Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown download Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Fullscreen Help Home Info Live Minus Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter VK Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

Notas del parche

August 31, 2020

Notas del parche de Overwatch - 31 de agosto de 2020

Actualizaciones de héroes

Armadura

  • La reducción del daño de armas de rayos contra la salud de la armadura aumentó de 20 % a 30 %.

Debido a la creciente ausencia de las barreras, algunos héroes de daño se han vuelto cada vez más letales; por lo tanto, nuestro objetivo es reducir el daño. Asimismo, debido a que el daño infligido será menor, debemos reducir la sanación de algunos héroes de apoyo.

Ana
Rifle biótico

General

  • Se redujo la sanación de 14 a 12.
Ashe
Viper

General

  • La munición máxima se redujo de 15 a 12.

Disparo secundario

  • El daño infligido por los disparos realizados al usar la mira se redujo de 85 a 80.
Baptiste
Disparador biótico

Disparo secundario

  • La munición de granadas se redujo de 12 a 10.
Energía regeneradora
  • La sanación total se redujo de 150 a 75.
  • Baptiste ahora recibe el doble de sanación de Energía regeneradora.
Junkrat
Lanzagranadas de fragmentación
  • Se redujo el daño por impacto de 50 a 40 (en total, de 130 a 120).
McCree
Pacificador

Disparo principal

  • La recuperación aumentó de 0.42 a 0.50.
Moira
Agarre biótico

Sanación

  • La sanación prolongada se redujo de 4 a 2 segundos (la sanación total se redujo de 65 a 35).
  • La sanación por segundo aumentó de 65 a 70.
  • La tasa de consumo de recursos de sanación aumentó de 11 a 14 (27 %).

Daño

  • El ángulo de fijación se redujo un 37 %.
  • La tasa de ganancia de recursos de sanación aumentó un 50 %.
Orisa
¡Alto!
  • El radio aumentó de 4 a 5.
  • La velocidad del proyectil se redujo de 30 a 25.
Pharah
Lanzacohetes
  • La recuperación aumentó de 0.75 a 0.85.
Symmetra
Proyector de fotones

Disparo secundario

  • El daño máximo se redujo de 140 a 120.
Widowmaker
Beso de viuda

General

  • La munición máxima aumentó de 30 a 35.

Disparo secundario

  • El costo de la munición consumida al usar la mira aumentó de 3 a 5.
  • Los disparos realizados al usar la mira ahora tienen una reducción de daño por distancia del 50 % entre 60 y 85 metros.
Zarya
Cañón de partículas

Disparo secundario

  • El costo de munición aumentó de 20 a 25.
August 18, 2020

Notas del parche de Overwatch - 18 de agosto de 2020

Correcciones de errores

General
  • Se corrigió un error que impedía que los nombres de los jugadores aparecieran correctamente al ver una repetición.
  • Se corrigió un error que permitía que las torretas se colocaran en ubicaciones no permitidas.
  • Se corrigió un error que provocaba que el spray Union Jack no apareciera correctamente.
Héroes

Genji

  • Se corrigió un error que causaba que Golpe ágil no infligiera daño al usarlo contra un objetivo que estuviera contra un muro.

Mei

  • Se corrigió un error que provocaba que Muro de hielo impulsara a los personajes de manera inconsistente.
  • Se corrigió un error que le permitía a Mei colocar Muro de hielo sobre su Criocongelación.

Mercy

  • Se corrigió un error que impedía que los orbes amarillos aparecieran sobre los aliados eliminados.

