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Notas del parche de Overwatch

Notas del parche de Overwatch – 13 de agosto de 2019

Ya está disponible un nuevo parche en Windows PC. Lee más para enterarte de los cambios más recientes.

Para compartir tu opinión, publica tu comentario en el foro de Discusión General.
Para una lista de problemas conocidos, visita nuestro foro de Reportes de Errores (en inglés).
Para solucionar problemas técnicos, visita nuestro foro de Soporte Técnico.

NOVEDADES DESTACADAS DEL PARCHE

Característica nueva: Cola de roles

La Cola de roles es una actualización al sistema de emparejamiento de Overwatch que otorgará a los jugadores la posibilidad de elegir con qué rol desean jugar las partidas. En Juego competitivo, los jugadores eligen su rol antes de encontrar una partida. El sistema de emparejamiento creará un equipo compuesto por dos tanques, dos héroes de apoyo y dos de daño. Al ingresar a la partida, los jugadores deberán seleccionar un héroe del rol que hayan elegido. Al final de la partida, los jugadores de partidas competitivas volverán al menú principal y seleccionarán su rol antes de sumarse nuevamente a la cola. Para obtener más información sobre el sistema de Cola de roles, lee la publicación de blog.

Nuevo héroe: Sigma (Tanque)

Sigma es un excéntrico astrofísico y tanque volátil que obtuvo el poder de controlar la gravedad en un experimento orbital fallido. Manipulado y usado por Talon como un arma viviente, la presencia de Sigma en el campo de batalla es difícil de ignorar. Sigma lanza dos Hiperesferas (cargas de gravedad) que rebotan en las paredes e implosionan tras un breve lapso, lo que inflige daño a los enemigos en un radio considerable. Barrera experimental le permite desplegar una barrera flotante en una ubicación de su elección y cancelarla en cualquier momento. Con Agarre cinético, Sigma detiene proyectiles en el aire y los convierte en escudos. Sigma usa Acreción para reunir una masa de escombros y arrojarla a un enemigo para derribarlo. Al liberar todos sus poderes con Flujo gravitatorio, Sigma se eleva, levanta a los enemigos en un área objetivo, los lanza por el aire y después los estrella contra el suelo.

ACTUALIZACIONES GENERALES

Recomendaciones

  • Los jugadores ahora pueden recomendarse entre sí en los siguientes modos de juego:
    • Héroes misteriosos
    • Sin límites
    • Combate a muerte
    • Caos total
    • Gravedad baja
    • Todos los modos de juego de eventos JcE (Insurrección, Venganza y Tormenta inminente)

Modos de juego

  • Héroes misteriosos - En los mapas de Control, los héroes ahora se restablecen entre rondas.

Workshop

Nuevos eventos

  • El jugador realizó una sanación
  • El jugador recibió una sanación
  • El jugador se unió a la partida
  • El jugador abandonó la partida

Nuevas acciones

  • Comenzar a transformar la aceleración
  • Dejar de transformar la aceleración

Nuevos valores

  • Sanador
  • Sanado
  • Sanación de evento
  • Jugador anfitrión

Comentarios de los desarrolladores: Una función muy solicitada para el Workshop es la posibilidad de hacer un seguimiento de la sanación, así que hemos agregado dos nuevos tipos de eventos y tres nuevos valores para hacerlo posible. También hemos agregado eventos que ayudarán a detectar a los jugadores que se unen o abandonan una partida. Para apoyar la creación de privilegios similares a los de un administrador para las partidas personalizadas, ahora se puede detectar al propietario de la partida con el valor Jugador anfitrión. Por último, hemos agregado la capacidad de escalar, invertir y rotar la aceleración de un jugador para facilitar el control de los personajes en tercera persona.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

General

  • Se incrementó un 12% el costo de la habilidad máxima a nivel global.

Comentarios de los desarrolladores: Creemos que las habilidades máximas se recargan demasiado rápido para el gran impacto que tienen. Aumentaremos el tiempo de recarga para que haya menos peleas resueltas por el uso de una habilidad máxima.

  • Efectos de ralentización: En lugar de acumularse, los efectos de ralentización de aliados y enemigos estarán por separado, y la velocidad de movimiento se determinará en función del que sea más lento.

Comentarios de los desarrolladores: Este cambio impactará más que nada a los héroes que pueden ralentizarse a sí mismos, como Widowmaker cuando usa la mira o Reinhardt cuando usa su Campo de escudo. En estos casos, los efectos de ralentización de enemigos, como las torretas de Symmetra o la congelación de Mei, no afectarán a estos héroes a menos que dejen de ralentizarse a sí mismos o que el efecto de ralentización del enemigo sea superior al propio.

  • Se corrigió un error que causaba que las habilidades que ganan/pierden objetivos rápidamente, como el seguimiento veloz con los rayos de disparo principal de Zarya y Symmetra, no infligieran el daño total.

Comentarios de los desarrolladores:  Esta es una corrección de error bastante significativa que puede causar que las armas de rayo inflijan mucho más daño en determinadas situaciones. En particular, se sentirá a Zarya y a Symmetra mucho más poderosas algunas veces como resultado de esta corrección de error. Estaremos atentos a estos héroes para asegurarnos de que no terminen siendo muy fuertes.

Ashe

  • El tiempo de recarga por ronda se redujo de 0.3 a 0.25 segundos.

Comentarios de los desarrolladores: El tiempo de recarga completa de Ashe se sentía demasiado restrictivo. No obstante, el tiempo de recarga largo tiene como finalidad equilibrar el poder de su arma, por lo que queremos ser cuidadosos y no eliminarlo por completo.

Brigitte

Inspiración (pasiva)

  • Se incrementó la sanación de 100 a 130.
  • La autosanación de Inspiración de redujo a la mitad.

Kit de reparación

  • Ahora tiene 3 cargas.
  • Se redujo la sanación de 150 a 120.
  • Ahora sana durante 2 segundos en lugar de al instante.
  • Si arrojas varios kits a la misma persona, la duración actual se extenderá 2 segundos más.

Azote de mangual

  • La velocidad del impulso se incrementó de 60 a 80.
  • El tiempo de regreso se redujo de 0.6 a 0.3 segundos.

Escudo barrera

  • La salud de la barrera se redujo de 500 a 200.

