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Notas del parche

En vivoRPPExperimentalBeta
18 de diciembre de 2020

Notas del parche de Overwatch - 18 de diciembre de 2020

Correcciones de errores

General
  • Se corrigió un error en Eliminación por congelamiento que provocaba que los derribos no contaran como interrupciones de descongelación para el logro "Ni se te ocurra descongelarlo".
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15 de diciembre de 2020

Notas del parche de Overwatch - 15 de diciembre de 2020

Paraíso Invernal 2020

Paraíso Invernal de Overwatch está de vuelta. Abre nuevos objetos cosméticos, obtén recompensas semanales y congela a tus enemigos en la nueva pelea festiva 4 vs. 4, ¡Eliminación por congelamiento! ^Celebra la temporada con cajas de botín de invierno. Desbloquea nuevos objetos de temporada festivos, que incluyen diseños legendarios como Reinhardt Conductor, Moira Emperatriz de hielo y Mei Pingüino, junto con objetos invernales de años anteriores. ¡Además, disfruta el regreso de las peleas de invierno Combate a muerte Bola de Nieve, Cazadora de yetis y Operación Bola de Nieve!

Conoce más sobre Paraíso Invernal en PlayOverwatch.com.

Actualizaciones generales

Nueva función: Pase prioritario

Presentamos la nueva función del Pase prioritario con el objetivo de solucionar el desequilibrio del número de jugadores entre los roles de tanque, apoyo y daño, así como los prolongados tiempos de espera que a menudo enfrentan los jugadores de daño. Podrán obtener Pases prioritarios al elegir el rol flexible cuando se unen a la cola, y ganarán más pases con las victorias que con las derrotas. Con el Pase prioritario reducirán el tiempo de espera de un rol que tenga un tráfico mayor en ese momento.

Los Pases prioritarios no podrán ser utilizados cuando se juega en un grupo con 5 o más jugadores. Ya que intentamos emparejar a grupos grandes con otros grupos grandes, y los grupos de ese tamaño ya tienen un buen equilibrio de roles, no anticipamos que el Pase prioritario reduzca los tiempos de espera en ese caso. Por lo tanto, no queremos que los jugadores desperdicien sus pases si esto no tuviera un efecto notorio hacia el objetivo de la función.

Actualización de función: opciones de espectador personalizadas del Reproductor de repeticiones

Agregamos un nuevo menú de opciones en el Reproductor de repeticiones, disponible en el Control de medios. Nuestro propósito es darles a los jugadores más control sobre la visualización y el comportamiento del Reproductor de repeticiones para navegar entre las repeticiones con más facilidad, ¡y que así puedan crear contenido más impresionante! Estas configuraciones adicionales incluyen la capacidad de alternar los elementos de la IU de manera independiente, modificar la intensidad del contorno de los personajes, deshabilitar los sonidos de captura del objetivo y ajustar el comportamiento de la cámara de espectador. Además, agregamos las velocidades de reproducción de 0.75x y 1.75x para brindarles un control más preciso.

Nuevas opciones:

  • Estandarte del equipo 1
  • Héroes del equipo 1
  • Estandarte del equipo 2
  • Héroes del equipo 2
  • Mensajes de estado
  • Indicadores de reproducción
  • HUD específico del modo de juego
  • Historial de eliminaciones
  • Nombres de jugador
  • Barras de salud de los jugadores
  • Grosor de contorno de jugador
  • Salud en primera persona
  • Medidor de habilidad máxima en primera persona
  • Información de habilidades y armas en primera persona
  • Mira en primera persona
  • HUD del héroe en primera persona
  • Historial de actividades en primera persona
  • Sonidos de captura del objetivo
  • Duración del intervalo de salto temporal
  • Cambio del campo visual por acercamiento
  • Velocidades de interpolación del campo visual
  • Campo visual máximo de la cámara libre
General
  • Se ajustó la mezcla de sonidos de juego para que los pasos en tercera persona sean más notorios.

Actualizaciones del Workshop

Nuevas funciones en el Workshop
  • [Solo PC] Archivo de registro de Inspector

Al activar la configuración Habilitar archivo de registro de Inspector de Workshop [SOLO PC], cualquier entrada registrada en Inspector se guardará en un archivo local del disco. Cuando la partida personalizada termine (o al desconectarse), se cerrará el archivo de registro actual, y se abrirá un nuevo archivo de registro cada vez que participes en una nueva partida personalizada que añada una línea de registro a través de Registro para Inspector.

