar armadura robótica

  • El costo de la habilidad máxima como piloto se redujo un 12%.

Comentarios de los desarrolladores: Este cambio tiene como finalidad contrarrestar el incremento general del costo de la habilidad máxima. El tiempo que lleva generar una habilidad máxima de D.Va cuando está fuera de su armadura robótica debería ser el mismo que antes de esta actualización.

Doomfist

Cuerpo a cuerpo

  • El ataque de cuerpo a cuerpo rápido ya no pone la recarga de munición en pausa.

Comentarios de los desarrolladores: Este es un cambio de calidad de vida que le permite a Doomfist usar más libremente el ataque cuerpo a cuerpo rápido como parte de sus combos, sin verse castigado por eso.

Hanzo

Tormenta de flechas

  • Se redujo la munición de Tormenta de flechas de 6 a 5.

Comentarios de los desarrolladores: El daño total de Tormenta de flechas era demasiado potente, así que hemos reducido la cantidad máxima de disparos.

Orisa

Barrera protectora

  • El tiempo de reutilización aumentó de 8 a 9 segundos.

Comentarios de los desarrolladores: Un comentario que recibimos con frecuencia de parte de los jugadores que juegan contra Orisa es que no les resulta útil disparar a la barrera, ya que tiene un tiempo de reutilización muy corto. Hemos aumentado el tiempo de reutilización de Barrera protectora para que destruirla sea más beneficioso. 

Reinhardt

Nueva pasiva: Imperturbable

  • Reduce un 30% los efectos de repulsión.

Comentarios de los desarrolladores: Como héroe del frente de batalla, el tanque Reinhardt era más afectado por habilidades de repulsión que el resto de los héroes. Para reducir un poco esa frustración y permitir que Reinhardt cumpla mejor su rol, ahora será más resistente a los efectos de repulsión.

Sombra

Hackeo

  • La duración sobre jugadores enemigos se redujo de 6 a 5 segundos.

PEM

  • Se incrementó el tiempo de activación de 0.2 a 0.35 segundos.

Comentarios de los desarrolladores: Hackeo es una potente habilidad de neutralización con una larga duración. Al reducir ligeramente su duración, lograremos que se sienta un poco menos intimidante para los jugadores hackeados sin disminuir su efectividad por completo. El incremento en el tiempo de activación de PEM les brindará a los jugadores más tiempo para reaccionar y más posibilidades al equipo enemigo para contrarrestarla.

Symmetra

Transportador

  • Ahora su duración es infinita hasta que se lo destruya.
  • Los jugadores pueden destruir su propio Transportador con la tecla de habilidad 2.
  • El tiempo de reutilización ahora comienza cuando se destruye el Transportador.
  • Se incrementó el rango máximo de 25 a 30 metros.
  • El Transportador se destruye si la entrada está a más de 40 metros de la salida.

Comentarios de los desarrolladores: El Transportador de Symmetra es una herramienta interesante, pero a veces parece tener un uso muy restringido. Al hacer que la duración del Transportador sea indefinida, esperamos que aumenten las oportunidades de usar a Symmetra en diversos mapas y composiciones de equipo.

Tracer

Bomba de pulso

  • El daño se incrementó de 300 a 350.

Comentarios de los desarrolladores: Hace un tiempo se redujo el poder de Bomba de pulso para garantizar que no castigara demasiado a los tanques, ya que son objetivos más fáciles a los que pegar la bomba. Si bien esta meta sigue en pie, vamos a devolverle un poco de su poder perdido para ayudarla a lidiar con otros objetivos robustos como Bastion o enemigos con armadura adicional otorgada por Brigitte.

Wrecking Ball

Campo minado

  • Se incrementó la velocidad del proyectil de 10 a 12, lo que hará que las minas se dispersen más.
  • Se redujo el tiempo de activación de 0.25 a 0.1 segundos.

Comentarios de los desarrolladores: Wrecking Ball tiene un estilo de juego muy activo, pero a veces era difícil darle un buen uso a su habilidad máxima. Este cambio le permite ampliar aún más su Campo minado si así lo desea (especialmente desde el aire), a la vez que le permite achicar el campo si lo activa cerca del suelo.