Azote de escudo

  • La duración del aturdimiento se redujo de 0.9 a 0.75 segundos.

Motivación

  • Se incrementó un 10% el costo de la habilidad máxima.

Comentarios de los desarrolladores: El objetivo de estos cambios es hacer que Brigitte sea más una sanadora principal para tu equipo, a cambio de debilitar su capacidad de supervivencia. Dado que Brigitte ahora será una de los dos héroes de apoyo para tu equipo, es importante que ella pueda proporcionar suficiente sanación para ser valiosa en ese rol.

D.Va

Llamar armadura robótica

  • El costo de la habilidad máxima como piloto se redujo un 12%.

Comentarios de los desarrolladores: Este cambio tiene como finalidad contrarrestar el incremento general del costo de la habilidad máxima. El tiempo que lleva generar una habilidad máxima de D.Va cuando está fuera de su armadura robótica debería ser el mismo que antes de esta actualización.

Doomfist

Cuerpo a cuerpo

  • El ataque de cuerpo a cuerpo rápido ya no pone la recarga de munición en pausa.

Comentarios de los desarrolladores: Este es un cambio de calidad de vida que le permite a Doomfist usar más libremente el ataque cuerpo a cuerpo rápido como parte de sus combos, sin verse castigado por eso.

Hanzo

Tormenta de flechas

  • Se redujo la munición de Tormenta de flechas de 6 a 5.

Comentarios de los desarrolladores: El daño total de Tormenta de flechas era demasiado potente, así que hemos reducido la cantidad máxima de disparos.

Orisa

Barrera protectora

  • El tiempo de reutilización aumentó de 8 a 9 segundos.

Comentarios de los desarrolladores: Un comentario que recibimos con frecuencia de parte de los jugadores que juegan contra Orisa es que no les resulta útil disparar a la barrera, ya que tiene un tiempo de reutilización muy corto. Hemos aumentado el tiempo de reutilización de Barrera protectora para que destruirla sea más beneficioso. 

Reinhardt

Nueva pasiva: Imperturbable

  • Reduce un 30% los efectos de repulsión.

Comentarios de los desarrolladores: Como héroe del frente de batalla, el tanque Reinhardt era más afectado por habilidades de repulsión que el resto de los héroes. Para reducir un poco esa frustración y permitir que Reinhardt cumpla mejor su rol, ahora será más resistente a los efectos de repulsión.

Sombra

Hackeo

  • La duración sobre jugadores enemigos se redujo de 6 a 5 segundos.

PEM

  • Se incrementó el tiempo de activación de 0.2 a 0.35 segundos.

Comentarios de los desarrolladores: Hackeo es una potente habilidad de neutralización con una larga duración. Al reducir ligeramente su duración, lograremos que se sienta un poco menos intimidante para los jugadores hackeados sin disminuir su efectividad por completo. El incremento en el tiempo de activación de PEM les brindará a los jugadores más tiempo para reaccionar y más posibilidades al equipo enemigo para contrarrestarla.

Symmetra

Transportador

  • Ahora su duración es infinita hasta que se lo destruya.
  • Los jugadores pueden destruir su propio Transportador con la tecla de habilidad 2.
  • El tiempo de reutilización ahora comienza cuando se destruye el Transportador.
  • Se incrementó el rango máximo de 25 a 30 metros.
  • El Transportador se destruye si la entrada está a más de 40 metros de la salida.

Comentarios de los desarrolladores: El Transportador de Symmetra es una herramienta interesante, pero a veces parece tener un uso muy restringido. Al hacer que la duración del Transportador sea indefinida, esperamos que aumenten las oportunidades de usar a Symmetra en diversos mapas y composiciones de equipo.

Tracer

Bomba de pulso

  • El daño se incrementó de 300 a 350.

Comentarios de los desarrolladores: Hace un tiempo se redujo el poder de Bomba de pulso para garantizar que no castigara demasiado a los tanques, ya que son objetivos más fáciles a los que pegar la bomba. Si bien esta meta sigue en pie, vamos a devolverle un poco de su poder perdido para ayudarla a lidiar con otros objetivos robustos como Bastion o enemigos con armadura adicional otorgada por Brigitte.

Wrecking Ball

Campo minado

  • Se incrementó la velocidad del proyectil de 10 a 12, lo que hará que las minas se dispersen más.
  • Se redujo el tiempo de activación de 0.25 a 0.1 segundos.

Comentarios de los desarrolladores: Wrecking Ball tiene un estilo de juego muy activo, pero a veces era difícil darle un buen uso a su habilidad máxima. Este cambio le permite ampliar aún más su Campo minado si así lo desea (especialmente desde el aire), a la vez que le permite achicar el campo si lo activa cerca del suelo.

CORRECCIONES DE ERRORES

General

  • Se corrigió un error que evitaba que los subtítulos se mostraran mientras los jugadores esperaban para reaparecer.
  • Se corrigió un error que causaba que los héroes con ataques de carga (Reinhardt, Doomfist, Brigitte) se repelieran de manera inconsistente al chocar.
  • Se corrigió un error que causaba que algunas habilidades (Golpe dragón de Hanzo y Gancho con cadena Roadhog) se vieran atenuadas durante el tiempo ralentizado (fin de ronda o partida personalizada).
  • Se corrigió un error que causaba que la IU de Predeterminados en Partida personalizada se mostrara en el orden incorrecto.
  • Se corrigió un error para que las vistas previas de posicionamiento ahora sean más sutiles (Escape sombrío de Reaper, Muro de hielo de Mei).
  • Se corrigió un error para que las vistas previas de posicionamiento ahora permanezcan en la misma ubicación tras hacer clic hasta que el servidor las confirme.
  • Se corrigió un error que causaba que los indicadores de orientación para vistas previas de posicionamiento se vieran de manera intermitente en períodos de latencia pronunciada (Muro de hielo de Mei, Matriz de amplificación de Baptiste, Barrera de fotones de Symmetra).

Mapas

Ruta 66

  • Se corrigió un error que permitía a los atacantes dejar el cuarto de reaparición antes de que comenzara la ronda.

Héroes

Ashe

  • Se corrigió un error que causaba que el arma atravesara levemente la cámara al saltar y disparar con la mira.