Nuevos valores en el Workshop
  • Extracción de cadena

Correcciones de errores

General
  • Se corrigió un error que causaba que el indicador de salud para héroes con una pequeña cantidad de daño apareciera con la salud al máximo.
  • Se corrigió un error que causaba que la opción "predeterminado para amigos" de las tablas de clasificación de Juego competitivo no persistiera entre sesiones de juego.
  • Se corrigió un error que provocaba que la opción "Abandonar como grupo" mientras se abandonaba una partida no persistiera entre sesiones de juego.
  • Se corrigió un error con las estadísticas de esta temporada de prueba beta de Cola de roles que mostraban los mismos niveles para todos los roles.
  • Se corrigió un error que permitía que algunas de las habilidades de daño con el tiempo cargaran algunas habilidades máximas de los héroes durante el transcurso de su habilidad máxima activada.
  • Se corrigió un error que causaba que los sonidos de esfuerzo por dolor no se activaran de forma correcta.
Mapas

Eichenwalde

  • Se corrigió un error que causaba que las puertas rotas del castillo desaparecieran del cliente del juego luego de que un jugador reapareciera.

Ilios

  • Se corrigió un error que permitía que los jugadores se colocaran en una ubicación inesperada del mapa.

Templo de Anubis

  • Se corrigió un error que provocaba que el primer punto de captura tuviera un volumen de punto de captura superior al esperado.
Héroes

Baptiste

  • Se corrigió un error que provocaba que su antebrazo izquierdo se animara de manera incorrecta durante el gesto "Explorador".

D.Va

  • Se corrigió un error que permitía que D.Va usara Llamar armadura robótica de inmediato tras salir expulsada de su armadura robótica bajo condiciones inusuales.

Echo

  • Se corrigió un error que causaba que su retrato de héroe reflejara una unidad clonada durante el final de los flujos de rondas de modos de juego JcE.
  • Se corrigió un error que provocaba que se quedara atrapada en el punto de aparición anterior.

Sigma

  • Se corrigió un error que causaba que su pose de victoria "Medalla" atravesara a los aliados en determinadas alineaciones de victoria.

Sombra

  • Se corrigió un error que causaba que la animación del cabello de sombra no apareciera correctamente durante su pose de victoria "Hackeado".

Widowmaker

  • Se corrigió un error que causaba que apareciera con una cantidad de salud anormal.

Wrecking Ball

  • Se corrigió un error que provocaba que la distancia de su habilidad de garra fuera más corta de lo normal.
  • Se corrigió un error que provocaba que la cámara apareciera debajo del suelo si Wrecking Ball cambiaba al modo de esfera cuando su modelo aún no se cargaba por completo.
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10 de diciembre de 2020

Notas del parche de Overwatch – 10 de diciembre de 2020

Actualizaciones de héroes

Baptiste

Con el fin de ajustar el poder general de Baptiste tras la enorme efectividad de su Disparador biótico y su Matriz de amplificación, reduciremos un poco la durabilidad del Campo de inmortalidad y volveremos a aumentar el costo de su habilidad máxima.

Campo de inmortalidad
  • La salud se redujo de 200 a 150.
Matriz de amplificación
  • El costo de la habilidad máxima se incrementó un 15 %.
D.Va

Aumentamos la relación entre la armadura y la salud de la armadura robótica de D.Va para permitirle resistir más daño de escopetas, rayos y armas con una gran cadencia de disparo.

  • Se redistribuyó la armadura y la salud de la armadura robótica de 200 y 400 a 300 y 300.
Reinhardt

El propósito de estos cambios es apoyar un poco la presencia de Reinhardt en la línea delantera cuando se acerque a un enemigo. El aumento al daño de Martillo propulsado reducirá la cantidad de golpes necesarios para eliminar a algunos héroes, por lo que estaremos evaluando el impacto general de este cambio.

  • La armadura base aumentó de 200 a 250.
Martillo propulsado
  • El daño se incrementó de 75 a 85.
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Notas del parche de Ene.Ene.Notas del parche de Nov.Nov.
Notas del parche de la versión en vivo

Estas notas del parche reflejan los cambios generales para la versión en vivo de Overwatch. Los cambios de balance descritos afectan a los modos Partida rápida, Juego competitivo, Arcade y Partida personalizada.