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Notas del parche

13 de noviembre de 2018

Notas del parche de Overwatch - 13 de septiembre del 2018

Ya está disponible un nuevo parche en Windows PC. Lee más para enterarte de los cambios más recientes.

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Nuevo héroe: Ashe (Daño):

El arsenal de Ashe la convierte en una heroína ofensiva versátil, capaz de propiciar situaciones ideales para eliminar a enemigos peligrosos a larga distancia o infligir grandes ráfagas de daño a grupos de héroes en un área.

Su arma principal es Viper, un rifle de palanca con dos modos de disparo: semiautomático y con mira. En modo semiautomático, Viper dispara rápidamente con una gran dispersión. Al usar la mira, Ashe puede ejecutar disparos precisos, lo que incrementa el daño a cambio de velocidad.

Puede cambiar el resultado de cualquier situación a su favor con su Escopeta de dos cañones, un arma de apoyo de alto impacto y corto alcance que inflige gran cantidad de daño y repele a los enemigos cercanos para despejar el camino. También puede utilizarla para impulsarse hacia atrás y obtener mayor movilidad, ya sea para reposicionarse y ejecutar un disparo preciso o para escapar de los enemigos que la persiguen.

La habilidad Dinamita de Ashe es un explosivo arrojadizo que detona tras un breve lapso. Inflige daño en un amplio radio y prende fuego a los enemigos, lo que les inflige daño con el tiempo. Ashe también puede dispararle a la dinamita para detonarla anticipadamente, lo que le permite infligir daño a enemigos desprevenidos.

La habilidad máxima de Ashe, B.O.B., lanza a su compañero ómnico a la pelea, quien arremete contra el frente de batalla enemigo para abrirse paso y atacar a los objetivos en la retaguardia.

Para obtener más información sobre Ashe, haz clic aquí.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

General

  • Se unificó la altura del salto para todos los héroes.

Mercy

  • Valquiria
    • Se redujo un 15% el costo de la habilidad máxima.
    • La sanación se incrementó de 50 a 60 por segundo.

Comentarios de los desarrolladores: La habilidad máxima de Mercy se estaba cargando más lento de lo normal después de que el valor de sanación de base se redujera en una actualización anterior. Estos cambios deberían ayudar a restaurar el poder de su habilidad máxima y permitir que se cargue más rápido.

Reaper

Comentarios de los desarrolladores: La especialidad de Reaper es luchar a corta distancia. La consistencia del patrón de dispersión y el aumento de sanación de su habilidad pasiva le permitirán estar en igualdad de condiciones que sus enemigos.

Roadhog

Comentarios de los desarrolladores: Roadhog ha recibido varios cambios para ayudar a que sus habilidades sean más consistentes. Su Gancho con cadena tenía problemas con romperse cuando los objetivos enemigos saltaban o caían detrás de elementos del entorno. Ahora los ralentizará en el aire cuando son atrapados por el gancho, y tardará menos tiempo en arrastrarlos hacia Roadhog. Como el tiempo de reutilización de Gancho con cadena ahora comienza de inmediato tras lanzar la habilidad, ya no variará de acuerdo a la distancia entre Roadhog y el objetivo del gancho. También hemos movido algunos de los proyectiles más cerca del centro del patrón de dispersión de su Pistola de chatarra, lo que le permite infligir un daño más consistente con su disparo principal y alternativo. Antes, había un error que causaba que los objetivos cercanos salieran expulsados mucho más lejos de lo esperado. Luego de corregir este error, quisimos mantener un poco del efecto de repulsión que otorgaba, así que aumentamos el límite de velocidad en general para que mantenga parte de esa funcionalidad.

Symmetra

Comentarios de los desarrolladores Todavía es difícil usar el rayo del Proyector de fotones de Symmetra de manera efectiva, incluso después de haber incrementado su alcance. Al acelerar la velocidad de carga de su disparo principal, le llevará mucho menos tiempo alcanzar su máximo potencial de daño y será una opción más poderosa cuando haya objetivos cercanos que le permitan cargarla.

Comentarios de los desarrolladores Todavía es difícil usar el rayo del Proyector de fotones de Symmetra de manera efectiva, incluso después de haber incrementado su alcance. Al acelerar la velocidad de carga de su disparo principal, le llevará mucho menos tiempo alcanzar su máximo potencial de daño y será una opción más poderosa cuando haya objetivos cercanos que le permitan cargarla.