Doomfist

  • Se corrigió un error que le permitía a Doomfist pasar por umbrales al usar Puño cohete y atravesar esquinas.
  • Se corrigió un error que impedía que Puño cohete destruyera consistentemente el Translocalizador de Sombra (y no ser detenido por la habilidad), al igual que con las torretas de Symmetra.
  • Se corrigió un error de modo que los objetivos golpeados por Puño cohete ahora serán empujados directamente hacia atrás en lugar de mantener cualquier movimiento lateral que tuvieran.
  • Se corrigió un error de modo que los objetivos que son inmunes a los efectos de aturdimiento, pero no a los de repulsión (Zarya durante Barrera de partículas, Zenyatta durante Trascendencia) ya no podrán afectar la trayectoria del efecto de repulsión.
  • Se corrigió un error que causaba que Doomfist se moviera más lentamente durante la duración de Golpe de meteoro mientras estaba agachado.
  • Se corrigió un error que causaba que Doomfist se moviera lentamente hacia atrás durante Golpe de meteoro.

D.Va

  • Se corrigió un error que impedía que la Matriz de defensa apuntara hacia abajo cuando D.Va miraba hacia abajo mientras se movía.

Lúcio

  • Se corrigieron algunos errores que causaban falsos positivos con la animación de Lúcio al aterrizar mientras usaba Caminamuros.

Orisa

  • Se corrigió un error que causaba que algunos efectos visuales no se reprodujeran tras varias reproducciones sucesivas de la intro jugada de partida "¡Oh!" de Orisa en la galería de héroes.

Reinhardt

  • Se corrigió un error que causaba que la repulsión de Carga se aplicara varias veces.

Wrecking Ball

  • Se corrigió un error que causaba que Wrecking Ball quedara atascado en su animación de embate si aterrizaba en superficies planas y resbaladizas.
  • Se corrigió un error que causaba que Wrecking Ball quedara atascado temporalmente al usar Martinete sobre una superficie resbaladiza.
  • Se corrigió un error que causaba que Wrecking Ball ganara una cantidad incorrecta de escudos al usar Escudo adaptable.

Zarya

  • Se corrigió un error que causaba que el arma y el brazo de Zarya tuvieran animaciones extrañas durante sus gestos al verlos en tercera persona.

Zenyatta

  • Se corrigió un error que causaba una demora en la animación de ataque cuerpo a cuerpo rápido de Zenyatta en primera persona al interrumpir un disparo principal.

NOTAS DEL PARCHE DE OVERWATCH – 25 de julio de 2019

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CORRECCIONES DE ERRORES

General

  • Arreglamos un bug que hacía posible que en circunstancias raras se perdiera carga de habilidad máxima.
  • Arreglamos un error que prevenía que los grupos de Partidas competitivas fueran encontrados en el Buscador de grupos.
  • Arreglamos las situaciones raras en las que “evitar como compañero” no funcionaba.

Héroes

  • Se corrigió un error que causaba que Kendoka Genji hiciera su pose-t durante el outro del gesto Meditación.

NOTAS DEL PARCHE DE OVERWATCH – 18 de julio de 2019

Ya está disponible un nuevo parche en Windows PC. Lee más para enterarte de los cambios más recientes.

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CORRECCIONES DE ERRORES

General

  • Se corrigió un error que podía causar que las actualizaciones del chat causaran problemas en el rendimiento del juego.

Notas del parche de Overwatch – 16 de julio de 2019

Ya está disponible un nuevo parche en Windows PC. Lee más para enterarte de los cambios más recientes.

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NOVEDADES DESTACADAS DEL PARCHE

Juegos de Verano 2019

¡Los Juegos de Verano han regresado! Mejora tus destrezas competitivas con la Temporada 3 de la Copa Lúciobol y refréscate del calor con los diseños legendarios Torbjörn Diversión acuática, Hanzo Ola y Genji Kendoka. Además, ¡también podrás desbloquear objetos de temporada de años anteriores!

Característica nueva: Subtítulos

Elige entre 3 niveles de subtítulos: Diálogos esenciales, Diálogos esenciales + Conversaciones y Todo.  Creamos esta nueva función para mejorar la experiencia de juego de los jugadores sordos o con discapacidad auditiva y de aquellos jugadores que disfrutan leer subtítulos ocultos.

ACTUALIZACIONES DEL WORKSHOP

General

  • Se agregó la opción de que los jugadores puedan medir el rendimiento del servidor de la instancia de juego actual.
    • Esto es posible gracias a tres valores nuevos:
      • Uso del servidor - Muestra un porcentaje que representa el uso del procesador de la instancia de juego actual.
      • Uso promedio del servidor - Muestra un porcentaje que representa el uso promedio del procesador de la instancia de juego actual durante los últimos dos segundos.
      • Uso máximo del servidor - Muestra un porcentaje que representa el uso máximo del procesador de la instancia de juego actual durante los últimos dos segundos.
    • A medida que estos números alcanzan o superan el 100%, aumenta la probabilidad de que esa instancia se cierre, ya que está consumiendo demasiados recursos.
    • Un nuevo ejemplo de configuración muestra estos valores como texto del HUD en la esquina superior izquierda de la pantalla. La regla de esta configuración se puede copiar en otras secuencias de comandos para identificar áreas con problemas de rendimiento.
  • Cuando una instancia de juego se cierre debido a un uso excesivo de secuencias de comandos del Workshop, aparecerá un nuevo mensaje de error en la ventana de chat (en lugar del mensaje “error inesperado”).
  • Se agregaron cadenas adicionales.

CORRECCIONES DE ERRORES

General

  • Se corrigió un error que causaba que los jugadores que habían seleccionado a un héroe en la fase de selección de héroe perdieran a su héroe seleccionado una vez iniciada la fase de preparación.
  • En modo espectador, ahora la salud y la armadura se mostrarán correctamente en el orden en el que se consumen al recibir daño.
  • Opciones de daltonismo - Se corrigió un error que causaba que se aplicaran los colores incorrectos en la IU del objetivo al atacar o defender si solo había 1 color de daltonismo activo en las opciones de daltonismo.
  • <Solo consolas> Ahora las habilidades Supercargador de Orisa, Campo de inmortalidad de Baptiste y Dinamita de Ashe son objetivos válidos para la puntería asistida.

