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Notas del parche de Overwatch

Notas del parche de Overwatch – 6 de abril del 2020

Ya está disponible un nuevo parche en Windows PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One. Lee más para enterarte de los cambios más recientes.

Para compartir tu opinión, publica tu comentario en el  foro de  Discusión General. Para una lista de problemas conocidos, visita nuestro  foro de  Reportes de Errores (en inglés). Para solucionar problemas técnicos, visita nuestro  foro de  Soporte Técnico.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

Ashe

Viper

  • La munición ha sido aumentada de 12 a 15
  • El disparo principal ya no prepara el siguiente disparo si se activa antes de que termine la recuperación.
  • Ahora la dispersión máxima se alcanza tras 6 disparos rápidos en vez de 4.
  • Disparos sin mira ahora pueden ser disparados más rápido luego de un disparo utilizando la mira.
  • Ahora comienzas a recargar mucho más rápido luego de un disparo utilizando la mira.
 

Genji

Shuriken (Disparo secundario)

  • La recuperación se redujo de 0.75 a 0.65 segundos.
 

Mei

Bláster endotérmico (Disparo primario)

  • La munición máxima se redujo de 200 a 120.

Carámbano (Disparo secundario)

  • El costo de munición se redujo de 20 a 10.
 

Pharah

Lanzacohetes

  • El daño de explosión se incrementó de 65 a 80.
  • El daño por impacto se redujo de 55 a 40.
 

Reinhardt

General

  • Se redujo la resistencia contra derribos de Imperturbable de 50 % a 30 %.

ARREGLO DE ERRORES

Héroes

Ashe

  • Arreglamos un error que causaba que el disparo sin mira de Ashe fuera inservible.
  • Arreglamos un error que causaba que el arma de Ashe apareciera incorrectamente en el listado de muertes.

Notas del parche de Overwatch – 1 de abril del 2020

Ya está disponible un nuevo parche en Windows PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One. Lee más para enterarte de los cambios más recientes.

Para compartir tu opinión, publica tu comentario en el  foro
de  Discusión General. Para una lista de problemas conocidos, visita nuestro  foro
de  Reportes de Errores (en inglés). Para solucionar problemas técnicos, visita nuestro  foro

de  Soporte Técnico.

MODO EXPERIMENTAL

¡El siguiente experimento comienza! En esta ocasión, esperamos conocer tus comentarios acerca de algunas actualizaciones de balance. Usamos el conjunto de reglas de la Cola de roles de 2-2-2, así tendrás una idea de cómo estos cambios podrían afectar al juego en vivo.

 

ACTUALIZACIONES DE HÉROES (ÚNICAMENTE EN MODO EXPERIMENTAL)

Ashe

Viper

  • La munición ha sido aumentada de 12 a 15
  • El disparo principal ya no prepara el siguiente disparo si se activa antes de que termine la recuperación.
  • Ahora la dispersión máxima se alcanza tras 6 disparos rápidos en vez de 4.
  • Disparos sin mira ahora pueden ser disparados más rápido luego de un disparo utilizando la mira.
  • Ahora comienzas a recargar mucho más rápido luego de un disparo utilizando la mira.
 

Genji

Shuriken (Disparo secundario)

  • La recuperación se redujo de 0.75 a 0.65 segundos.
 

Mei

Bláster endotérmico (Disparo primario)

  • La munición máxima se redujo de 200 a 120.

Carámbano (Disparo secundario)

  • El costo de munición se redujo de 20 a 10.
 

Pharah

Lanzacohetes

  • El daño de explosión se incrementó de 65 a 80.
  • El daño por impacto se redujo de 55 a 40.
 

Reinhardt

General

  • Se redujo la resistencia contra derribos de Imperturbable de 50 % a 30 %.

Notas del parche de Overwatch – 24 de marzo del 2020

Ya está disponible un nuevo parche en Windows PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One. Lee más para enterarte de los cambios más recientes.

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Para ver una lista de problemas conocidos, visita nuestro foro de Reportes de Errores  (en inglés).
Para solucionar problemas técnicos, visita nuestro foro de Soporte Técnico.

GENERAL

  • Logros listados en el Perfil de carrera ahora pueden ser obtenidos en el modo Partida rápida clásica

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Arreglamos varios problemas con la IA en las misiones de Archivos
  • Reducimos el volumen del sonido de pre-ataque del Cortador en Uprising ya que era muy prominente

Notas del parche de Overwatch – 12 de marzo del 2020

Ya está disponible un nuevo parche en Windows PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One. Lee más para enterarte de los cambios más recientes.

