Ya está disponible un nuevo parche. A continuación puedes encontrar los últimos cambios.
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Si necesitas ayuda con algún problema, visita el foro de Asistencia técnica.
Por favor tengan en mente que estos cambios saldrán en un futuro parche para PlayStation 4 y Xbox One.
ARREGLOS DE BUGS:
General
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CARACTERÍSTICAS DEL PARCHE
Nuevo héroe: Sombra (ataque)
Uno de los hackers más famosos del mundo sale a la luz: se trata de Sombra, una misteriosa infiltradora que utiliza la información para controlar a aquellos que ostentan el poder.
Sombra es una maestra de la manipulación que puede hackear a sus enemigos para impedir que accedan a sus habilidades de forma temporal. También es capaz de hackear los packs de salud y la torreta de Torbjörn para que sus adversarios no puedan usarlos. Utiliza su subfusil automático para acabar con sus enemigos y, a la hora de colocarse en posición, cuenta con Camuflaje termo-óptico, que le permite hacerse invisible y moverse más deprisa durante unos instantes. De este modo, puede atravesar las defensas enemigas sin ser detectada, aunque si recibe daño o ataca a un enemigo, reaparece al instante. Además, cuenta con una baliza de translocación, que puede arrojar como una granada. Cuando Sombra la activa, se teletransporta hasta ella (incluso mientras vuela).
Su definitiva, PEM, lanza una descarga electromagnética sobre una zona amplia que, además de hackear a todo el que se encuentre a su alcance, destruye los escudos y barreras del enemigo. Si quieres saber más cosas acerca de Sombra, haz clic aquí.
Nueva característica: ¡Arcade!
En el Arcade puedes encontrar nuevas formas de jugar a Overwatch. Podrás elegir entre gran variedad de modos de juego, mapas y partidas prediseñadas que no encajan en los modos Partida rápida o Partida competitiva, y que irán rotando con regularidad. Duelos 1 contra 1, escaramuzas 3 contra 3, distintas variedades de trifulcas o reglas especiales como «Sin cambio de héroes»... En el Arcade no tendrás el menor problema para encontrar un tipo de partida que te guste. ¡La experiencia se gana como en cualquier otro modo, pero además hay recompensas específicas del Arcade, como cajas de botín!
Nuevo mapa de arena: «Ecobase: Antártida»
Prepárate para un viaje a Ecobase: Antártida, la antigua instalación donde estuvo destinada la climatóloga Mei-Ling Zhou. Mientras el equipo investigaba una serie de graves anomalías climáticas en la región, una enorme tormenta polar se desató sobre la estación. Al verse sin opciones, sus miembros decidieron congelarse criogénicamente hasta que esta amainase. Creían que sería cosa de meses..., pero Mei despertó casi una década más tarde.
Ecobase: Antártida es un mapa compacto de tipo arena que presenta varios modos de juego nuevos, como batallas 3 contra 3 o duelos 1 contra 1. puedes encontrarlo en el Arcade.
Temporada 3 de las partidas competitivas
La segunda temporada de partidas competitivas termina el 24 de noviembre a la 4:00pm PDT y la tercera temporada comienza una semana después, el 1 de diciembre a la 4:00pm PDT. Durante esta semana podrás hacer cola en partidas competitivas, pero tu índice de habilidad no se verá afectado y no se otorgarán puntos de competición.
Además, de cara a la temporada 3, hemos introducido algunos retoques en el sistema de índices de habilidad. Los jugadores se distribuirán de manera más amplia en los distintos niveles, lo que seguramente signifique que en la temporada 3 tu índice sea inferior al de la anterior.
Comentarios de los desarrolladores: Al comenzar la temporada 2 había más jugadores en los niveles Oro y Platino de los que pretendíamos. Esto significaba que el nivel de habilidad en esas categorías variaba mucho y que algunos jugadores estaban obteniendo una posición artificialmente alta en sus partidas de posicionamiento. En estos casos, lo normal es que el índice de habilidad se ajuste a la baja al cabo de pocas partidas. En la temporada 3, los índices serán un poco más bajos después de las partidas de posicionamiento, para que puedan ir aumentando conforme avance la temporada. Cuando hayas jugado el número suficiente de partidas, volverán a su nivel normal.
ACTUALIZACIONES GENERALES
General
Comentarios de los desarrolladores: Con la curva de experiencia actual, los jugadores pueden avanzar con bastante rapidez por los 23 primeros niveles de cada categoría (1-23, 101-123, 201-223, etc.). Esto se debe a que cuando, al cabo de 100 niveles, un jugador asciende, la curva de experiencia se restablece. Y aunque esto ha funcionado bastante bien hasta ahora, también ha provocado que algunas personas dejen de jugar al ascender, con la idea de «guardarse» esos primeros 23 niveles para eventos estacionales. Para solucionar este problema, a partir de ahora la experiencia necesaria para subir de nivel después de cualquier ascenso (es decir, a partir de nivel 100) es un valor constante, 20 000 EXP, y ya no se restablece. La experiencia total necesaria para subir 100 niveles después de un ascenso seguirá siendo más o menos la misma, pero la que se requiere para ganar los 100 primeros (antes del primer ascenso) se ha reducido un poco.