Workshop

  • Se corrigió un error que causaba que "Establecer invisibilidad" no funcionara correctamente para Reinhardt al usar su disparo secundario en tercera persona.
  • Partida personalizada: Se corrigió un error que causaba que los robots de la IA quedaran atascados en su recorrido hacia el punto de captura del mapa Oasis: Universidad.
  • Se corrigieron las acciones "Deshabilitar la reaparición integrada del modo de juego" y "Establecer tiempo máximo de reaparición".
  • Partida personalizada: Se corrigió un error que causaba que el daño de la Mina venenosa de Widowmaker no fuera afectada por las escalas de daño de las partidas personalizadas.
  • Se corrigió un error que causaba que los controles se desenfocaran al eliminar una regla, acción o condición que no se veía en pantalla.
  • Se corrigió un error que causaba que apareciera el mensaje de error "Opciones inválidas" tras importar códigos viejos del Workshop.
  • Deshabilitar ciertas acciones ya no causa un bucle infinito.

Repeticiones

  • Se corrigió un error que causaba que el botón de campo visual no funcionara al ver una repetición.
  • Se corrigió un error que causaba que desapareciera el contorno de los jugadores al adelantar o depurar mientras se seguía a un jugador en primera o tercera persona.
  • Se corrigió un error que causaba que los efectos de héroe permanecieran en pantalla al adelantar con la reproducción en pausa.

Mapas

Hanamura

  • Se corrigió un error que permitía que ciertos héroes quedaran atascados en el techo fuera del Punto B.
  • Se corrigió un error que permitía que algunos héroes flotaran entre los techos de los edificios cerca del paso estrecho del Punto A.

La Habana (PvP)

  • Se corrigió un error que permitía que un defensor entrara en el cuarto de reaparición del atacante (salida izquierda, cuarto de reaparición del segundo ataque).

Numbani

  • Se mejoró la iluminación para las intros jugada de partida.

Héroes

Baptiste

  • Se corrigió un error que causaba que Matriz de amplificación de Baptiste no potenciara efectos de sanación.

Doomfist

  • Se corrigió un error que causaba que Embate sísmico no se registrara.

D.Va

  • Se corrigió un error que causaba que la Matriz de defensa de D.Va no absorbiera proyectiles alrededor de una esquina en ciertas circunstancias.

Baptiste

  • Se corrigió una inconsistencia visual con la cabeza de Baptiste al equipar el diseño Operaciones especiales.

Hanzo

  • Se corrigió un error que causaba que el arco de un Hanzo muerto apareciera flotando sobre el suelo cuando ese Hanzo equipaba el diseño Kabuki.

Roadhog

  • Se corrigió un error que causaba que la cadena de Roadhog no se viera correctamente en primera persona.

Moira

  • Se corrigió un error que causaba que Coalescencia de Moira no se viera correctamente en primera persona.
  • Se corrigió un error que causaba que Moira quedara visible tras usar Evanescencia.

Sombra

  • Se corrigió un error que causaba que el Translocalizador entrara en tiempo de reutilización después de que Sombra reapareciera.
  • Se corrigió un error que causaba que un enemigo pudiera usar una habilidad si Sombra lo hackeaba cuando el enemigo ya estaba hackeado por PEM.

Torbjörn

  • Se corrigió un error que permitía usar Núcleo de magma y el martillo de Torbjörn al mismo tiempo.

Winston

  • Se corrigió un error que causaba que la placa de nombre y la barra de salud de Winston quedaran tapadas por su cuerpo al usar Ira primigenia.

Wrecking Ball

  • Se corrigió un error que permitía que un Wrecking Ball enemigo destruyera las minas de otro Wrecking Ball al rodar sobre ellas sin recibir daño.

Zenyatta

  • Se corrigió un error que causaba que el retrato de héroe y de destacados de Zenyatta no mostrara su diseño Zen-Nakji.

NOTAS DEL PARCHE DE OVERWATCH – 2 de julio de 2019

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Para una lista de problemas conocidos, visita nuestro foro de Reportes de Errores (en inglés).
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CORRECCIONES DE ERRORES

General

  • Workshop: Se corrigieron las acciones "Deshabilitar la reaparición integrada del modo de juego" y "Establecer tiempo máximo de reaparición".
  • Repeticiones: Se agregaron opciones de asignación de atajos a Repeticiones

Héroes

Baptiste

  • Se corrigió un error que causaba que Matriz de amplificación de Baptiste no potenciara efectos de sanación.

Notas del parche de Overwatch – 16 de julio de 2019

Ya está disponible un nuevo parche en Windows PC. Lee más para enterarte de los cambios más recientes.

Para compartir tu opinión, publica tu comentario en el foro de Discusión General 
Para una lista de problemas conocidos, visita nuestro foro de Reportes de Errores (en inglés).
Para solucionar problemas técnicos, visita nuestro foro de  Soporte Técnico .

NOVEDADES DESTACADAS DEL PARCHE

Juegos de Verano 2019

¡Los Juegos de Verano han regresado! Mejora tus destrezas competitivas con la Temporada 3 de la Copa Lúciobol y refréscate del calor con los diseños legendarios Torbjörn Diversión acuática, Hanzo Ola y Genji Kendoka. Además, ¡también podrás desbloquear objetos de temporada de años anteriores!

Característica nueva: Subtítulos

Elige entre 3 niveles de subtítulos: Diálogos esenciales, Diálogos esenciales + Conversaciones y Todo.  Creamos esta nueva función para mejorar la experiencia de juego de los jugadores sordos o con discapacidad auditiva y de aquellos jugadores que disfrutan leer subtítulos ocultos.

ACTUALIZACIONES DEL WORKSHOP

General

  • Se agregó la opción de que los jugadores puedan medir el rendimiento del servidor de la instancia de juego actual.
    • Esto es posible gracias a tres valores nuevos:
      • Uso del servidor - Muestra un porcentaje que representa el uso del procesador de la instancia de juego actual.
      • Uso promedio del servidor - Muestra un porcentaje que representa el uso promedio del procesador de la instancia de juego actual durante los últimos dos segundos.
      • Uso máximo del servidor - Muestra un porcentaje que representa el uso máximo del procesador de la instancia de juego actual durante los últimos dos segundos.
    • A medida que estos números alcanzan o superan el 100%, aumenta la probabilidad de que esa instancia se cierre, ya que está consumiendo demasiados recursos.
    • Un nuevo ejemplo de configuración muestra estos valores como texto del HUD en la esquina superior izquierda de la pantalla. La regla de esta configuración se puede copiar en otras secuencias de comandos para identificar áreas con problemas de rendimiento.
  • Cuando una instancia de juego se cierre debido a un uso excesivo de secuencias de comandos del Workshop, aparecerá un nuevo mensaje de error en la ventana de chat (en lugar del mensaje “error inesperado”).
  • Se agregaron cadenas adicionales.

