Paraíso Invernal de Overwatch está de vuelta. Abre nuevos objetos cosméticos, obtén recompensas semanales y congela a tus enemigos en la nueva pelea festiva 4 vs. 4, ¡Eliminación por congelamiento! ^Celebra la temporada con cajas de botín de invierno. Desbloquea nuevos objetos de temporada festivos, que incluyen diseños legendarios como Reinhardt Conductor, Moira Emperatriz de hielo y Mei Pingüino, junto con objetos invernales de años anteriores. ¡Además, disfruta el regreso de las peleas de invierno Combate a muerte Bola de Nieve, Cazadora de yetis y Operación Bola de Nieve!
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Presentamos la nueva función del Pase prioritario con el objetivo de solucionar el desequilibrio del número de jugadores entre los roles de tanque, apoyo y daño, así como los prolongados tiempos de espera que a menudo enfrentan los jugadores de daño. Podrán obtener Pases prioritarios al elegir el rol flexible cuando se unen a la cola, y ganarán más pases con las victorias que con las derrotas. Con el Pase prioritario reducirán el tiempo de espera de un rol que tenga un tráfico mayor en ese momento.
Los Pases prioritarios no podrán ser utilizados cuando se juega en un grupo con 5 o más jugadores. Ya que intentamos emparejar a grupos grandes con otros grupos grandes, y los grupos de ese tamaño ya tienen un buen equilibrio de roles, no anticipamos que el Pase prioritario reduzca los tiempos de espera en ese caso. Por lo tanto, no queremos que los jugadores desperdicien sus pases si esto no tuviera un efecto notorio hacia el objetivo de la función.
Agregamos un nuevo menú de opciones en el Reproductor de repeticiones, disponible en el Control de medios. Nuestro propósito es darles a los jugadores más control sobre la visualización y el comportamiento del Reproductor de repeticiones para navegar entre las repeticiones con más facilidad, ¡y que así puedan crear contenido más impresionante! Estas configuraciones adicionales incluyen la capacidad de alternar los elementos de la IU de manera independiente, modificar la intensidad del contorno de los personajes, deshabilitar los sonidos de captura del objetivo y ajustar el comportamiento de la cámara de espectador. Además, agregamos las velocidades de reproducción de 0.75x y 1.75x para brindarles un control más preciso.
Nuevas opciones:
Al activar la configuración Habilitar archivo de registro de Inspector de Workshop [SOLO PC], cualquier entrada registrada en Inspector se guardará en un archivo local del disco. Cuando la partida personalizada termine (o al desconectarse), se cerrará el archivo de registro actual, y se abrirá un nuevo archivo de registro cada vez que participes en una nueva partida personalizada que añada una línea de registro a través de Registro para Inspector.
Eichenwalde
Ilios
Templo de Anubis
Baptiste
D.Va
Echo
Sigma
Sombra
Widowmaker
Wrecking Ball

Con el fin de ajustar el poder general de Baptiste tras la enorme efectividad de su Disparador biótico y su Matriz de amplificación, reduciremos un poco la durabilidad del Campo de inmortalidad y volveremos a aumentar el costo de su habilidad máxima.

Aumentamos la relación entre la armadura y la salud de la armadura robótica de D.Va para permitirle resistir más daño de escopetas, rayos y armas con una gran cadencia de disparo.

El propósito de estos cambios es apoyar un poco la presencia de Reinhardt en la línea delantera cuando se acerque a un enemigo. El aumento al daño de Martillo propulsado reducirá la cantidad de golpes necesarios para eliminar a algunos héroes, por lo que estaremos evaluando el impacto general de este cambio.
Estas notas del parche reflejan los cambios generales para la versión en vivo de Overwatch. Los cambios de balance descritos afectan a los modos Partida rápida, Juego competitivo, Arcade y Partida personalizada.
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