CORRECCIONES DE ERRORES

General

  • Se corrigió un error que evitaba que los subtítulos se mostraran mientras los jugadores esperaban para reaparecer.
  • Se corrigió un error que causaba que los héroes con ataques de carga (Reinhardt, Doomfist, Brigitte) se repelieran de manera inconsistente al chocar.
  • Se corrigió un error que causaba que algunas habilidades (Golpe dragón de Hanzo y Gancho con cadena Roadhog) se vieran atenuadas durante el tiempo ralentizado (fin de ronda o partida personalizada).
  • Se corrigió un error que causaba que la IU de Predeterminados en Partida personalizada se mostrara en el orden incorrecto.
  • Se corrigió un error para que las vistas previas de posicionamiento ahora sean más sutiles (Escape sombrío de Reaper, Muro de hielo de Mei).
  • Se corrigió un error para que las vistas previas de posicionamiento ahora permanezcan en la misma ubicación tras hacer clic hasta que el servidor las confirme.
  • Se corrigió un error que causaba que los indicadores de orientación para vistas previas de posicionamiento se vieran de manera intermitente en períodos de latencia pronunciada (Muro de hielo de Mei, Matriz de amplificación de Baptiste, Barrera de fotones de Symmetra).

Mapas

Ruta 66

  • Se corrigió un error que permitía a los atacantes dejar el cuarto de reaparición antes de que comenzara la ronda.

Héroes

Ashe

  • Se corrigió un error que causaba que el arma atravesara levemente la cámara al saltar y disparar con la mira.

Doomfist

  • Se corrigió un error que le permitía a Doomfist pasar por umbrales al usar Puño cohete y atravesar esquinas.
  • Se corrigió un error que impedía que Puño cohete destruyera consistentemente el Translocalizador de Sombra (y no ser detenido por la habilidad), al igual que con las torretas de Symmetra.
  • Se corrigió un error de modo que los objetivos golpeados por Puño cohete ahora serán empujados directamente hacia atrás en lugar de mantener cualquier movimiento lateral que tuvieran.
  • Se corrigió un error de modo que los objetivos que son inmunes a los efectos de aturdimiento, pero no a los de repulsión (Zarya durante Barrera de partículas, Zenyatta durante Trascendencia) ya no podrán afectar la trayectoria del efecto de repulsión.
  • Se corrigió un error que causaba que Doomfist se moviera más lentamente durante la duración de Golpe de meteoro mientras estaba agachado.
  • Se corrigió un error que causaba que Doomfist se moviera lentamente hacia atrás durante Golpe de meteoro.

D.Va

  • Se corrigió un error que impedía que la Matriz de defensa apuntara hacia abajo cuando D.Va miraba hacia abajo mientras se movía.

Lúcio

  • Se corrigieron algunos errores que causaban falsos positivos con la animación de Lúcio al aterrizar mientras usaba Caminamuros.

Orisa

  • Se corrigió un error que causaba que algunos efectos visuales no se reprodujeran tras varias reproducciones sucesivas de la intro jugada de partida "¡Oh!" de Orisa en la galería de héroes.

Reinhardt

  • Se corrigió un error que causaba que la repulsión de Carga se aplicara varias veces.

Wrecking Ball

  • Se corrigió un error que causaba que Wrecking Ball quedara atascado en su animación de embate si aterrizaba en superficies planas y resbaladizas.
  • Se corrigió un error que causaba que Wrecking Ball quedara atascado temporalmente al usar Martinete sobre una superficie resbaladiza.
  • Se corrigió un error que causaba que Wrecking Ball ganara una cantidad incorrecta de escudos al usar Escudo adaptable.

Zarya

  • Se corrigió un error que causaba que el arma y el brazo de Zarya tuvieran animaciones extrañas durante sus gestos al verlos en tercera persona.

Zenyatta

  • Se corrigió un error que causaba una demora en la animación de ataque cuerpo a cuerpo rápido de Zenyatta en primera persona al interrumpir un disparo principal.

Notas del parche de Overwatch – 16 de julio de 2019

Ya está disponible un nuevo parche en Windows PC. Lee más para enterarte de los cambios más recientes.

Para compartir tu opinión, publica tu comentario en el foro de Discusión General 
Para una lista de problemas conocidos, visita nuestro foro de Reportes de Errores (en inglés).
Para solucionar problemas técnicos, visita nuestro foro de  Soporte Técnico .

NOVEDADES DESTACADAS DEL PARCHE

Juegos de Verano 2019

¡Los Juegos de Verano han regresado! Mejora tus destrezas competitivas con la Temporada 3 de la Copa Lúciobol y refréscate del calor con los diseños legendarios Torbjörn Diversión acuática, Hanzo Ola y Genji Kendoka. Además, ¡también podrás desbloquear objetos de temporada de años anteriores!