CORRECCIONES DE ERRORES

General

  • Se corrigió un error que causaba que los jugadores que habían seleccionado a un héroe en la fase de selección de héroe perdieran a su héroe seleccionado una vez iniciada la fase de preparación.
  • En modo espectador, ahora la salud y la armadura se mostrarán correctamente en el orden en el que se consumen al recibir daño.
  • Opciones de daltonismo - Se corrigió un error que causaba que se aplicaran los colores incorrectos en la IU del objetivo al atacar o defender si solo había 1 color de daltonismo activo en las opciones de daltonismo.
  • <Solo consolas> Ahora las habilidades Supercargador de Orisa, Campo de inmortalidad de Baptiste y Dinamita de Ashe son objetivos válidos para la puntería asistida.

Workshop

  • Se corrigió un error que causaba que "Establecer invisibilidad" no funcionara correctamente para Reinhardt al usar su disparo secundario en tercera persona.
  • Partida personalizada: Se corrigió un error que causaba que los robots de la IA quedaran atascados en su recorrido hacia el punto de captura del mapa Oasis: Universidad.
  • Se corrigieron las acciones "Deshabilitar la reaparición integrada del modo de juego" y "Establecer tiempo máximo de reaparición".
  • Partida personalizada: Se corrigió un error que causaba que el daño de la Mina venenosa de Widowmaker no fuera afectada por las escalas de daño de las partidas personalizadas.
  • Se corrigió un error que causaba que los controles se desenfocaran al eliminar una regla, acción o condición que no se veía en pantalla.
  • Se corrigió un error que causaba que apareciera el mensaje de error "Opciones inválidas" tras importar códigos viejos del Workshop.
  • Deshabilitar ciertas acciones ya no causa un bucle infinito.

Repeticiones

  • Se corrigió un error que causaba que el botón de campo visual no funcionara al ver una repetición.
  • Se corrigió un error que causaba que desapareciera el contorno de los jugadores al adelantar o depurar mientras se seguía a un jugador en primera o tercera persona.
  • Se corrigió un error que causaba que los efectos de héroe permanecieran en pantalla al adelantar con la reproducción en pausa.

Mapas

Hanamura

  • Se corrigió un error que permitía que ciertos héroes quedaran atascados en el techo fuera del Punto B.
  • Se corrigió un error que permitía que algunos héroes flotaran entre los techos de los edificios cerca del paso estrecho del Punto A.

La Habana (PvP)

  • Se corrigió un error que permitía que un defensor entrara en el cuarto de reaparición del atacante (salida izquierda, cuarto de reaparición del segundo ataque).

Numbani

  • Se mejoró la iluminación para las intros jugada de partida.

Héroes

Baptiste

  • Se corrigió un error que causaba que Matriz de amplificación de Baptiste no potenciara efectos de sanación.

Doomfist

  • Se corrigió un error que causaba que Embate sísmico no se registrara.

D.Va

  • Se corrigió un error que causaba que la Matriz de defensa de D.Va no absorbiera proyectiles alrededor de una esquina en ciertas circunstancias.

Baptiste

  • Se corrigió una inconsistencia visual con la cabeza de Baptiste al equipar el diseño Operaciones especiales.

Hanzo

  • Se corrigió un error que causaba que el arco de un Hanzo muerto apareciera flotando sobre el suelo cuando ese Hanzo equipaba el diseño Kabuki.

Roadhog

  • Se corrigió un error que causaba que la cadena de Roadhog no se viera correctamente en primera persona.

Moira

  • Se corrigió un error que causaba que Coalescencia de Moira no se viera correctamente en primera persona.
  • Se corrigió un error que causaba que Moira quedara visible tras usar Evanescencia.

Sombra

  • Se corrigió un error que causaba que el Translocalizador entrara en tiempo de reutilización después de que Sombra reapareciera.
  • Se corrigió un error que causaba que un enemigo pudiera usar una habilidad si Sombra lo hackeaba cuando el enemigo ya estaba hackeado por PEM.

Torbjörn

  • Se corrigió un error que permitía usar Núcleo de magma y el martillo de Torbjörn al mismo tiempo.

Winston

  • Se corrigió un error que causaba que la placa de nombre y la barra de salud de Winston quedaran tapadas por su cuerpo al usar Ira primigenia.

Wrecking Ball

  • Se corrigió un error que permitía que un Wrecking Ball enemigo destruyera las minas de otro Wrecking Ball al rodar sobre ellas sin recibir daño.

Zenyatta

  • Se corrigió un error que causaba que el retrato de héroe y de destacados de Zenyatta no mostrara su diseño Zen-Nakji.

21 DE MAYO DE 2019

NOVEDADES DESTACADAS DEL PARCHE

Nuevo evento de temporada: Aniversario de Overwatch 2019

¡Celebra el tercer aniversario de Overwatch con nuevos objetos, incluyendo diseños épicos y legendarios como Brigitte Policía antidisturbios, D.Va Academia, Doomfist Fibra de carbono, Mei Melón verde, Pharah Orbital, Winston Gárgola! ¿Te perdiste alguna de las festividades de Overwatch de años anteriores? No te preocupes, podrás desbloquear objetos de eventos pasados con créditos (o al abrir cajas de botín de Aniversario). Vuelve a sentir la emoción de peleas de temporadas anteriores en el Arcade, con una pelea del día que irá rotando a lo largo de la celebración de Aniversario.

¡Muchas gracias por jugar Overwatch con nosotros durante los últimos tres años! Tu constante apoyo y entusiasmo nos ayuda a seguir creando contenido. ¡Esperamos con ansias poder celebrar todos juntos en el juego!

