Para compartir tu opinión, publica tu comentario en el foro de Discusión General.
Para una lista de problemas conocidos, visita nuestro foro de Reportes de Errores (en inglés).
Para solucionar problemas técnicos, visita nuestro foro de Soporte Técnico.
A partir de la temporada 23, el Juego competitivo contará con la cola de roles y la cola abierta. Estas dos opciones estarán separadas, de modo que no verás partidas de equipos formados por la cola de roles contra equipos formados por la cola abierta. La cola abierta tendrá NH y tabla de posiciones propios, que serán independientes del NH por roles y la tabla de posiciones de la cola de roles.
A partir de la temporada 23, el nivel de habilidad (NH) máximo obtenido tras completar las partidas de colocación de la temporada será de 3900. Los emparejamientos seguirán considerando niveles similares entre jugadores, pues queremos que las partidas sean tan justas y divertidas como sea posible. A medida que cada jugador participe en más partidas durante la temporada actual, su NH aumentará poco a poco hasta alcanzar un valor que refleje su verdadero nivel actual.
El propósito de este cambio es resolver los problemas que se intentaron solucionar con la reducción de NH, pero de una manera más positiva que recompensa el hecho de seguir activo y participar en más partidas, en lugar de penalizar a quienes no juegan tanto. Ya no será posible alcanzar un NH muy alto al final de la temporada con tan solo completar cinco partidas de colocación. Esto significa que podrás ver mayores diferencias de NH entre todos los jugadores en una partida con NH muy altos, a diferencia de las temporadas anteriores, ya que dos jugadores con habilidades altas muy similares podrán tener NH diferentes, en función de la cantidad de partidas que hayan jugado durante la temporada.
Con las últimas mejoras del arma de Ashe, su daño total aumentó en gran medida. Al reducir el daño de Dinamita, también disminuirá su cantidad de daño general a la vez que se mantiene el daño infligido por su rifle.
Por otra parte, agregar salud máxima adicional resulta ser una habilidad poderosa que surte mayor efecto cuando se combina con la sanación adicional del Kit de reparación. La barrera de Brigitte ahora ofrecerá más protección al frente, así tendrá mayor resistencia ante los disparos directos, aunque el tiempo de reutilización será mayor si la destruyen.
Con estas mejoras, las jugadas con D.Va tendrán una mayor fluidez y una mejor respuesta.
Estos son un par de cambios clave para Junkrat. De este modo se podrán realizar saltos de Mina de conmoción que ya no eran posibles luego del aumento previo en su velocidad de proyectil.
Ashe
Lucio
Reinhardt
Roadhog
Wrecking Ball
Para compartir tu opinión, publica tu comentario en el foro de Discusión General.
Para una lista de problemas conocidos, visita nuestro foro de Reportes de Errores (en inglés).
Para solucionar problemas técnicos, visita nuestro foro de Soporte Técnico.
¡Celebra al MVP de la Liga Overwatch 2019 con el diseño de Zarya Alien! Este diseño reúne una combinación única de influencias. Su forma extraterrestre incluye nodos que responden a la carga del Cañón de partículas de Zarya, tentáculos faciales que brillan en su característico color rosa y un elegante traje inspirado en la moda retro. ¡Conoce más sobre el diseño y la Liga en el menú de la Liga Overwatch!
Si una partida competitiva colapsa debido a que un jugador la abandona antes de tiempo, tendrás prioridad para volver a la cola la próxima vez que busques una partida. Ahora verás un ícono pequeño en la interfaz que indica este estado. Cuando estés en la fila de espera con estado de prioridad, el buscador de partidas asignará prioridades e intentará encontrar una partida apropiada para ti. Por lo general, esto representa tiempos de espera más cortos.
El Rayo de concentración se sentía en gran medida como un disparo de largo alcance, debido a lo letal que puede llegar a ser. Es posible que Echo ahora deba acercarse un poco más para usar la habilidad, pero sin duda cuenta con la movilidad para hacerlo.
Queremos fortalecer la efectividad del combate a corta distancia de Genji para ayudar a consolidar su viabilidad como héroe de ráfagas de daño con movilidad. Vigilaremos su poder general, ya que aumentamos la flexibilidad de Desviar y mejoramos la consistencia de daño de Shuriken.
General
Disparo secundario
La combinación anterior de cambios en la velocidad del proyectil y en el daño de Tormenta de flechas tuvo un impacto más grande de lo previsto, así que revertimos el daño de Tormenta de flechas a su valor anterior.
Comentarios de los desarrolladores: La acción "Anexar jugadores" permite que un jugador se adhiera a otro con cierta distancia. Esto permitirá que los jugadores puedan llevar a otros consigo. La acción "Comenzar a forzar la posición del jugador" permite que los jugadores puedan ser desplazados de formas estandarizadas. Esta acción puede combinarse con acciones de seguimiento de variable. El valor "Está en su forma alterna" permite verificar si D.Va se encuentra en forma piloto o si Mercy o Torbjörn tienen sus armas secundarias equipadas (además de otras transformaciones). Y por último, los valores "Está copiando" y "Héroe que está siendo copiado" permiten verificar el estado actual de Echo.
Echo
Mei
Sombra
Symmetra
Para compartir tu opinión, publica tu comentario en el foro de Discusión General.
Para una lista de problemas conocidos, visita nuestro foro de Reportes de Errores (en inglés).
Para solucionar problemas técnicos, visita nuestro foro de Soporte Técnico.
Ashe
Baptiste
Echo
Orisa
Estas notas del parche reflejan los cambios generales para la versión en vivo de Overwatch. Los cambios de balance descritos afectan a los modos Partida rápida, Juego competitivo, Arcade y Partida personalizada.
Sigue conectado