Para compartir tus comentarios, publícalos en el foro de Discusión General .
Para ver una lista de problemas conocidos, visita nuestro foro de Reportes de Errores  (en inglés).
Para solucionar problemas técnicos, visita nuestro foro de Soporte Técnico .

ARCHIVOS DE OVERWATCH 2020

Juega misiones cooperativas y de historia de momentos importantes de la historia de Overwatch. Durante el evento, consigue cajas de botín de archivos, que incluyen diseños, intros de jugada de partida, gestos y sprays inspirados en momentos históricos de Overwatch. También, demuestra tu refinamiento táctico con las misiones de desafío semanales, una novedad de este año. Las misiones de desafío te permitirán jugar Insurrección, Venganza y Tormenta inminente con una nueva jugabilidad sorprendente.

ACTUALIZACIONES GENERALES

Nueva función: Compartir repeticiones

¡Los jugadores ya pueden compartir sus repeticiones en el juego!

Las repeticiones se comparten mediante un código alfanumérico que, por lo general, contiene 6 caracteres. Puedes compartir el código como prefieras: dentro del juego, en foros o a través de las redes sociales. Otro jugador puede ingresar ese código y ver tu repetición. Los códigos serán válidos hasta que salga el próximo parche.

También aplicamos varias mejoras en el sistema de repeticiones:

  • Ancla hasta 10 repeticiones que permanecerán hasta el siguiente parche. Desancla una repetición si quieres dejar espacio para otra.
  • Se registrarán tus 10 códigos de repeticiones importadas más recientes. Esto te permitirá ver otra vez las mismas repeticiones importadas sin que tengas que escribir el código de nuevo.
  • Hay un campo nuevo para ingresar notas en cada entrada de repetición. Allí podrás añadir descripciones o notas propias.
 Actualizaciones generales
  • Ahora, las solicitudes de amistad dentro del juego se mostrarán solo una vez por sesión.
  • Las solicitudes de amistad de ID Real solo mostrarán los nombres dentro del juego de los jugadores con quienes hayas jugado recientemente.
  • El temporizador inicial de Forma tu equipo en las partidas de los modos de Asalto, Híbrido, Control y Carga se redujo más, de 35 a 30 segundos.
  • En los modos de Asalto, Híbrido y Carga en Juego competitivo, cuando ambos equipos completen una ronda ofensiva y tengan más de 2 minutos de sobra, el tiempo de reserva de cada equipo se reducirá de manera equitativa hasta que a uno de los dos equipos le queden 2 minutos.
    • Por ejemplo: Si el equipo A completa una ronda ofensiva en Volskaya con 4:37 minutos de sobra y el equipo B hace lo mismo, pero con 2:50 minutos restantes, entonces se eliminarán 50 segundos del banco de reserva de cada equipo. Esto dejará a los equipos empatados 2-2 y al equipo A le quedarán 3:47 minutos, mientras que el equipo B quedará con 2:00 minutos restantes.

ACTUALIZACIONES DE JUEGO COMPETITIVO

  • ¡Ya comenzó la temporada 3 de Eliminación cerrada 6 vs. 6 competitiva!

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

Baptiste

Exobotas

  • El tiempo de carga se redujo de 1 a 0.7 segundos.

Energía regeneradora

  • El tiempo de reutilización se redujo de 15 a 13 segundos.

D.Va

Propulsores

  • El tiempo de reutilización se incrementó de 3 a 4 segundos.

Mei

Muro de hielo

  • El tiempo de reutilización se incrementó de 10 a 13 segundos.
  • El impacto de los jugadores ahora permite que los héroes de gran tamaño pasen entre espacios de un pilar.
Orisa

Controlador de fusión (disparo principal)

  • El daño se incrementó de 10 a 11.

Sigma

Flujo gravitatorio

  • El costo de la habilidad máxima se redujo un 10 %.
  • La velocidad de vuelo se incrementó un 30 %.

Soldado: 76

Cohetes Helix

  • El tiempo de reutilización se redujo de 8 a 6 segundos.

Sombra

Metralleta (disparo principal)

  • La dispersión se redujo un 10 %.

