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¡Es la temporada para ponerse en espíritu festivo!
¡Overwatch se pondrá en espíritu festivo durante las próximas tres semanas! Expande tu colección y disfruta de tres peleas de invierno: ¡Cazadora de yetis, Mei: Operación Bola de Nieve y la nueva pelea Combate a muerte Bola de Nieve! Visita Blizzard World para ver caer la nieve, admirar las luces nocturnas parpadeantes y disfrutar de un paisaje con decoración inspirada en dulces.
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Nueva función: “Mientras esperas”
En este parche, reemplazaremos nuestro modo “Escaramuza” con una nueva función llamada “Mientras esperas”. Ahora puedes elegir entre una variedad de modos de juego para jugar mientras esperas en cola para una partida.
Mientras esperan en la cola, los jugadores ahora podrán elegir los siguientes modos de juego:
Todos los modos de juego de Mientras esperas son opcionales y pueden accederse en solitario o en grupo. Solo el líder del grupo puede seleccionar el modo para su equipo.
Nota: No tienes que abandonar la cola después de que finaliza una partida para jugar a otro modo de Mientras esperas. Para acceder al menú de Mientras esperas, haz clic en el modo de juego que estás esperando en cola y selecciona una opción de Mientras esperas desde allí.
General
Orisa
Sigma
Barrera experimental
Agarre cinético
Reinhardt
Campo de escudo
Comentarios de los desarrolladores: Las modificaciones a la armadura, Orisa, Sigma y Reinhardt tienen como objetivo reducir el tiempo total que los jugadores dedican a dañar barreras, así como mejorar el desempeño de cada héroe en otras áreas. Este cambio es significativo para el ritmo del juego, y haremos un seguimiento de estos héroes para asegurarnos de que no se vea afectado su desempeño en el rol de tanque.
Moira
La sanación de Agarre biótico se redujo de 4 a 3.25 (80 puntos de vida por segundo a 65 puntos de vida por segundo).
Comentarios de los desarrolladores: Se ha comprobado que la sanación principal de Moira es demasiado poderosa, en gran parte, gracias a su capacidad de sanar a varios objetivos a la vez.
D.Va
El tiempo de reutilización de Matriz de defensa se redujo de 2 a 1.5 segundos.
Comentarios de los desarrolladores: Con el bloqueo de roles, el impacto de D.Va como tanque podría ser un poco mayor, así que revertimos parte de una modificación anterior en la que se había incrementado el tiempo de reutilización de Matriz de defensa.
Widowmaker
El tiempo de reutilización de Arpeo se incrementó de 10 a 12 segundos.
Comentarios de los desarrolladores: Ahora que las barreras tendrán menos tiempo de uso, Widowmaker será incluso más efectiva a la hora de asegurar objetivos desde líneas de visión amplias. Esta modificación debilita su movilidad para que sea, dentro de lo razonable, un poco más fácil contrarrestarla.
Torbjörn
El tiempo de reutilización de Sobrecarga se redujo de 12 a 10 segundos.
Comentarios de los desarrolladores: Torbjörn tiene dificultades en peleas de equipos prolongadas una vez que eliminan su torreta y ya ha utilizado Sobrecarga. Esta modificación permite que Torbjörn cuente con Sobrecarga con mayor frecuencia.
Genji
Se incrementó la munición de 24 a 30.
Comentarios de los desarrolladores: Dado que el promedio de supervivencia de los héroes ha aumentado con el tiempo, algunas veces Genji tiene dificultades para acabar son sus objetivos. Reducir sus limitaciones de munición le dará una pequeña ayuda.
Zarya
Cañón de partículas (disparo secundario)
Comentarios de los desarrolladores: La cantidad de daño general de Zarya se encuentra en un punto equilibrado, pero su disparo secundario se debilitó un poco luego de las últimas modificaciones.
General
Mapas
Héroes
Doomfist
Junkrat
Lúcio
Orisa
Reaper
Roadhog
Sigma
Widowmaker
Estas notas del parche reflejan los cambios generales para la versión en vivo de Overwatch. Los cambios de balance descritos afectan a los modos Partida rápida, Juego competitivo, Arcade y Partida personalizada.
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