Característica nueva: Subtítulos

Elige entre 3 niveles de subtítulos: Diálogos esenciales, Diálogos esenciales + Conversaciones y Todo.  Creamos esta nueva función para mejorar la experiencia de juego de los jugadores sordos o con discapacidad auditiva y de aquellos jugadores que disfrutan leer subtítulos ocultos.

ACTUALIZACIONES DEL WORKSHOP

General

  • Se agregó la opción de que los jugadores puedan medir el rendimiento del servidor de la instancia de juego actual.
    • Esto es posible gracias a tres valores nuevos:
      • Uso del servidor - Muestra un porcentaje que representa el uso del procesador de la instancia de juego actual.
      • Uso promedio del servidor - Muestra un porcentaje que representa el uso promedio del procesador de la instancia de juego actual durante los últimos dos segundos.
      • Uso máximo del servidor - Muestra un porcentaje que representa el uso máximo del procesador de la instancia de juego actual durante los últimos dos segundos.
    • A medida que estos números alcanzan o superan el 100%, aumenta la probabilidad de que esa instancia se cierre, ya que está consumiendo demasiados recursos.
    • Un nuevo ejemplo de configuración muestra estos valores como texto del HUD en la esquina superior izquierda de la pantalla. La regla de esta configuración se puede copiar en otras secuencias de comandos para identificar áreas con problemas de rendimiento.
  • Cuando una instancia de juego se cierre debido a un uso excesivo de secuencias de comandos del Workshop, aparecerá un nuevo mensaje de error en la ventana de chat (en lugar del mensaje “error inesperado”).
  • Se agregaron cadenas adicionales.

CORRECCIONES DE ERRORES

General

  • Se corrigió un error que causaba que los jugadores que habían seleccionado a un héroe en la fase de selección de héroe perdieran a su héroe seleccionado una vez iniciada la fase de preparación.
  • En modo espectador, ahora la salud y la armadura se mostrarán correctamente en el orden en el que se consumen al recibir daño.
  • Opciones de daltonismo - Se corrigió un error que causaba que se aplicaran los colores incorrectos en la IU del objetivo al atacar o defender si solo había 1 color de daltonismo activo en las opciones de daltonismo.
  • <Solo consolas> Ahora las habilidades Supercargador de Orisa, Campo de inmortalidad de Baptiste y Dinamita de Ashe son objetivos válidos para la puntería asistida.

Workshop

  • Se corrigió un error que causaba que "Establecer invisibilidad" no funcionara correctamente para Reinhardt al usar su disparo secundario en tercera persona.
  • Partida personalizada: Se corrigió un error que causaba que los robots de la IA quedaran atascados en su recorrido hacia el punto de captura del mapa Oasis: Universidad.
  • Se corrigieron las acciones "Deshabilitar la reaparición integrada del modo de juego" y "Establecer tiempo máximo de reaparición".
  • Partida personalizada: Se corrigió un error que causaba que el daño de la Mina venenosa de Widowmaker no fuera afectada por las escalas de daño de las partidas personalizadas.
  • Se corrigió un error que causaba que los controles se desenfocaran al eliminar una regla, acción o condición que no se veía en pantalla.
  • Se corrigió un error que causaba que apareciera el mensaje de error "Opciones inválidas" tras importar códigos viejos del Workshop.
  • Deshabilitar ciertas acciones ya no causa un bucle infinito.

Repeticiones

  • Se corrigió un error que causaba que el botón de campo visual no funcionara al ver una repetición.
  • Se corrigió un error que causaba que desapareciera el contorno de los jugadores al adelantar o depurar mientras se seguía a un jugador en primera o tercera persona.
  • Se corrigió un error que causaba que los efectos de héroe permanecieran en pantalla al adelantar con la reproducción en pausa.

Mapas

Hanamura

  • Se corrigió un error que permitía que ciertos héroes quedaran atascados en el techo fuera del Punto B.
  • Se corrigió un error que permitía que algunos héroes flotaran entre los techos de los edificios cerca del paso estrecho del Punto A.

La Habana (PvP)

  • Se corrigió un error que permitía que un defensor entrara en el cuarto de reaparición del atacante (salida izquierda, cuarto de reaparición del segundo ataque).