ACTUALIZACIONES DE MAPAS

General

ACTUALIZACIONES DE LA INTERFAZ DE USUARIO

General

CORRECCIONES DE ERRORES

IA

Héroes

Brigitte

Doomfist

Junkrat

Lúcio

Orisa

Reinhardt

Roadhog

Symmetra

Torbjörn

Tracer

Wrecking Ball

Zarya

Galería de héroes

General

Social

Mapas

  • Escopetas infernales
    • Se redujo un 50% la aleatoriedad de la dispersión.
    • Se ajustó el patrón de dispersión.
  • La siega
    • El robo de vida se incrementó del 20% al 30% del daño infligido.
    • Gancho con cadena
      • Se redujo la demora previa a arrastrar a un objetivo atrapado con el gancho de 0.5 a 0.3 segundos.
      • Ahora reduce notablemente el impulso del objetivo al ser atrapado con el gancho.
      • Ahora el tiempo de reutilización comienza de inmediato, en lugar de después de que el objetivo haya sido arrastrado.
    • Pistola de chatarra
      • El patrón de dispersión se ajustó para su disparo principal y su disparo secundario.
      • Se redujo un 50% la aleatoriedad de la dispersión.
    • A todo jabalí
      • La distancia máxima de repulsión se incrementó un 25% (de 8 a 10 metros por segundo).
      • Se redujo levemente el retroceso horizontal.
    • Proyector de fotones
      • El rayo del disparo principal se carga un 20% más rápido.
    • Se redujo de 1 minuto a 45 segundos la cuenta regresiva de preparación de los mapas de Asalto, Escolta y Asalto/Escolta.
    • La duración de la fase Forma tu equipo aumentó de 10 a 25 segundos en la segunda ronda de los mapas Asalto, Escolta y Asalto/Escolta.
    • Se quitó la opción “Desbloquear todo” de la galería de héroes.
     
    • Se corrigió un error que causaba que los robots de Mei intentaran asestar disparos a la cabeza de Wrecking Ball cuando él era inmune a dichos disparos mientras estaba en forma de esfera.
    • Se corrigió un error que causaba que los robots quedaran atrapados cerca del punto A en Eichenwalde.
    • Se corrigió un error que impedía que Azote de mangual de Brigitte entrara en tiempo de reutilización si la habilidad era interrumpida antes de que la cadena regresara.
    • Se corrigió un error que impedía que las víctimas de Puño cohete de Doomfist cayeran al suelo si eran eliminadas por esa habilidad.
    • Se corrigió un error que impedía que Gancho ascendente de Doomfist infligiera daño a enemigos.
    • Se corrigió un error que impedía que Embate sísmico infligiera daño si Doomfist era golpeado por una habilidad de repulsión al momento de aterrizar.
    • Se corrigió un error que causaba que Junkrat regresara a su animación de inactividad si era aturdido mientras usaba Neumático desgarrador.
    • Se corrigió un error que causaba que algunos héroes aliados dijeran sus líneas de voz de "bajo ataque" al recibir los efectos de una Barrera de sonido aliada.
    • Se corrigió un error que impedía que la habilidad Fortificar de Orisa cancelara los efectos de movimiento aéreo de la habilidad Gancho ascendente de Doomfist.
    • Se corrigió un error que permitía que Quebrantasuelos de Reinhardt golpeara a Brigitte cuando ella bloqueaba la habilidad con su Escudo barrera en períodos de latencia pronunciada.
    • Se corrigió un error que impedía que Gancho con cadena entrara en tiempo de reutilización si la habilidad era interrumpida antes de que la cadena regresara.
    • Se corrigió un error que impedía que Gancho con cadena destruyera objetos rompibles al arrastrar al objetivo.
    • Se corrigió un error que causaba que los efectos visuales de A todo jabalí de Roadhog cubrieran una zona más amplia que la de la dispersión de sus proyectiles.
    • Se corrigió un error que impedía que Symmetra cargara su arma principal con Muros de hielo enemigos.
    • Se corrigió un error que impedía que las líneas de voz de la habilidad máxima de Santa Torb se reprodujeran al activar Núcleo de magma.
    • Se corrigió un error visual que impedía que los glóbulos de magma de Núcleo de magma aparecieran en el lugar correcto al equipar los diseños Barba roja o Barba negra.
    • Se corrigió un error en la animación que causaba que la mano-forja de Torbjörn apareciera repentinamente al usar Sobrecarga y Núcleo de magma en una sucesión rápida.
    • Se corrigió un error que causaba que Tracer acelerara un poco más lento y desacelerara un poco más rápido que otros héroes.
    • Se corrigió un error que impedía que las líneas de voz de Wrecking Ball se reprodujeran durante la vista previa tras abrir una caja de botín.
    • Se corrigió un error que permitía que los héroes arremetieran a través de una Oleada de gravitones sin quedar atrapados.
    • Se corrigió un error que causaba que las piernas de algunos héroes parpadearan al verlos en la galería de héroes.
    • Se corrigió un error que impedía que los jugadores rotaran los modelos de los héroes en la galería si la IU estaba oculta.
    • Se corrigió un error que permitía a los jugadores oír las líneas de voz de héroes controlados por jugadores que estaban silenciados.
    • Se corrigió un error que impedía que la carga sanara a los atacantes si ellos eran dañados mientras la empujaban en mapas de Escolta y Asalto/Escolta.
    • Se corrigió un error de iluminación que causaba que un rascacielos en el mapa de Hollywood se viera completamente negro.
Notas del parche de la versión en vivo

Estas notas del parche reflejan los cambios generales para la versión en vivo de Overwatch. Los cambios de balance descritos afectan a los modos Partida rápida, Juego competitivo, Arcade y Partida personalizada.