Zenyatta

  • Se corrigió un error que impedía que su animación de ataque cuerpo a cuerpo apareciera correctamente al usarlo para cancelar una carga del disparo secundario.
  • Se corrigió un error que impedía que, en algunos casos, se activara el disparo principal y el disparo secundario después de ser eliminado.
August 13, 2020

Notas del parche de Overwatch - 13 de agosto de 2020

Actualizaciones de héroes

Brigitte
  • Tras obtener varias cargas del Kit de reparación, Brigitte es capaz de jugar a distancias más seguras sin dejar de tener un gran impacto en su equipo. En conjunto con su barrera personal, ya no necesita tanta capacidad de supervivencia en función de su salud original.
  • A pesar de que casi no se percibía debido a su naturaleza pasiva, Inspiración también causaba un gran impacto en el equipo, así que redujimos su potencial de sanación para todo el equipo a la vez que aumentamos su utilidad para la propia Brigitte.
  • La salud base se redujo de 200 a 150.
Inspiración
  • La sanación total se redujo de 130 a 90 (la sanación se redujo de 21 a 15 por segundo).
  • La autosanación ya no se reduce a la mitad.
Orisa

El amplio radio de la habilidad ¡Alto! de Orisa la hacía demasiado efectiva al crear combos contra grupos numerosos de enemigos con un tiempo de reutilización relativamente corto. Con los cambios en el radio y la velocidad del proyectil, la habilidad será más efectiva contra objetivos individuales.

  • La armadura base se redujo de 250 a 200.
¡Alto!
  • El radio se redujo de 7 a 4 metros.
  • La velocidad del proyectil se incrementó de 20 a 30.
Pharah
  • Realizamos algunos ajustes a Propulsor aéreo, que aumenta su velocidad de vuelo y le otorga más agilidad. Para compensar este cambio, redujimos su tiempo de uso en el aire.
  • Bombardeo tiene un daño general tan grande que el final de la duración resultaba ser más una carga que una ventaja, en especial cuando hay pocas barreras para destruir.
Propulsores levitantes
  • La velocidad de movimiento aumentó un 20 %.
  • La tasa de regeneración se redujo de 50 a 35 por segundo.
Andanada
  • La duración se redujo de 3 a 2.5 segundos.
Roadhog

Con estos cambios en el arma, el combo con el Gancho con cadena de Roadhog será más consistente y recuperará una parte de la sensación de peso completo que tenía en el pasado.

Pistola de chatarra

General

  • La munición se redujo de 6 a 5.
  • El daño por proyectil aumentó de 6 a 7.
  • La recuperación aumentó de 0.7 a 0.85 segundos.
Sigma

Debido al poder ofensivo que tiene Sigma con Hiperesferas y Acreción, redujimos algunas de sus herramientas defensivas para mantenerlo en balance con otros héroes tanques.

Barrera experimental
  • La salud se redujo de 900 a 700.
  • La tasa de regeneración se redujo de 120 a 80 por segundo.
Agarre cinético
  • El tiempo de reutilización se incrementó de 10 a 12 segundos.
Symmetra

Redujimos el tiempo de reutilización del Transportador para ayudar a disminuir la fricción entre la necesidad de utilizarlo como una herramienta de movilidad personal y del equipo.

Teletransportador
  • El tiempo de reutilización se redujo de 12 a 10 segundos.
Zenyatta

Zenyatta cuenta con poca sanación y movilidad más allá de su habilidad máxima, pero lo compensa con un alto daño potencial. Con la reciente reducción del tiempo de uso de las barreras que, en general, dio lugar a un ritmo de juego más acelerado, queremos asegurarnos de mantener las fortalezas de Zenyatta. Este cambio optimizará el flujo de su ataque cargado durante el combate.

Orbe de destrucción

Disparo secundario

  • La tasa de carga aumentó un 15 %. (se redujo de 0.6 a 0.52 segundos por orbe).
  • La cadencia de disparo aumentó de 8.5 a 9 tiros por segundo.
August 4, 2020

Notas del parche de Overwatch - 4 de agosto de 2020

Juegos de Verano 2020

Atención, atletas: ¡llegaron los Juegos de Verano 2020! Demuestren su temple con Lúciobol Remix, una versión renovada y más alocada de su deporte favorito. Mejoren sus habilidades en la feroz competencia de la temporada 4 de la Copa Lúciobol. Realizamos actualizaciones importantes en las arenas de Busan y Sídney, además de una serie de actualizaciones menores en la jugabilidad de Lúciobol. Después de entrar en calor, disfruten de la playa con los diseños legendarios que incluyen a Pharah Salvavidas, Echo a surfear y Baptiste Tropical. ¡Desbloqueen todo esto y más, junto con los objetos de los Juegos de Verano de años anteriores!