Numbani

  • Se mejoró la iluminación para las intros jugada de partida.

Héroes

Baptiste

  • Se corrigió un error que causaba que Matriz de amplificación de Baptiste no potenciara efectos de sanación.

Doomfist

  • Se corrigió un error que causaba que Embate sísmico no se registrara.

D.Va

  • Se corrigió un error que causaba que la Matriz de defensa de D.Va no absorbiera proyectiles alrededor de una esquina en ciertas circunstancias.

Baptiste

  • Se corrigió una inconsistencia visual con la cabeza de Baptiste al equipar el diseño Operaciones especiales.

Hanzo

  • Se corrigió un error que causaba que el arco de un Hanzo muerto apareciera flotando sobre el suelo cuando ese Hanzo equipaba el diseño Kabuki.

Roadhog

  • Se corrigió un error que causaba que la cadena de Roadhog no se viera correctamente en primera persona.

Moira

  • Se corrigió un error que causaba que Coalescencia de Moira no se viera correctamente en primera persona.
  • Se corrigió un error que causaba que Moira quedara visible tras usar Evanescencia.

Sombra

  • Se corrigió un error que causaba que el Translocalizador entrara en tiempo de reutilización después de que Sombra reapareciera.
  • Se corrigió un error que causaba que un enemigo pudiera usar una habilidad si Sombra lo hackeaba cuando el enemigo ya estaba hackeado por PEM.

Torbjörn

  • Se corrigió un error que permitía usar Núcleo de magma y el martillo de Torbjörn al mismo tiempo.

Winston

  • Se corrigió un error que causaba que la placa de nombre y la barra de salud de Winston quedaran tapadas por su cuerpo al usar Ira primigenia.

Wrecking Ball

  • Se corrigió un error que permitía que un Wrecking Ball enemigo destruyera las minas de otro Wrecking Ball al rodar sobre ellas sin recibir daño.

Zenyatta

  • Se corrigió un error que causaba que el retrato de héroe y de destacados de Zenyatta no mostrara su diseño Zen-Nakji.

21 DE MAYO DE 2019

NOVEDADES DESTACADAS DEL PARCHE

Nuevo evento de temporada: Aniversario de Overwatch 2019

¡Celebra el tercer aniversario de Overwatch con nuevos objetos, incluyendo diseños épicos y legendarios como Brigitte Policía antidisturbios, D.Va Academia, Doomfist Fibra de carbono, Mei Melón verde, Pharah Orbital, Winston Gárgola! ¿Te perdiste alguna de las festividades de Overwatch de años anteriores? No te preocupes, podrás desbloquear objetos de eventos pasados con créditos (o al abrir cajas de botín de Aniversario). Vuelve a sentir la emoción de peleas de temporadas anteriores en el Arcade, con una pelea del día que irá rotando a lo largo de la celebración de Aniversario.

¡Muchas gracias por jugar Overwatch con nosotros durante los últimos tres años! Tu constante apoyo y entusiasmo nos ayuda a seguir creando contenido. ¡Esperamos con ansias poder celebrar todos juntos en el juego!

Workshop

¡Estamos emocionados por compartir una nueva función dentro del juego llamada Workshop! El Workshop amplía enormemente las funciones de personalización del juego disponibles en el Explorador de partidas al proporcionar un sistema de cadenas de comandos simplificado. Haz cambios a los modos de juego de Overwatch favoritos que ya conoces con nuevas reglas, nuevas condiciones de victoria, ajustes a los movimientos y habilidades de los héroes, y mucho más. ¡Una vez que hayas diseñado un nuevo modo de juego increíble, crea un código para compartirlo con tus amigos o con toda la comunidad*! Para comenzar a usar el Workshop, consulta nuestra publicación de blog del Workshop. ¡Estamos ansiosos por ver todo lo que crearás! (* Los códigos creados en China no pueden compartirse con el resto del mundo. Los códigos creados fuera de China no pueden ser utilizados por jugadores de China). Importante: El Workshop es una función compleja que aún estamos modificando, así que tal vez sea necesario aplicar algunos ajustes o inhabilitar la función para trabajar en ella y mejorarla. Publica cualquier consulta o problema en el foro del Workshop.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

Baptiste

Campo de inmortalidad
  • Si cae en una plataforma móvil, se moverá junto con la plataforma.

Wrecking Ball

Campo minado
  • Si una mina cae en una plataforma móvil, se moverá junto con la plataforma.