Workshop

¡Estamos emocionados por compartir una nueva función dentro del juego llamada Workshop! El Workshop amplía enormemente las funciones de personalización del juego disponibles en el Explorador de partidas al proporcionar un sistema de cadenas de comandos simplificado. Haz cambios a los modos de juego de Overwatch favoritos que ya conoces con nuevas reglas, nuevas condiciones de victoria, ajustes a los movimientos y habilidades de los héroes, y mucho más. ¡Una vez que hayas diseñado un nuevo modo de juego increíble, crea un código para compartirlo con tus amigos o con toda la comunidad*! Para comenzar a usar el Workshop, consulta nuestra publicación de blog del Workshop. ¡Estamos ansiosos por ver todo lo que crearás! (* Los códigos creados en China no pueden compartirse con el resto del mundo. Los códigos creados fuera de China no pueden ser utilizados por jugadores de China). Importante: El Workshop es una función compleja que aún estamos modificando, así que tal vez sea necesario aplicar algunos ajustes o inhabilitar la función para trabajar en ella y mejorarla. Publica cualquier consulta o problema en el foro del Workshop.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

Baptiste

Campo de inmortalidad
  • Si cae en una plataforma móvil, se moverá junto con la plataforma.

Wrecking Ball

Campo minado
  • Si una mina cae en una plataforma móvil, se moverá junto con la plataforma.

CORRECCIONES DE ERRORES

Héroes

Baptiste

  • Se corrigió un error que causaba que Campo de inmortalidad quedara atascado debajo de algunos objetos.
  • Se corrigió un error que causaba que Campo de inmortalidad se comportara de manera extraña cuando se lo colocaba en una plataforma móvil.
  • Se corrigió un error que causaba que apareciera una granada de sanación en el Disparador biótico cuando ya no quedaba munición.
  • Se corrigió un error que causaba que granadas de sanación del Disparador biótico no impactaran sobre los compañeros de equipo tras ser rechazadas por la habilidad Desviar de Genji.

D.Va

  • Se corrigió un error que causaba que la velocidad de D.Va al usar Propulsores disminuyera drásticamente al volar sobre algunas plataformas.

Genji

  • Se corrigió un error que le impedía a Genji trepar ciertos pilares en el mapa La Habana.

Hanzo

  • Se corrigió un error que le impedía a Hanzo trepar ciertos pilares en el mapa La Habana.

Moira

  • Se corrigió un error con el diseño Científica de Moira que causaba que la bata de laboratorio se viera cortada al usar la pose de victoria Erlenmeyer.

Orisa

  • Se corrigió un error que causaba que el incremento de daño recibido de una habilidad de compañero de equipo (como Matriz de amplificación de Baptiste) no contara en la estadística de daño amplificado de Orisa al usar Supercargador.

PROBLEMAS CONOCIDOS

Aniversario de Overwatch

  • Algunas recompensas de eventos (diseños, íconos, etc.) no están traducidas al japonés. Estamos trabajando para terminar esas traducciones. Agregaremos estas traducciones en una próxima actualización.

Workshop

  • El vínculo dentro del juego al foro del Workshop te enviará actualmente al foro en inglés, chino o coreano, según tu región. Esto se solucionará en una próxima actualización.
  • El Workshop aún no está completamente traducido al japonés. Estamos trabajando para terminar las traducciones. Agregaremos estas traducciones en una próxima actualización.

7 DE MAYO DEL 2019

NOVEDADES DESTACADAS DEL PARCHE

Nuevo Map: La Habana

¡La Habana, una ciudad portuaria histórica y vibrante donde los vientos de cambio soplan fuerte, es el lugar elegido para el nuevo mapa de Escolta de Overwatch!

Comienza tu viaje en el Taller de Sebastián, donde los autos clásicos que circulan por las bulliciosas calles de La Habana se detienen cuando necesitan cargar combustible y reparaciones. Escolta a un camión de barriles de ron por las calles adoquinadas bañadas por el sol, al tiempo que luchas con todo aquel que intente detenerte. A medida que te abres camino, entra a una colorida edificación para escapar del fuego enemigo y disfrutar de los increíbles sabores de La Habana en La Cocina de Miranda o el Café del Sol. Lucha contra tus oponentes en callejones estrechos hasta llegar a la destilería de ron Don Rumbotico, un tesoro local no tan conocido que recientemente logró reconocimiento internacional. Finalmente, guía el viejo vehículo a través de la destilería hasta su destino en la Fortaleza militar de La Habana, un monumento histórico recientemente adquirido por un grupo financiero anónimo y que permanece cerrado al público.

Diseños All-Star

Para celebrar el All-Stars de la Liga Overwatch 2019, hemos agregado dos diseños legendarios: Mercy All-Star del Atlántico 2019 y Lúcio All-Star del Pacífico 2019. Estos diseños estarán disponibles del 7 al 22 de mayo.

CORRECCIONES DE ERRORES

Mapas

La Habana

  • Se corrigieron errores de texto en el Taller de Sebastián y varios carteles.
  • Se corrigió un error que causaba que los jugadores se deslizaran por la parte inferior de los pilares y las esquinas en el segundo piso de La Euforia.
  • Se corrigió un error que causaba que los jugadores quedaran atrapados en las plantas Yuca.

Notas del parche de Overwatch – 18 de abril de 2019

Ya está disponible un nuevo parche en Windows PC. Lee más para enterarte de los cambios más recientes.

Para compartir tu opinión, publica tu comentario en el foro de  Discusión General
Para una lista de problemas conocidos, visita nuestro foro de  Reportes de Errores (en inglés).
Para solucionar problemas técnicos, visita nuestro foro de  Soporte Técnico.

CORRECCIONES DE ERRORES

Héroes

Genji

  • Se corrigió un error poco común que impedía que Genji usara cualquiera de sus habilidades hasta no haber recargado o utilizado su ataque cuerpo a cuerpo.

Notas del parche de Overwatch – 16 de abril de 2019

Ya está disponible un nuevo parche en Windows PC, PlayStation 4 y Xbox One. Lee más para enterarte de los cambios más recientes.

Para compartir tu opinión, publica tu comentario en el foro de  Discusión General
Para una lista de problemas conocidos, visita nuestro foro de  Reportes de Errores (en inglés).
Para solucionar problemas técnicos, visita nuestro foro de  Soporte Técnico.

