Ya está disponible un nuevo parche. Sigue leyendo para enterarte de los últimos cambios.
ACTUALIZACIONES DE EQUILIBRIO DE HÉROES
Ana
Notas del desarrollador:A pesar del buen recibimiento, Ana estaba mostrando ser un poco débil. En adición a mejorar la calidad de vida al jugarla, estos cambios deberían aumentar también su sanación y daño.
McCree
Pacificador
Fuego primario
El declive de daño a distancia ha sido reducido por 10 metros
Como resultado, incluso con este cambio, el rango efectivo de McCree continúa siendo mayor al que tenía durante el lanzamiento.
Fuego alterno
Cadencia de fuego aumentada por 15%
Granada aturdidora
Tiempo de recuperación (EJ: el tiempo antes de que McCree pueda disparar nuevamente) ha sido disminuido de 0.5 a 0.35 segundos.
Notas del desarrollador:Los recientes aumentos al rango de McCree lo ayudaron enormemente, pero resultó ser demasiado en las manos de unos cuantos. Este cambio disminuye un poco su daño a larga distancia, pero lo mantiene más fuerte de lo que ha sido en el pasado. Los otros cambios combinados le ayudan atinar más disparos de su fuego alterno en enemigos que ha aturdido con su Granada aturdidora.
CORRECCIONES DE ERRORES
Héroes
Interfaz de usuario
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Modo competitivo
Misceláneos
Héroes
Interfaz de usuario
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Nuevo héroe: Ana (apoyo)
Después de estar lejos del campo de batalla durante muchos años, regresa uno de los miembros fundadores de Overwatch. Les presentamos a Ana, una veterana con cicatrices de batalla que brinda apoyo a sus compañeros de equipo desde la distancia, mediante un conjunto altamente especializado de armas.
El arma principal de Ana es el rifle biótico, que dispara dardos de largo alcance que pueden restaurar la salud de sus aliados o infligir daño permanente a sus enemigos. Además, su granada biótica es ideal para enfrentamientos a corta distancia, porque sana a los compañeros del equipo a la vez que inflige daño a los enemigos atrapados en un área de efecto pequeña. (Los aliados afectados también recibirán un aumento temporal de sanación, mientras que los enemigos afectados no se podrán sanar durante un tiempo). Si la batalla se sale de las manos, Ana puede disparar un dardo tranquilizante con su arma de mano para dejar inconscientes a sus adversarios.
Además, la habilidad máxima de Ana, el nanopotenciamiento, fortalece a uno de sus compañeros de equipo, lo que aumenta su velocidad de movimiento, su capacidad de infligir daño y su resistencia a los ataques enemigos.
Para más información sobre Ana, haz clic aquí.
Jugabilidad
Partida competitiva
Varios
General
Bastion
D.Va
Notas del desarrollador: los jugadores no seleccionan a D.Va tanto como a nuestros otros tanques y creemos que eso se debe al bajo rendimiento de sus habilidades de absorción de daño. Por eso hemos reconfigurado su Matriz de defensa para hacerla más flexible y permitir a los jugadores usarla con más frecuencia. Además, le hicimos unos retoques a Autodestrucción, porque era un tanto superior en comparación con varias de las demás habilidades máximas de Overwatch.
Lúcio
McCree
Notas del desarrollador: aunque el juego se siente mejor luego de la reducción del daño de corto alcance de McCree en un parche anterior, el personaje ha quedado demasiado débil. Es por esto que aumentamos su distancia efectiva para que su alcance sea similar al del Soldado: 76. Esperamos que esto ofrezca a los jugadores otra opción para lidiar con los incómodos héroes que infligen daño a largo alcance, como Pharah y Hanzo.
Mercy
Notas del desarrollador: la habilidad máxima de Mercy es una de las más poderosas del juego. Sin embargo, cuando la usan, los jugadores suelen volar al combate y morir. Con esta actualización, Resurrección ahora demora un poco más en cargarse, pero Mercy está más a salvo al activar la habilidad en medio del combate.
Roadhog
Soldado: 76
Zenyatta
Notas del desarrollador: aunque Zenyatta nunca tuvo las habilidades de sanación de Lúcio y Mercy, lo compensaba infligiendo más daño. Sin embargo, su falta de movilidad y su baja salud le pesaron a la hora de ganarse un lugar en varias partidas. Para aumentar su efectividad, aplicamos varios cambios, siendo el más importante un aumento de la reserva de escudos. Esto le permitirá ponerse a la par con más enemigos. Los cambios en el Orbe de armonía y discordancia también se hicieron en la calidad de vida, lo que ayuda a Zenyatta a mover sus orbes y aplicar sus efectos más rápidamente. Y, por último, aumentamos el rendimiento de la sanación de Trascendencia. Esta habilidad máxima fue diseñada para que sea la más efectiva contra disparos continuos de gran capacidad de daño y la menos efectiva contra ráfagas cortas de gran capacidad de daño, como la habilidad máxima de D.Va o Junkrat. Sin embargo, debido al grado de sanación que ofrecía, a veces era posible que incluso los disparos continuos superaran la capacidad de Trascendencia. Hicimos que la sanación sea más poderosa y permitimos que Zenyatta se mueva con mayor rapidez mientras la habilidad está activa.
Opciones del juego
Características sociales
General
Mapas
Héroes
Partida competitiva
Ya está disponible un nuevo parche para PC (Windows), PlayStation 4 y Xbox One.
A continuación puedes encontrar los últimos cambios. Ten en cuenta que muchos de los cambios marcados como [Solo en PC] se incluirán en un parche más grande para PlayStation 4 y Xbox One en una fecha posterior.
GENERAL
Partida competitiva
Se ha ajustado la duración de la muerte súbita en todos los mapas de 1 min 45 s a los siguientes valores:
Asalto:
Hanamura – 1 min 35 s
Templo de Anubis – 1 min 30 s
Industrias Volskaya – 1 min 35 s
Escolta:
Dorado – 1 min 30 s
Ruta 66 – 1 min 35 s
Observatorio: Gibraltar – 1 min 35 s
Híbridos:
King's Row – 1 min 30 s
Numbani – 1 min 50 s
Nota: La duración de la muerte súbita permanece sin cambios en Hollywood, es decir, sigue siendo de 1 min 45 s.
CORRECCIÓN DE ERRORES
General
Mapas
Héroes
Partida competitiva
Nota: Debes estar presentes durante la conclusión de la partida para que pueda contar como victoria. Si dejas una partida y no te vuelves a unir antes de que finalice, contará como derrota en el historial de partidas de posicionamiento y también a la hora de calcular la variación del índice de habilidad.
Nota: Si abandonas una única partida competitiva más de 3 veces, recibirás una penalización por abandonar partidas competitivas, aunque completes la partida.
Estas notas del parche reflejan los cambios generales para la versión en vivo de Overwatch. Los cambios de balance descritos afectan a los modos Partida rápida, Juego competitivo, Arcade y Partida personalizada.
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