CORRECCIONES DE ERRORES

Héroes

Baptiste

  • Se corrigió un error que causaba que Campo de inmortalidad quedara atascado debajo de algunos objetos.
  • Se corrigió un error que causaba que Campo de inmortalidad se comportara de manera extraña cuando se lo colocaba en una plataforma móvil.
  • Se corrigió un error que causaba que apareciera una granada de sanación en el Disparador biótico cuando ya no quedaba munición.
  • Se corrigió un error que causaba que granadas de sanación del Disparador biótico no impactaran sobre los compañeros de equipo tras ser rechazadas por la habilidad Desviar de Genji.

D.Va

  • Se corrigió un error que causaba que la velocidad de D.Va al usar Propulsores disminuyera drásticamente al volar sobre algunas plataformas.

Genji

  • Se corrigió un error que le impedía a Genji trepar ciertos pilares en el mapa La Habana.

Hanzo

  • Se corrigió un error que le impedía a Hanzo trepar ciertos pilares en el mapa La Habana.

Moira

  • Se corrigió un error con el diseño Científica de Moira que causaba que la bata de laboratorio se viera cortada al usar la pose de victoria Erlenmeyer.

Orisa

  • Se corrigió un error que causaba que el incremento de daño recibido de una habilidad de compañero de equipo (como Matriz de amplificación de Baptiste) no contara en la estadística de daño amplificado de Orisa al usar Supercargador.

PROBLEMAS CONOCIDOS

Aniversario de Overwatch

  • Algunas recompensas de eventos (diseños, íconos, etc.) no están traducidas al japonés. Estamos trabajando para terminar esas traducciones. Agregaremos estas traducciones en una próxima actualización.

Workshop

  • El vínculo dentro del juego al foro del Workshop te enviará actualmente al foro en inglés, chino o coreano, según tu región. Esto se solucionará en una próxima actualización.
  • El Workshop aún no está completamente traducido al japonés. Estamos trabajando para terminar las traducciones. Agregaremos estas traducciones en una próxima actualización.

7 DE MAYO DEL 2019

NOVEDADES DESTACADAS DEL PARCHE

Nuevo Map: La Habana

¡La Habana, una ciudad portuaria histórica y vibrante donde los vientos de cambio soplan fuerte, es el lugar elegido para el nuevo mapa de Escolta de Overwatch!

Comienza tu viaje en el Taller de Sebastián, donde los autos clásicos que circulan por las bulliciosas calles de La Habana se detienen cuando necesitan cargar combustible y reparaciones. Escolta a un camión de barriles de ron por las calles adoquinadas bañadas por el sol, al tiempo que luchas con todo aquel que intente detenerte. A medida que te abres camino, entra a una colorida edificación para escapar del fuego enemigo y disfrutar de los increíbles sabores de La Habana en La Cocina de Miranda o el Café del Sol. Lucha contra tus oponentes en callejones estrechos hasta llegar a la destilería de ron Don Rumbotico, un tesoro local no tan conocido que recientemente logró reconocimiento internacional. Finalmente, guía el viejo vehículo a través de la destilería hasta su destino en la Fortaleza militar de La Habana, un monumento histórico recientemente adquirido por un grupo financiero anónimo y que permanece cerrado al público.

Diseños All-Star

Para celebrar el All-Stars de la Liga Overwatch 2019, hemos agregado dos diseños legendarios: Mercy All-Star del Atlántico 2019 y Lúcio All-Star del Pacífico 2019. Estos diseños estarán disponibles del 7 al 22 de mayo.

CORRECCIONES DE ERRORES

Mapas

La Habana

  • Se corrigieron errores de texto en el Taller de Sebastián y varios carteles.
  • Se corrigió un error que causaba que los jugadores se deslizaran por la parte inferior de los pilares y las esquinas en el segundo piso de La Euforia.
  • Se corrigió un error que causaba que los jugadores quedaran atrapados en las plantas Yuca.

Notas del parche de Overwatch – 18 de abril de 2019

Ya está disponible un nuevo parche en Windows PC. Lee más para enterarte de los cambios más recientes.

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Para solucionar problemas técnicos, visita nuestro foro de  Soporte Técnico.

CORRECCIONES DE ERRORES

Héroes

Genji

  • Se corrigió un error poco común que impedía que Genji usara cualquiera de sus habilidades hasta no haber recargado o utilizado su ataque cuerpo a cuerpo.

