
Aumentamos la cadencia de tiro del Shuriken para permitirle a Genji un mayor impacto más allá de su habilidad máxima e incrementamos el costo de Hoja dragón como respuesta a su daño potencial aumentado.

Hace tiempo aplicamos un cambio para hacer que la colisión de Criocongelación fuera consistente con Muro de hielo, eso causa que Mei quede fuera de la mira de los aliados mientras está en el interior del bloque de hielo. Ahora aumentamos la tasa de sanación de Criocongelación, ya que sus aliados no pueden sanarla con facilidad durante ese tiempo.

El propósito de los ajustes en el combustible de Propulsores levitantes es encontrar el equilibrio con el que Pharah pueda mantener una altitud razonablemente bien con una gestión cuidadosa del combustible y el tiempo de reutilización, pero sin alcanzar con tanta facilidad alturas extremas permitidas en ciertos mapas, ya que puede eso puede propiciar una jugabilidad menos interactiva.
General

Los ajustes recientes en las escopetas de Reaper resultaron menos favorables de lo previsto, de manera que aumentamos un poco el daño por proyectil.

Aunque el incremento previo en el tiempo de reutilización de Barrera experimental logró el efecto esperado para generar más posibilidades de contraataque, puede haber otro nivel del ajuste que sea menos restrictivo para Sigma sin perder el propósito deseado.

El rendimiento de Zarya resulta excesivo en diferentes composiciones de equipo, por lo que el incremento en la cadencia de drenaje reducirá ligeramente su nivel de energía promedio entre los combates.
General
El parche 1.58 tendrá muchas actualizaciones de código, por lo que requerirá una descarga relativamente grande para todas las plataformas.
PachiMarchi is here! Now through March 22, win games to earn Pachimari-themed rewards, including the new Pachimari Roadhog skin.
Learn more about the PachiMarchi Challenge on the Overwatch website.
We're pleased to announce Workshop Extensions, a system which allows users to enable certain enhancements, such as access to new effects and increasing the number of dummy bots. These enhancements can be enabled using Extension Points, which are earned by either disabling player slots, disabling all non-Workshop maps, or a combination of both. This system allows us to add resource-intensive features while giving creators control over when they're enabled. Check out the New Workshop Extensions section in these and future patch notes!
Spawn Points now returns an array of spawn point entities that have a position and facing direction. If you were already using this Value in places that expected a position, it will work as before. If you want explicitly grab the position and facing direction data, you can use the Position Of and Facing Direction Of Values respectively.
Blizzard World
Château Gaillard
Dorado
Eichenwalde
Gibraltar
Hanamura
Hollywood
Kanezaka
King's Row
Nepal
Numbani
Rialto
Baptiste
Bastion
Doomfist
Sombra
Wrecking Ball
Estas notas del parche reflejan los cambios generales para la versión en vivo de Overwatch. Los cambios de balance descritos afectan a los modos Partida rápida, Juego competitivo, Arcade y Partida personalizada.
Sigue conectado