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Héroes
Comentarios del equipo: Al igual que los cañones de fusión de D.Va, el controlador de fusión de Orisa reduce su movimiento al disparar. No obstante, contrario a D.Va, había un problema que prevenía que esto funcionara al disparar en el aire.
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Construida desde trozos de los robots defensivos OR15 desmantelados por la ciudad, Orisa todavía está aprendiendo cómo desempeñar sus funciones de manera óptima. Lo que le falta de experiencia, lo compensa con su firme dedicación de mantener a su ciudad (y a su creadora, Efi) a salvo de cualquier peligro.
Orisa es el sexto tanque en unirse al equipo de Overwatch, y al igual que su programación, su jugabilidad está diseñada en torno a la protección. Su principal arma es un Controlador de fusión de disparo rápido, un dispositivo automático con un buen alcance y precisión incluso a distancia, aunque todo tiene un precio. El movimiento de Orisa se ralentiza mientras dispara y los jugadores deben tener en cuenta que su tiempo de recarga es largo. Su disparo alternativo, Detener, lanza una esfera de gravedad por el mapa, lo que reduce la velocidad de los enemigos cercanos conforme pasa y los lleva hacia ella cuando explota.
Su habilidad Fortificar aumenta su defensa individual, lo que reduce el daño recibido y le permite volverse imparable por un corto tiempo. Puede lanzar un dispositivo que crea una Barrera protectora curva e inmóvil, perfecta para interceptar proyectiles y proteger a sus compañeros de equipo de los ataques frontales, laterales y desde arriba. Finalmente, como su habilidad máxima, Orisa despliega un Supercargador de alto poder que irradia un beneficio a sus aliados dentro de su alcance, lo que aumenta el daño que estos pueden infligirle al equipo enemigo.
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Juego Competitivo
Comentarios de los desarrolladores: Este cambio pondrá a Ruta 66 al nivel de los otros mapas de Escolta.
Partida personalizada y Navegador de juego
Ana
Comentarios de los desarrolladores: El conjunto de Ana tiene varios componentes fuertes, lo que la hacen difícil de reemplazar. Si se reduce su generación de daño, se vuelve menos peligrosa en ataque y se reducen sus capacidades de duelo.
Bastion
Comentarios de los desarrolladores: Después de la última actualización, Bastion se volvió algo difícil de enfrentar, así que redujimos su nueva pasiva para dar a sus enemigos más oportunidades al luchar contra él.
Junkrat
Comentarios de los desarrolladores: Antes, la velocidad del proyectil de Junkrat hacía que el personaje fuera difícil de usar a grandes distancias, pero el daño que recibía de sus propias explosiones hacía que fuera complicado usarlo a distancias cortas. Este cambio lo hace más efectivo a distancias cortas, lo que le permite a los jugadores que lo usan explorar nuevas estrategias.
Mercy
Sombra
Comentarios de los desarrolladores: Sombra puede ser devastadora si está en buenas manos, pero infiltrar y hostigar a los enemigos puede parecer difícil. Estos cambios deberían aumentar su efectividad y juego en equipo.
Winston
Comentarios de los desarrolladores: Este cambio debería ayudar a que Winston haga lo que mejor sabe hacer: distraer al equipo enemigo y bloquear los daños.
Zarya
Comentarios de los desarrolladores: Esto en realidad revierte un cambio que habíamos hecho en uno de los parches anteriores, que hacía a los jugadores inmunes a los retrocesos si los golpeaba un efecto desde dentro de su barrera. Esto tuvo algunos efectos secundarios negativos, como hacer que los objetivos fueran inmunes a los retrocesos producidos por efectos perforadores de barreras, como la carga de Reinhardt y los puñetazos de la Ira primigenia de Winston. Ahora el retroceso vuelve a tener efecto. Esto no afecta a los retrocesos de los efectos que se originan desde fuera de las barreras, como la Explosión conmocionante de Pharah. Estos retrocesos aún quedan bloqueados por las barreras.
Zenyatta
Comentarios de los desarrolladores: El disparo alternativo de Zenyatta muchas veces parecía difícil de usar debido a su largo tiempo de recuperación. Esta reducción debería convertirlo una opción más viable. Además, su arma siempre ha tenido una muy pequeña cantidad de dispersión. Esto no era suficiente para cambiar la forma en que se jugaba con él, pero a veces hacía que sus disparos fallaran cuando en realidad debían golpear a su objetivo. Al eliminar esta pequeña discrepancia, el personaje debería sentirse más congruente.
General
I.A.
Competitivo
Partida personalizada y Navegador de juego
Héroes
Mapas
Partidas personalizadas
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Ten en cuenta que estos cambios se aplicarán en un parche más grande para PlayStation 4 y Xbox One más adelante.
General
Bastion
Comentarios de los desarrolladores: Tras la presentación de la habilidad pasiva "Acorazado" en el parche anterior, se sentía un poco difícil enfrentar a Bastion. Esta reducción mantiene su capacidad de supervivencia mientras está transformado, pero sin que sea abrumador para sus enemigos.
Zarya
Comentarios de los desarrolladores: Este cambio de hecho revierte un intento para arreglar un error de un parche anterior. Las barreras de Zarya ya no protegen a los jugadores que son impactados por un efecto de repeler que atraviesa el escudo. Este cambio no afecta las habilidades de repeler que sucedan fuera de las barreras. Por ejemplo, si Zarya se pone una barrera a sí misma y es alcanzada por las Explosiones conmocionantes de Pharah, estas no la afectarán porque la barrera bloquea su efecto. Sin embargo, si Winston usa su habilidad máxima y se empieza a balancear hacia Zarya, la lanzará hacia atrás aunque tenga una barrera protectora activa, ya que los ataques cuerpo a cuerpo atraviesan las barreras.
Arcade
Competitivo
Héroes
Estas notas del parche reflejan los cambios generales para la versión en vivo de Overwatch. Los cambios de balance descritos afectan a los modos Partida rápida, Juego competitivo, Arcade y Partida personalizada.
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