Notas del parche de Overwatch – 16 de abril de 2019

Ya está disponible un nuevo parche en Windows PC, PlayStation 4 y Xbox One. Lee más para enterarte de los cambios más recientes.

Para compartir tu opinión, publica tu comentario en el foro de  Discusión General
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NOVEDADES DESTACADAS DEL PARCHE

Nuevo evento de temporada: Archivos de Overwatch 2019 — Tormenta inminente

¡Emprende un viaje hacia la historia de Overwatch durante el evento Archivos de Overwatch! Prepárate para regresar en el tiempo y visitar la hermosa ciudad de La Habana en Cuba, donde los agentes de Overwatch están siguiendo el rastro del empresario y miembro prestigioso de Talon, Maximilien. Forma equipo con tus amigos para capturar e interrogar a Maximilien, cuyo conocimiento podría cambiar el futuro de Overwatch. Revive las misiones de los eventos anteriores de Archivos, donde deberás luchar contra hordas de agentes de Talon mientras intentas escapar de Rialto y detener una insurrección ómnica en King’s Row. Recibirás cajas de botín de archivos por jugar, con las que podrás desbloquear objetos cosméticos inspirados en momentos históricos de Overwatch, como los diseños legendarios McCree Deadlock, Moira Científica, Baptiste Talon y Ashe Alta sociedad.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

Junkrat

  • Lanzagranadas de fragmentación
    • La velocidad del proyectil se incrementó de 20 a 25.
    • Las granadas ahora rebotan menos, pero explotan antes.

Comentarios de los desarrolladores: Con este cambio, buscamos incrementar un poco la distancia desde la cual Junkrat puede impactar de manera directa. Incrementamos la velocidad de las bombas, pero la ajustamos para que no afecte al arco del proyectil. Este ajuste implica que no sentirás diferencias al apuntar. Las granadas rebotan menos y explotan antes, lo cual permitirá que Junkrat las apunte de manera más deliberada. Esto reducirá el exceso de granadas que andan rodando por el suelo al jugar contra él.

Reaper

  • Paso sombrío
    • Ahora puede utilizarse en el aire.
    • El tiempo para salir de Paso sombrío se redujo de 1 segundo a 0.5 segundos.
    • Reaper ahora es invisible durante todo el tiempo que tarda en salir de Paso sombrío.
    • Las barandas y otros objetos rompibles ya no bloquean la transportación.
    • Las habilidades Oleada de gravitones de Zarya y Trampa de acero de Junkrat pueden interrumpirla.

Comentarios de los desarrolladores: En un principio, Paso sombrío fue ideado como una herramienta de movilidad fuera de combate para desplazarse por el mapa, debido a que Forma espectral ya era una herramienta excelente para escapar de los enemigos. Sin embargo, esto llevaba a que Paso sombrío fuera una habilidad muy circunstancial. Por este motivo, incrementamos su flexibilidad para convertirla en una habilidad más presente. De este modo, Reaper podrá usar Paso sombrío en situaciones más ofensivas.

Symmetra

  • Transportador
    • Las barandas y otros objetos rompibles ya no bloquean la colocación del transportador y la transportación.

ACTUALIZACIONES DE LA INTERFAZ DE USUARIO

Galería de héroes

  • Ahora puedes configurar tu pose de victoria para que se reproduzca aleatoriamente.

Social

  • Ahora tienes la opción de configurar tu perfil para que solo tu grupo actual pueda verlo.

CORRECCIONES DE ERRORES

General

  • Se corrigió un error que causaba que la visión de los jugadores se volviera distorsionada si se paraban sobre determinados objetos.
  • Se corrigió un error que causaba que la cámara se desviara ligeramente cuando se cambiaba rápidamente a la vista en tercera persona.
  • Se corrigió un error que causaba que los jugadores pudieran disparar a través de pequeños espacios inesperados en los mapas de Ilios, Nepal y Templo de Anubis.
  • Se corrigió un error que causaba que tu visión estuviera a la misma altura que el horizonte después de usar el Transportador de Symmetra.

Héroes

Ana

  • Se corrigió un error que causaba que el vapor no ascendiera correctamente de la taza de Ana en el gesto Hora del té.
  • Se corrigió un error que causaba que Ana no recibiera ninguna notificación visual o sonora cuando un héroe potenciado por ella acertaba un disparo.

