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Desafío de Nano Cola de D.Va
Vamos celebrar el lanzamiento del emocionante corto animado «Shooting Star» de D.Va ofreciéndoles la posibilidad de desbloquear contenidos especiales en el juego. Durante un tiempo, tus victorias en partidas rápidas, partidas competitivas y el Arcade te permitirán ganar grafitis adicionales de D.Va, un icono de jugador y un nuevo diseño épico: ¡D.VA NANO COLA!
Cuando no juegas para ganar, puedes ver cómo juegan nuestros streamers patrocinados en Twitch para desbloquear más grafitis con temática de D.Va.
Para conocer más detalles sobre el desafío de Nano Cola de D.Va, haz clic aquí.
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Ya está disponible un nuevo parche en Windows PC, PlayStation 4 y Xbox One. Lee más para enterarte de los cambios más recientes.
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Juegos de Verano 2018
¡Los Juegos de Verano regresaron por más diversión bajo el sol! Este año celebramos el espíritu competitivo con una nueva arena de Lúciobol, la temporada 2 de la Copa Lúciobol y una montaña de cajas de botín. Desbloquea más de 50 nuevos objetos de temporada, que incluyen diseños legendarios como D.Va Waveracer, Zenyatta Bola rápida y Ana Cabaña, junto con nuestra creciente colección de objetos de verano de años anteriores.
Para obtener más información sobre los Juegos de Verano, haz clic aquí.
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Comentarios de los desarrolladores: El cambio elimina la necesidad de recargar inmediatamente después de activar una habilidad máxima de larga duración.
Ana
Comentarios de los desarrolladores: Estos cambios ayudan a que Nanopotenciamiento de Ana sea útil en más ocasiones. Antes, casi siempre se lo usaba en combinación con las habilidades máximas de otros aliados, justo antes de que estos las usaran. Con este cambio, Nanopotenciamiento ahora también se podrá usar para salvar a un aliado de una muerte segura durante una pelea importante.
Brigitte
Comentarios de los desarrolladores:Azote de escudo es una de las habilidades más fuertes de Brigitte, y su corto tiempo de reutilización hace que sea difícil de contrarrestar. El leve aumento de su tiempo de reutilización le dará a sus rivales más oportunidades para prepararse y responder. También hemos agregado una opción para controlar la sensibilidad de marcación de objetivo del Kit de reparación de Brigitte para que los jugadores puedan reducir el ancho del ángulo de búsqueda de la habilidad. Este cambio será útil cuando se intente focalizar a aliados específicos en medio de una pelea, si bien también implica que será más difícil marcar como objetivo a los aliados en general.
Doomfist
Comentarios de los desarrolladores: Estos cambios son solo mejoras a la calidad de vida de cómo Doomfist interactúa con los artefactos que coloca Symmetra.
Hanzo
Comentarios de los desarrolladores: La habilidad Zancada le permite a Hanzo ser más evasivo de lo que nos gustaría, por lo que aumentaremos el tiempo de reutilización para que sea más fácil alcanzarlo.
Lúcio
Comentarios de los desarrolladores: El aumento de salud del escudo que otorga la Barrera de sonido de Lúcio ayudará a tener una protección más efectiva contra ráfagas de daño. Como parte de sus últimas modificaciones, hemos reducido notablemente el radio de Mezclador, pero, a modo de compensación, también aumentamos su potencia. Si bien, en general, el cambio fue un beneficio para Lúcio, el radio era demasiado pequeño, lo que se traducía en que a menudo era difícil mantener a los aliados en rango durante una pelea, incluso si los miembros del equipo sentían que estaban cerca unos de otros. El aumento del radio debería ser de ayuda en estos casos.
Mercy
Comentarios de los desarrolladores: La capacidad de sanación previa de Mercy la hacía casi imposible de reemplazar en cualquier composición de equipo. Incluso después de este cambio, ella aún podrá proporcionar más sanación en el transcurso de una partida que cualquier otro héroe de apoyo, pero la modificación servirá para que otros sanadores sean más viables.
Moira
Comentarios de los desarrolladores: Este cambio debería ayudar a Moira en aquellas situaciones en las que no hay enemigos cerca pero el equipo igualmente necesita mucha sanación. Moira seguirá teniendo que drenar a sus enemigos para ser totalmente efectiva, pero este cambio la ayudará en los casos específicos en los que se da una pelea lejana y duradera de la que ella no pueda formar parte.
Reinhardt
Comentarios de los desarrolladores: Al emparejar el Campo de escudo, Reinhardt podrá bloquear de forma consistente las habilidades y los proyectiles enemigos que, a veces, se filtran accidentalmente (por ejemplo, las granadas de Junkrat).
Sombra
Comentarios de los desarrolladores: Los cambios de la cabeza son más que nada una corrección de error, ya que el tamaño del receptor de daño de la cabeza era demasiado grande, especialmente desde atrás. Previamente, si le disparabas desde atrás cerca de la parte superior de su columna, podías conseguir un disparo a la cabeza. Ahora el receptor de daño de la cabeza tiene un tamaño más adecuado.
Symmetra
Comentarios de los desarrolladores:El disparo principal de Symmetra tiene muchísimo potencial de daño, pero es muy difícil de cargar debido a su corto rango y a su lenta tasa de carga. Aumentaremos el rango para ver cómo funciona y le daremos a Symmetra más oportunidades de usarlo, especialmente contra las barreras enemigas.
Widowmaker
Comentarios de los desarrolladores:El aumento del tiempo de reutilización reducirá un poco la frecuencia con la que Widowmaker puede reposicionarse. Esto permitirá que héroes enemigos ágiles como Winston y Genji puedan presentarse como una amenaza en más oportunidades.
Zarya
Comentarios de los desarrolladores: El radio más pequeño de Oleada de gravitones hará que los enemigos de Zarya tengan más probabilidades de contrarrestar la habilidad si se mantienen separados. Además, Zarya tendrá que tener más cuidado al lanzar la habilidad máxima para tratar de impactar a la mayor cantidad de jugadores posible. Sin embargo, la idea de estos cambios no es disminuir el poder general de Zarya notablemente, por lo que reduciremos su cadencia de drenaje de energía, lo que, en general, debería traducirse en que Zarya tenga más energía y que pueda infligir más daño y cargar su habilidad máxima más rápido. En general, este cambio quita algo de poder de la habilidad máxima y lo redistribuye para que los enemigos tengan más posibilidades de contrarrestarla.
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Eichenwalde
Estas notas del parche reflejan los cambios generales para la versión en vivo de Overwatch. Los cambios de balance descritos afectan a los modos Partida rápida, Juego competitivo, Arcade y Partida personalizada.
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