CORRECCIONES DE ERRORES

General

  • Se corrigió un error que podía causar que la etiqueta "Nuevo" permaneciera en la pestaña del menú de "Ícono de jugador" incluso después de ver el ícono nuevo.
  • Se corrigió un error de la IU que, a veces, provocaba que ambos equipos mostraran el 100 % al final de un mapa de puntos de control.
  • Se corrigió un error que podía provocar que las solicitudes de amistad aparecieran de forma permanente en la pantalla al recibir más de una a la vez.
  • Se corrigió un error que podía causar que los sonidos de las habilidades máximas de varios héroes se silenciaran al utilizar la vista en tercera persona.
  • Se corrigió un error que impedía que las repeticiones se grabaran en las partidas personalizadas que comienzan de inmediato.
  • Se corrigió un error que causaba que los retratos de los héroes en la pantalla de selección de héroe se mostraran borrosos o en baja resolución.
  • Se corrigió un error que provocaba que los enemigos no pudieran caminar por encima de los héroes con estado de dormidos o derribados.

Mapas

Numbani

  • Se corrigió un error que permitía que los jugadores se colocaran en una ubicación inesperada cerca del final del punto de control.

Héroes

Bastion

  • Diseño Bloque: Se corrigió un error que causaba que las balas de bloques aumentaran de tamaño tras pasar el Muro de hielo de Mei.

Orisa

  • Se corrigió un error que provocaba que el supercargador colocado en el suelo rompible de Petra no se destruyera junto con el suelo, como debería ocurrir.

Reinhardt

  • Se corrigió un error que hacía que las eliminaciones por asistencia o causadas por el entorno no contaran en las estadísticas de Carga si el jugador asesinado era derribado primero por dicha habilidad.

Sigma

  • Se corrigió un error que hacía que la animación de Flujo gravitatorio se reprodujera incluso si tenía el estado de dormido o aturdido.

Sombra

  • Se corrigió un error que causaba que el translocalizador colocado en el suelo rompible de Petra no se destruyera junto con el suelo, como debería ocurrir.

Zarya

  • Se corrigió un error que podía provocar que las Barreras proyectadas impidieran los derribos mutuos entre héroes con ataques de carga.

Workshop

  • Se corrigió un error que causaba que el mensaje "El jugador se unió" se activara varias veces cuando un jugador se unía a la partida.
  • Se corrigió un error que impedía que la función "Establecer puntuación del equipo/Modificar puntuación del equipo" funcionara en los modos de Asalto, Híbrido y Carga.
  • Se corrigió un error que provocaba que el editor eliminara el último carácter de una cadena de Unicode al pegar el texto.
  • Se corrigió un error que impedía que "Se está usando el disparo principal" fuera verdadero cuando Doomfist disparaba su última bala.
  • Se corrigió un error que hacía que "Deshabilitar botón" no desactivara Paso sombrío de Reaper.
  • Para mayor claridad, se cambió el nombre de "Espectadores" a "Espectadores que no pertenecen al equipo" en Crear texto del HUD y Crear texto dentro del mundo.
  • Se corrigió un error que impedía que la opción "Espectadores que no pertenecen al equipo" funcionara correctamente en Crear texto del HUD y Crear texto dentro del mundo.

Notas del parche de Overwatch – 5 de marzo del 2020

Ya está disponible un nuevo parche en Windows PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One. Lee más para enterarte de los cambios más recientes.

Para compartir tus comentarios, publícalos en el foro de Discusión General .
Para ver una lista de problemas conocidos, visita nuestro foro de Reportes de Errores  (en inglés).
Para solucionar problemas técnicos, visita nuestro foro de Soporte Técnico .

MODO EXPERIMENTAL

¡El siguiente experimento comienza! En esta ocasión, esperamos conocer tus comentarios acerca de algunas actualizaciones de balance. Usamos el conjunto de reglas de la Cola de roles de 2-2-2, así tendrás una idea de cómo estos cambios podrían afectar al juego en vivo.

 

ACTUALIZACIONES DE HÉROES (ÚNICAMENTE EN MODO EXPERIMENTAL)

Ashe

B.O.B.

  • B.O.B. ahora es inmune al estado dormido.
 

Baptiste

Exobotas

  • El tiempo de carga se redujo de 1 a 0.7 segundos.

Energía regeneradora

  • El tiempo de reutilización se redujo de 15 a 13 segundos.
 

D.Va

Propulsores

  • El tiempo de reutilización se incrementó de 3 a 4 segundos.

 

Mei

Muro de hielo

  • El tiempo de reutilización se incrementó de 10 a 13 segundos.
 

Orisa

Controlador de fusión (disparo principal)

  • El daño se incrementó de 10 a 11.
 

Sigma

Flujo gravitatorio

  • El costo de la habilidad máxima se redujo un 10 %.
  • La velocidad de vuelo se incrementó un 30 %.
 

Soldado: 76

Cohetes Helix

  • El tiempo de reutilización se redujo de 8 a 6 segundos.
 

Sombra

Metralleta (disparo principal)

  • La dispersión se redujo un 10 %.