Lúciobol Remix

Lúciobol Remix es la forma más radical de jugar Lúciobol hasta ahora. Con dos balones en juego en todo momento, más otros adicionales que aparecerán cada cierto tiempo y que otorgarán tres puntos, se disparará el marcador y lograrán jugadas increíbles. ¿Podrán mantenerse a flote en este mar de balones?

Actualizaciones de jugabilidad de Lúciobol
  • Lúcio se mueve más rápido.
  • Lúcio tiene tiempos de reutilización más cortos.
  • Se incrementó el alcance de Lúcio al empujar y golpear.
  • Ahora, los golpes y empujones de Lúcio se ven afectados parcialmente por su orientación, lo que mejora el control del balón.
  • Lúcio puede agacharse en el aire para lanzarse hacia el suelo.
  • Se añadieron nuevas opciones de partida personalizada en Lúciobol.

Actualizaciones generales

Prioridad para volver a la cola durante partidas con rellenos

Si te unes a una partida ya iniciada para reemplazar a un jugador que la haya abandonado, tu ingreso se considerará como de "relleno" en dicha partida. Tras finalizar una partida donde participaste como relleno, tendrás prioridad para volver a la cola la próxima vez que busques una partida. Ahora verás un ícono pequeño en la interfaz que indica este estado. Cuando estés en la fila de espera con estado de prioridad para volver a la cola, el buscador de partidas asignará prioridades e intentará encontrar una partida apropiada para ti. Por lo general, esto representa tiempos de espera más cortos.

Actualizaciones de partidas personalizadas

Equipos asimétricos

Decide cuántos jugadores conformarán cada equipo en una partida personalizada. Aunque el límite de las partidas todavía es de 12 jugadores en total, ahora podrás elegir el número de espacios para el equipo 1 y el equipo 2. Para los usuarios del Workshop, esto influye en la cantidad de robots de entrenamiento que pueden reaparecer en cada equipo. Si la cantidad total de espacios de jugadores es de 12, eso definirá cuántos robots de entrenamiento pueden reaparecer en cada equipo (por ejemplo, un modo 4 vs. 8 permitiría 4 robots de entrenamiento en un equipo y 8 en otro). Si la cantidad total de espacios de jugadores es inferior a 12, se podrán agregar robots de entrenamiento adicionales a cualquier equipo siempre que el número total de jugadores esté dentro de 12 (por ejemplo, un modo 4 vs. 0 permitiría hasta 8 robots de entrenamiento adicionales en cada equipo). ¡Ya queremos ver todos los modos de juego asimétrico que crearás!

Actualizaciones de juego competitivo

Modificación a las restricciones de agrupación de NH alto

Para igualar el nuevo NH máximo de 3900 que se puede obtener tras completar las partidas de colocación, ya no será posible unirse a la cola de espera de Juego competitivo en un grupo con más de 2 jugadores si cualquier jugador del grupo tiene un NH de 3900 o superior.