NOVEDADES DESTACADAS DEL PARCHE

Nuevo evento de temporada: Archivos de Overwatch 2019 — Tormenta inminente

¡Emprende un viaje hacia la historia de Overwatch durante el evento Archivos de Overwatch! Prepárate para regresar en el tiempo y visitar la hermosa ciudad de La Habana en Cuba, donde los agentes de Overwatch están siguiendo el rastro del empresario y miembro prestigioso de Talon, Maximilien. Forma equipo con tus amigos para capturar e interrogar a Maximilien, cuyo conocimiento podría cambiar el futuro de Overwatch. Revive las misiones de los eventos anteriores de Archivos, donde deberás luchar contra hordas de agentes de Talon mientras intentas escapar de Rialto y detener una insurrección ómnica en King’s Row. Recibirás cajas de botín de archivos por jugar, con las que podrás desbloquear objetos cosméticos inspirados en momentos históricos de Overwatch, como los diseños legendarios McCree Deadlock, Moira Científica, Baptiste Talon y Ashe Alta sociedad.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

Junkrat

  • Lanzagranadas de fragmentación
    • La velocidad del proyectil se incrementó de 20 a 25.
    • Las granadas ahora rebotan menos, pero explotan antes.

Comentarios de los desarrolladores: Con este cambio, buscamos incrementar un poco la distancia desde la cual Junkrat puede impactar de manera directa. Incrementamos la velocidad de las bombas, pero la ajustamos para que no afecte al arco del proyectil. Este ajuste implica que no sentirás diferencias al apuntar. Las granadas rebotan menos y explotan antes, lo cual permitirá que Junkrat las apunte de manera más deliberada. Esto reducirá el exceso de granadas que andan rodando por el suelo al jugar contra él.

Reaper

  • Paso sombrío
    • Ahora puede utilizarse en el aire.
    • El tiempo para salir de Paso sombrío se redujo de 1 segundo a 0.5 segundos.
    • Reaper ahora es invisible durante todo el tiempo que tarda en salir de Paso sombrío.
    • Las barandas y otros objetos rompibles ya no bloquean la transportación.
    • Las habilidades Oleada de gravitones de Zarya y Trampa de acero de Junkrat pueden interrumpirla.

Comentarios de los desarrolladores: En un principio, Paso sombrío fue ideado como una herramienta de movilidad fuera de combate para desplazarse por el mapa, debido a que Forma espectral ya era una herramienta excelente para escapar de los enemigos. Sin embargo, esto llevaba a que Paso sombrío fuera una habilidad muy circunstancial. Por este motivo, incrementamos su flexibilidad para convertirla en una habilidad más presente. De este modo, Reaper podrá usar Paso sombrío en situaciones más ofensivas.

Symmetra

  • Transportador
    • Las barandas y otros objetos rompibles ya no bloquean la colocación del transportador y la transportación.

ACTUALIZACIONES DE LA INTERFAZ DE USUARIO

Galería de héroes

  • Ahora puedes configurar tu pose de victoria para que se reproduzca aleatoriamente.

Social

  • Ahora tienes la opción de configurar tu perfil para que solo tu grupo actual pueda verlo.

CORRECCIONES DE ERRORES

General

  • Se corrigió un error que causaba que la visión de los jugadores se volviera distorsionada si se paraban sobre determinados objetos.
  • Se corrigió un error que causaba que la cámara se desviara ligeramente cuando se cambiaba rápidamente a la vista en tercera persona.
  • Se corrigió un error que causaba que los jugadores pudieran disparar a través de pequeños espacios inesperados en los mapas de Ilios, Nepal y Templo de Anubis.
  • Se corrigió un error que causaba que tu visión estuviera a la misma altura que el horizonte después de usar el Transportador de Symmetra.

Héroes

Ana

  • Se corrigió un error que causaba que el vapor no ascendiera correctamente de la taza de Ana en el gesto Hora del té.
  • Se corrigió un error que causaba que Ana no recibiera ninguna notificación visual o sonora cuando un héroe potenciado por ella acertaba un disparo.

Ashe

  • Se corrigió un error que causaba que se reprodujera el efecto de sonido de Orbe de discordancia cuando Bob se encontraba afectado por la Orbe de discordancia de Zenyatta.
  • Se corrigió un error que causaba que Bob se detuviera constantemente a dañar objetos grandes desplegados por héroes, como el Neumático desgarrador de Junkrat o el Supercargador de Orisa.

Baptiste

  • Se corrigió un error que causaba que el Campo de inmortalidad no se destruyera inmediatamente cuando era impactado por la carga.

Bastion

  • Se corrigió un error que causaba que Bastion recibiera daño mientras estaba en modo Centinela si este impactaba contra un muro debido al Puño cohete de Doomfist.

Doomfist

  • Se corrigió un error que causaba que los enemigos no impactaran contra las paredes luego de ser repelidos por Puño cohete.
  • Se corrigió un error que causaba que Embate sísmico no rompiera los objetos que deberían romperse.
  • Se corrigió un error que causaba que Puño cohete repeliera a Orisa aunque estuviera usando Fortificar.

Mei

  • Se corrigió un error que causaba que Mei no pudiera ser sanada por otros héroes mientras utilizaba Criocongelación.

Mercy

  • Se corrigió un error que causaba que Mercy no recibiera ninguna notificación visual o sonora cuando un héroe potenciado por ella acertaba un disparo.
  • Se corrigió un error que causaba que Mercy no recibiera el crédito por asistencia defensiva con su rayo sanador mientras utilizaba Valquiria.

Orisa

  • Se corrigió un error que causaba que Orisa recibiera daño al usar Fortificar si ella impactaba contra un muro debido al Puño cohete de Doomfist.

Reinhardt

  • Se corrigió un error que causaba que Reinhardt no pudiera levantar su escudo correctamente mirando hacia arriba si había abierto el escudo mirando hacia abajo.

Soldado: 76

  • Se corrigió un error que causaba que su pose de victoria Heroico no se reprodujera en bucle correctamente.

Symmetra

  • Se corrigió un error que causaba que Symmetra obtuviera cargas de su habilidad máxima cuando sus Torretas centinelas atacaban objetos desplegados por otros héroes (por ejemplo, Campo minado de Wrecking Ball o Desplegar torreta de Torbjörn).

Torbjörn

  • Se corrigió un error que causaba que Torbjörn obtuviera cargas de su habilidad máxima cuando su torreta de Desplegar torreta atacaba objetos desplegados por otros héroes (por ejemplo, Campo minado de Wrecking Ball o Torreta centinela de Symmetra).

