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¡Prepárate para el Desafío Mardi Gras de Ashe y el contenido especial para desbloquear en el juego! Tus victorias en los modos Partida rápida, Juego competitivo o Arcade te permitirán obtener sprays temáticos, íconos de jugador y un nuevo diseño épico: ¡Ashe Mardi Gras!
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Los conjuntos de héroes estarán disponibles a partir de la temporada 21 de Juego competitivo. Al igual que con los conjuntos de mapas, en lugar de tener a todos los héroes disponibles para jugar en todo momento, contaremos con una lista de héroes que cambiará de forma semanal. La lista incluirá la mayoría de la alineación de héroes, de modo que solo serán pocos los que quedarán excluidos durante cierta semana. Creemos que esta función ayudará a hacer más interesante el Juego competitivo, ya que las composiciones de equipo cambiarán con más frecuencia durante una temporada.
Debemos tener en cuenta que la función de los conjuntos de héroes es una novedad que podría no estar disponible después de esta temporada inicial. Ajustaremos los tipos de conjuntos de héroes disponibles durante el transcurso de la temporada. Además, es posible que también ajustemos la frecuencia con la que cambien.
Añadimos un nuevo modo llamado "Experimental" dentro del menú de Jugar, donde los jugadores de Overwatch podrán probar nuevas actualizaciones de balance, conjuntos de reglas y modos de juego que podrían ser geniales o que quizá nunca superen la fase "Experimental". A diferencia de la RPP, el modo Experimental no está previsto para poner a prueba los errores o la estabilidad. Así, los jugadores de todas las plataformas probarán cambios de jugabilidad importantes, y luego podrán compartirnos sus opiniones acerca de su experiencia. Algunos de los cambios que probamos serán muy distintos de lo que suelen ver, pero queremos aclarar que no hay garantía de que tales cambios se apliquen en la versión que juegan de forma regular. El modo Experimental no estará disponible siempre: aparecerá y desaparecerá, ya que hay algunas cosas que nos gustaría que probaran y, en algunas ocasiones, es probable que solo duren poco tiempo.
Ya que el modo Experimental estará disponible en la versión final de Overwatch, al participar en él obtendrán experiencia y su progreso contará para desbloquear recompensas de evento.
Dentro de los primeros cambios que queremos probar está el modo llamado "Daño triple", que modifica el actual sistema Cola de roles de 2-2-2. En este modo, los equipos estarán integrados por 1 héroe tanque, 3 de daño y 2 de apoyo. Uno de nuestros propósitos es verificar si con este cambio se reducen los tiempos de espera del rol de daño.
Anteriormente, la manipulación de variables y las acciones de control de flujo ocasionaban un uso intensivo del servidor, de modo que dedicamos tiempo para reducir su peso. Al combinarse con la nueva acción de Desactivar registro de Inspector, estos cambios podrían reducir en gran medida el uso del servidor en los modos del Workshop que dependen de una lógica con una carga pesada de variables, en particular si manipulan matrices. En relación con estos cambios, eliminaremos la restricción que requiere una acción de Espera antes de un Bucle. Recuerda que, al utilizar los bucles de manera excesiva dentro de una misma trama, es posible que ocurran problemas con el uso del servidor, en especial si se emplean acciones distintas a las de la lista anterior. Ten en cuenta que la configuración o modificación de múltiples variables de jugador con una sola acción (al usar una matriz de jugadores) no está optimizada. Lo mismo ocurre con la configuración o modificación de una variable que utilice la acción de Seguimiento. Para finalizar, no olvides que algunos valores (como los de Lanzamiento de rayo) pueden provocar un uso elevado del servidor por sí mismos, incluso si usas las acciones optimizadas ya descritas.
Para facilitar la escritura de la lógica, agregamos varias acciones de control de flujo nuevas (If, Else If, Else, While, End, Para variable global y Para variable de jugador). Tales acciones están optimizadas para producir un uso mínimo del servidor. Al usarlas, el editor aplicará una sangría para mostrar el inicio y el fin de las secciones de lógica. Para terminar la sección con sangría, utiliza la acción End. En caso de duda, cada acción cuenta con una descripción emergente donde se explica su función de forma detallada. Puedes ver estas descripciones al colocar el cursor encima del nombre de la acción, o al presionar el botón indicado del control.
Anteriormente, la manipulación de variables y las acciones de control de flujo ocasionaban un uso intensivo del servidor, de modo que dedicamos tiempo para reducir su peso. Al combinarse con la nueva acción de Desactivar registro de Inspector, estos cambios podrían reducir en gran medida el uso del servidor en los modos del Workshop que dependen de una lógica con una carga pesada de variables, en particular si manipulan matrices. En relación con estos cambios, eliminaremos la restricción que requiere una acción de Espera antes de un Bucle. Recuerda que, al utilizar los bucles de manera excesiva dentro de una misma trama, es posible que ocurran problemas con el uso del servidor, en especial si se emplean acciones distintas a las de la lista anterior. Ten en cuenta que la configuración o modificación de múltiples variables de jugador con una sola acción (al usar una matriz de jugadores) no está optimizada. Lo mismo ocurre con la configuración o modificación de una variable que utilice la acción de Seguimiento. Para finalizar, no olvides que algunos valores (como los de Lanzamiento de rayo) pueden provocar un uso elevado del servidor por sí mismos, incluso si usas las acciones optimizadas ya descritas.
Ya está disponible un nuevo parche en Windows PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One. Lee más para enterarte de los cambios más recientes.
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General

Comentarios de los desarrolladores: Además del apoyo que Brigitte proporciona a su equipo, también brinda muchísima sanación y armadura. Reduciremos un poco su sanación y armadura para mantenerla en balance con los otros sanadores.

Comentarios de los desarrolladores: Al aumentar el daño máximo del Proyector de fotones, Symmetra podrá jugar de manera más efectiva en un rango más seguro cuando sea necesario.
Disparo secundario

Comentarios de los desarrolladores: Con el tiempo, Widowmaker se ha fortalecido tras los cambios de otros héroes, como las reducciones de durabilidad de las barreras. La finalidad de este cambio es ralentizar sus disparos al reducir su DPS general.
Disparo secundario

Comentarios de los desarrolladores: Esta modificación permite que los enemigos de Wrecking Ball recuperen el control de su movimiento con más rapidez para tratar de evitar ataques, lo que hace que los combos de Martinete sean un poco menos letales.
Estas notas del parche reflejan los cambios generales para la versión en vivo de Overwatch. Los cambios de balance descritos afectan a los modos Partida rápida, Juego competitivo, Arcade y Partida personalizada.
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