Ashe

  • Se corrigió un error que causaba que se reprodujera el efecto de sonido de Orbe de discordancia cuando Bob se encontraba afectado por la Orbe de discordancia de Zenyatta.
  • Se corrigió un error que causaba que Bob se detuviera constantemente a dañar objetos grandes desplegados por héroes, como el Neumático desgarrador de Junkrat o el Supercargador de Orisa.

Baptiste

  • Se corrigió un error que causaba que el Campo de inmortalidad no se destruyera inmediatamente cuando era impactado por la carga.

Bastion

  • Se corrigió un error que causaba que Bastion recibiera daño mientras estaba en modo Centinela si este impactaba contra un muro debido al Puño cohete de Doomfist.

Doomfist

  • Se corrigió un error que causaba que los enemigos no impactaran contra las paredes luego de ser repelidos por Puño cohete.
  • Se corrigió un error que causaba que Embate sísmico no rompiera los objetos que deberían romperse.
  • Se corrigió un error que causaba que Puño cohete repeliera a Orisa aunque estuviera usando Fortificar.

Mei

  • Se corrigió un error que causaba que Mei no pudiera ser sanada por otros héroes mientras utilizaba Criocongelación.

Mercy

  • Se corrigió un error que causaba que Mercy no recibiera ninguna notificación visual o sonora cuando un héroe potenciado por ella acertaba un disparo.
  • Se corrigió un error que causaba que Mercy no recibiera el crédito por asistencia defensiva con su rayo sanador mientras utilizaba Valquiria.

Orisa

  • Se corrigió un error que causaba que Orisa recibiera daño al usar Fortificar si ella impactaba contra un muro debido al Puño cohete de Doomfist.

Reinhardt

  • Se corrigió un error que causaba que Reinhardt no pudiera levantar su escudo correctamente mirando hacia arriba si había abierto el escudo mirando hacia abajo.

Soldado: 76

  • Se corrigió un error que causaba que su pose de victoria Heroico no se reprodujera en bucle correctamente.

Symmetra

  • Se corrigió un error que causaba que Symmetra obtuviera cargas de su habilidad máxima cuando sus Torretas centinelas atacaban objetos desplegados por otros héroes (por ejemplo, Campo minado de Wrecking Ball o Desplegar torreta de Torbjörn).

Torbjörn

  • Se corrigió un error que causaba que Torbjörn obtuviera cargas de su habilidad máxima cuando su torreta de Desplegar torreta atacaba objetos desplegados por otros héroes (por ejemplo, Campo minado de Wrecking Ball o Torreta centinela de Symmetra).

Widowmaker

  • Se corrigió un error que causaba que el rifle de Widowmaker atravesara su cabeza y hombros cuando caminaba y apuntaba con la mira al equipar el diseño Biatlón.
  • Se corrigió un error que causaba que Infravisión no se cancelara al morir.

Mapas

Selva negra

  • Se corrigió un error que causaba que los héroes voladores pudieran quedarse atascados en árboles y que los héroes que trepan muros pudieran quedarse atascados en nidos de pájaros.

Busan

  • Se corrigió un error que causaba que los héroes voladores pudieran quedarse atascados en árboles.
  • Se corrigió un error en el mapa Santuario que causaba que los héroes rebotaran al pararse sobre el borde del primer punto de captura.

Castillo

  • Se corrigió un error que causaba que Reaper pudiera utilizar Paso sombrío para llegar a ubicaciones inesperadas.

Dorado

  • Se corrigió un error que causaba que la cámara de espectador comenzara en la posición incorrecta.

Colonia lunar Horizonte

  • Se corrigió un error que causaba que los jugadores pudieran quedar atascados sobre una mesa de trabajo.

King’s Row

  • Se corrigió un error que causaba que el Neumático desgarrador de Junkrat pudiera quedarse atascado en las rendijas del suelo en King’s Row.

Oasis

  • Se corrigió un error en el mapa Universidad que causaba que los héroes recibieran un daño significativo al tocar las puertas del cuarto de reaparición del equipo enemigo.

Numbani

  • Se corrigió un error que causaba que D.Va quedara atascada detrás de un escritorio al utilizar Llamar armadura robótica.
  • Se corrigió un error que causaba que la hiedra de las paredes impidiera que algunas habilidades impactaran a los enemigos, como el Cañón Tesla de Winston o el Golpe de meteoro de Doomfist.

Rialto

  • Se corrigió un error que causaba que los jugadores que morían en un determinado puente lo atravesaran al caer.
  • Se corrigió un error que causaba que los jugadores se quedaran atascados entre un carrito, la pared y una mesa.