Comentarios de los desarrolladores: Hemos estado muy atentos a lo que nos habéis contado sobre el límite de 1 héroe en las partidas competitivas. En conjunto, creemos que el juego es mejor en términos de equilibrio y estabilidad cuando está vigente ese límite. Por esta razón, vamos a incorporarlo también a las partidas rápidas. Somos conscientes de que existen muchos jugadores que disfrutan jugando con un equipo en el que hay varias versiones del mismo héroe, así que también hemos introducido un nuevo modo en el Arcade llamado «Sin límites». Este modo utiliza las normas originales de las partidas rápidas, que permiten llevar más de un mismo héroe en el mismo equipo.
Observar partidas
CAMBIOS DE EQUILIBRIO EN LOS HÉROES
General
Comentarios del desarrollador: Las definitivas decisivas se usaban con demasiada frecuencia. Este cambio contribuirá a mantenerlas a raya, sin restarles poder.
Ana
Comentarios del desarrollador: La velocidad aumentada de Nanopotenciamiento hacía que la habilidad pareciese imparable y obligaba a los jugadores de Ana a seleccionar los objetivos que pudiesen aprovechar de verdad el aumento de velocidad. Al eliminarlo, Ana pasa a tener una razón para emplear Nanopotenciamiento con más héroes, y los enemigos pueden defenderse con más facilidad del ataque.
D.Va
Comentarios del desarrollador: Hemos reducido el coste de la habilidad definitiva Meca para compensar el aumento para todos los héroes (ver arriba). Los jugadores de D.Va no deberían percibir ningún cambio. El resto de modificaciones ayudarán a D.Va a resistir los ataques, por lo que podrá seguir hostigando a los enemigos.
Lúcio
Comentarios del desarrollador: La sanación general de Lúcio ha estado siempre a la par (o por encima) del resto de sanadores de Overwatch, y sus otros beneficios lo convertían en una elección casi obligatoria.
Mei
Comentarios del desarrollador: La definitiva de Mei recibió un radio mucho mayor en los últimos tiempos. Considerando el impacto que puede tener, se está usando con demasiada frecuencia.
Mercy
Comentarios del desarrollador: Este cambio permite a Mercy sobrevivir con mayor facilidad evitando el fuego enemigo.
Pharah
Comentarios del desarrollador: Estos cambios harán más letales las explosiones del lanzacohetes de Pharah, por lo que mejorará la percepción de alcanzar a varios objetivos. Además, los propulsores también reciben una mejora para optimizar la capacidad de maniobra en el aire.
Soldado: 76
Comentarios del desarrollador: El daño de Soldado: 76 parecía un poco bajo en comparación con otros héroes similares. Este aumento afecta tanto a sus disparos normales como a su definitiva.
Torbjörn
Comentarios del desarrollador: Los packs de armadura siempre han sido un instrumento potente del arsenal de Torbjörn, pero en ocasiones resultaba difícil reunir suficientes materiales para darle al equipo una mejora decente cuando hacía falta. Del mismo modo, si un equipo resistía el tiempo suficiente, los materiales reciclados de los enemigos caídos permitían generar con frecuencia tantos packs de armadura que a los rivales les resultaba muy difícil revertir la situación. Al generar materiales de manera automática a lo largo del tiempo, se suavizan estas diferencias y Torbjörn se vuelve más viable. Se ha aumentado la velocidad de uso del martillo para ayudarlo a construir torretas de nivel 2 con mayor rapidez.
Widowmaker
Comentarios del desarrollador: Estos cambios permitirán a Widowmaker ser más flexible y reaccionar mejor.
Zarya
Comentarios del desarrollador: Considerando su potencial de daño, Zarya empezaba a convertirse en una elección obligatoria en la mayoría de situaciones. En lugar de reducir su producción de daño, este cambio hace que alcanzar su poder y daño máximos sea un poco más difícil.
ACTUALIZACIONES DE LA INTERFAZ DE USUARIO
General
CORRECCIÓN DE ERRORES
General
IA
Partidas competitivas
Héroes
Mapas
Observar partidas
Estas notas del parche reflejan los cambios generales para la versión en vivo de Overwatch. Los cambios de balance descritos afectan a los modos Partida rápida, Juego competitivo, Arcade y Partida personalizada.
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