Genji
Tracer

Ashe is still a bit too powerful, but we'd like to keep her rifle feeling impactful so we're taking some power out of her Dynamite ability.

Baptiste generates a majority of his ultimate charge through area-of-effect healing. As we reduced area healing values recently, we're also scaling down the cost of his ultimate.

After scaling down the damage output of McCree's primary fire, we're looking to give back a bit of power through improvements to his abilities.

Increased projectile speed will help Orisa’s weapon feel more responsive, reducing the need to lead targets. We found that recent adjustments to Orisa’s abilities were more impactful than we originally anticipated and have increased her armor to compensate.

After the last round of shotgun improvements, Roadhog's Chain Hook combo still wasn't effective against some of the smaller enemy heroes. This change pulls targets closer to melee range for swifter, more reliable combo execution.
¡Ya está disponible Tracer - Londres te llama, el número 1 de una serie de 5 cómics! Trasládate a la batalla y celebra el lanzamiento con contenido para desbloquear en el juego! Tus victorias en los modos Partida rápida, Juego competitivo, Arcade o Experimental te permitirán obtener un ícono de jugador, un spray y un diseño épico temático: ¡Tracer Cómic!
¡Desde hoy, y hasta el 28 de septiembre, gana recompensas adicionales al ver las transmisiones de Overwatch en Twitch! Consigue un total de 6 sprays del Desafío Cómic de Tracer, que incluyen efectos de sonido especiales.
¡Ya comenzó la temporada 3 de Eliminación cerrada 3 vs. 3 competitiva!
Te invitamos a conocer la habilidad de escalar a los jugadores a dimensiones muy pequeñas o grandes, aunque debemos añadir una advertencia importante: al escalar jugadores a dimensiones muy grandes y moverlos por espacios donde no caben fácilmente, podrías afectar el uso del servidor y provocar que la instancia se cierre. Hay dos maneras de mitigar esto: la primera es elegir uno de los mapas del Workshop. Estos mapas están diseñados para la experimentación y ofrecen espacio para los jugadores de gran tamaño. La segunda es mediante la acción "Deshabilitar colisión de movimiento con entorno". Esto provocará que el jugador pase a través de muros y techos; y podrá pararse en el suelo si la opción "Incluir suelos" se establece como Falsa. (La colisión con los suelos no tiene las mismas implicaciones del uso de servidor). En caso de duda, puedes mostrar los valores de Uso del servidor en el HUD para determinar el impacto de la escala en el uso del servidor.
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General
Estamos haciendo que las armas que utilizan patrones de escopetas sean más estables al eliminar la rotación aleatoria que ocurría en cada disparo. El ángulo de disparo de la munición individual seguirá contando con una variación diminuta en pro de la sensación del arma, pero este cambio proporcionará un mayor control al apuntar esta clase de armas.

Queremos que el combo del Gancho con cadena de Roadhog siga siendo útil con los cambios a los patrones de las escopetas, sin que llegue a ser demasiado poderoso contra los héroes con más salud.
General

El objetivo del cambio al disparo secundario de Törbjorn es darle un rol más poderoso a corto alcance. Esperamos que este cambio permita que el impacto de cada disparo sea más notorio, debido a que la ráfaga es mayor. Para mantener el balance de este cambio, también redujimos el daño por segundo.
Disparo secundario
Estas notas del parche reflejan los cambios generales para la versión en vivo de Overwatch. Los cambios de balance descritos afectan a los modos Partida rápida, Juego competitivo, Arcade y Partida personalizada.
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