Observatorio: Gibraltar

  • Se corrigió un error que causaba que Wrecking Ball se quedara atascado en los ductos de ventilación.

24 DE ENERO DE 2019

NOVEDADES DESTACADAS DEL PARCHE

Nuevo evento de temporada: Año Nuevo Lunar 2019

¡Prepárate para festejar la llegada del Año del Cerdo!

¡Celebraremos el Año Nuevo Lunar 2019 con una versión festiva de Captura la bandera en el mapa de Busan, la segunda temporada de Captura la bandera competitivo y muchísimo botín! Desbloquea nuevos objetos de temporada, que incluyen diseños legendarios como Hanzo Huang Zhong, Reaper Lü Bu, Reinhardt Guan Yu, Torbjörn Zhang Fei, Tracer Hong Gildong y Zenyatta Zhuge Liang.

Para obtener más información sobre el Año Nuevo Lunar de Overwatch, haz clic aquí.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

General

Comentarios de los desarrolladores: Antes de este cambio, la armadura reducía todo el daño recibido en 5, hasta un máximo de la mitad del daño total. Este cambio disminuye la reducción de daño a 3, pero preserva el máximo de la mitad del daño. Este cambio será más evidente en héroes que disparan rápido o en ráfagas, como escopetas, y hacen más de 6 de daño por disparo. Por ejemplo, ahora el Rifle de pulso pesado de Soldado: 76 infligirá 16 de daño por disparo a enemigos blindados, en lugar de 14 (un incremento de casi el 15%).

La armadura era demasiado resistente, en especial cuando los héroes recibían sanaciones rápidamente y con mucha frecuencia. Este cambio ayudará a que más héroes luchen contra enemigos con mayor armadura.

  • La reducción de daño de la armadura se redujo de -5 a -3.

Brigitte

Comentarios de los desarrolladores: A veces Motivación generaba un efecto de bola de nieve, lo que dificultaba que los héroes pudieran lidiar con la salud incrementada de los aliados de Brigitte antes de que ella cargara la habilidad nuevamente. Este cambio limita la duración del efecto de Motivación tras su lanzamiento inicial, lo que hace que esas situaciones sean un poco más manejables.

Motivación
  • Ahora tiene una duración máxima de 30 segundos.

D.Va

Comentarios de los desarrolladores: Este cambio permite que los enemigos de D.Va puedan atacarla entre cada uso de Matriz de defensa gracias al aumento de su tiempo de reutilización.
Matriz de defensa
  • El tiempo de reutilización se incrementó de 1 a 2 segundos.

Reaper

Comentarios de los desarrolladores: La pasiva de Reaper le permite jugar de forma agresiva cuando está cerca de los enemigos. Este cambio le permite mantener la presión mientras inflige daño a sus enemigos. El robo de vida adicional es particularmente efectivo contra tanques, ya que ellos tienden a infligir menos daño que otros héroes y también reciben más daño de las Escopetas infernales porque tienen receptores de daño más grandes.
La siega
  • El robo de vida se incrementó del 30% al 50% del daño infligido.

CORRECCIONES DE ERRORES

Héroes

General

  • [PS4/XB1] Se corrigió un error que causaba una demora en la carga de la pantalla de victoria si los héroes tenían equipada un arma dorada.

McCree

  • [PS4/XB1] Se corrigió un error que causaba que el modelo de McCree se distorsionara si él hacia una Voltereta de combate hacia la derecha al equipar el diseño Sherlock.

Tracer

  • Se corrigió un error que causaba que la Bomba de pulso de Tracer explotara del lado equivocado de la Barrera protectora de Orisa cuando se colocaba en el frente.

Wrecking Ball

  • Se corrigió un error que impedía que las minas de proximidad de Wrecking Ball fueran neutralizadas por PEM de Sombra.
  • [PS4/XB1] Se corrigió un error que causaba que el arma dorada de Wrecking Ball se mostrara de forma incorrecta al equipar ciertos diseños.

Juego competitivo

Juego competitivo

  • Se corrigió un error en Juego competitivo que impedía que el color de equipo en la barra de progreso de carga cambiara después de pasar a la siguiente ronda.

Mapas

Nepal

  • Se corrigió un error que permitía que los jugadores capturaran o disputaran el punto desde el exterior en el Sagrario de Nepal.