Widowmaker

  • Se corrigió un error que causaba que el rifle de Widowmaker atravesara su cabeza y hombros cuando caminaba y apuntaba con la mira al equipar el diseño Biatlón.
  • Se corrigió un error que causaba que Infravisión no se cancelara al morir.

Mapas

Selva negra

  • Se corrigió un error que causaba que los héroes voladores pudieran quedarse atascados en árboles y que los héroes que trepan muros pudieran quedarse atascados en nidos de pájaros.

Busan

  • Se corrigió un error que causaba que los héroes voladores pudieran quedarse atascados en árboles.
  • Se corrigió un error en el mapa Santuario que causaba que los héroes rebotaran al pararse sobre el borde del primer punto de captura.

Castillo

  • Se corrigió un error que causaba que Reaper pudiera utilizar Paso sombrío para llegar a ubicaciones inesperadas.

Dorado

  • Se corrigió un error que causaba que la cámara de espectador comenzara en la posición incorrecta.

Colonia lunar Horizonte

  • Se corrigió un error que causaba que los jugadores pudieran quedar atascados sobre una mesa de trabajo.

King’s Row

  • Se corrigió un error que causaba que el Neumático desgarrador de Junkrat pudiera quedarse atascado en las rendijas del suelo en King’s Row.

Oasis

  • Se corrigió un error en el mapa Universidad que causaba que los héroes recibieran un daño significativo al tocar las puertas del cuarto de reaparición del equipo enemigo.

Numbani

  • Se corrigió un error que causaba que D.Va quedara atascada detrás de un escritorio al utilizar Llamar armadura robótica.
  • Se corrigió un error que causaba que la hiedra de las paredes impidiera que algunas habilidades impactaran a los enemigos, como el Cañón Tesla de Winston o el Golpe de meteoro de Doomfist.

Rialto

  • Se corrigió un error que causaba que los jugadores que morían en un determinado puente lo atravesaran al caer.
  • Se corrigió un error que causaba que los jugadores se quedaran atascados entre un carrito, la pared y una mesa.

Observatorio: Gibraltar

  • Se corrigió un error que causaba que Wrecking Ball se quedara atascado en los ductos de ventilación.

24 DE ENERO DE 2019

NOVEDADES DESTACADAS DEL PARCHE

Nuevo evento de temporada: Año Nuevo Lunar 2019

¡Prepárate para festejar la llegada del Año del Cerdo!

¡Celebraremos el Año Nuevo Lunar 2019 con una versión festiva de Captura la bandera en el mapa de Busan, la segunda temporada de Captura la bandera competitivo y muchísimo botín! Desbloquea nuevos objetos de temporada, que incluyen diseños legendarios como Hanzo Huang Zhong, Reaper Lü Bu, Reinhardt Guan Yu, Torbjörn Zhang Fei, Tracer Hong Gildong y Zenyatta Zhuge Liang.

Para obtener más información sobre el Año Nuevo Lunar de Overwatch, haz clic aquí.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

General

Comentarios de los desarrolladores: Antes de este cambio, la armadura reducía todo el daño recibido en 5, hasta un máximo de la mitad del daño total. Este cambio disminuye la reducción de daño a 3, pero preserva el máximo de la mitad del daño. Este cambio será más evidente en héroes que disparan rápido o en ráfagas, como escopetas, y hacen más de 6 de daño por disparo. Por ejemplo, ahora el Rifle de pulso pesado de Soldado: 76 infligirá 16 de daño por disparo a enemigos blindados, en lugar de 14 (un incremento de casi el 15%).

La armadura era demasiado resistente, en especial cuando los héroes recibían sanaciones rápidamente y con mucha frecuencia. Este cambio ayudará a que más héroes luchen contra enemigos con mayor armadura.

  • La reducción de daño de la armadura se redujo de -5 a -3.

Brigitte

Comentarios de los desarrolladores: A veces Motivación generaba un efecto de bola de nieve, lo que dificultaba que los héroes pudieran lidiar con la salud incrementada de los aliados de Brigitte antes de que ella cargara la habilidad nuevamente. Este cambio limita la duración del efecto de Motivación tras su lanzamiento inicial, lo que hace que esas situaciones sean un poco más manejables.

Motivación
  • Ahora tiene una duración máxima de 30 segundos.

D.Va

Comentarios de los desarrolladores: Este cambio permite que los enemigos de D.Va puedan atacarla entre cada uso de Matriz de defensa gracias al aumento de su tiempo de reutilización.
Matriz de defensa
  • El tiempo de reutilización se incrementó de 1 a 2 segundos.

Reaper

Comentarios de los desarrolladores: La pasiva de Reaper le permite jugar de forma agresiva cuando está cerca de los enemigos. Este cambio le permite mantener la presión mientras inflige daño a sus enemigos. El robo de vida adicional es particularmente efectivo contra tanques, ya que ellos tienden a infligir menos daño que otros héroes y también reciben más daño de las Escopetas infernales porque tienen receptores de daño más grandes.
La siega
  • El robo de vida se incrementó del 30% al 50% del daño infligido.

CORRECCIONES DE ERRORES

Héroes

General

  • [PS4/XB1] Se corrigió un error que causaba una demora en la carga de la pantalla de victoria si los héroes tenían equipada un arma dorada.

McCree

  • [PS4/XB1] Se corrigió un error que causaba que el modelo de McCree se distorsionara si él hacia una Voltereta de combate hacia la derecha al equipar el diseño Sherlock.

Tracer

  • Se corrigió un error que causaba que la Bomba de pulso de Tracer explotara del lado equivocado de la Barrera protectora de Orisa cuando se colocaba en el frente.

Wrecking Ball

  • Se corrigió un error que impedía que las minas de proximidad de Wrecking Ball fueran neutralizadas por PEM de Sombra.
  • [PS4/XB1] Se corrigió un error que causaba que el arma dorada de Wrecking Ball se mostrara de forma incorrecta al equipar ciertos diseños.

Juego competitivo

Juego competitivo

  • Se corrigió un error en Juego competitivo que impedía que el color de equipo en la barra de progreso de carga cambiara después de pasar a la siguiente ronda.

Mapas

Nepal

  • Se corrigió un error que permitía que los jugadores capturaran o disputaran el punto desde el exterior en el Sagrario de Nepal.