Actualizaciones del Workshop

Nuevas acciones en el Workshop
  • Establecer munición
  • Establecer munición máxima
  • Establecer arma
  • Establecer recarga activada
  • Deshabilitar HUD del modo de juego
  • Habilitar HUD del modo de juego
  • Deshabilitar IU dentro del mundo del modo de juego
  • Habilitar IU dentro del mundo del modo de juego
  • Deshabilitar HUD del héroe
  • Habilitar HUD del héroe
  • Deshabilitar historial de eliminaciones
  • Habilitar historial de eliminaciones
  • Deshabilitar mensajes
  • Habilitar mensajes
  • Deshabilitar marcador
  • Habilitar marcador
  • Establecer carga de habilidad
  • Establecer recurso de habilidad
  • Establecer velocidad vertical de salto
  • Deshabilitar placas de nombres
  • Habilitar placas de nombres
  • Comenzar a forzar el contorno del jugador
  • Dejar de forzar el contorno del jugador
  • Habilitar colisión de movimiento con entorno
  • Deshabilitar colisión de movimiento con entorno
  • Habilitar colisión de movimiento con jugadores
  • Deshabilitar colisión de movimiento con jugadores
  • Iniciar modificación de líneas de voz de héroe
  • Detener modificación de líneas de voz de héroe
  • Añadir cantidad de salud a jugador
  • Eliminar cantidad de salud del jugador
  • Eliminar todas las cantidades de salud del jugador
  • Establecer salud del jugador
Nuevos valores en el Workshop
  • Munición
  • Munición máxima
  • Arma
  • Está recargando
  • Evento fue entorno
  • Índice de matriz actual
  • Cadena de teclas de atajo
  • Carga de habilidad
  • Recurso de habilidad
  • Matriz mapeada
  • Alternado de configuración del Workshop
  • Número entero de la configuración del Workshop
  • Configuración del Workshop real
  • Última cantidad de salud creada

Los valores de la configuración del Workshop te permiten exponer los valores ajustables de tu secuencia de comandos a su propia sección especial en las configuraciones de partidas personalizadas. Con tales configuraciones podrás especificar los valores mínimos, máximos o predeterminados, así como el tipo de datos (números enteros, reales, alternado) que quieras exponer a los usuarios. Si en tu secuencia de comandos usas uno o más de estos valores, aparecerá una nueva sección de configuración del Workshop en el menú Configuración, lo que te permitirá ajustar estos valores de modificación antes de iniciar el modo de juego.

Correcciones de errores

Héroes

Doomfist

  • Se corrigió un error que podía provocar que dos Doomfist intercambiaran Puño cohete y ambos terminaran derribados.

Echo

  • Se corrigió un error que impedía que las barras de salud de los héroes duplicados mostraran los efectos de estado correctamente.
  • Se corrigió un error que causaba que los sonidos de movimiento no se redujeran al agacharse.
  • Se corrigió un error que impedía la cancelación de Vuelo para Echo después de ser hackeada.

Mei

  • Se corrigió un error que causaba que los héroes con habilidades de movimiento pasaran a través de Criocongelación.

Mercy

  • Se corrigió un error de la velocidad de Ángel guardián tras activar la habilidad máxima Valquiria.

Reinhardt

  • Se corrigió un error que evitaba que dos Reinhardts se derribaran tras chocar durante Carga.

Sombra

  • Se corrigió un error que permitía que Sombra alcanzara ubicaciones inesperadas al usar su Translocalizador.
  • Se corrigió un error que causaba un problema en Sombra si perdía a su objetivo antes de completar Hackeo.

Winston

  • Se corrigió un error que permitía que Winston activara Ira primigenia durante un breve lapso al recuperarse de un aturdimiento.

Wrecking Ball

  • Se corrigió un error que le permitía a Wrecking Ball lanzarse de un transportador a gran velocidad cuando usaba Garra mecánica.
Workshop
  • Se corrigió un error que causaba que la opción Deshabilitar la finalización integrada del modo de juego no funcionara en Eliminación.
  • Se corrigió un error que provocaba que la acción Establecer salud máxima aplicara el cambio de porcentaje en la salud actual de manera innecesaria.
  • Se corrigió un error que impedía que el autoderribo de Ashe con Escopeta de dos cañones activara los eventos de derribos infligidos o recibidos.
  • Si el valor de entrada de "Último de" no es una matriz, ahora arroja el valor otorgado en lugar de 0 (igual al comportamiento de "Primero de").
Notas del parche de la versión en vivo

Estas notas del parche reflejan los cambios generales para la versión en vivo de Overwatch. Los cambios de balance descritos afectan a los modos Partida rápida, Juego competitivo, Arcade y Partida personalizada.